1. # Ergonomie & UX Agile XP Day France 2009 Jean Claude GROSJEAN SQLI +
2.
3.
4.
5.
6.
7. ERGONOMIE DE QUOI PARLE-T-ON ? # Utile Répond aux besoins réels (exprimés ou non) des utilisateurs (et de l’organisation) But Utilisable Assure réussite efficacité, efficience et satisfaction But « Science du Travail » … Pour l’amélioration du Dialogue Homme-Machine Pour l’amélioration de l’Expérience Utilisateur
8. # Garantir une bonne Expérience Utilisateur ! Jesse James Garret’s Elements of User Experience Design d’interface, Interaction, Navigation Architecture de l’information Contenus et Fonctionnalités Stratégie Business / Besoins Users Design Visuel Et autant de points d’intervention pour l’ergonome… ERGONOMIE DE QUOI PARLE-T-ON ?
21. # 3 TRAVAILLER SUR PLUSIEURS MODES A LA FOIS ! 6 règles d’une Ergonomie Agile Parallel Tracks Lynn Miller Desiree Sy AutoDesk
22.
23. # 4 FEEDBACK UTILISATEUR : ETRE REACTIF ! 6 règles d’une Ergonomie Agile Agile Testing Quadrants Brian Marick
24.
25. # 5 FAIRE DU PROTOTYPAGE RAPIDE ET ADAPTE ! 6 règles d’une Ergonomie Agile Atelier Prototypage papier Prototype papier Prototype papier
26. # 5 FAIRE DU PROTOTYPAGE RAPIDE ET ADAPTE ! 6 règles d’une Ergonomie Agile Maquette PPT UI Poster
27.
28.
29.
30.
31.
32.
Hinweis der Redaktion
Bonjour, je m’appelle JC Grosjean, je fais partie de la soièté SQLI et je viens vous parler d’ergonomie et d’UX agile. D’ailleurs j’en profite pour remercier les organisateurs de ces XP DAYS 2009 pour avoir inclus Un théme UX dans leur programme.