SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 46
VIDEO GAMES
JEROEN BAERT – TECHNOPOLIS, 17 DECEMBER 2017
WELKOM
• Hoi, ik ben Jeroen!
• Doctoraatsstudent Computer
Graphics
• Ik <3 van Video Games!
MAG JIJ DAN DE HELE DAG SPELLETJES SPELEN OP JE WERK?
IK LEEF HIER
• Counter-Strike!
• The Witcher!
• Overwatch!
• Half-Life!
• Wolfenstein!
• ZOVEEL MEER
GAMES SPELEN: VROEGER
GAMES SPELEN: DOOR DE TIJD
GAMES SPELEN NU: IEDEREEN SPEELT GAMES
• Van smartphone tot console tot computer
• 42% van de Europeanen speelt wekelijks
• Big Business: meer geld dan muziek + film!
OVERZICHT VANDAAG
• Gezellig kletsen over games
• Hoe maakt een grote studio een game?
• Zelf een spel(letje) maken met Scratch
• Vragen
WAT ZIJN JOUW
FAVORIETE
GAMES?
NIET ALLEMAAL TEGELIJK
SOORTEN GAMES
WE GAAN NAMEDROPPEN
FIRST-PERSON
(SHOOTER)GAMES (FPS)
• “Door de ogen van personage
kijken”
• DOOM (1993)
• Call Of Duty
• Battlefield
• Halo
• …
3RD PERSON
ACTIE/AVONTUUR
• De camera “zweeft” achter het
personage
• Grand Theft Auto
• Tomb Raider
• The Last of Us
• Uncharted
• …
STRATEGIE
• Real-Time / Turn-Based
• Age of Empires
• Civilization
• Starcraft
• Plants vs. Zombies
• …
SIMULATIE
• Beheren / managen van een
gezin, een stad, een ziekenhuis, ...
• The Sims
• Theme Hospital
• Simcity
• …
PLATFORMER
• Zij-aanzicht
• Van links naar rechts
• Springen, vijanden uitschakelen
• Mario
• Little Big Planet
• …
RACING / SPORT
• Heel divers!
• Gran Turismo
• Fifa
• NBA
• Dirt Rally
• Mario Kart
• …
ROLE PLAYING GAME
• Verhaal
• Verbeter je personage
• Ga op queestes
• The Elder Scrolls (Skyrim)
• The Witcher 3
• Dragon Age
• Mass Effect
PUZZEL
• Heel divers
• Candy Crush
• Bejeweled
• Myst
• Monkey Island
• World Of Goo
CREATIEF
• Nieuw genre: “maak je eigen
avontuur”
• Minecraft
• Little Big Planet
• Terraria
• …
MMORPG
• Met heel veel mensen online
(vaak betalen maandelijks)
• Steden bouwen, economie
opzetten, queestes doen
• World Of Warcraft
• Knights Of The Old Republic
• The Elder Scrolls Online
• …
EEN VIDEO GAME MAKEN
Hoe pakt een grote studio dit aan?
ALLES BEGINT BIJ EEN IDEE
• Grote studios: vaak jaarlijks sequels
• (niks mis mee)
• Maar nieuwe ideeen zijn belangrijk!
• Zonder nieuwe ideeën geen …
• Mario
• Minecraft
• …
ALLES BEGINT BIJ EEN IDEE
• Kleine studios: meer ruimte voor
nieuwe probeersels
• Mijn favoriete voorbeeld:
Octodad
CONCEPT ART
CONCEPT ART
CONCEPT ART
EEN GAME MAKEN: BEGINNEN VAN 0?
WAT IS EEN GAME ENGINE?
• Pakket software met bouwstenen
om games te maken
• Grafisch (renderer)
• Animatie / Geluid
• Scripting
• …
WAT IS EEN GAME ENGINE?
• Steeds meer en meer gratis beschikbaar
• (Gratis, tot je zelf wil publiceren  )
• Ziet er vaak ingewikkeld uit
• Maar heel leuk om mee te
experimenteren/knoeien!
DE BOUWSTENEN VAN EEN VIDEO GAME
COMPUTER GRAPHICS
(HIER GAAN WE WAT DIEPER OP IN WANT INTERESSANT)
GRAPHICS IN GAMES
• Vaak het eerste dat mensen
opmerken
• Resultaat van ongelofelijk veel
vooruitgang
• Steeds realistischer
• Hoe opgebouwd?
GRAPHICS: ALLES BEGINT BIJ DE DRIEHOEK
• Opgebouwd uit miljoenen driehoekjes (polygonen)
• GPU (grafische processor) kan heel snel
• Driehoekjes verplaatsen
• Driehoekjes inkleuren
• Beslissen welke driehoek vooraan/achteraan moet
• En dit x aantal keer per seconde!
GRAPHICS: WERKEN MET POLYGONEN
• Hoe meer driehoekjes, hoe gedetailleerder
GRAPHICS: WERKEN MET POLYGONEN
• Hoe meer driehoekjes, hoe gedetailleerder
MODEL DESIGN
• Alle figuren en details: modelleren
• Met programma’s zoals Maya,
Zbrush, 3D Studio Max
• Véél werk, véél artiesten
ART / TEXTUREN
• Elk deel van de wereld moet
aangekleed worden met een
kleur
• Vaak vertrekken van foto’s /
afbeeldingen
• Texturen dan herhalen in de
wereld
LEVEL DESIGN
• “Levels” van een spel = omgevingen
• Eerst: basis leggen met ruwe blokken
• Daarna: detailleren met modellen
LEVEL DESIGN
• Belangrijk: TESTEN!
• Vinden spelers hun weg?
• Kunnen ze nergens vastraken?
• Is de level niet te “zwaar” voor de
hardware (teveel driehoekjes)
ANIMATIE
• Vroeger: manueel
• Nu: veel motion capture
• Nog steeds héél tijdsintensief!
GAME LOGICA
• “Regels” van het spel vastleggen
• Hoeveel levenspunten / wapens /
items
• Wat mag een speler wél en niet?
• Hoe reageert wereld?
• Bugs, bugs, bugs
GELUID / VOICE
ACTING
• Geluidseffecten / muziek
• Moet allemaal origineel
gecomponeerd / gemaakt
worden
QA / TESTING
• Spelletje testen
• Op alle platformen
• Niet alleen eerste levels!
• Klinkt leuk, maar …
NA RELEASE
• Online ondersteuning
• Patches
• Feedback verzamelen
• Problemen oplossen
ZELF EEN SPELLETJE MAKEN
IN SCRATCH
VRAGEN

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Kinderlezing Technopolis - Video Games

Masterstudio presentatie 2 laatste versie! test 3
Masterstudio presentatie 2 laatste versie! test 3 Masterstudio presentatie 2 laatste versie! test 3
Masterstudio presentatie 2 laatste versie! test 3
MADNewMedia
 
Masterstudio presentatie 2 laatste versie! test 3
Masterstudio presentatie 2 laatste versie! test 3 Masterstudio presentatie 2 laatste versie! test 3
Masterstudio presentatie 2 laatste versie! test 3
MADNewMedia
 
Masterstudio presentatie 2 laatste versie!
Masterstudio presentatie 2 laatste versie!Masterstudio presentatie 2 laatste versie!
Masterstudio presentatie 2 laatste versie!
MADNewMedia
 
Masterstudio presentatie 2 laatste versie!
Masterstudio presentatie 2 laatste versie!Masterstudio presentatie 2 laatste versie!
Masterstudio presentatie 2 laatste versie!
MADNewMedia
 
Masterstudio presentatie 2 laatste versie! test
Masterstudio presentatie 2 laatste versie! testMasterstudio presentatie 2 laatste versie! test
Masterstudio presentatie 2 laatste versie! test
MADNewMedia
 
Masterstudio presentatie 2 laatste versie! test 2
Masterstudio presentatie 2 laatste versie! test 2Masterstudio presentatie 2 laatste versie! test 2
Masterstudio presentatie 2 laatste versie! test 2
MADNewMedia
 
Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers (versie 2)
Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers (versie 2) Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers (versie 2)
Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers (versie 2)
MADNewMedia
 
121121 game in the city 2012 games developed in the cloud
121121 game in the city 2012   games developed in the cloud121121 game in the city 2012   games developed in the cloud
121121 game in the city 2012 games developed in the cloud
Micha van der Meer
 
20120508 gaming anno 2012 gunk
20120508 gaming anno 2012 gunk20120508 gaming anno 2012 gunk
20120508 gaming anno 2012 gunk
Apestaartjaren
 
Masterstudio presentatie 2 laatste versie!
Masterstudio presentatie 2 laatste versie!Masterstudio presentatie 2 laatste versie!
Masterstudio presentatie 2 laatste versie!
MADNewMedia
 
Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers
Tussentijdse Presentatie: Michaël SegersTussentijdse Presentatie: Michaël Segers
Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers
MADNewMedia
 

Ähnlich wie Kinderlezing Technopolis - Video Games (13)

Masterstudio presentatie 2 laatste versie! test 3
Masterstudio presentatie 2 laatste versie! test 3 Masterstudio presentatie 2 laatste versie! test 3
Masterstudio presentatie 2 laatste versie! test 3
 
Masterstudio presentatie 2 laatste versie! test 3
Masterstudio presentatie 2 laatste versie! test 3 Masterstudio presentatie 2 laatste versie! test 3
Masterstudio presentatie 2 laatste versie! test 3
 
Masterstudio presentatie 2 laatste versie!
Masterstudio presentatie 2 laatste versie!Masterstudio presentatie 2 laatste versie!
Masterstudio presentatie 2 laatste versie!
 
Masterstudio presentatie 2 laatste versie!
Masterstudio presentatie 2 laatste versie!Masterstudio presentatie 2 laatste versie!
Masterstudio presentatie 2 laatste versie!
 
Masterstudio presentatie 2 laatste versie! test
Masterstudio presentatie 2 laatste versie! testMasterstudio presentatie 2 laatste versie! test
Masterstudio presentatie 2 laatste versie! test
 
Masterstudio presentatie 2 laatste versie! test 2
Masterstudio presentatie 2 laatste versie! test 2Masterstudio presentatie 2 laatste versie! test 2
Masterstudio presentatie 2 laatste versie! test 2
 
Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers (versie 2)
Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers (versie 2) Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers (versie 2)
Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers (versie 2)
 
121121 game in the city 2012 games developed in the cloud
121121 game in the city 2012   games developed in the cloud121121 game in the city 2012   games developed in the cloud
121121 game in the city 2012 games developed in the cloud
 
20120508 gaming anno 2012 gunk
20120508 gaming anno 2012 gunk20120508 gaming anno 2012 gunk
20120508 gaming anno 2012 gunk
 
How to game
How to game How to game
How to game
 
Masterstudio presentatie 2 laatste versie!
Masterstudio presentatie 2 laatste versie!Masterstudio presentatie 2 laatste versie!
Masterstudio presentatie 2 laatste versie!
 
Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers
Tussentijdse Presentatie: Michaël SegersTussentijdse Presentatie: Michaël Segers
Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers
 
Presentation v2
Presentation v2Presentation v2
Presentation v2
 

Kinderlezing Technopolis - Video Games

Hinweis der Redaktion

  1. Hoi, ik ben Jeroen, Ingenieur, Computer Graphics KU Leuven Sinds jongsafaan (nu 30): ik hou van video games – veel tijd doorbrengen! Altijd afgevraagd hoe die gemaakt werden, deels een van de redenen waarom ik computer graphics ben gaan studeren Mag ik dan de hele dag spelletjes spelen voor mijn werk? Helaas niet
  2. Helaas niet! Maar we zijn wel bezig met games! We geven lessen om games te ontwerpen! Mijn promotor: Philip Dutré
  3. Dit is mijn computerkamer!
  4. Vroeger moest je naar een arcadehal Games voor nerds – werden die beetje uitgelachen!
  5. Steeds meer en meer systemen / consoles (plus natuurlijk de computer) Systemen werden sneller, kleiner en het werd gemakkelijker om er games voor te maken
  6. Iedereen speelt games! Het is niet meer voor nerds!
  7. We gaan eerst een kwartiertje gezellig kletsen over games, dan kijken hoe grote studio een game maakt, dan gaan we zelf een speleltje maken met Scratch, en dan is er genoeg tijd voor vragen! Het is de eerste keer dat ik dit doe, en ik durf soms nogal snel te praten, dus als het op een bepaald moment té snel gaat – zeker iets laten weten!
  8. Niet alle games passen in één categorie! Sommige zijn een mix, of sommige vallen zelfs helemaal niet te categoriseren
  9. Alle games waarbij je door de ogen kijkt van het personage Typevoorbeeld: Doom Heeft heel veel spelletjes beinvloed: Call Of Duty, Quake, Battlefield, Halo, …. Té realistisch?
  10. Actie / avonturenspelletjes waarbij de camera achter het personage “zweeft” GTA? Tomb Raider Vaak spelletjes die heel actievol zijn: de camera staat dat toe
  11. Spelletjes waarbij je eigenlijk een beetje God speelt: je beveelt legers, je bouwt steden, je verzamelt hout, stenen, hulpbronnen Je kiest waar je je verdedigingen plaatst Real-Time: niet met beurten Turn-Based: een beetje zoals een bordspel: stratego
  12. Dat kan van heel serieus tot heel arcade-y gaan
  13. Bij een game komt véél meer kijken achter de schermen dan je denkt. Vaak wordt aan een grotere game in totaal 3 jaar of meer gewerkt, en daar komen heel veel mensen bij kijken – en niet alleen programmeurs!
  14. Tegenwoordig: grote studios plannenv er op voorhand: elk jaar een nieuwe call of duty / assassin’s creed / battlefield / Fifa / … Belangrijk dat er ook nog originele ideeen zijn! Mario: loodgieter die prinsessen red door op schildpadden te springen
  15. Tegenwoordig: grote studios plannenv er op voorhand: elk jaar een nieuwe call of duty / assassin’s creed / battlefield / Fifa / … Belangrijk dat er ook nog originele ideeen zijn! Mario: loodgieter die prinsessen red door op schildpadden te springen
  16. Belangrijk om voor je het begint te maken te weten hoe je wil hoe een game er gaat uitzien De sfeer, het thema
  17. Belangrijk om voor je het begint te maken te weten hoe je wil hoe een game er gaat uitzien De sfeer, het thema Vaak laat een studio veel artisten komen en beginnen die te brainstormen samen met de scriptwriters Heel veel van deze concept art zijn echte kunstwerkjes en worden nooit gebruikt!
  18. Niet alleen de karakters moetne uitgetekend worden, ook de details, van waterput tot architectuur. Van veel games kan je achteraf prachtige boeken vinden met alle concept art in – heel interesssant!
  19. Dan wordt het spel effectief te maken … beginnen grote studios van 0? Kan heel leerrijk zijn, maar gaat ook heel traag. Er zijn heel veel dingen die games gemeenschappelijk hebben, dingen die je niet opnieuw moet gaan uitvinden.
  20. Pakket bouwstenen Vele jaren werk dat groeit en groeit Vroeger had elke studio zijn eigen engine, maar de laatste jaren zijn er steeds meer en meer studios die hun engine gratis weggeven
  21. Vroeger had elke studio zijn eigen engine, maar de laatste jaren zijn er steeds meer en meer studios die hun engine gratis weggeven Zeker de moeite om eens mee te knoeien – je gaat niet meteen alles kunnen – dat kan niemand, maar er zijn genoeg tutorials om je op weg te helpen
  22. Nu gaan we de verschillende deeltjes die tesamen 1 geweldige game maken toelichten
  23. Driehoekjes? Waarom driehoekjes? Gemakkelijk op te slaan, voleldig bepaald door 3 punten Verplaatsen Inkleuren adhv lichten Aantal keer per seconde: 30 / 60 / 120
  24. Zo’n kubus: 12 driehoekjes Theepot: 300+ driehoekjes
  25. Demo: Head in windows tool
  26. Alle figuren en details in het spel moeten gemodelleerd worden (opgebouwd) uit driehoekjes Referenties hiervoor zijn foto’s, observaties Tegenwoordig worden die modellen gemaakt met programm’s zoals Zbrush (virtuele klei)
  27. Al die modellen en later de wereld moet aangekleed worden: anders maar saai Heel groot deel van werk in videogame is het maken van textures: prentjes voor op de modellen Voor de hele wereld uniek maken is moeilijk, dus veel games hergebruiken en herhalen texturen: zie Minecraft
  28. Dan komt programmeerwerk Regels van het spel vastleggen: hoe krijg je punten? Zorgen dat mensen niet door muren kunnen lopen Kan vaak fout lopen
  29. Moet getest worden op alle platformen (pc, xbox, playstation) , alle talen Klinkt leuk, hele dag games spelen, maar moet héél grondig gebeuren Proberen dingen te doen die heel zeldzaam zijn / niet logisch Documenteren wat er misloopt Vaak heel veel stress
  30. Nu kan je online patchen: vroeger: geen internet = groter probleem!