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Los dispositivos de entrada son las
herramientas utilizadas para ingresar
todo tipo de datos a la computadora. Las
entradas son las señales recibidas por la
unidad (computadora), y se pueden
definir también como los medios a
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computadora
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  entrada            libertad


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•   Un teclado se compone de una serie de teclas
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•   Teclado alfanumérico: es un conjunto de 62
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    letras, números, símbolos ortográficos, Enter, al
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•   Teclado de Función: es un conjunto de 13
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•   Teclado Numérico: se suele encontrar a la
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• Periférico por el
  cual transmite
  sonidos que el
  ordenador capta y
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• Es un dispositivo utiliza un haz
  luminoso para detectar los patrones
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  superficie del papel, convirtiendo
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  de imágenes o con reconocimiento
  óptico de caracteres. Un tipo
  de escáner utilizado con frecuencia es
  el flatbed, que significa que el
  dispositivo de barrido se desplaza a lo
  largo de un documento fijo. En este tipo
  de escáneres, como las fotocopiadoras
  de oficina, los objetos se colocan boca
  abajo sobre una superficie lisa de
  cristal y son barridos por un mecanismo
  que pasa por debajo de ellos. Otro tipo
  de escáner flatbed utiliza un elemento
  de barrido instalado en una carcasa fija
  encima del documento
• Cámara digital: Cámara que se conecta al ordenador y le
  transmite las imágenes que capta, pudiendo ser
  modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que
  este mal.
• Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones.
  Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene que estar
  conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite
  las imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para
  video conferencias por internet, pero mediante el
  software adecuado, se pueden grabar videos como una
  cámara normal y tomar fotos estáticas.
• Lector de código de barras: dispositivo que mediante un
  haz de láser lee dibujos formados por barras y espacios
  paralelos, que codifica información mediante anchuras
  relativas de estos elementos. Los códigos de barras
  representan datos en una forma legible por el
  ordenador, y son uno de los medios más eficientes para
  la captación automática de datos.
• El ratón también conocido como
  Mouse es el que nos permite manipular
  la información del computador, este se
  visualiza en la pantalla como un
  puntero, por lo general estos poseen
  tres botones principales que son: el clic
  izquierdo, el clic derecho y una tecla
  giratoria en el centro que nos permite
  desplazarse de arriba hacia abajo o
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  basada en dos rodillos en función de X
  y Y esto para los ratones que poseen
  una bola, ya que la bola es la que gira
  los rodillos y mediante un sensor la
  tarjeta controladora envía la señal por
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  ocupando. Hoy en día en el mercado
  los fabricantes sacan números tipos de
  ratones que permiten la comodidad del
  usuario, ejemplo de ello tenemos los
  ratones óptico, los ratones
  inalámbricos, etc.
• Un joystick o palanca de juegos
  es un aditamento especial de
  control para juegos de
  computadora. Consiste
  básicamente de una base con
  botones en su superficie y una
  palanca manual en el centro de la
  misma. A través del movimiento
  de la palanca en las cuatro
  direcciones posibles, se generan
  contactos eléctricos en el joystick
  y su resultado es trasladado a la
  computadora en forma de
  coordenadas. En la mayoría de
  los casos, para acoplar un
  joystick a una PC (computadora
  personal) se requiere incorporar a
  la misma una conexión especial
  denominada puerto de juegos.
• Un lápiz óptico (también llamado
  pluma óptica) es semejante a una
  pluma grande conectada a un
  cable eléctrico y requiere un
  software especial. Trabaja como
  una pluma ordinaria, pero utiliza
  luz en lugar de tinta. Haciendo
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  monitor, un usuario puede
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  (elementos de los menús) o
  trazar imágenes. Los lápices
  ópticos se usan para ingresar
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  almacenes, en aplicaciones como
  el diseño asistido por
  computadora y en diseño gráfico
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11110000   #000000
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1010101
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  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4. Los dispositivos de entrada son las herramientas utilizadas para ingresar todo tipo de datos a la computadora. Las entradas son las señales recibidas por la unidad (computadora), y se pueden definir también como los medios a través de los cuales una persona o sistema para comunicarse con la computadora
  • 5. Modalidad de Mecanico, sonor entrada o, visual Si la entrada es Pulsaciones de discreta teclas o posición Periféricos de El grado de entrada libertad Directa o Lápiz óptico indirecta Posición es Pantalla táctil absoluta
  • 6.
  • 7. Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones que podremos describir: • Teclado alfanumérico: es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las letras, números, símbolos ortográficos, Enter, al t...etc. • Teclado de Función: es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC, tan utilizado en sistemas informáticos, más 12 teclas de función. Estas teclas suelen ser configurables pero por ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a F1. • Teclado Numérico: se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumérico y consta de los números así como de un Enter y los operadores numéricos de suma, resta,... etc. • Teclado Especial: son las flechas de dirección y un conjunto de 9 teclas agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresión de pantalla entre ellas.
  • 8. • Periférico por el cual transmite sonidos que el ordenador capta y los reproduce, los salva, etc. Se conecta a la tarjeta de sonido.
  • 9. • Es un dispositivo utiliza un haz luminoso para detectar los patrones de luz y oscuridad (o los colores) de la superficie del papel, convirtiendo la imagen en señales digitales que se pueden manipular por medio de un software de tratamiento de imágenes o con reconocimiento óptico de caracteres. Un tipo de escáner utilizado con frecuencia es el flatbed, que significa que el dispositivo de barrido se desplaza a lo largo de un documento fijo. En este tipo de escáneres, como las fotocopiadoras de oficina, los objetos se colocan boca abajo sobre una superficie lisa de cristal y son barridos por un mecanismo que pasa por debajo de ellos. Otro tipo de escáner flatbed utiliza un elemento de barrido instalado en una carcasa fija encima del documento
  • 10. • Cámara digital: Cámara que se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal.
  • 11. • Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para video conferencias por internet, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas.
  • 12. • Lector de código de barras: dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica información mediante anchuras relativas de estos elementos. Los códigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios más eficientes para la captación automática de datos.
  • 13. • El ratón también conocido como Mouse es el que nos permite manipular la información del computador, este se visualiza en la pantalla como un puntero, por lo general estos poseen tres botones principales que son: el clic izquierdo, el clic derecho y una tecla giratoria en el centro que nos permite desplazarse de arriba hacia abajo o viceversa. La funcionalidad esta basada en dos rodillos en función de X y Y esto para los ratones que poseen una bola, ya que la bola es la que gira los rodillos y mediante un sensor la tarjeta controladora envía la señal por el cable la posición que esta ocupando. Hoy en día en el mercado los fabricantes sacan números tipos de ratones que permiten la comodidad del usuario, ejemplo de ello tenemos los ratones óptico, los ratones inalámbricos, etc.
  • 14. • Un joystick o palanca de juegos es un aditamento especial de control para juegos de computadora. Consiste básicamente de una base con botones en su superficie y una palanca manual en el centro de la misma. A través del movimiento de la palanca en las cuatro direcciones posibles, se generan contactos eléctricos en el joystick y su resultado es trasladado a la computadora en forma de coordenadas. En la mayoría de los casos, para acoplar un joystick a una PC (computadora personal) se requiere incorporar a la misma una conexión especial denominada puerto de juegos.
  • 15. • Un lápiz óptico (también llamado pluma óptica) es semejante a una pluma grande conectada a un cable eléctrico y requiere un software especial. Trabaja como una pluma ordinaria, pero utiliza luz en lugar de tinta. Haciendo que la pluma toque la pantalla del monitor, un usuario puede seleccionar comandos (elementos de los menús) o trazar imágenes. Los lápices ópticos se usan para ingresar órdenes de pedido en grandes almacenes, en aplicaciones como el diseño asistido por computadora y en diseño gráfico
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