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ESCUELA NORMAL DE EDUCACIÓN PREESCOLAR
LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LA
EDUCACIÓN
LIC. HECTOR GONGORA
“LAS COMUNIDADES VIRTUALES Y SU POTENCIAL EDUCATIVO”
BR. COLLI TZAN JASSIBI DE JESUS
2 L.E.P.
Introducción
A lo largo del tiempo, la tecnología ha avanzado de forma muy rápida, esto ha generado
grandes beneficios a la sociedad en sus distintos ámbitos de la vida, desde la
socialización hasta para diversas tareas en el mundo laboral.
La educación no es la excepción, gracias a los avances tecnológicos el proceso de
enseñanza-aprendizaje se ha hecho más dinámico y ha roto con los impedimentos del
espacio-tiempo. Ahora, las tareas marcadas para la casa de manera individual, se
pueden marcar en equipo, pues ya no necesitan reunirse en un espacio físico, pues
existe el virtual.
En dicho espacio virtual, existen las llamadas “comunidades virtuales” que son un sitio
no-corpóreo en el que los estudiantes pueden reunirse, discutir ideas y compartir
opiniones.
En el presente trabajo, se pretende explicar a detalle, qué son las comunidades
virtuales, qué tareas se realizan en ellas, cuáles son los distintos tipos que existen, para
así, poder analizar y lograr definir cuál es su potencial educativo.
Comunidades virtuales y su potencial educativo
Para iniciar, debemos definir que es una comunidad virtual.
Las comunidades virtuales son sitios creados por una o más personas que establecen
relaciones a partir de temas comunes. Dialogan,
discuten, opinan, mientras su identidad real,
incluso su identidad social, puede permanecer
oculta. Cada comunidad, llamada también
"aldea", elabora un código de acuerdo a las
diferentes hablas y procedencias de sus
integrantes. Según Adrián Lomello "Parece haber
en los miembros de estas comunidades una
motivación más expresiva que receptiva. Tal vez los atraiga la búsqueda de iguales, tal
vez la simple conquista de alguien con quien tener la oportunidad de interrumpir la
propia desgarrante soledad”.
Otra definición es: “…agregaciones sociales que emergen de la red cuando un número
suficiente de personas entablan discusiones públicas durante un tiempo lo
suficientemente largo, con suficiente sentimiento humano, para formar redes de
relaciones personales en el ciberespacio" (Rheingold, 1993).
Toda comunidad virtual descansa sobre tres
pilares: los habitantes, los lugares y las actividades.
Una comunidad tiene todas las probabilidades de
formarse si un conjunto de personas, encuentra un
lugar donde reunirse regularmente y una razón
para interactuar unas con otras. Hay otros dos
componentes que no son necesarios para la
existencia de la comunidad virtual, pero que
usualmente surgen cuando la comunidad comienza a funcionar: un gobierno y una
economía. El gobierno aparece al establecerse un conjunto de normas que regulan la
conducta de los miembros en la comunidad y la economía cuando en la comunidad se
administra un bien escaso -que puede ser material o inmaterial- y se efectúan
transacciones en las cuales se intercambia ese bien. En resumen, en una comunidad
virtual existe un fin común entre sus miembros que generan actividades a realizar,
contenidos de información que circulan como producto de la interacción entre sus
miembros, lugares donde ir y reunirse, un gobierno, que regula la conducta de los
miembros mediante normas y una economía, mediante la cual se administran los
recursos de la comunidad (Powers, 1998). El concepto sociológico de comunidad como
grupo social inclusivo, con una base territorial, se recrea en el de comunidad virtual,
sólo que el territorio de esta última es virtual y no geográfico. La comunidad no ocupa
un espacio en el mundo físico sino en el ciberespacio.
En la siguiente tabla, se muestra una serie de actividades que se realizan en una
comunidad virtual de aprendizaje, cuál es el tipo de comunicación, cooperación y
colaboración que se utilizan dependiendo del caso.
Tipos de comunidades virtuales
1.Foros de discusión
Los foros de discusión son una herramienta,
sustentada en una base de datos alojada en un
servidor, que permite a los usuarios que se
conecten a la misma, mediante el uso de su
navegador, leer los mensajes incluidos por el resto
de miembros de la comunidad, elegir el tema de
interés (de forma que se puedan filtrar los mensajes) e incluir si se desea una respuesta
a los mensajes visualizados.
2. Email y email groups
Es una de una las primeras tecnologías que se
generalizaron en Internet. Normalmente, las
comunidades virtuales organizadas mediante
email utilizan emails groups o listas de correo, es
decir, un sistema de software, más o menos complejo (list-bot), a través del cual los
mensajes enviados por un miembro de la comunidad virtual son reenviados al resto.
3. News groups
Similares a los foros de discusión en su
filosofía, la diferencia existente con estos
es que los mensajes pueden ser
descargados automáticamente al
ordenador del usuario mediante un
software específico. De esta forma se
facilita la lectura y respuesta de los mensajes.
4. Chats
Un chat es una herramienta que permite a un grupo de
individuos conversar mediante mensajes de texto y en
tiempo real. Sin entrar en más detalles, dado que se
supone que el lector de esta lección conoce
perfectamente de qué estamos hablando, decir que
estos sistemas tienen 2 variantes fundamentales. Por un
lado, existen los chats dispuestos en una página web, y por otro, se encuentran
sistemas basados en software específico.
5. MUD
Un MUD (Multiple User Dimension,
Multiple User Dungeon, or Multiple User
Dialogue) es un sistema que permite a
sus usuarios convertirse en el
personaje que deseen y visitar mundos
imaginarios en los que participan junto
a otros individuos en juegos u otro tipo
de actividad. Estos sistemas, suelen ser
utilizados para jugar online, aunque existen en la actualidad otras funcionalidades como
el aprendizaje.
6. Gestores de contenido
Un gestor de contenido es un software que facilita la
gestión de un sitio, en especial, en lo que hace referencia
a la publicación de los contenidos en el mismo, tarea muy
tediosa de tener que realizarla mediante programación
convencional. La ventaja de estos programas es que
permiten gestionar con gran comodidad, no sólo la
publicación de contenidos, sino otras herramientas como
plataformas de e-commerce, foros de discusión, chats, etc. Además, es algunos casos
se ofrece la posibilidad de otorgar permisos a los usuarios, por ejemplo para publicar
noticias, por lo que son una herramienta muy útil para crear comunidades auto
gestionadas por sus propios miembros.
7. Sistemas peer to peer
Es una red de computadoras en la que todos o
algunos aspectos funcionan sin clientes ni
servidores fijos, sino una serie de nodos que se
comportan como iguales entre sí. Es decir,
actúan simultáneamente como clientes y
servidores respecto a los demás nodos de la
red. Permite el intercambio directo de
información, en cualquier formato, entre los
ordenadores interconectados.
En la siguiente grafica se ilustran las diversas comunidades virtuales utilizadas por los
usuarios y cuáles son las más y menos populares.
Potencial educativo
En la actualidad las comunidades virtuales tienen una gran importancia en la educación
ya que en los tiempos actuales la comunicación a través de la red es algo básico y no lo
usamos como “entretenimiento”, sino también como herramienta de trabajo y que
contribuye enormemente a nuestro aprendizaje.
Basta con publicar contenidos, lecturas y tareas en la Web para tener una interacción
social entre los participantes.
La creación de una comunidad virtual trae grandes beneficios para la educación como:
 Ayuda al desarrollo de pensamiento crítico.
 Analizar y evaluar la consistencia de los razonamientos.
 Uso para el logro de las competencias buscadas.
 Conocer gente que tenga intereses y objetivos comunes para trabajar en equipo.
 Ayudan a superar problemas recurrentes de la actualización, como la falta de
tiempo, recursos y seguimiento.
Actividades propias de una comunidad virtual de aprendizaje
Conclusión
En conclusión, podemos darnos cuentas que las comunidades virtuales son una gran
herramienta de apoyo para la educación, pues rompe las barreras del tiempo y el
espacio y nos ayuda a interactuar con personas en la red.
Otros beneficios que nos ofrece, y como se mencionó anteriormente, es que al convivir
con más personas, se pueden compartir opiniones, experiencias y así desarrollar
nuestro pensamiento crítico y ampliar “el mundo de nuestras ideas”.
No cabe duda que si la tecnología se usa de manera responsable y adecuada, trae
grandes beneficios para el aprendizaje y crecimiento de las personas.

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  • 1. ESCUELA NORMAL DE EDUCACIÓN PREESCOLAR LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LA EDUCACIÓN LIC. HECTOR GONGORA “LAS COMUNIDADES VIRTUALES Y SU POTENCIAL EDUCATIVO” BR. COLLI TZAN JASSIBI DE JESUS 2 L.E.P.
  • 2. Introducción A lo largo del tiempo, la tecnología ha avanzado de forma muy rápida, esto ha generado grandes beneficios a la sociedad en sus distintos ámbitos de la vida, desde la socialización hasta para diversas tareas en el mundo laboral. La educación no es la excepción, gracias a los avances tecnológicos el proceso de enseñanza-aprendizaje se ha hecho más dinámico y ha roto con los impedimentos del espacio-tiempo. Ahora, las tareas marcadas para la casa de manera individual, se pueden marcar en equipo, pues ya no necesitan reunirse en un espacio físico, pues existe el virtual. En dicho espacio virtual, existen las llamadas “comunidades virtuales” que son un sitio no-corpóreo en el que los estudiantes pueden reunirse, discutir ideas y compartir opiniones. En el presente trabajo, se pretende explicar a detalle, qué son las comunidades virtuales, qué tareas se realizan en ellas, cuáles son los distintos tipos que existen, para así, poder analizar y lograr definir cuál es su potencial educativo.
  • 3. Comunidades virtuales y su potencial educativo Para iniciar, debemos definir que es una comunidad virtual. Las comunidades virtuales son sitios creados por una o más personas que establecen relaciones a partir de temas comunes. Dialogan, discuten, opinan, mientras su identidad real, incluso su identidad social, puede permanecer oculta. Cada comunidad, llamada también "aldea", elabora un código de acuerdo a las diferentes hablas y procedencias de sus integrantes. Según Adrián Lomello "Parece haber en los miembros de estas comunidades una motivación más expresiva que receptiva. Tal vez los atraiga la búsqueda de iguales, tal vez la simple conquista de alguien con quien tener la oportunidad de interrumpir la propia desgarrante soledad”. Otra definición es: “…agregaciones sociales que emergen de la red cuando un número suficiente de personas entablan discusiones públicas durante un tiempo lo suficientemente largo, con suficiente sentimiento humano, para formar redes de relaciones personales en el ciberespacio" (Rheingold, 1993). Toda comunidad virtual descansa sobre tres pilares: los habitantes, los lugares y las actividades. Una comunidad tiene todas las probabilidades de formarse si un conjunto de personas, encuentra un lugar donde reunirse regularmente y una razón para interactuar unas con otras. Hay otros dos componentes que no son necesarios para la existencia de la comunidad virtual, pero que usualmente surgen cuando la comunidad comienza a funcionar: un gobierno y una economía. El gobierno aparece al establecerse un conjunto de normas que regulan la conducta de los miembros en la comunidad y la economía cuando en la comunidad se
  • 4. administra un bien escaso -que puede ser material o inmaterial- y se efectúan transacciones en las cuales se intercambia ese bien. En resumen, en una comunidad virtual existe un fin común entre sus miembros que generan actividades a realizar, contenidos de información que circulan como producto de la interacción entre sus miembros, lugares donde ir y reunirse, un gobierno, que regula la conducta de los miembros mediante normas y una economía, mediante la cual se administran los recursos de la comunidad (Powers, 1998). El concepto sociológico de comunidad como grupo social inclusivo, con una base territorial, se recrea en el de comunidad virtual, sólo que el territorio de esta última es virtual y no geográfico. La comunidad no ocupa un espacio en el mundo físico sino en el ciberespacio. En la siguiente tabla, se muestra una serie de actividades que se realizan en una comunidad virtual de aprendizaje, cuál es el tipo de comunicación, cooperación y colaboración que se utilizan dependiendo del caso. Tipos de comunidades virtuales 1.Foros de discusión Los foros de discusión son una herramienta, sustentada en una base de datos alojada en un servidor, que permite a los usuarios que se conecten a la misma, mediante el uso de su navegador, leer los mensajes incluidos por el resto de miembros de la comunidad, elegir el tema de interés (de forma que se puedan filtrar los mensajes) e incluir si se desea una respuesta a los mensajes visualizados. 2. Email y email groups Es una de una las primeras tecnologías que se generalizaron en Internet. Normalmente, las comunidades virtuales organizadas mediante email utilizan emails groups o listas de correo, es
  • 5. decir, un sistema de software, más o menos complejo (list-bot), a través del cual los mensajes enviados por un miembro de la comunidad virtual son reenviados al resto. 3. News groups Similares a los foros de discusión en su filosofía, la diferencia existente con estos es que los mensajes pueden ser descargados automáticamente al ordenador del usuario mediante un software específico. De esta forma se facilita la lectura y respuesta de los mensajes. 4. Chats Un chat es una herramienta que permite a un grupo de individuos conversar mediante mensajes de texto y en tiempo real. Sin entrar en más detalles, dado que se supone que el lector de esta lección conoce perfectamente de qué estamos hablando, decir que estos sistemas tienen 2 variantes fundamentales. Por un lado, existen los chats dispuestos en una página web, y por otro, se encuentran sistemas basados en software específico. 5. MUD Un MUD (Multiple User Dimension, Multiple User Dungeon, or Multiple User Dialogue) es un sistema que permite a sus usuarios convertirse en el personaje que deseen y visitar mundos imaginarios en los que participan junto a otros individuos en juegos u otro tipo de actividad. Estos sistemas, suelen ser
  • 6. utilizados para jugar online, aunque existen en la actualidad otras funcionalidades como el aprendizaje. 6. Gestores de contenido Un gestor de contenido es un software que facilita la gestión de un sitio, en especial, en lo que hace referencia a la publicación de los contenidos en el mismo, tarea muy tediosa de tener que realizarla mediante programación convencional. La ventaja de estos programas es que permiten gestionar con gran comodidad, no sólo la publicación de contenidos, sino otras herramientas como plataformas de e-commerce, foros de discusión, chats, etc. Además, es algunos casos se ofrece la posibilidad de otorgar permisos a los usuarios, por ejemplo para publicar noticias, por lo que son una herramienta muy útil para crear comunidades auto gestionadas por sus propios miembros. 7. Sistemas peer to peer Es una red de computadoras en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí. Es decir, actúan simultáneamente como clientes y servidores respecto a los demás nodos de la red. Permite el intercambio directo de información, en cualquier formato, entre los ordenadores interconectados.
  • 7. En la siguiente grafica se ilustran las diversas comunidades virtuales utilizadas por los usuarios y cuáles son las más y menos populares. Potencial educativo En la actualidad las comunidades virtuales tienen una gran importancia en la educación ya que en los tiempos actuales la comunicación a través de la red es algo básico y no lo usamos como “entretenimiento”, sino también como herramienta de trabajo y que contribuye enormemente a nuestro aprendizaje. Basta con publicar contenidos, lecturas y tareas en la Web para tener una interacción social entre los participantes. La creación de una comunidad virtual trae grandes beneficios para la educación como:  Ayuda al desarrollo de pensamiento crítico.  Analizar y evaluar la consistencia de los razonamientos.  Uso para el logro de las competencias buscadas.  Conocer gente que tenga intereses y objetivos comunes para trabajar en equipo.
  • 8.  Ayudan a superar problemas recurrentes de la actualización, como la falta de tiempo, recursos y seguimiento. Actividades propias de una comunidad virtual de aprendizaje
  • 9. Conclusión En conclusión, podemos darnos cuentas que las comunidades virtuales son una gran herramienta de apoyo para la educación, pues rompe las barreras del tiempo y el espacio y nos ayuda a interactuar con personas en la red. Otros beneficios que nos ofrece, y como se mencionó anteriormente, es que al convivir con más personas, se pueden compartir opiniones, experiencias y así desarrollar nuestro pensamiento crítico y ampliar “el mundo de nuestras ideas”. No cabe duda que si la tecnología se usa de manera responsable y adecuada, trae grandes beneficios para el aprendizaje y crecimiento de las personas.