1. UNIVERSIDAD PANAMERICANA<br />FACULTAD DE CIENCIAS DE LA COMUNICACIÓN<br />MAESTRIA EN COMUNICACIÓN EDUCATIVA<br />LICDA. EDNA RHEINER<br />…………………………………………………………………………………………………………….<br />EXPOSION DE<br />FLISOL<br />Julio César Álvarez García<br />Carné 0908769<br />FLISOL:<br />El Festival Latinoamericano de Instalación de Software Libre –FLISOL-, da inicio en el año de 2005, con la finalidad de dar a conocer y promover el Software Libre –S.L.-, así como su filosofía, alcances, avances y desarrollo.<br />El hecho de conocer el Software Libre, nos permite el acceder a varias cosas pero principalmente al conocimiento.<br />Dentro de las funciones que nos da el -S.L.-, esta el poder usarlo, estudiarlo, modificarlo y compartirlo.<br />Según datos históricos el software al inicio fue compartido, pero al ver que era comercial lo restringieron y después de mucho tiempo el señor Richard Stallman propuso el trabajar el –S.L.-, y dentro de las libertades que este permite esta el poder usar los programas, estudiarlos, distribuirlos y mejorarlos.<br />En si el Software Libre es una filosofía, y da muchas soluciones a las empresas, por lo tanto el software libre permite modificar, compartir, estudiar y usar los códigos libremente, mientras que Windows no lo permite.<br />En Guatemala el 90% de los servidores de correo están utilizando el –S.L.-, y dentro de las ventajas de utilización se puede mencionar las múltiples soluciones y la solidaridad de la comunidad y una gran desventaja es que la mayoría de hardware solo tiene soporte para Windows.<br />Taller:<br />Software educativo ( EdulibreOS )Kiwipedia Off Line. <br />Para ser utilizado en los Centros Educativos, es aplicable en computadoras de baja memoria RAM, con disco de 2G, y Pentium II y su enfoque es eminentemente educativo. <br />Es fácil de usar, estable y el Linux no permite el ingreso o acceso de virus, se puede apreciar lo que el –S.L.- esta haciendo en el ámbito de educación, en nuestro país hay escuelas que ya están trabajando en esta modalidad, poseen diversos materiales y herramientas para educar, como lo son las enciclopedias, libros, juegos, etc.<br /> Se ha de resaltar que la persona que lo desee, puede dar su aporte a los programas, en el caso de la enciclopedia puede irse incrementando la cantidad de palabras y elementos con la ayuda de los usuarios y de los miembros de las comunidades. <br />Estos proyectos tienen su contraparte de los programas que tienen en Windows.<br />Open OfficeMs Office<br />InkscapeCorel Draw<br />UbuntoWindows 7<br />GimpPhotoshop<br />BlenderAutocad<br />Gambas.Net<br />Características importantes del software libre:<br />Bajo costo<br />Bajo uso de memora RAM<br />Puede utilizarse o instalarse en equipo de poco recurso o capacidad<br />No requiere ningún nivel de experiencia<br />Estable, seguro y fácil de usar<br />Es un sistema operativo diseñado para la educación y uso de todos <br />Es un sistema seguro pues no permite el acceso a ningún virus<br /> <br />UNIVERSIDAD PANAMERICANA<br />FACULTAD DE CIENCIAS DE LA COMUNICACIÓN<br />MAESTRIA EN COMUNICACIÓN EDUCATIVA<br />LICDA. EDNA RHEINER<br />…………………………………………………………………………………………………………….<br />MALL VIRTUAL DE VISANET<br />Julio César Álvarez García<br />Carné 0908769<br />PANTALLA PRINCIPAL<br />Se ingresa a la página web de VisaNet Guatemala, y se selecciona el carrito de compras (Pague en línea usando nuestro Mall Virtual).<br />CATEGORÍAS<br />En la pantalla principal del Mall Virtual se selecciona la categoría del producto del que se desea realizar el pago (Clubs, Computadoras, Médicos, Fotografía, Colegios, Librerías, etc).<br />COMERCIOS<br />Al seleccionar una categoría se mostrarán los comercios afiliados que poseen la opción de pago en línea. En esta pantalla se selecciona el comercio en el cual se hará el pago.<br />PAGO EN LÍNEA<br />Al seleccionar la empresa en la que se desea realizar el pago se mostrará la siguiente pantalla: En donde los campos que se solicitan son los siguientes:<br />Nombre: Nombre del cliente que realiza el pago<br />Email: Dirección de correo electrónico del cliente (opcional)<br />NIT: NIT del cliente para que el comercio realice la factura.<br />Monto: Cifra expresada en quetzales (xxx.xx).<br />Número de tarjeta de crédito: Identificador de la tarjeta VISA dado en grupo de 4 dígitos.<br />Fecha de expiración: Fecha de vencimiento de la tarjeta.<br />CVV2: Son los 3 dígitos que aparecen en el reverso de la tarjeta en la parte de la firma.<br />Desea recibir notificaciones de pago automáticas: Esta opción se habilita al ingresar una cuenta de correo electrónico y le sirve al cliente como recordatorio.<br />Cada cuantos días?: Esta opcion le permite al cliente personalizar el recordatorio.<br />Al completar los campos se selecciona la opción de realizar pago.<br />TRANSACCIÓN PROCESADA<br />Luego de haber realizado su pago se mostrará la siguiente pantalla:<br />En donde:<br />Visanet: Nombre de la empresa donde realizó el pago<br />Ref.: Numero de referencia de la transacción<br />Auto: Numero de autorización de la transacción<br />Guatemala C.A.: País donde se realizó la transacción<br />19/01/2009: Fecha en la que se realizó la transacción.<br />Q1.00: Monto de la transacción<br />Juan Test: Nombre del cliente<br />Está interesado en Débito automático: Campo adicional creado por el comercio<br />Mes: Campo adicional creado por el comercio<br />Póliza: Campo adicional creado por el comercio. Después de revisar los datos puede cerrar la ventana de su explorador de Internet.<br />