Traballo Ruido,Relatos de Guerra por Daniel Carcamo Avalo..pdf
SocialWire: Un entorno social de aprendizaxe de código aberto
1. II Congreso de Software
Libre para Educación
Carlos López Ardao
SocialWire: Un entorno social de aprendizaxe
de código aberto
Santiago, 2 de Xullo de 2013
3. 1. Seis visións da pedagoxía no S. XXI
a) Jay Cross (Aprendizaxe informal) e John
Moravec (Aprendizaxe invisible)
b) Matthew Koehler & Judi Harris: A
Metodoloxía TPACK
c) Ken Robinson & R. Gerver: A Creatividade
d) George Siemens: O Conectivismo
e) Roger Schank: Aprender Facendo
f) David Albury: A Educación Personalizada
4. En resumo …
• Aínda que desde distintos puntos de vista, e
cada unha incidindo máis en determinado
aspecto, todas as visións abogan por
a) Un desenvolvemento importante da
aprendizaxe informal, invisible, natural,
conectada, etc. Nós falamos da aprendizaxe
en rede ou social
b) Unha educación máis persoalizada, centrada
no propio alumno, pero tamén conectada,
cocreada e colaborativa.
5. Dous tipos de coñecemento
• Coñecemento explícito
–Fácil de obter, expresar, transmitir e
estruturar
–Pode “almacenarse” Contidos en medios
escritos e audiovisuais
• Coñecemento tácito
–Difícil de obter, expresar, transmitir e
estruturar
–Oculto, descoñecido, inconsciente
–Ás veces, resultado da experiencia e a
observación
6. Aprendizaxe tradicional
• Céntrase esencialmente na adquisición
de coñecemento explícito
• A transmisión adoita ser vertical
– Instrución Profesor Alumno
• Traballo e adquisición individual
– Construción coñecemento esencialmente baseada no estudo, a
memorización e a repetición mediante o traballo individual
• Relacións formais
– Organizadas, predeterminadas
– Restrinxidas á aula
– Centralizadas polo profesor Pouco protagonismo do alumno
7. Aprendizaxe en rede
• Aprendizaxe obtido a través da relación social
• Axeitado para adquisición de coñecemento tácito,
pero tamén explícito know-who cobra
relevancia fronte a know-how
• Traballo e adquisición de coñecemento
esencialmente colectivo
• Relacións de tipo informal Aprendizaxe
informal
– Espontáneas, non previstas nin predeterminadas
– Non centralizadas polo profesor
• O alumno é o gran protagonista
– Cédese protagonismo ao alumno e á súa rede
persoal de aprendizaxe
Aprendemos de
xeito informal
línguas,
costumes,
normas de
conducta, etc.
E tamén a
innovar, a dirixir,
a investigar, a
buscar ideas, a
interpretar
datos, etc.
8. 2. Cómo son os alumnos actuais?
Que diferencia esta xeración das anteriores?
Atópanse ante un
espectacular
desenvolvemento das TIC
No coñeceron o
mundo sen Internet
9. Segundo G. Small, director do
Memory & Aging Research Center en
UCLA, os nativos dixitais
caracterízanse por …
• Ser moi competentes e precoces no uso das TIC
• Ser moi sociais, é dicir, estar constantemente en
comunicación coa súa contorna social
• Posuír unha gran autonomía e potencial
capacidade autodidacta
10. • 71% nen@s e 88 % xoves usuarios de Internet
• 70% dos menores usan redes sociais
• 40% ten páxina web propia ten xerado contidos na rede (a partir
dos 16 años incrementa a porcentaxe)
Estudio “la generación interactiva en España” levado a cabo en 2009 con 13.000 nenos de 113 centros de toda España
• 96% rapazas e 92% rapaces 3º ESO conectanse e comunicanse
prácticamente a diario ás redes sociais
Datos extraídos dun estudio promovido polo Instituto da Muller sobre xuventude e Internet (Abril 2011)
O 92.27%dos
alumnos da ESO
teñen móvil
Hoxe...
O 96,71%ten
ordenador
Agencia Catalana de Consumo. Febreiro 2010
11. Cambio radical nas relacións e na comunicación
• As redes sociais e a Web 2.0 están a supoñer un
cambio radical na forma en que se comunican e
relacionan a inmensa maioría dos nosos alumnos
• E o proceso de ensinanza-aprendizaxe é
esencialmente un proceso de comunicación
• Esta realidad está a expandirse a todas as idades e
ámbitos socio-económicos:
– Comunicarse e aprender a través
das redes sociais e Internet son
competencias cada vez máis
importantes na vida profesional
12. 3. Recapitulemos
• As tendencias pedagóxicas actuais apuntan a
un aprendizaxe en rede, conectado,
personalizado, colaborativo, etc.
• As redes sociais están a supoñer tamén un
cambio radical na forma en que nos
comunicamos todos, e os nosos alumnos en
particular, permanente conectados á súa
contorna social
A nosa rede social está chamada a
converterse nunha potente ferramenta
de aprendizaxe
13. • A túa Rede Persoal de Aprendizaxe
– axúdache a filtrar información para identificar a máis útil
– axúdache a identificar recursos de aprendizaxe
– asesórache e axuda para responder dúbidas e preguntas
– comparte contigo coñecemento e experiencia a través da
conversa, da discusión, da confrontación de ideas, etc.
• A construción dunha PLN require solidariedade ti
aprendes dos demais, pero tamén debes axudar aos
demais a aprender. Hai que pensar que “sempre se
pode aportar algo”
A nosa PLN pode converterse na ferramenta
de aprendizaxe máis poderosa
A clave está en construír unha boa Rede
Persoal de Aprendizaxe
(Persoal Learning Network – PLN)
14. Aprendizaxe en rede
ante a infoxicación
• pasamos dun extremo ao outro
– Dunha época de escaseza e difícil acceso a información e contidos
a outra de fácil acceso, inmediatez e gran abundancia
– “Estímase que nun futuro o contido da web se duplicará cada 72
horas. O análisis imparcial dun algoritmo xa non será suficiente
para atopar o que se busca“ (Bhargava, 2009)
• Obxectivo: Extraer información útil de fontes fiables (veraz
e con calidade)
Se dispoño dunha boa PLN, podo aproveitala para buscar e
obter recomendacións de interese a través do
que comparte a miña rede
A curación de contidos social (Social Content
Curation) cobra cada vez maior relevancia
15. Que aporta ou mellora a
aprendizaxe en rede?
• Actitudes
– Altruismo
– Colaboración
– Respecto polo traballo alleo
• Capacidades
– Capacidade autodidacta
– Pensamento creativo
– Pensamento crítico
– Capacidade e autonomía para suscitar e resolver problemas
• Competencias
– Investigar
– Coñecer ferramentas de traballo colaborativo
– Produción de contidos
– Comunicación entre persoas para crear coñecemento conxunto
16. Aprendizaxe informal é un concepto moi antiguo
• Toda a vida se usou a aprendizaxe informal
– No traballo, cos nosos compañeiros e xefes
– Na casa, cos nosos pais, irmáns e demáis familiares
– Na calle, cos nosos amigos, con nosos veciños
– No colexio e universidade, con compañeiros, profesores, etc.
• ¿Qué cambiou?
– O ámbito: Local vs. Global
– A forma: Presencial ou física vs. Non presencial ou virtual
• Pasamos dunha PLN presencial e limitada a un ámbito local, a
unha PLN non presencial sen límites
As posibilidades de aprendizaxe multiplícanse e
crecen espectacularmente
17. 4. As redes sociais, elementos claves
na aprendizaxe informal
Hasta hai pouco resultaba difícil
incorporar á aula a aprendizaxe informal
Imposible acercar mundo, sociedade e
relacións sociais á aula
As redes sociais e a Web 2.0 cambiaron o panorama,
converténdose en ferramenta fundamental para a aprendizaxe
informal
Permiten establecer as relacións sociais necesarias para crear
a PLN do alumno (e do profesor) e levala á aula!!!
En adiante, ao falar de aprendizaxe informal, referímonos a
este aprendizaxe conectado a través das redes sociais
18. Redes sociais Educación expandida
• Ademáis de poder levar a PLN á aula, tamén se pode
facer o proceso no sentido inverso
As redes sociais permiten estender e levar fóra da
aula o proceso ensinanza-aprendizaxe
– non só restrinxida á tradicional relación profesor-alumno,
– senón a expertos (para aportarlle valor e matices)
– e iguais (cooperación e colaboración)
19. O papel do profesor?
• EDUCAUSE Horizon Report 2010 e 2011: “As implicaciones da
aprendizaxe informal son profundas”
Tendencia destacada como clave en ambos informes, resaltando
a necesidade de reformularse o papel do profesor que, ademais
de proveedor de coñecemento, debe xogar un papel crucial
como mentor e guía no proceso de aprendizaxe.
• Este papel resulta fundamental, máis se cabe que na docencia
tradicional, máis centrada na obtención individual de
coñecemento explícito (“hai fantásticos libros”) como?
– axudando aos alumnos a entender os conceptos
básicos e máis complexos;
– axudando aos alumnos a buscar contidos axeitados
o profesor debe ser un “curador de contidos”
– axudando aos alumnos a relacionarse con persoas de interese
para crear a súa PLN
– motivando aos alumnos a aprender
20. Redes sociais Unha nova forma de
traballar e aprender en rede
1. Buscar
2. Escoitar: RSS, notificacións e resumos PLN, actividade en
grupos
3. Gardar: Marcadores sociais
4. Publicar: Enlaces, Docs, Vídeos, Imaxes, Blogs, etc.
5. Conversar e relacionarse Redes sociais
– Web Social capacidade para relacionarse (comentar &
dicir que me gusta) no contexto onde outros crean e
comparten
6. Colaborar e compartir:
– Selección de recursos colaborativa (Social Content Curation)
– Espazos de traballo colaborativos: Grupos, Wikis, Arquivos
21. 5. Que entornos de aprendizaxe temos?
Son axeitados para metodoloxías de
aprendizaxe e traballo en rede?
22. A plataforma educativa é o gran inconvinte
• A metodoloxía de aprendizaxe e traballo en rede debe apoiarse
necesariamente nunha plataforma software educativa
• A inmensa maioría de plataformas educativas existentes son do tipo
LMS (Learning Management System):
– Deseñadas esencialmente para docencia non presencial e unha
aprendizaxe máis formal
– O curso é una simple extensión virtual da aula física: grupos illados
onde un profesor sube recursos, propón actividades (off-line ou on-
line) e evalúaas, usa a mensaxería e plantéxanse discusións en foros (só
dentro da clase)
– Un LMS non é unha rede social!
• Non hai relacións sociais e, polo tanto, non hai posibilidade de crear
PLN, nin plantexar actividades de tipo social/informal, nin relación
no contexto
• Non se ofrecen espacios virtuais para traballo en grupo
23. Unha rede social como alternativa aos LMS (Moodle)
• Segundo as enquisas, o 90-95% do profesorado usuario de Moodle
para docencia presencial usa esta plataforma esencialmente como
repositorio de arquivos, para enviar avisos e mensaxes, e para plantexar
discusións ou resolver dúbidas nos foros
• Neste escenario, un grupo dunha rede social xenérica pode servir
perfectamente como como aula virtual básica, e poderiamos gozar a
maiores do resto de características sociais
• Se se desexase funcionalidade adicional relacionada coa docencia
(entrega de tarefas on-line, cuestionarios, cualificacións, etc.), temos
dúas opcións:
– Usar de xeito complementario Moodle e unha rede social
– Optar por un novo concepto de plataforma: o entorno social de
aprendizaxe (Social Learning Environment - SLE)
24. Un novo concepto de plataforma
Social Learning Environment (SLE)
• Julita Vassileva esboza as liñas mestras deste novo tipo de
plataformas educativas no seu traballo:
– Vassileva, J. (2009) Towards Social Learning Environments, IEEE
Transactions on Learning Technologies, 1 (4), 199-214.
• Pouco despois, Jane Hart (autora do Social Learning
Handbook) definía así un SLE:
• Lugar donde persoas e grupos poden compartir e crear
colaborativamente contido e experiencias educativas,
aprendendo uns doutros para mellorar a súa capacidade de
aprendizaxe.
• Utilizado para estender o contido formal e favorecer a
interacción entre alumnos e docentes.
25. Requisitos das novas plataformas
de tipo SLE
• É esencial que a plataforma estea construída sobre
unha rede social que permita o establecemento de
relacións e a creación de grupos de traballo
A aula virtual será un destes grupos
• Ademais de actividades típicas de LMS como
cuestionarios, tareas, etc. un SLE debería incorporar
outro tipo de actividades máis “sociais” como
preguntas e respostas, concursos, chuvia de ideas,
etc. É esencial tamén poder comunicarse de xeito
máis social e no contexto: comentar, votar, gústame,
mencionar, etc.
26. 6. Hai máis razóns que levan a
preferir una rede social
27. Os 3 paradoxos
dos LMS
1. Para moitos profesores concienciados
no uso das TIC, un LMS é unha plataforma
1.0 en plena expansión do fenómeno 2.0
2. Para os alumnos, grandes usuarios de redes sociais, os LMS son
plataformas obsoletas e pouco atractivas Situación
antinatural, regresión ao pasado, e renuncia a unha filosofía de
traballo en auxe no mercado profesional. Dase a espalda ás
formas de comunicación usadas maioritariamente polos
alumnos
3. Para a institución educativa, a filosofía pechada dos LMS choca
coa corrente actual de apertura e dispoñibilidade pública de
recursos e contidos (OCW), potente ferramenta para
incrementar a relevancia e visibilidade da institución na Rede
28. Outras vantaxes dunha rede social
• A diferencia dun LMS, unha plataforma de rede
social
Ofrece espacio virtual para traballo en grupo:
alumnos, comisións, grupos investigación, equipos
directivos, etc.
Serve para dar soporte á comunicación social do
centro ou institución
– Comunicación e compartición aberta de contidos e recursos
entre toda a comunidade e co exterior
– Difusión libre de eventos, noticias, novedades, avisos,
cursos, ofertas de emprego, traballos de investigación, etc.
– Compartir afeccións ou intereses (lectura, cine, redes, etc.)
29. 7. Xa teñen aparecido solución na nube de tipo
SLE ou LMS con certas características sociais
Pero …
• Todas estas plataformas son solucións na nube, non instalables de
xeito privado en servidores propios
• Non existe unha plataforma SLE de código aberto como é Moodle
no ámbito dos LMS
30. Así nace o SLE SocialWire
• Neste escenario, ante a inexistencia dun SLE
con estas características, no Laboratorio de
Redes do DET da Univ. de Vigo propuxémonos
o deseño e desenvolvemento dun SLE de
código aberto
• Creamos SocialWire Labs, spin-off da Univ. de
Vigo
• Nace o SLE SocialWire, desenvolto a partir do
núcleo do proxecto
31. Os 5 pilares de SocialWire
• En esencia, poderiamos dicir que SocialWire foi
construído sobre 5 elementos básicos:
– A rede social en si mesma
– A aprendizaxe formal, é dicir, a funcionalidade típica
dos LMS
– A aprendizaxe en rede, á que se da especial
importancia
– A aprendizaxe baseada en xogos, como elemento
incentivador
– O traballo colaborativo, elemento clave en calquera
metodoloxía docente
32. 1. Rede Social
• SocialWire toma do núcleo de Elgg os elementos
básicos dunha plataforma de rede social:
– Xestión de usuarios: rexistro, perfil, configuración
– Contactos e Grupos (abertos e pechados)
– Notificacións e mensaxería interna
– Ferramentas de comunicación básicas: Foros,
microblogging, blogs e páxinas colaborativas
– Recursos básicos: Arquivos, marcadores
– Sistema de comentarios e “Gústame”
– Xestión de permisos de acceso
• Na comunidade de desenvolvemento de Elgg
poden atoparse outros módulos. Exemplos:
– Fotos, vídeos, calendario de eventos, taboleiros
• Redeiras é un exemplo de rede social Elgg con estes
elementos
33. A rede social de SocialWire
• Cada grupo de aula dispón dun muro para
comunicarse públicamente co resto do grupo, e
cada grupo dispón de todas as citadas
ferramentas.
• En particular, resultan útiles as páxinas, o blog de
aula, o calendario de eventos, ou o repositorio
de arquivos con carpetas. Hai visores para
imaxes, audio, vídeos e os tipos de documentos
máis habituais (PPT, PDF, Word, etc.)
34.
35.
36.
37.
38.
39. • Os usuarios rexistrados só teñen que
aceptar a invitación (recíbese por e-
mail e queda constancia na plataforma)
Unirse a
un grupo
• O creador dun
grupo pode
nomear
profesores entre
os membros
• e invitar a
usuarios xa
rexistrados:
– seleccionando
amigos,
– ou buscando
por nome de
usuario ou e-
mail
41. Nun grupo aberto pode unirse ao grupo sen máis
Nun grupo pechado, debe solicitar admisión, e ser logo
aceptado polo creador ou profesor
A iniciativa pode partir tamén do usuario.
Tras buscar o grupo ao que quere unirse:
42. Códigos de invitación a
grupos para rexistrarse
• Para facilitar o rexistro
inicial (sen necesidade
dun e-mail) e o acceso a
un grupo, os profesores
poden facilitar un
código do grupo:
– Os alumnos poden
rexistrarse con ese
código (sen necesidade
de e-mail) e acceden
directamente ao grupo
$00013D486HAXMZ3EE6f26b
43.
44. A rede social de SocialWire
• Cada grupo de aula dispón dun muro para comunicarse
públicamente co resto do grupo, e cada grupo dispón de
todas as citadas ferramentas.
• En particular, resultan útiles as páxinas, o blog de aula, ou
o repositorio de arquivos con carpetas. Hai visores para
imaxes, audio, vídeos e os tipos de documentos máis
habituais (PPT, PDF, Word, etc.)
• Toda a actividade da aula queda reflectida no Muro, sobre
o que se pode comentar ou dicir que nos gusta.
• Compartir un vídeo, subir un arquivo, ou gardar e
compartir un enlace, resulta un proceso extremadamente
sinxelo que posúe o aroma típico das redes sociais máis
coñecidas
45. • En SocialWire apostamos por
unha apariencia similar ás
plataformas populares de
rede social, porque son as
preferidas por profesores e
alumnos. Dúas ventaxas:
• Familiaridade co entorno
• Usabilidade moi
estudiada
• A formación debe ser en
metodoloxía, non en uso de
plataformas e ferramentas
Máxima sinxeleza e
usabilidade
• Tamén é case unánime a
preferencia por separar e non
mesturar as redes persoais e
profesionais das docentes
46. 2. Funcionalidade tradicional de LMS
en SocialWire
• A nosa intención é que SocialWire conte coa funcionalidad dos LMS
máis habitualmente usada polos profesores. Actualmente conta con:
– Tarefas (offline e online)
– E-Portafolios
– Leccións
– Organización docente en períodos
– Cualificacións e rúbricas
• A través do módulo de organización docente, un profesor pode dividir
o curso en períodos docentes (semanas, meses, sesións, temas, etc.)
e ir engadindo a cada un recursos ou actividades previamente
creados.
• Será incorporado a moi curto prazo:
– Cuestionarios (exames) e tests autoevaluables de múltiples preguntas
– Formularios
51. Queríamos unha metodoloxía máis innovadora
• “Os nativos dixitais necesitan máis motivación e incentivo a
participar” (G. Small, 2009)
• A nosa proposta pasa por introducir elementos da
Aprendizaxe basada en xogos (Game-Based Learning – GBL)
• Nos Horizon Report 2011 e 2012 destácase como unha
tendencia en TIC e Educación para os próximos anos
Motivación Diversión
52. 3. Aprendizaxe baseado en xogos
• Numerosos estudios proban que os xogos con
enfoque na participación activa dos alumnos son
efectivos en moitos contextos de aprendizaxe
• “Moitas veces a motivación por aprender é obter
recoñecemento social” (Houle, 1988 e Meister, 2010)
• Moitos autores propoñen que o xogo relacione
dalgún xeito o rendemento do alumno coa asignación
de certo estatus social na aula
(Frasca, 2003)
53. Obxectivos da Gamificación
• Converter o proceso de aprendizaxe
nun xogo, combinación de reto e
diversión.
• Incrementar a sensación de progreso
do alumno, proporcionando realimentación
constante sobre o seu rendemento.
• Relacionar o rendemento do alumno co seu estatus
no grupo (recoñecemento social) Motiva ao
alumno a intentar seguir o ritmo da clase, dosificando
esforzos e mellorando hábitos de traballo
54. Gamificación en SocialWire
• En SocialWire ofrécese un sistema de cualificación
alternativo ás notas: os puntos de xogo Os puntos de xogo
acumúlanse no marcador de cada alumno
• Ao longo de certo período de tempo, o alumno acumula
puntos nas diversas tarefas e actividades propostas polo
profesor: Preguntas e respostas, Concursos, chuvias de ideas,
Publicación blogs, realización de traballos, cuestionarios, etc.
• Puntos
– Por participar
– En competencia, asignados por profesor ou por votación de
compañeiros
• Ránking público Reputación e comparación social
• Ao final do período, o profesor pode converter en nota os
puntos obtidos como crea conveniente.
• Actualmente estamos traballando na incorporación de
emblemas (badges) http://openbadges.org/
55.
56.
57. 4. Actividades sociais en SocialWire
• Xa dixemos que un obxectivo esencial de SocialWire era
ofrecer ao profesor outro tipos de actividades, distintas ás
tradicionalmente ofrecidas polos LMS, e que impliquen
unha maior relación social.
• SocialWire ofrece así un módulo de preguntas e respostas
onde os alumnos (ou profesores) poden suscitar preguntas
que, unha vez moderadas polo profesor, poden ser
respondidas por calquera. As preguntas poden ser votadas
polos compañeiros cun "Gústame" e o profesor pode
puntuar e/ou destacar as preguntas e as respostas.
• En breve dispoñerase tamén de concursos e chuvia de
ideas
58. • As preguntas abertas (que
poden ser respondidas)
aparecen en verde
• As preguntas pechadas
aparecen en vermello
• As preguntas pendentes
de ser moderadas e
puntuadas por un profesor
aparecen en azul
59.
60. 5. Traballo colaborativo en SocialWire
• Subgrupos:
– Configuración membros libre ou fixada por profesor
– Calquera tarefa, pregunta, etc. pode ser configurada para ser
respondida de forma individual ou por parte dun subgrupo.
– Cada subgrupo é realmente un grupo e posúe así mesmo un
espazo privado no que os seus membros e os profesores
poden comunicarse e compartir.
• Recopilación colaborativa de recursos en grupos ou
subgrupos
• Discusións
• Blog de aula, múltiples autores
• Edición colaborativa de documentos
61.
62.
63.
64. Tras pulsar en una página sobre el botón de marcadores, se abre una
ventana que nos permite guardarla y compartirla rápidamente
65. SocialWire: na nube e como plataforma privada
• Hai dispoñible unha versión na nube
http://www.socialwire.es
– Uso totalmente gratuito para profesores. Atópase en versión
beta, pero é totalmente funcional.
– As solicitudes de rexistro desde e-mails @edu.xunta.es son
aceptadas directamente
– Para máis información, pode visitarse o blog en
http://blog.socialwire.es
• Pode ser implantada como plataforma privada en
calquera universidade, centro, institución educativa ou
empresa
– SocialWire Labs cede gratuitamente o código para o propio uso
(non comercialización) a quen nolo solicite