SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 66
Downloaden Sie, um offline zu lesen
II Congreso de Software
Libre para Educación
Carlos López Ardao
SocialWire: Un entorno social de aprendizaxe
de código aberto
Santiago, 2 de Xullo de 2013
Coñezamos o escenario
1. Seis visións da pedagoxía no S. XXI
a) Jay Cross (Aprendizaxe informal) e John
Moravec (Aprendizaxe invisible)
b) Matthew Koehler & Judi Harris: A
Metodoloxía TPACK
c) Ken Robinson & R. Gerver: A Creatividade
d) George Siemens: O Conectivismo
e) Roger Schank: Aprender Facendo
f) David Albury: A Educación Personalizada
En resumo …
• Aínda que desde distintos puntos de vista, e
cada unha incidindo máis en determinado
aspecto, todas as visións abogan por
a) Un desenvolvemento importante da
aprendizaxe informal, invisible, natural,
conectada, etc.  Nós falamos da aprendizaxe
en rede ou social
b) Unha educación máis persoalizada, centrada
no propio alumno, pero tamén conectada,
cocreada e colaborativa.
Dous tipos de coñecemento
• Coñecemento explícito
–Fácil de obter, expresar, transmitir e
estruturar
–Pode “almacenarse”  Contidos en medios
escritos e audiovisuais
• Coñecemento tácito
–Difícil de obter, expresar, transmitir e
estruturar
–Oculto, descoñecido, inconsciente
–Ás veces, resultado da experiencia e a
observación
Aprendizaxe tradicional
• Céntrase esencialmente na adquisición
de coñecemento explícito
• A transmisión adoita ser vertical
– Instrución Profesor  Alumno
• Traballo e adquisición individual
– Construción coñecemento esencialmente baseada no estudo, a
memorización e a repetición mediante o traballo individual
• Relacións formais
– Organizadas, predeterminadas
– Restrinxidas á aula
– Centralizadas polo profesor  Pouco protagonismo do alumno
Aprendizaxe en rede
• Aprendizaxe obtido a través da relación social
• Axeitado para adquisición de coñecemento tácito,
pero tamén explícito  know-who cobra
relevancia fronte a know-how
• Traballo e adquisición de coñecemento
esencialmente colectivo
• Relacións de tipo informal  Aprendizaxe
informal
– Espontáneas, non previstas nin predeterminadas
– Non centralizadas polo profesor
• O alumno é o gran protagonista
– Cédese protagonismo ao alumno e á súa rede
persoal de aprendizaxe
Aprendemos de
xeito informal
línguas,
costumes,
normas de
conducta, etc.
E tamén a
innovar, a dirixir,
a investigar, a
buscar ideas, a
interpretar
datos, etc.
2. Cómo son os alumnos actuais?
Que diferencia esta xeración das anteriores?
Atópanse ante un
espectacular
desenvolvemento das TIC
No coñeceron o
mundo sen Internet
Segundo G. Small, director do
Memory & Aging Research Center en
UCLA, os nativos dixitais
caracterízanse por …
• Ser moi competentes e precoces no uso das TIC
• Ser moi sociais, é dicir, estar constantemente en
comunicación coa súa contorna social
• Posuír unha gran autonomía e potencial
capacidade autodidacta
• 71% nen@s e 88 % xoves  usuarios de Internet
• 70% dos menores usan redes sociais
• 40% ten páxina web propia ten xerado contidos na rede (a partir
dos 16 años incrementa a porcentaxe)
Estudio “la generación interactiva en España” levado a cabo en 2009 con 13.000 nenos de 113 centros de toda España
• 96% rapazas e 92% rapaces 3º ESO conectanse e comunicanse
prácticamente a diario ás redes sociais
Datos extraídos dun estudio promovido polo Instituto da Muller sobre xuventude e Internet (Abril 2011)
O 92.27%dos
alumnos da ESO
teñen móvil
Hoxe...
O 96,71%ten
ordenador
Agencia Catalana de Consumo. Febreiro 2010
Cambio radical nas relacións e na comunicación
• As redes sociais e a Web 2.0 están a supoñer un
cambio radical na forma en que se comunican e
relacionan a inmensa maioría dos nosos alumnos
• E o proceso de ensinanza-aprendizaxe é
esencialmente un proceso de comunicación
• Esta realidad está a expandirse a todas as idades e
ámbitos socio-económicos:
– Comunicarse e aprender a través
das redes sociais e Internet son
competencias cada vez máis
importantes na vida profesional
3. Recapitulemos
• As tendencias pedagóxicas actuais apuntan a
un aprendizaxe en rede, conectado,
personalizado, colaborativo, etc.
• As redes sociais están a supoñer tamén un
cambio radical na forma en que nos
comunicamos todos, e os nosos alumnos en
particular, permanente conectados á súa
contorna social
A nosa rede social está chamada a
converterse nunha potente ferramenta
de aprendizaxe
• A túa Rede Persoal de Aprendizaxe
– axúdache a filtrar información para identificar a máis útil
– axúdache a identificar recursos de aprendizaxe
– asesórache e axuda para responder dúbidas e preguntas
– comparte contigo coñecemento e experiencia a través da
conversa, da discusión, da confrontación de ideas, etc.
• A construción dunha PLN require solidariedade  ti
aprendes dos demais, pero tamén debes axudar aos
demais a aprender. Hai que pensar que “sempre se
pode aportar algo”
A nosa PLN pode converterse na ferramenta
de aprendizaxe máis poderosa
A clave está en construír unha boa Rede
Persoal de Aprendizaxe
(Persoal Learning Network – PLN)
Aprendizaxe en rede
ante a infoxicación
• pasamos dun extremo ao outro
– Dunha época de escaseza e difícil acceso a información e contidos
a outra de fácil acceso, inmediatez e gran abundancia
– “Estímase que nun futuro o contido da web se duplicará cada 72
horas. O análisis imparcial dun algoritmo xa non será suficiente
para atopar o que se busca“ (Bhargava, 2009)
• Obxectivo: Extraer información útil de fontes fiables (veraz
e con calidade)
 Se dispoño dunha boa PLN, podo aproveitala para buscar e
obter recomendacións de interese a través do
que comparte a miña rede
 A curación de contidos social (Social Content
Curation) cobra cada vez maior relevancia
Que aporta ou mellora a
aprendizaxe en rede?
• Actitudes
– Altruismo
– Colaboración
– Respecto polo traballo alleo
• Capacidades
– Capacidade autodidacta
– Pensamento creativo
– Pensamento crítico
– Capacidade e autonomía para suscitar e resolver problemas
• Competencias
– Investigar
– Coñecer ferramentas de traballo colaborativo
– Produción de contidos
– Comunicación entre persoas para crear coñecemento conxunto
Aprendizaxe informal é un concepto moi antiguo
• Toda a vida se usou a aprendizaxe informal
– No traballo, cos nosos compañeiros e xefes
– Na casa, cos nosos pais, irmáns e demáis familiares
– Na calle, cos nosos amigos, con nosos veciños
– No colexio e universidade, con compañeiros, profesores, etc.
• ¿Qué cambiou?
– O ámbito: Local vs. Global
– A forma: Presencial ou física vs. Non presencial ou virtual
• Pasamos dunha PLN presencial e limitada a un ámbito local, a
unha PLN non presencial sen límites
As posibilidades de aprendizaxe multiplícanse e
crecen espectacularmente
4. As redes sociais, elementos claves
na aprendizaxe informal
 Hasta hai pouco resultaba difícil
incorporar á aula a aprendizaxe informal
 Imposible acercar mundo, sociedade e
relacións sociais á aula
 As redes sociais e a Web 2.0 cambiaron o panorama,
converténdose en ferramenta fundamental para a aprendizaxe
informal
 Permiten establecer as relacións sociais necesarias para crear
a PLN do alumno (e do profesor) e levala á aula!!!
 En adiante, ao falar de aprendizaxe informal, referímonos a
este aprendizaxe conectado a través das redes sociais
Redes sociais  Educación expandida
• Ademáis de poder levar a PLN á aula, tamén se pode
facer o proceso no sentido inverso 
 As redes sociais permiten estender e levar fóra da
aula o proceso ensinanza-aprendizaxe
– non só restrinxida á tradicional relación profesor-alumno,
– senón a expertos (para aportarlle valor e matices)
– e iguais (cooperación e colaboración)
O papel do profesor?
• EDUCAUSE Horizon Report 2010 e 2011: “As implicaciones da
aprendizaxe informal son profundas”
 Tendencia destacada como clave en ambos informes, resaltando
a necesidade de reformularse o papel do profesor que, ademais
de proveedor de coñecemento, debe xogar un papel crucial
como mentor e guía no proceso de aprendizaxe.
• Este papel resulta fundamental, máis se cabe que na docencia
tradicional, máis centrada na obtención individual de
coñecemento explícito (“hai fantásticos libros”) como?
– axudando aos alumnos a entender os conceptos
básicos e máis complexos;
– axudando aos alumnos a buscar contidos axeitados
 o profesor debe ser un “curador de contidos”
– axudando aos alumnos a relacionarse con persoas de interese
para crear a súa PLN
– motivando aos alumnos a aprender
Redes sociais  Unha nova forma de
traballar e aprender en rede
1. Buscar
2. Escoitar: RSS, notificacións e resumos PLN, actividade en
grupos
3. Gardar: Marcadores sociais
4. Publicar: Enlaces, Docs, Vídeos, Imaxes, Blogs, etc.
5. Conversar e relacionarse  Redes sociais
– Web Social  capacidade para relacionarse (comentar &
dicir que me gusta) no contexto onde outros crean e
comparten
6. Colaborar e compartir:
– Selección de recursos colaborativa (Social Content Curation)
– Espazos de traballo colaborativos: Grupos, Wikis, Arquivos
5. Que entornos de aprendizaxe temos?
Son axeitados para metodoloxías de
aprendizaxe e traballo en rede?
A plataforma educativa é o gran inconvinte
• A metodoloxía de aprendizaxe e traballo en rede debe apoiarse
necesariamente nunha plataforma software educativa
• A inmensa maioría de plataformas educativas existentes son do tipo
LMS (Learning Management System):
– Deseñadas esencialmente para docencia non presencial e unha
aprendizaxe máis formal
– O curso é una simple extensión virtual da aula física: grupos illados
onde un profesor sube recursos, propón actividades (off-line ou on-
line) e evalúaas, usa a mensaxería e plantéxanse discusións en foros (só
dentro da clase)
– Un LMS non é unha rede social!
• Non hai relacións sociais e, polo tanto, non hai posibilidade de crear
PLN, nin plantexar actividades de tipo social/informal, nin relación
no contexto
• Non se ofrecen espacios virtuais para traballo en grupo
Unha rede social como alternativa aos LMS (Moodle)
• Segundo as enquisas, o 90-95% do profesorado usuario de Moodle
para docencia presencial usa esta plataforma esencialmente como
repositorio de arquivos, para enviar avisos e mensaxes, e para plantexar
discusións ou resolver dúbidas nos foros
• Neste escenario, un grupo dunha rede social xenérica pode servir
perfectamente como como aula virtual básica, e poderiamos gozar a
maiores do resto de características sociais
• Se se desexase funcionalidade adicional relacionada coa docencia
(entrega de tarefas on-line, cuestionarios, cualificacións, etc.), temos
dúas opcións:
– Usar de xeito complementario Moodle e unha rede social
– Optar por un novo concepto de plataforma: o entorno social de
aprendizaxe (Social Learning Environment - SLE)
Un novo concepto de plataforma 
Social Learning Environment (SLE)
• Julita Vassileva esboza as liñas mestras deste novo tipo de
plataformas educativas no seu traballo:
– Vassileva, J. (2009) Towards Social Learning Environments, IEEE
Transactions on Learning Technologies, 1 (4), 199-214.
• Pouco despois, Jane Hart (autora do Social Learning
Handbook) definía así un SLE:
• Lugar donde persoas e grupos poden compartir e crear
colaborativamente contido e experiencias educativas,
aprendendo uns doutros para mellorar a súa capacidade de
aprendizaxe.
• Utilizado para estender o contido formal e favorecer a
interacción entre alumnos e docentes.
Requisitos das novas plataformas
de tipo SLE
• É esencial que a plataforma estea construída sobre
unha rede social que permita o establecemento de
relacións e a creación de grupos de traballo
 A aula virtual será un destes grupos
• Ademais de actividades típicas de LMS como
cuestionarios, tareas, etc. un SLE debería incorporar
outro tipo de actividades máis “sociais” como
preguntas e respostas, concursos, chuvia de ideas,
etc. É esencial tamén poder comunicarse de xeito
máis social e no contexto: comentar, votar, gústame,
mencionar, etc.
6. Hai máis razóns que levan a
preferir una rede social
Os 3 paradoxos
dos LMS
1. Para moitos profesores concienciados
no uso das TIC, un LMS é unha plataforma
1.0 en plena expansión do fenómeno 2.0
2. Para os alumnos, grandes usuarios de redes sociais, os LMS son
plataformas obsoletas e pouco atractivas  Situación
antinatural, regresión ao pasado, e renuncia a unha filosofía de
traballo en auxe no mercado profesional. Dase a espalda ás
formas de comunicación usadas maioritariamente polos
alumnos
3. Para a institución educativa, a filosofía pechada dos LMS choca
coa corrente actual de apertura e dispoñibilidade pública de
recursos e contidos (OCW), potente ferramenta para
incrementar a relevancia e visibilidade da institución na Rede
Outras vantaxes dunha rede social
• A diferencia dun LMS, unha plataforma de rede
social
 Ofrece espacio virtual para traballo en grupo:
alumnos, comisións, grupos investigación, equipos
directivos, etc.
 Serve para dar soporte á comunicación social do
centro ou institución
– Comunicación e compartición aberta de contidos e recursos
entre toda a comunidade e co exterior
– Difusión libre de eventos, noticias, novedades, avisos,
cursos, ofertas de emprego, traballos de investigación, etc.
– Compartir afeccións ou intereses (lectura, cine, redes, etc.)
7. Xa teñen aparecido solución na nube de tipo
SLE ou LMS con certas características sociais
Pero …
• Todas estas plataformas son solucións na nube, non instalables de
xeito privado en servidores propios
• Non existe unha plataforma SLE de código aberto como é Moodle
no ámbito dos LMS
Así nace o SLE SocialWire
• Neste escenario, ante a inexistencia dun SLE
con estas características, no Laboratorio de
Redes do DET da Univ. de Vigo propuxémonos
o deseño e desenvolvemento dun SLE de
código aberto
• Creamos SocialWire Labs, spin-off da Univ. de
Vigo
• Nace o SLE SocialWire, desenvolto a partir do
núcleo do proxecto
Os 5 pilares de SocialWire
• En esencia, poderiamos dicir que SocialWire foi
construído sobre 5 elementos básicos:
– A rede social en si mesma
– A aprendizaxe formal, é dicir, a funcionalidade típica
dos LMS
– A aprendizaxe en rede, á que se da especial
importancia
– A aprendizaxe baseada en xogos, como elemento
incentivador
– O traballo colaborativo, elemento clave en calquera
metodoloxía docente
1. Rede Social
• SocialWire toma do núcleo de Elgg os elementos
básicos dunha plataforma de rede social:
– Xestión de usuarios: rexistro, perfil, configuración
– Contactos e Grupos (abertos e pechados)
– Notificacións e mensaxería interna
– Ferramentas de comunicación básicas: Foros,
microblogging, blogs e páxinas colaborativas
– Recursos básicos: Arquivos, marcadores
– Sistema de comentarios e “Gústame”
– Xestión de permisos de acceso
• Na comunidade de desenvolvemento de Elgg
poden atoparse outros módulos. Exemplos:
– Fotos, vídeos, calendario de eventos, taboleiros
• Redeiras é un exemplo de rede social Elgg con estes
elementos
A rede social de SocialWire
• Cada grupo de aula dispón dun muro para
comunicarse públicamente co resto do grupo, e
cada grupo dispón de todas as citadas
ferramentas.
• En particular, resultan útiles as páxinas, o blog de
aula, o calendario de eventos, ou o repositorio
de arquivos con carpetas. Hai visores para
imaxes, audio, vídeos e os tipos de documentos
máis habituais (PPT, PDF, Word, etc.)
• Os usuarios rexistrados só teñen que
aceptar a invitación (recíbese por e-
mail e queda constancia na plataforma)
Unirse a
un grupo
• O creador dun
grupo pode
nomear
profesores entre
os membros
• e invitar a
usuarios xa
rexistrados:
– seleccionando
amigos,
– ou buscando
por nome de
usuario ou e-
mail
No grupo RO1314, o profesor pode
ver as invitaciones pendentes
Nun grupo aberto pode unirse ao grupo sen máis
Nun grupo pechado, debe solicitar admisión, e ser logo
aceptado polo creador ou profesor
A iniciativa pode partir tamén do usuario.
Tras buscar o grupo ao que quere unirse:
Códigos de invitación a
grupos para rexistrarse
• Para facilitar o rexistro
inicial (sen necesidade
dun e-mail) e o acceso a
un grupo, os profesores
poden facilitar un
código do grupo:
– Os alumnos poden
rexistrarse con ese
código (sen necesidade
de e-mail) e acceden
directamente ao grupo
$00013D486HAXMZ3EE6f26b
A rede social de SocialWire
• Cada grupo de aula dispón dun muro para comunicarse
públicamente co resto do grupo, e cada grupo dispón de
todas as citadas ferramentas.
• En particular, resultan útiles as páxinas, o blog de aula, ou
o repositorio de arquivos con carpetas. Hai visores para
imaxes, audio, vídeos e os tipos de documentos máis
habituais (PPT, PDF, Word, etc.)
• Toda a actividade da aula queda reflectida no Muro, sobre
o que se pode comentar ou dicir que nos gusta.
• Compartir un vídeo, subir un arquivo, ou gardar e
compartir un enlace, resulta un proceso extremadamente
sinxelo que posúe o aroma típico das redes sociais máis
coñecidas
• En SocialWire apostamos por
unha apariencia similar ás
plataformas populares de
rede social, porque son as
preferidas por profesores e
alumnos. Dúas ventaxas:
• Familiaridade co entorno
• Usabilidade moi
estudiada
• A formación debe ser en
metodoloxía, non en uso de
plataformas e ferramentas 
Máxima sinxeleza e
usabilidade
• Tamén é case unánime a
preferencia por separar e non
mesturar as redes persoais e
profesionais das docentes
2. Funcionalidade tradicional de LMS
en SocialWire
• A nosa intención é que SocialWire conte coa funcionalidad dos LMS
máis habitualmente usada polos profesores. Actualmente conta con:
– Tarefas (offline e online)
– E-Portafolios
– Leccións
– Organización docente en períodos
– Cualificacións e rúbricas
• A través do módulo de organización docente, un profesor pode dividir
o curso en períodos docentes (semanas, meses, sesións, temas, etc.)
e ir engadindo a cada un recursos ou actividades previamente
creados.
• Será incorporado a moi curto prazo:
– Cuestionarios (exames) e tests autoevaluables de múltiples preguntas
– Formularios
Formulario de creación
dunha tarefa
Tarefa con
entrega de
arquivo e
calificable con
rúbrica
Queríamos unha metodoloxía máis innovadora
• “Os nativos dixitais necesitan máis motivación e incentivo a
participar” (G. Small, 2009)
• A nosa proposta pasa por introducir elementos da
Aprendizaxe basada en xogos (Game-Based Learning – GBL)
• Nos Horizon Report 2011 e 2012 destácase como unha
tendencia en TIC e Educación para os próximos anos
Motivación Diversión
3. Aprendizaxe baseado en xogos
• Numerosos estudios proban que os xogos con
enfoque na participación activa dos alumnos son
efectivos en moitos contextos de aprendizaxe
• “Moitas veces a motivación por aprender é obter
recoñecemento social” (Houle, 1988 e Meister, 2010)
• Moitos autores propoñen que o xogo relacione
dalgún xeito o rendemento do alumno coa asignación
de certo estatus social na aula
(Frasca, 2003)
Obxectivos da Gamificación
• Converter o proceso de aprendizaxe
nun xogo, combinación de reto e
diversión.
• Incrementar a sensación de progreso
do alumno, proporcionando realimentación
constante sobre o seu rendemento.
• Relacionar o rendemento do alumno co seu estatus
no grupo (recoñecemento social)  Motiva ao
alumno a intentar seguir o ritmo da clase, dosificando
esforzos e mellorando hábitos de traballo
Gamificación en SocialWire
• En SocialWire ofrécese un sistema de cualificación
alternativo ás notas: os puntos de xogo  Os puntos de xogo
acumúlanse no marcador de cada alumno
• Ao longo de certo período de tempo, o alumno acumula
puntos nas diversas tarefas e actividades propostas polo
profesor: Preguntas e respostas, Concursos, chuvias de ideas,
Publicación blogs, realización de traballos, cuestionarios, etc.
• Puntos
– Por participar
– En competencia, asignados por profesor ou por votación de
compañeiros
• Ránking público  Reputación e comparación social
• Ao final do período, o profesor pode converter en nota os
puntos obtidos como crea conveniente.
• Actualmente estamos traballando na incorporación de
emblemas (badges)  http://openbadges.org/
4. Actividades sociais en SocialWire
• Xa dixemos que un obxectivo esencial de SocialWire era
ofrecer ao profesor outro tipos de actividades, distintas ás
tradicionalmente ofrecidas polos LMS, e que impliquen
unha maior relación social.
• SocialWire ofrece así un módulo de preguntas e respostas
onde os alumnos (ou profesores) poden suscitar preguntas
que, unha vez moderadas polo profesor, poden ser
respondidas por calquera. As preguntas poden ser votadas
polos compañeiros cun "Gústame" e o profesor pode
puntuar e/ou destacar as preguntas e as respostas.
• En breve dispoñerase tamén de concursos e chuvia de
ideas
• As preguntas abertas (que
poden ser respondidas)
aparecen en verde
• As preguntas pechadas
aparecen en vermello
• As preguntas pendentes
de ser moderadas e
puntuadas por un profesor
aparecen en azul
5. Traballo colaborativo en SocialWire
• Subgrupos:
– Configuración membros libre ou fixada por profesor
– Calquera tarefa, pregunta, etc. pode ser configurada para ser
respondida de forma individual ou por parte dun subgrupo.
– Cada subgrupo é realmente un grupo e posúe así mesmo un
espazo privado no que os seus membros e os profesores
poden comunicarse e compartir.
• Recopilación colaborativa de recursos en grupos ou
subgrupos
• Discusións
• Blog de aula, múltiples autores
• Edición colaborativa de documentos
Tras pulsar en una página sobre el botón de marcadores, se abre una
ventana que nos permite guardarla y compartirla rápidamente
SocialWire: na nube e como plataforma privada
• Hai dispoñible unha versión na nube
http://www.socialwire.es
– Uso totalmente gratuito para profesores. Atópase en versión
beta, pero é totalmente funcional.
– As solicitudes de rexistro desde e-mails @edu.xunta.es son
aceptadas directamente
– Para máis información, pode visitarse o blog en
http://blog.socialwire.es
• Pode ser implantada como plataforma privada en
calquera universidade, centro, institución educativa ou
empresa
– SocialWire Labs cede gratuitamente o código para o propio uso
(non comercialización) a quen nolo solicite
SocialWire: Un entorno social de aprendizaxe de código aberto

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

A escola na rede
A escola na redeA escola na rede
A escola na redexoanca
 
As novas tecnoloxías unha oportunidade para a normalización lingüística
As novas tecnoloxías unha oportunidade para a normalización lingüísticaAs novas tecnoloxías unha oportunidade para a normalización lingüística
As novas tecnoloxías unha oportunidade para a normalización lingüísticaRomán Landín
 
A integración das TIC na area de lingua e literatura
A integración das TIC na area de lingua e literaturaA integración das TIC na area de lingua e literatura
A integración das TIC na area de lingua e literaturaRomán Landín
 

Was ist angesagt? (8)

A escola na rede
A escola na redeA escola na rede
A escola na rede
 
As novas tecnoloxías unha oportunidade para a normalización lingüística
As novas tecnoloxías unha oportunidade para a normalización lingüísticaAs novas tecnoloxías unha oportunidade para a normalización lingüística
As novas tecnoloxías unha oportunidade para a normalización lingüística
 
A integración das TIC na area de lingua e literatura
A integración das TIC na area de lingua e literaturaA integración das TIC na area de lingua e literatura
A integración das TIC na area de lingua e literatura
 
Das tic ás tac
Das tic ás tacDas tic ás tac
Das tic ás tac
 
Gt 2013 14 presentacion fase2
Gt 2013 14 presentacion fase2Gt 2013 14 presentacion fase2
Gt 2013 14 presentacion fase2
 
GT 2013 14 Presentacion
GT 2013 14 PresentacionGT 2013 14 Presentacion
GT 2013 14 Presentacion
 
Das TIC ás TAC
Das TIC ás TACDas TIC ás TAC
Das TIC ás TAC
 
Gt 2013 14 presentacion fase2
Gt 2013 14 presentacion fase2Gt 2013 14 presentacion fase2
Gt 2013 14 presentacion fase2
 

Ähnlich wie SocialWire: Un entorno social de aprendizaxe de código aberto

A integración das TIC na Área de Lingua e Literatura
A integración das TIC na Área de Lingua e LiteraturaA integración das TIC na Área de Lingua e Literatura
A integración das TIC na Área de Lingua e LiteraturaRomán Landín
 
Cbcfrvigo 090305132749-phpapp01
Cbcfrvigo 090305132749-phpapp01Cbcfrvigo 090305132749-phpapp01
Cbcfrvigo 090305132749-phpapp01María Valbuena
 
O método de proxectos segundo William H. Kilpatrick
O método de proxectos segundo William H. KilpatrickO método de proxectos segundo William H. Kilpatrick
O método de proxectos segundo William H. KilpatrickAlberto Sacido Romero
 
Proxectar, investigar, comunicar
Proxectar, investigar, comunicar Proxectar, investigar, comunicar
Proxectar, investigar, comunicar MANEIRO
 
OBRADOIRO DE HABILIDADES SOCIAIS
OBRADOIRO DE HABILIDADES SOCIAISOBRADOIRO DE HABILIDADES SOCIAIS
OBRADOIRO DE HABILIDADES SOCIAISCarmen165
 
Proxectar Investigar Comunicar
Proxectar Investigar ComunicarProxectar Investigar Comunicar
Proxectar Investigar ComunicarMANEIRO
 
Guia didactica:Posta en práctica da acción titorial
Guia didactica:Posta en práctica da acción titorialGuia didactica:Posta en práctica da acción titorial
Guia didactica:Posta en práctica da acción titorialAccion_titorial
 
1a sesion.un proxecto_de_traballo_sobre_
1a sesion.un proxecto_de_traballo_sobre_1a sesion.un proxecto_de_traballo_sobre_
1a sesion.un proxecto_de_traballo_sobre_Encarna
 
A educación en_tempos_revoltos_podemos_ponte_2014
A educación en_tempos_revoltos_podemos_ponte_2014A educación en_tempos_revoltos_podemos_ponte_2014
A educación en_tempos_revoltos_podemos_ponte_2014castrexo33
 
Argalhando competencias
Argalhando competenciasArgalhando competencias
Argalhando competenciasSusana Arins
 
As Competencias BáSicas Galicia
As Competencias BáSicas GaliciaAs Competencias BáSicas Galicia
As Competencias BáSicas Galiciaangelesares
 
Competencias Basicas Xunta
Competencias Basicas XuntaCompetencias Basicas Xunta
Competencias Basicas Xuntaceiparua
 
Competencias basicas
Competencias basicasCompetencias basicas
Competencias basicaslinguatics
 
COMPETENCIAS BÁSICAS
COMPETENCIAS BÁSICASCOMPETENCIAS BÁSICAS
COMPETENCIAS BÁSICASoleiros
 
Competencias Basicas
Competencias BasicasCompetencias Basicas
Competencias Basicasguest5795fb9
 
Competencias Básicas
Competencias BásicasCompetencias Básicas
Competencias Básicascontidos
 

Ähnlich wie SocialWire: Un entorno social de aprendizaxe de código aberto (20)

A integración das TIC na Área de Lingua e Literatura
A integración das TIC na Área de Lingua e LiteraturaA integración das TIC na Área de Lingua e Literatura
A integración das TIC na Área de Lingua e Literatura
 
Cbcfrvigo 090305132749-phpapp01
Cbcfrvigo 090305132749-phpapp01Cbcfrvigo 090305132749-phpapp01
Cbcfrvigo 090305132749-phpapp01
 
O método de proxectos segundo William H. Kilpatrick
O método de proxectos segundo William H. KilpatrickO método de proxectos segundo William H. Kilpatrick
O método de proxectos segundo William H. Kilpatrick
 
Proxectar, investigar, comunicar
Proxectar, investigar, comunicar Proxectar, investigar, comunicar
Proxectar, investigar, comunicar
 
Oie
OieOie
Oie
 
Oie
OieOie
Oie
 
OBRADOIRO DE HABILIDADES SOCIAIS
OBRADOIRO DE HABILIDADES SOCIAISOBRADOIRO DE HABILIDADES SOCIAIS
OBRADOIRO DE HABILIDADES SOCIAIS
 
Presentacion xeral
Presentacion xeralPresentacion xeral
Presentacion xeral
 
Proxectar Investigar Comunicar
Proxectar Investigar ComunicarProxectar Investigar Comunicar
Proxectar Investigar Comunicar
 
Guia didactica:Posta en práctica da acción titorial
Guia didactica:Posta en práctica da acción titorialGuia didactica:Posta en práctica da acción titorial
Guia didactica:Posta en práctica da acción titorial
 
1a sesion.un proxecto_de_traballo_sobre_
1a sesion.un proxecto_de_traballo_sobre_1a sesion.un proxecto_de_traballo_sobre_
1a sesion.un proxecto_de_traballo_sobre_
 
A educación en_tempos_revoltos_podemos_ponte_2014
A educación en_tempos_revoltos_podemos_ponte_2014A educación en_tempos_revoltos_podemos_ponte_2014
A educación en_tempos_revoltos_podemos_ponte_2014
 
Argalhando competencias
Argalhando competenciasArgalhando competencias
Argalhando competencias
 
As Competencias BáSicas Galicia
As Competencias BáSicas GaliciaAs Competencias BáSicas Galicia
As Competencias BáSicas Galicia
 
Competencias Basicas Xunta
Competencias Basicas XuntaCompetencias Basicas Xunta
Competencias Basicas Xunta
 
Competencias basicas
Competencias basicasCompetencias basicas
Competencias basicas
 
Competencias básicas
Competencias básicasCompetencias básicas
Competencias básicas
 
COMPETENCIAS BÁSICAS
COMPETENCIAS BÁSICASCOMPETENCIAS BÁSICAS
COMPETENCIAS BÁSICAS
 
Competencias Basicas
Competencias BasicasCompetencias Basicas
Competencias Basicas
 
Competencias Básicas
Competencias BásicasCompetencias Básicas
Competencias Básicas
 

Mehr von Carlos López Ardao

Oportunidades y retos de las redes 5G
Oportunidades y retos de las redes 5GOportunidades y retos de las redes 5G
Oportunidades y retos de las redes 5GCarlos López Ardao
 
Aprendizaje y comunicación en red para Séniors universitarios
Aprendizaje y comunicación en red para Séniors universitariosAprendizaje y comunicación en red para Séniors universitarios
Aprendizaje y comunicación en red para Séniors universitariosCarlos López Ardao
 
Neoludismo: Juegos y aprendizaje informal como estrategia docente
Neoludismo: Juegos y aprendizaje informal como estrategia docenteNeoludismo: Juegos y aprendizaje informal como estrategia docente
Neoludismo: Juegos y aprendizaje informal como estrategia docenteCarlos López Ardao
 
Mejorando la formación corporativa con herramientas sociales: gamificación, a...
Mejorando la formación corporativa con herramientas sociales: gamificación, a...Mejorando la formación corporativa con herramientas sociales: gamificación, a...
Mejorando la formación corporativa con herramientas sociales: gamificación, a...Carlos López Ardao
 
Tendencias en educación: redes sociales, aprendizaje en red y gamificación
Tendencias en educación: redes sociales, aprendizaje en red y gamificaciónTendencias en educación: redes sociales, aprendizaje en red y gamificación
Tendencias en educación: redes sociales, aprendizaje en red y gamificaciónCarlos López Ardao
 
Redes sociales corporativas como apoyo a la comunicación y gestión del conoci...
Redes sociales corporativas como apoyo a la comunicación y gestión del conoci...Redes sociales corporativas como apoyo a la comunicación y gestión del conoci...
Redes sociales corporativas como apoyo a la comunicación y gestión del conoci...Carlos López Ardao
 
NEOLUDISMO y SocialWire: Juego social y aprendizaje informal como estrategia ...
NEOLUDISMO y SocialWire: Juego social y aprendizaje informal como estrategia ...NEOLUDISMO y SocialWire: Juego social y aprendizaje informal como estrategia ...
NEOLUDISMO y SocialWire: Juego social y aprendizaje informal como estrategia ...Carlos López Ardao
 
Las redes sociales y el aprendizaje informal en el aula
Las redes sociales y el aprendizaje informal en el aulaLas redes sociales y el aprendizaje informal en el aula
Las redes sociales y el aprendizaje informal en el aulaCarlos López Ardao
 
Las redes sociales y el aprendizaje informal en la docencia universitaria
Las redes sociales y el aprendizaje informal en la docencia universitariaLas redes sociales y el aprendizaje informal en la docencia universitaria
Las redes sociales y el aprendizaje informal en la docencia universitariaCarlos López Ardao
 
¿Por qué prefiero una Red Social frente a Moodle?
¿Por qué prefiero una Red Social frente a Moodle?¿Por qué prefiero una Red Social frente a Moodle?
¿Por qué prefiero una Red Social frente a Moodle?Carlos López Ardao
 
Mesa Redonda Plataformas Educativas - Jornadas Universidad 2.0
Mesa Redonda Plataformas Educativas - Jornadas Universidad 2.0Mesa Redonda Plataformas Educativas - Jornadas Universidad 2.0
Mesa Redonda Plataformas Educativas - Jornadas Universidad 2.0Carlos López Ardao
 
Las redes sociales: elemento clave en el aprendizaje informal
Las redes sociales: elemento clave en el aprendizaje informalLas redes sociales: elemento clave en el aprendizaje informal
Las redes sociales: elemento clave en el aprendizaje informalCarlos López Ardao
 

Mehr von Carlos López Ardao (20)

Modelado de Redes
Modelado de RedesModelado de Redes
Modelado de Redes
 
Oportunidades y retos de las redes 5G
Oportunidades y retos de las redes 5GOportunidades y retos de las redes 5G
Oportunidades y retos de las redes 5G
 
Aprendizaje y comunicación en red para Séniors universitarios
Aprendizaje y comunicación en red para Séniors universitariosAprendizaje y comunicación en red para Séniors universitarios
Aprendizaje y comunicación en red para Séniors universitarios
 
Neoludismo: Juegos y aprendizaje informal como estrategia docente
Neoludismo: Juegos y aprendizaje informal como estrategia docenteNeoludismo: Juegos y aprendizaje informal como estrategia docente
Neoludismo: Juegos y aprendizaje informal como estrategia docente
 
Mejorando la formación corporativa con herramientas sociales: gamificación, a...
Mejorando la formación corporativa con herramientas sociales: gamificación, a...Mejorando la formación corporativa con herramientas sociales: gamificación, a...
Mejorando la formación corporativa con herramientas sociales: gamificación, a...
 
Tendencias en educación: redes sociales, aprendizaje en red y gamificación
Tendencias en educación: redes sociales, aprendizaje en red y gamificaciónTendencias en educación: redes sociales, aprendizaje en red y gamificación
Tendencias en educación: redes sociales, aprendizaje en red y gamificación
 
Redes sociales corporativas como apoyo a la comunicación y gestión del conoci...
Redes sociales corporativas como apoyo a la comunicación y gestión del conoci...Redes sociales corporativas como apoyo a la comunicación y gestión del conoci...
Redes sociales corporativas como apoyo a la comunicación y gestión del conoci...
 
Presentación SLE SocialWire
Presentación SLE SocialWirePresentación SLE SocialWire
Presentación SLE SocialWire
 
NEOLUDISMO y SocialWire: Juego social y aprendizaje informal como estrategia ...
NEOLUDISMO y SocialWire: Juego social y aprendizaje informal como estrategia ...NEOLUDISMO y SocialWire: Juego social y aprendizaje informal como estrategia ...
NEOLUDISMO y SocialWire: Juego social y aprendizaje informal como estrategia ...
 
Las redes sociales y el aprendizaje informal en el aula
Las redes sociales y el aprendizaje informal en el aulaLas redes sociales y el aprendizaje informal en el aula
Las redes sociales y el aprendizaje informal en el aula
 
Las redes sociales y el aprendizaje informal en la docencia universitaria
Las redes sociales y el aprendizaje informal en la docencia universitariaLas redes sociales y el aprendizaje informal en la docencia universitaria
Las redes sociales y el aprendizaje informal en la docencia universitaria
 
¿Por qué prefiero una Red Social frente a Moodle?
¿Por qué prefiero una Red Social frente a Moodle?¿Por qué prefiero una Red Social frente a Moodle?
¿Por qué prefiero una Red Social frente a Moodle?
 
Mesa Redonda Plataformas Educativas - Jornadas Universidad 2.0
Mesa Redonda Plataformas Educativas - Jornadas Universidad 2.0Mesa Redonda Plataformas Educativas - Jornadas Universidad 2.0
Mesa Redonda Plataformas Educativas - Jornadas Universidad 2.0
 
Scopeo 2011
Scopeo 2011Scopeo 2011
Scopeo 2011
 
Mis 25 años con las TIC
Mis 25 años con las TICMis 25 años con las TIC
Mis 25 años con las TIC
 
Las redes sociales: elemento clave en el aprendizaje informal
Las redes sociales: elemento clave en el aprendizaje informalLas redes sociales: elemento clave en el aprendizaje informal
Las redes sociales: elemento clave en el aprendizaje informal
 
UIMP University 2.0
UIMP University 2.0UIMP University 2.0
UIMP University 2.0
 
Rsm Servizos Multimedia 0809
Rsm Servizos Multimedia 0809Rsm Servizos Multimedia 0809
Rsm Servizos Multimedia 0809
 
RSM-Provision QoS-0809
RSM-Provision QoS-0809RSM-Provision QoS-0809
RSM-Provision QoS-0809
 
RSM-Redes de transporte_0809
RSM-Redes de transporte_0809RSM-Redes de transporte_0809
RSM-Redes de transporte_0809
 

Kürzlich hochgeladen

Revista Chío Maio 2024, n-30 artigo de A G M.pdf
Revista Chío Maio 2024, n-30 artigo de A G M.pdfRevista Chío Maio 2024, n-30 artigo de A G M.pdf
Revista Chío Maio 2024, n-30 artigo de A G M.pdfAntonio Gregorio Montes
 
Rosalia de Castro. traballo sobre a memoria da choivapdf
Rosalia de Castro. traballo sobre a memoria da choivapdfRosalia de Castro. traballo sobre a memoria da choivapdf
Rosalia de Castro. traballo sobre a memoria da choivapdfRemoeaLinguaLinguaGa
 
O Hobbit.pdf_20240504_162323_0000.pdf recensión
O Hobbit.pdf_20240504_162323_0000.pdf recensiónO Hobbit.pdf_20240504_162323_0000.pdf recensión
O Hobbit.pdf_20240504_162323_0000.pdf recensiónRemoeaLinguaLinguaGa
 
A memoria da choiva - Uxía Iglesias (1).pdf
A memoria da choiva - Uxía Iglesias (1).pdfA memoria da choiva - Uxía Iglesias (1).pdf
A memoria da choiva - Uxía Iglesias (1).pdfRemoeaLinguaLinguaGa
 
XXIV Certame de Poesía e imaxe 2024, cartel
XXIV Certame de Poesía e imaxe 2024, cartelXXIV Certame de Poesía e imaxe 2024, cartel
XXIV Certame de Poesía e imaxe 2024, cartelcenlf
 
O Cemiterio de barcos Felipe 1ºBAC C.pdf
O Cemiterio de barcos Felipe 1ºBAC C.pdfO Cemiterio de barcos Felipe 1ºBAC C.pdf
O Cemiterio de barcos Felipe 1ºBAC C.pdfRemoeaLinguaLinguaGa
 
IZAN O DA SACA de Xabier Quiroga_traballo de análise.pdf
IZAN O DA SACA de Xabier Quiroga_traballo de análise.pdfIZAN O DA SACA de Xabier Quiroga_traballo de análise.pdf
IZAN O DA SACA de Xabier Quiroga_traballo de análise.pdfRemoeaLinguaLinguaGa
 
Non penses nun elefante rosa antía yáñez.pdf
Non penses nun elefante rosa antía yáñez.pdfNon penses nun elefante rosa antía yáñez.pdf
Non penses nun elefante rosa antía yáñez.pdfRemoeaLinguaLinguaGa
 
Resistencia (Unha historia tenra e dramática que non te defraudará (1).pdf
Resistencia (Unha historia tenra e dramática que non te defraudará (1).pdfResistencia (Unha historia tenra e dramática que non te defraudará (1).pdf
Resistencia (Unha historia tenra e dramática que non te defraudará (1).pdfRemoeaLinguaLinguaGa
 
Traballo Ruido,Relatos de Guerra por Daniel Carcamo Avalo..pdf
Traballo Ruido,Relatos de Guerra por Daniel Carcamo Avalo..pdfTraballo Ruido,Relatos de Guerra por Daniel Carcamo Avalo..pdf
Traballo Ruido,Relatos de Guerra por Daniel Carcamo Avalo..pdfRemoeaLinguaLinguaGa
 

Kürzlich hochgeladen (11)

Mobilidade de alumnado a Polonia Erasmus+
Mobilidade de alumnado a Polonia Erasmus+Mobilidade de alumnado a Polonia Erasmus+
Mobilidade de alumnado a Polonia Erasmus+
 
Revista Chío Maio 2024, n-30 artigo de A G M.pdf
Revista Chío Maio 2024, n-30 artigo de A G M.pdfRevista Chío Maio 2024, n-30 artigo de A G M.pdf
Revista Chío Maio 2024, n-30 artigo de A G M.pdf
 
Rosalia de Castro. traballo sobre a memoria da choivapdf
Rosalia de Castro. traballo sobre a memoria da choivapdfRosalia de Castro. traballo sobre a memoria da choivapdf
Rosalia de Castro. traballo sobre a memoria da choivapdf
 
O Hobbit.pdf_20240504_162323_0000.pdf recensión
O Hobbit.pdf_20240504_162323_0000.pdf recensiónO Hobbit.pdf_20240504_162323_0000.pdf recensión
O Hobbit.pdf_20240504_162323_0000.pdf recensión
 
A memoria da choiva - Uxía Iglesias (1).pdf
A memoria da choiva - Uxía Iglesias (1).pdfA memoria da choiva - Uxía Iglesias (1).pdf
A memoria da choiva - Uxía Iglesias (1).pdf
 
XXIV Certame de Poesía e imaxe 2024, cartel
XXIV Certame de Poesía e imaxe 2024, cartelXXIV Certame de Poesía e imaxe 2024, cartel
XXIV Certame de Poesía e imaxe 2024, cartel
 
O Cemiterio de barcos Felipe 1ºBAC C.pdf
O Cemiterio de barcos Felipe 1ºBAC C.pdfO Cemiterio de barcos Felipe 1ºBAC C.pdf
O Cemiterio de barcos Felipe 1ºBAC C.pdf
 
IZAN O DA SACA de Xabier Quiroga_traballo de análise.pdf
IZAN O DA SACA de Xabier Quiroga_traballo de análise.pdfIZAN O DA SACA de Xabier Quiroga_traballo de análise.pdf
IZAN O DA SACA de Xabier Quiroga_traballo de análise.pdf
 
Non penses nun elefante rosa antía yáñez.pdf
Non penses nun elefante rosa antía yáñez.pdfNon penses nun elefante rosa antía yáñez.pdf
Non penses nun elefante rosa antía yáñez.pdf
 
Resistencia (Unha historia tenra e dramática que non te defraudará (1).pdf
Resistencia (Unha historia tenra e dramática que non te defraudará (1).pdfResistencia (Unha historia tenra e dramática que non te defraudará (1).pdf
Resistencia (Unha historia tenra e dramática que non te defraudará (1).pdf
 
Traballo Ruido,Relatos de Guerra por Daniel Carcamo Avalo..pdf
Traballo Ruido,Relatos de Guerra por Daniel Carcamo Avalo..pdfTraballo Ruido,Relatos de Guerra por Daniel Carcamo Avalo..pdf
Traballo Ruido,Relatos de Guerra por Daniel Carcamo Avalo..pdf
 

SocialWire: Un entorno social de aprendizaxe de código aberto

  • 1. II Congreso de Software Libre para Educación Carlos López Ardao SocialWire: Un entorno social de aprendizaxe de código aberto Santiago, 2 de Xullo de 2013
  • 3. 1. Seis visións da pedagoxía no S. XXI a) Jay Cross (Aprendizaxe informal) e John Moravec (Aprendizaxe invisible) b) Matthew Koehler & Judi Harris: A Metodoloxía TPACK c) Ken Robinson & R. Gerver: A Creatividade d) George Siemens: O Conectivismo e) Roger Schank: Aprender Facendo f) David Albury: A Educación Personalizada
  • 4. En resumo … • Aínda que desde distintos puntos de vista, e cada unha incidindo máis en determinado aspecto, todas as visións abogan por a) Un desenvolvemento importante da aprendizaxe informal, invisible, natural, conectada, etc.  Nós falamos da aprendizaxe en rede ou social b) Unha educación máis persoalizada, centrada no propio alumno, pero tamén conectada, cocreada e colaborativa.
  • 5. Dous tipos de coñecemento • Coñecemento explícito –Fácil de obter, expresar, transmitir e estruturar –Pode “almacenarse”  Contidos en medios escritos e audiovisuais • Coñecemento tácito –Difícil de obter, expresar, transmitir e estruturar –Oculto, descoñecido, inconsciente –Ás veces, resultado da experiencia e a observación
  • 6. Aprendizaxe tradicional • Céntrase esencialmente na adquisición de coñecemento explícito • A transmisión adoita ser vertical – Instrución Profesor  Alumno • Traballo e adquisición individual – Construción coñecemento esencialmente baseada no estudo, a memorización e a repetición mediante o traballo individual • Relacións formais – Organizadas, predeterminadas – Restrinxidas á aula – Centralizadas polo profesor  Pouco protagonismo do alumno
  • 7. Aprendizaxe en rede • Aprendizaxe obtido a través da relación social • Axeitado para adquisición de coñecemento tácito, pero tamén explícito  know-who cobra relevancia fronte a know-how • Traballo e adquisición de coñecemento esencialmente colectivo • Relacións de tipo informal  Aprendizaxe informal – Espontáneas, non previstas nin predeterminadas – Non centralizadas polo profesor • O alumno é o gran protagonista – Cédese protagonismo ao alumno e á súa rede persoal de aprendizaxe Aprendemos de xeito informal línguas, costumes, normas de conducta, etc. E tamén a innovar, a dirixir, a investigar, a buscar ideas, a interpretar datos, etc.
  • 8. 2. Cómo son os alumnos actuais? Que diferencia esta xeración das anteriores? Atópanse ante un espectacular desenvolvemento das TIC No coñeceron o mundo sen Internet
  • 9. Segundo G. Small, director do Memory & Aging Research Center en UCLA, os nativos dixitais caracterízanse por … • Ser moi competentes e precoces no uso das TIC • Ser moi sociais, é dicir, estar constantemente en comunicación coa súa contorna social • Posuír unha gran autonomía e potencial capacidade autodidacta
  • 10. • 71% nen@s e 88 % xoves  usuarios de Internet • 70% dos menores usan redes sociais • 40% ten páxina web propia ten xerado contidos na rede (a partir dos 16 años incrementa a porcentaxe) Estudio “la generación interactiva en España” levado a cabo en 2009 con 13.000 nenos de 113 centros de toda España • 96% rapazas e 92% rapaces 3º ESO conectanse e comunicanse prácticamente a diario ás redes sociais Datos extraídos dun estudio promovido polo Instituto da Muller sobre xuventude e Internet (Abril 2011) O 92.27%dos alumnos da ESO teñen móvil Hoxe... O 96,71%ten ordenador Agencia Catalana de Consumo. Febreiro 2010
  • 11. Cambio radical nas relacións e na comunicación • As redes sociais e a Web 2.0 están a supoñer un cambio radical na forma en que se comunican e relacionan a inmensa maioría dos nosos alumnos • E o proceso de ensinanza-aprendizaxe é esencialmente un proceso de comunicación • Esta realidad está a expandirse a todas as idades e ámbitos socio-económicos: – Comunicarse e aprender a través das redes sociais e Internet son competencias cada vez máis importantes na vida profesional
  • 12. 3. Recapitulemos • As tendencias pedagóxicas actuais apuntan a un aprendizaxe en rede, conectado, personalizado, colaborativo, etc. • As redes sociais están a supoñer tamén un cambio radical na forma en que nos comunicamos todos, e os nosos alumnos en particular, permanente conectados á súa contorna social A nosa rede social está chamada a converterse nunha potente ferramenta de aprendizaxe
  • 13. • A túa Rede Persoal de Aprendizaxe – axúdache a filtrar información para identificar a máis útil – axúdache a identificar recursos de aprendizaxe – asesórache e axuda para responder dúbidas e preguntas – comparte contigo coñecemento e experiencia a través da conversa, da discusión, da confrontación de ideas, etc. • A construción dunha PLN require solidariedade  ti aprendes dos demais, pero tamén debes axudar aos demais a aprender. Hai que pensar que “sempre se pode aportar algo” A nosa PLN pode converterse na ferramenta de aprendizaxe máis poderosa A clave está en construír unha boa Rede Persoal de Aprendizaxe (Persoal Learning Network – PLN)
  • 14. Aprendizaxe en rede ante a infoxicación • pasamos dun extremo ao outro – Dunha época de escaseza e difícil acceso a información e contidos a outra de fácil acceso, inmediatez e gran abundancia – “Estímase que nun futuro o contido da web se duplicará cada 72 horas. O análisis imparcial dun algoritmo xa non será suficiente para atopar o que se busca“ (Bhargava, 2009) • Obxectivo: Extraer información útil de fontes fiables (veraz e con calidade)  Se dispoño dunha boa PLN, podo aproveitala para buscar e obter recomendacións de interese a través do que comparte a miña rede  A curación de contidos social (Social Content Curation) cobra cada vez maior relevancia
  • 15. Que aporta ou mellora a aprendizaxe en rede? • Actitudes – Altruismo – Colaboración – Respecto polo traballo alleo • Capacidades – Capacidade autodidacta – Pensamento creativo – Pensamento crítico – Capacidade e autonomía para suscitar e resolver problemas • Competencias – Investigar – Coñecer ferramentas de traballo colaborativo – Produción de contidos – Comunicación entre persoas para crear coñecemento conxunto
  • 16. Aprendizaxe informal é un concepto moi antiguo • Toda a vida se usou a aprendizaxe informal – No traballo, cos nosos compañeiros e xefes – Na casa, cos nosos pais, irmáns e demáis familiares – Na calle, cos nosos amigos, con nosos veciños – No colexio e universidade, con compañeiros, profesores, etc. • ¿Qué cambiou? – O ámbito: Local vs. Global – A forma: Presencial ou física vs. Non presencial ou virtual • Pasamos dunha PLN presencial e limitada a un ámbito local, a unha PLN non presencial sen límites As posibilidades de aprendizaxe multiplícanse e crecen espectacularmente
  • 17. 4. As redes sociais, elementos claves na aprendizaxe informal  Hasta hai pouco resultaba difícil incorporar á aula a aprendizaxe informal  Imposible acercar mundo, sociedade e relacións sociais á aula  As redes sociais e a Web 2.0 cambiaron o panorama, converténdose en ferramenta fundamental para a aprendizaxe informal  Permiten establecer as relacións sociais necesarias para crear a PLN do alumno (e do profesor) e levala á aula!!!  En adiante, ao falar de aprendizaxe informal, referímonos a este aprendizaxe conectado a través das redes sociais
  • 18. Redes sociais  Educación expandida • Ademáis de poder levar a PLN á aula, tamén se pode facer o proceso no sentido inverso   As redes sociais permiten estender e levar fóra da aula o proceso ensinanza-aprendizaxe – non só restrinxida á tradicional relación profesor-alumno, – senón a expertos (para aportarlle valor e matices) – e iguais (cooperación e colaboración)
  • 19. O papel do profesor? • EDUCAUSE Horizon Report 2010 e 2011: “As implicaciones da aprendizaxe informal son profundas”  Tendencia destacada como clave en ambos informes, resaltando a necesidade de reformularse o papel do profesor que, ademais de proveedor de coñecemento, debe xogar un papel crucial como mentor e guía no proceso de aprendizaxe. • Este papel resulta fundamental, máis se cabe que na docencia tradicional, máis centrada na obtención individual de coñecemento explícito (“hai fantásticos libros”) como? – axudando aos alumnos a entender os conceptos básicos e máis complexos; – axudando aos alumnos a buscar contidos axeitados  o profesor debe ser un “curador de contidos” – axudando aos alumnos a relacionarse con persoas de interese para crear a súa PLN – motivando aos alumnos a aprender
  • 20. Redes sociais  Unha nova forma de traballar e aprender en rede 1. Buscar 2. Escoitar: RSS, notificacións e resumos PLN, actividade en grupos 3. Gardar: Marcadores sociais 4. Publicar: Enlaces, Docs, Vídeos, Imaxes, Blogs, etc. 5. Conversar e relacionarse  Redes sociais – Web Social  capacidade para relacionarse (comentar & dicir que me gusta) no contexto onde outros crean e comparten 6. Colaborar e compartir: – Selección de recursos colaborativa (Social Content Curation) – Espazos de traballo colaborativos: Grupos, Wikis, Arquivos
  • 21. 5. Que entornos de aprendizaxe temos? Son axeitados para metodoloxías de aprendizaxe e traballo en rede?
  • 22. A plataforma educativa é o gran inconvinte • A metodoloxía de aprendizaxe e traballo en rede debe apoiarse necesariamente nunha plataforma software educativa • A inmensa maioría de plataformas educativas existentes son do tipo LMS (Learning Management System): – Deseñadas esencialmente para docencia non presencial e unha aprendizaxe máis formal – O curso é una simple extensión virtual da aula física: grupos illados onde un profesor sube recursos, propón actividades (off-line ou on- line) e evalúaas, usa a mensaxería e plantéxanse discusións en foros (só dentro da clase) – Un LMS non é unha rede social! • Non hai relacións sociais e, polo tanto, non hai posibilidade de crear PLN, nin plantexar actividades de tipo social/informal, nin relación no contexto • Non se ofrecen espacios virtuais para traballo en grupo
  • 23. Unha rede social como alternativa aos LMS (Moodle) • Segundo as enquisas, o 90-95% do profesorado usuario de Moodle para docencia presencial usa esta plataforma esencialmente como repositorio de arquivos, para enviar avisos e mensaxes, e para plantexar discusións ou resolver dúbidas nos foros • Neste escenario, un grupo dunha rede social xenérica pode servir perfectamente como como aula virtual básica, e poderiamos gozar a maiores do resto de características sociais • Se se desexase funcionalidade adicional relacionada coa docencia (entrega de tarefas on-line, cuestionarios, cualificacións, etc.), temos dúas opcións: – Usar de xeito complementario Moodle e unha rede social – Optar por un novo concepto de plataforma: o entorno social de aprendizaxe (Social Learning Environment - SLE)
  • 24. Un novo concepto de plataforma  Social Learning Environment (SLE) • Julita Vassileva esboza as liñas mestras deste novo tipo de plataformas educativas no seu traballo: – Vassileva, J. (2009) Towards Social Learning Environments, IEEE Transactions on Learning Technologies, 1 (4), 199-214. • Pouco despois, Jane Hart (autora do Social Learning Handbook) definía así un SLE: • Lugar donde persoas e grupos poden compartir e crear colaborativamente contido e experiencias educativas, aprendendo uns doutros para mellorar a súa capacidade de aprendizaxe. • Utilizado para estender o contido formal e favorecer a interacción entre alumnos e docentes.
  • 25. Requisitos das novas plataformas de tipo SLE • É esencial que a plataforma estea construída sobre unha rede social que permita o establecemento de relacións e a creación de grupos de traballo  A aula virtual será un destes grupos • Ademais de actividades típicas de LMS como cuestionarios, tareas, etc. un SLE debería incorporar outro tipo de actividades máis “sociais” como preguntas e respostas, concursos, chuvia de ideas, etc. É esencial tamén poder comunicarse de xeito máis social e no contexto: comentar, votar, gústame, mencionar, etc.
  • 26. 6. Hai máis razóns que levan a preferir una rede social
  • 27. Os 3 paradoxos dos LMS 1. Para moitos profesores concienciados no uso das TIC, un LMS é unha plataforma 1.0 en plena expansión do fenómeno 2.0 2. Para os alumnos, grandes usuarios de redes sociais, os LMS son plataformas obsoletas e pouco atractivas  Situación antinatural, regresión ao pasado, e renuncia a unha filosofía de traballo en auxe no mercado profesional. Dase a espalda ás formas de comunicación usadas maioritariamente polos alumnos 3. Para a institución educativa, a filosofía pechada dos LMS choca coa corrente actual de apertura e dispoñibilidade pública de recursos e contidos (OCW), potente ferramenta para incrementar a relevancia e visibilidade da institución na Rede
  • 28. Outras vantaxes dunha rede social • A diferencia dun LMS, unha plataforma de rede social  Ofrece espacio virtual para traballo en grupo: alumnos, comisións, grupos investigación, equipos directivos, etc.  Serve para dar soporte á comunicación social do centro ou institución – Comunicación e compartición aberta de contidos e recursos entre toda a comunidade e co exterior – Difusión libre de eventos, noticias, novedades, avisos, cursos, ofertas de emprego, traballos de investigación, etc. – Compartir afeccións ou intereses (lectura, cine, redes, etc.)
  • 29. 7. Xa teñen aparecido solución na nube de tipo SLE ou LMS con certas características sociais Pero … • Todas estas plataformas son solucións na nube, non instalables de xeito privado en servidores propios • Non existe unha plataforma SLE de código aberto como é Moodle no ámbito dos LMS
  • 30. Así nace o SLE SocialWire • Neste escenario, ante a inexistencia dun SLE con estas características, no Laboratorio de Redes do DET da Univ. de Vigo propuxémonos o deseño e desenvolvemento dun SLE de código aberto • Creamos SocialWire Labs, spin-off da Univ. de Vigo • Nace o SLE SocialWire, desenvolto a partir do núcleo do proxecto
  • 31. Os 5 pilares de SocialWire • En esencia, poderiamos dicir que SocialWire foi construído sobre 5 elementos básicos: – A rede social en si mesma – A aprendizaxe formal, é dicir, a funcionalidade típica dos LMS – A aprendizaxe en rede, á que se da especial importancia – A aprendizaxe baseada en xogos, como elemento incentivador – O traballo colaborativo, elemento clave en calquera metodoloxía docente
  • 32. 1. Rede Social • SocialWire toma do núcleo de Elgg os elementos básicos dunha plataforma de rede social: – Xestión de usuarios: rexistro, perfil, configuración – Contactos e Grupos (abertos e pechados) – Notificacións e mensaxería interna – Ferramentas de comunicación básicas: Foros, microblogging, blogs e páxinas colaborativas – Recursos básicos: Arquivos, marcadores – Sistema de comentarios e “Gústame” – Xestión de permisos de acceso • Na comunidade de desenvolvemento de Elgg poden atoparse outros módulos. Exemplos: – Fotos, vídeos, calendario de eventos, taboleiros • Redeiras é un exemplo de rede social Elgg con estes elementos
  • 33. A rede social de SocialWire • Cada grupo de aula dispón dun muro para comunicarse públicamente co resto do grupo, e cada grupo dispón de todas as citadas ferramentas. • En particular, resultan útiles as páxinas, o blog de aula, o calendario de eventos, ou o repositorio de arquivos con carpetas. Hai visores para imaxes, audio, vídeos e os tipos de documentos máis habituais (PPT, PDF, Word, etc.)
  • 34.
  • 35.
  • 36.
  • 37.
  • 38.
  • 39. • Os usuarios rexistrados só teñen que aceptar a invitación (recíbese por e- mail e queda constancia na plataforma) Unirse a un grupo • O creador dun grupo pode nomear profesores entre os membros • e invitar a usuarios xa rexistrados: – seleccionando amigos, – ou buscando por nome de usuario ou e- mail
  • 40. No grupo RO1314, o profesor pode ver as invitaciones pendentes
  • 41. Nun grupo aberto pode unirse ao grupo sen máis Nun grupo pechado, debe solicitar admisión, e ser logo aceptado polo creador ou profesor A iniciativa pode partir tamén do usuario. Tras buscar o grupo ao que quere unirse:
  • 42. Códigos de invitación a grupos para rexistrarse • Para facilitar o rexistro inicial (sen necesidade dun e-mail) e o acceso a un grupo, os profesores poden facilitar un código do grupo: – Os alumnos poden rexistrarse con ese código (sen necesidade de e-mail) e acceden directamente ao grupo $00013D486HAXMZ3EE6f26b
  • 43.
  • 44. A rede social de SocialWire • Cada grupo de aula dispón dun muro para comunicarse públicamente co resto do grupo, e cada grupo dispón de todas as citadas ferramentas. • En particular, resultan útiles as páxinas, o blog de aula, ou o repositorio de arquivos con carpetas. Hai visores para imaxes, audio, vídeos e os tipos de documentos máis habituais (PPT, PDF, Word, etc.) • Toda a actividade da aula queda reflectida no Muro, sobre o que se pode comentar ou dicir que nos gusta. • Compartir un vídeo, subir un arquivo, ou gardar e compartir un enlace, resulta un proceso extremadamente sinxelo que posúe o aroma típico das redes sociais máis coñecidas
  • 45. • En SocialWire apostamos por unha apariencia similar ás plataformas populares de rede social, porque son as preferidas por profesores e alumnos. Dúas ventaxas: • Familiaridade co entorno • Usabilidade moi estudiada • A formación debe ser en metodoloxía, non en uso de plataformas e ferramentas  Máxima sinxeleza e usabilidade • Tamén é case unánime a preferencia por separar e non mesturar as redes persoais e profesionais das docentes
  • 46. 2. Funcionalidade tradicional de LMS en SocialWire • A nosa intención é que SocialWire conte coa funcionalidad dos LMS máis habitualmente usada polos profesores. Actualmente conta con: – Tarefas (offline e online) – E-Portafolios – Leccións – Organización docente en períodos – Cualificacións e rúbricas • A través do módulo de organización docente, un profesor pode dividir o curso en períodos docentes (semanas, meses, sesións, temas, etc.) e ir engadindo a cada un recursos ou actividades previamente creados. • Será incorporado a moi curto prazo: – Cuestionarios (exames) e tests autoevaluables de múltiples preguntas – Formularios
  • 47.
  • 48.
  • 50. Tarefa con entrega de arquivo e calificable con rúbrica
  • 51. Queríamos unha metodoloxía máis innovadora • “Os nativos dixitais necesitan máis motivación e incentivo a participar” (G. Small, 2009) • A nosa proposta pasa por introducir elementos da Aprendizaxe basada en xogos (Game-Based Learning – GBL) • Nos Horizon Report 2011 e 2012 destácase como unha tendencia en TIC e Educación para os próximos anos Motivación Diversión
  • 52. 3. Aprendizaxe baseado en xogos • Numerosos estudios proban que os xogos con enfoque na participación activa dos alumnos son efectivos en moitos contextos de aprendizaxe • “Moitas veces a motivación por aprender é obter recoñecemento social” (Houle, 1988 e Meister, 2010) • Moitos autores propoñen que o xogo relacione dalgún xeito o rendemento do alumno coa asignación de certo estatus social na aula (Frasca, 2003)
  • 53. Obxectivos da Gamificación • Converter o proceso de aprendizaxe nun xogo, combinación de reto e diversión. • Incrementar a sensación de progreso do alumno, proporcionando realimentación constante sobre o seu rendemento. • Relacionar o rendemento do alumno co seu estatus no grupo (recoñecemento social)  Motiva ao alumno a intentar seguir o ritmo da clase, dosificando esforzos e mellorando hábitos de traballo
  • 54. Gamificación en SocialWire • En SocialWire ofrécese un sistema de cualificación alternativo ás notas: os puntos de xogo  Os puntos de xogo acumúlanse no marcador de cada alumno • Ao longo de certo período de tempo, o alumno acumula puntos nas diversas tarefas e actividades propostas polo profesor: Preguntas e respostas, Concursos, chuvias de ideas, Publicación blogs, realización de traballos, cuestionarios, etc. • Puntos – Por participar – En competencia, asignados por profesor ou por votación de compañeiros • Ránking público  Reputación e comparación social • Ao final do período, o profesor pode converter en nota os puntos obtidos como crea conveniente. • Actualmente estamos traballando na incorporación de emblemas (badges)  http://openbadges.org/
  • 55.
  • 56.
  • 57. 4. Actividades sociais en SocialWire • Xa dixemos que un obxectivo esencial de SocialWire era ofrecer ao profesor outro tipos de actividades, distintas ás tradicionalmente ofrecidas polos LMS, e que impliquen unha maior relación social. • SocialWire ofrece así un módulo de preguntas e respostas onde os alumnos (ou profesores) poden suscitar preguntas que, unha vez moderadas polo profesor, poden ser respondidas por calquera. As preguntas poden ser votadas polos compañeiros cun "Gústame" e o profesor pode puntuar e/ou destacar as preguntas e as respostas. • En breve dispoñerase tamén de concursos e chuvia de ideas
  • 58. • As preguntas abertas (que poden ser respondidas) aparecen en verde • As preguntas pechadas aparecen en vermello • As preguntas pendentes de ser moderadas e puntuadas por un profesor aparecen en azul
  • 59.
  • 60. 5. Traballo colaborativo en SocialWire • Subgrupos: – Configuración membros libre ou fixada por profesor – Calquera tarefa, pregunta, etc. pode ser configurada para ser respondida de forma individual ou por parte dun subgrupo. – Cada subgrupo é realmente un grupo e posúe así mesmo un espazo privado no que os seus membros e os profesores poden comunicarse e compartir. • Recopilación colaborativa de recursos en grupos ou subgrupos • Discusións • Blog de aula, múltiples autores • Edición colaborativa de documentos
  • 61.
  • 62.
  • 63.
  • 64. Tras pulsar en una página sobre el botón de marcadores, se abre una ventana que nos permite guardarla y compartirla rápidamente
  • 65. SocialWire: na nube e como plataforma privada • Hai dispoñible unha versión na nube http://www.socialwire.es – Uso totalmente gratuito para profesores. Atópase en versión beta, pero é totalmente funcional. – As solicitudes de rexistro desde e-mails @edu.xunta.es son aceptadas directamente – Para máis información, pode visitarse o blog en http://blog.socialwire.es • Pode ser implantada como plataforma privada en calquera universidade, centro, institución educativa ou empresa – SocialWire Labs cede gratuitamente o código para o propio uso (non comercialización) a quen nolo solicite