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La creatividad
           una herramienta
       para tomar decisiones
         José Antonio Prados Castillejo
         Nieves Barragán Brun
Presentación
Objetivos
•   Entender el orden y el caos

•   Entender la creatividad

•   Herramientas para ser creativo

•   En resumen:

    •   Otra forma de hacer las cosas

    •   No trabajar mas sino mejor
Caos

Cada paso es consecuencia del anterior en una
     cadena ininterrumpida de causa-efecto,
       predecible en cada etapa inicial pero
 impredecible con detalle a largo plazo (nunca
  se ira tan rápido como los acontecimientos)
                    J. Gribbin
Sistemas Complejos
Sistemas adaptativos complejos
 •   Límites difuminados no rígidos.

 •   Las acciones de los agentes están basadas en
     reglas internas a menudo implícitas.

 •   Los agentes y el sistema se adaptan mutuamente.

 •   Los sistemas están interrelacionados con otros
     sistemas y evolucionan mutuamente.

 •   Las tensiones y paradojas son fenómenos
     naturales que no necesariamente deben ser
     resueltos.
Sistemas adaptativos complejos
 •   La interacción conduce continuamente a nuevas
     conductas emergentes.

 •   Autoorganizados a partir de reglas simples
     aplicadas localmente

 •   La relación predominante es no lineal.

 •   Existe una gran sensibilidad a las condiciones
     iniciales: de pequeñas causas, grandes efectos.

 •   Los SAC no son previsibles.
Modelos de complejidad de organizaciones

  •   Todos los participantes ( pacientes,
      profesionales, gestores,...) son agentes.

  •   Cada agente se mueve por sus modelos internos
      pero está condicionado por los atractores de la
      organización

  •   Cada modelo interno funciona dirigiendo cada
      trayectoria hacia metas finales llamadas
      Atractores
 • Los Atractores pueden entenderse también como
   valores o motivaciones.
Atractores
•   “Estado en que se estabilizan los
    sistemas“ ( este actúa como si se viera
    atraído hacia el atractor).

•   Permiten explicar por qué el mismo individuo
    puede ser innovador o resistente al cambio

•   Involucrar los atractores existentes o
    crear otros nuevos pueden posibilitar la
    necesidad de cambio.
                                Plisek, Wilson BMJ 2001; 323:746-9
Cuales son nuestros atractores?
 Sociedad:
 -satisfacción     Políticos:
  del cliente    -simplificación.
- Tecnología      -corto plazo
-Vida eterna.       -Progreso
   Especialistas:        Generalistas:
    -Prestigio social.   - Motivación.
      -Innovación.       -Prestigio social
  -Elección pacientes    - Tecnología.
                                         Sergio Minue 2010
Mod de Stacey 1996
TOMA DE DECISIONES EN
       EL BORDE DEL CAOS

– Uso de la intuición.
– Experimentación. ( ej PDCA)
– Especificaciones mínimas.
– “Segmentar”: no pretender solucionar todos
  los problemas, intentarlo solo con algunos
– Uso de las metáforas.
– Preguntas provocativas
                                Wilson & Holt. BMJ 2001;323:683-8
BUSCA Y DIME POR QUÉ?
“Creativity comes from trust. Trust your instincts. And never
       hope more than you work.” -Rita Mae Brown
Creatividad
• Creatividad es la actividad de hacer lo nuevo, o
  rehacer lo viejo de una nueva manera.(A.R.
  Schuschny 2007)
• Es una herramienta que nos permite
  solucionar problemas de manera diferente (F.
  Esteve 2007)
• Capacidad de generar nuevas ideas que
  habitualmente producen soluciones originales
  (F. Esteve 2007)
               Creatividad vs innovación
“La CREATIVIDAD es el conjunto de aptitudes,
   vinculadas a la personalidad del ser humano,
   que le permiten, a partir de una información
previa, y mediante una serie de procesos internos
  (cognitivos), en los cuales se transforma dicha
    información, la solución de problemas con
              originalidad y eficacia”

                            CARIDAD HERNÁNDEZ (1999)
Creatividad
• Es la actividad de inspirar, motivar a
  crear.
 – La cultura occidental: analiza el presente y lo
    congela.
 – La cultura oriental: acepta el presente y lo
    mejora.
  :
  Se puede enseñar creatividad, pero no
     genialidad!!

                     A.R. Schuschny 2007
Creatividad es...
                       romper las reglas…
                     buscar otras miradas…
                   ver donde otros no ven …
                       animarse a probar…
                        es abrir la mente...
                      es liberar la mente …
        se dejarse llevar hacia lo lúdico y desconocido...

    No es una competencia independiente que tiene algunas
               personas y otras no (Ken Robinson)
Tiene sus raíces en el pensamiento imaginativo, que prevé nuevos
                  posibilidades” (Ken Robinson)
  Es buscar una segunda respuesta correcta (Roger von Oech)
                       Modificada de A.R. Schuschny 2007
h. izquierdo
     lógico
    analítico                     h. derecho
  secuencial
  cuantitativo                          creativo
   planeador                            original
                                        intuitivo
                                        holístico
                                      sintetizador
                                       emocional




                 F. Esteve 2007
Pensamiento orientado a la
                                            Pensamiento no orientado a
      creatividad
                                                  la creatividad

  Pensamiento divergente
                                              Pensamiento convergente
     Orientado a amplia
                                              Orientado a la corrección,
perspectiva, transformación o
                                             precisión y lo convencional.
     producción múltiple
                                               Pensamiento ortodoxo
 Producción de variabilidad
                                              Procesos secundarios de
    Procesos básicos de
                                                     pensamiento
        pensamiento
                                                 Pensamiento lineal
   Pensamiento complejo




                        Karol Vindas 2010
•   Todos podemos ser creativos

•   La creatividad se aprende y
             desarrolla

• No existen personas carentes de
  creatividad, sino personas más o
   menos bloqueadas o frenadas.



                          F. Esteve 2007
Para que sirve un lápiz?
Características de las
     personas creativas
•   flexibilidad mental / disposición para el
    cambio

•   fluidez

•   persistencia

•   búsqueda de información

•   búsqueda de sensaciones

•   iniciativa

•   curiosidad

              F. Esteve 2007
“La creatividad y la curiosidad son
        primos hermanos”
• Haz el ridículo!
 Mientras más mejor!
Phillipe 66

Dinos en 6 mn seis miedos que hayas
  notado o que crees que cierran la
             creatividad
Bloqueos a la creatividad


            conformismo
 •   hacer las cosas como siempre se han
     hecho o como lo hace todo el mundo

 •   es el peor enemigo de la creatividad




             F. Esteve 2007
Bloqueos a la creatividad

               rutinización
 •      somos esclavos de la costumbre

 •     toma un camino diferente para ir a la
     universidad, cambia la hora de acostarte
     o de estudiar, lee un periódico diferente
        o una emisora de radio diferente…




               F. Esteve 2007
Bloqueos a la creatividad


         miedo al fracaso
 •     el fracaso no existe, únicamente
             obtenemos resultados

 •   aprender a aceptar los errores forma
      parte de ser una persona creativa




             F. Esteve 2007
Bloqueos a la creatividad


         miedo al ridículo
 •   el arma de la ironía y del ridículo es
      mordaz y contundente para cortar
        cualquier brote de creatividad.




             F. Esteve 2007
Cómo aparecen las ideas?
• por casualidad
aparecen por suerte… no son peores

• ideas que nos cuentan
profesores… amigos… lecturas… estudios…


• ideas que vemos
cambios en la percepción de la gente…


• ideas que buscamos
lecturas… países… experiencia… habilidades...
   aficiones…

         F. Esteve 2007
Es difícil reconocer el potencial de una idea

     •   “No nos gusta su sonido y la música de guitarra está
         pasando de moda” Decca Recordings

     •   “Nadie está interesado en otra historia de brujería”.

     •   “No hay ninguna razón para que nadie quiera tener una
         computadora en su casa”. Ken Olson, fundador de
         Digital Equipment Corporation (DEC), 1977.

     •   “Yo pienso que hay un mercado mundial para tal vez
         cinco computadoras”. Thomas Watson, Presidente de
         IBM, 1943.

                             Mario Morales 2008
Las diez mejores frases para
              matar una idea
1.   Si, pero...

2. Ya lo intentamos antes...             6. ¿Estas loco?

3. Esto no va a funcionar                7. Nadie puede hacer eso,
     porque...                                   solo Superman

4. Esto es ridículo. No tiene            8. ¿En qué planeta vives?
     el menor sentido                    9. ¿Qué te fumaste?
5. No tenemos tiempo para                10. Qué vergüenza pensar
     eso en este momento                         esto.
                            Mario Morales 2008
•   Si al principio la idea no parece
    absurda, entonces no tiene ninguna
    esperanza. Albert Einstein
Pensamiento Creativo
¿En dónde y cuándo obtiene usted sus
                  mejores ideas?
  •   Cuando me baño

  •   Cuando estoy en el trono
                                                      •       Cuando me despierto a media
                                                              noche
  •   Cuando hago ejercicio
                                                      •       Cuando leo algo entretenido
  •   Cuando voy manejando carro
                                                      •       Cuando estoy en una reunión
  •   Cuando hago tareas manuales                             aburrida

  •   Cuando estoy en la iglesia                      •       Cuando me afeito.
      escuchando un sermón
  Descubra qué funciona para usted. Cuando usted se sienta creativo, tome nota de lo que esté
haciendo. ¿Está usted escuchando música? ¿Está usted solo o con gente? Recree estas condiciones
                        cuando usted necesite usar sus recursos creativos.
                                         Mario Morales 2008
Decálogo de Franc Ponti
      1. Aprenda a ser creativo/a
      2. Salga de la norma
      3. Aprenda a combinar ideas
      4. Estimule las conexiones neuronales
      5. Juegue con las palabras al azar
      6. Genere conflictos, pero escuche.
      7. Modele personas creativas
      8. Desarrolle sus sueños
      9. La creatividad es una cosa seria
      10. La creatividad es algo muy personal
                       Franc Ponti 2010

  http://www.francponti.com/category/creatividad-2
Los secretos de la Creatividad
    1.   Tenga fe en su          6. Encuentre su estado
         creatividad                creativo

    2. Elimine la voz del        7. Saque tiempo para
       juicio                       pensar

    3. Piense de forma no-       8. Siga su pasión
       lineal
                                 9. Desarrolle su
    4. Inyéctese frescura           curiosidad

    5. Modifique su ambiente     10. Experimente


                      Mario Morales 2008
15 técnicas para alcanzar tu
      momento creativo
1. Aprende a desarrollar tu pensamiento
   lateral

2. Haz cosas nuevas

3. No fuerces, deja fluir tu creatividad

4. No lo hagas para ti, sino para los demás

5. Desenfócate

    http://www.elefectopigmalion.com/momento-creativo/
15 técnicas para alcanzar tu
      momento creativo
6.  Visualiza lo que quieres hacer y crea tu
   proceso creativo

7. Usa la Meditación

8. Cambia totalmente de actividad y sitio 

9. Apártate del mundanal ruido 2.0

10. Evita evitar ser creativo

     http://www.elefectopigmalion.com/momento-creativo/
15 técnicas para alcanzar tu
      momento creativo
11. Crea un ambiente favorable

12. ¿Soledad o multitud?

13. Utiliza el Cerebro Visual

14. Si todo la anterior falla, puedes usar
  estímulos provocadores…

15. Por último evita las etiquetas: eres una
  persona creativa y no se va a demostrar lo
  contrario
     http://www.elefectopigmalion.com/momento-creativo/
Algo muy importante es
                    lograr alcanzar un estado
                       de relajación mental
• Beneficios:
 – Se normaliza la respiración y activa la
   circulación
 – Se crea sensación de recuperación y eliminación
   de tensiones
 – Se estimula la imaginación e intuición
 – Se potencia la concentración y la atención
 – Atenúa el pensamiento asociativo incontrolable.
                    A.R. Schuschny 2007
Herramientas
 posibles...
Brainstorming o tormenta de ideas
 • Técnica para encontrar nuevas ideas como Grupo
 • Cada persona pensamos de forma diferente
 • Se basa en el uso de la intuición y asociación.
  Generamos ideas más creativas al trabajar en
  grupo. Incrementa la producción de ideas por
  estimulación mutua.

 • Menos miedo al expresar ideas cuando formas
  parte de un grupo en el que importa la cantidad

 • Ideas para grupos de entre 5 y 10 personas con
  perfiles diversos.
Brainstorming o tormenta de ideas
  • Atenúa o elimina las barreras de la
    creatividad

  • Se basa en la solución de preguntas
    neutrales

  • ¿Porque el brainstorming es útil?

  • ¿Cómo se puede organizar una sesión de
    brainstorming?

  • Sentencias matadoras.
  • ¿Qué hacer con los resultados?
Organización de una sesión de
           brainstorming
• Entre 5 y 10 personas. Bienvenida y descripción.

• Expresan pensamientos, sugerencias, ideas, intuiciones, sin restricción ni
  orden. Se permite combinar ideas de otros para favorecer la estimulación
  mutua.

• El facilitador toma notas visibles para todos (pizarra) sin asociar las notas
  con los participantes.

• Principio del juicio retardado: Nadie puede hacer juicios de valor o apreciaciones
  sobre lo que se está intuyendo. Evitar frases matadoras. No habría que
  preocuparse por la ridiculez.

• Producir una lista larga de ideas diversas. La sesión debería durar 30 minutos
  aproximadamente. El post-procesamiento se realiza por separado.

• Posibilidad de combinar Braimswritting
                                   A.R. Schuschny 2007
Sentencias matadoras en el BS
• Eso nunca funcionará
• No necesitamos hablar           • ¿Has tenido experiencia
  de eso                            en esa área?
• No hay tiempo para eso          • No eres serio al
                                    plantear eso
• ¿Porqué cambiar eso si
  funciona bien?                  • Estás fuera de foco
• Todos lo hacen de esa           • Yo conozco sobre el
  manera                            tema
• ¿Quién va a pagar por           • Se que estoy en lo
  eso?                              correcto
• ¿Cuál es tu                     • ¿Hace cuanto que
  conocimiento sobre la             trabajas aquí?
  materia?
                    A.R. Schuschny 2007
4 reglas:

•   Toda crítica está prohibida

•   Toda idea es bienvenida

•   Tantas ideas como sea posible

•   El desarrollo y asociación de las ideas
    es deseable
4 fases:

•   Calentamiento (p.e. objetos < 3 euros)

•   Generación de ideas

•   Trabajo con las ideas

•   Evaluación
Pregunta a realizarse durante un BS

   “La pregunta es la más creativa de las
        conductas humanas”
• ¿Cuándo? ¿Qué clase de? ¿Con qué?¿Por qué? ¿Cuáles?
  ¿En qué?¿Qué? ¿Para cuál? ¿Acerca de qué?¿Por medio
  de qué? ¿Con quién? ¿De qué?¿Qué clase de? ¿De dónde?
  ¿Hacia dónde?¿Para qué? ¿Por qué causa? ¿Por cuánto
  tiempo?¿A quién? ¿De quién? ¿Más?¿Para quién? ¿Cómo?
  ¿Más a menudo?¿Quién? ¿En qué medida? ¿Menos?
  ¿Todos? ¿Cuánto? ¿No todos? ¿A qué distancia? ¿Para
  qué?¿Importante? ¿Dónde? ¿De dónde?¿Otra vez? ¿En qué
  otro lugar? ¿Más difícil?¿Cuántas veces?
                       A.R. Schuschny 2007
Brainstorming
• Se debe fomentar el pensamiento radiante y el
  “insight” y la participación plena de todos.
• La clave es el pensamiento asociativo compartido.
• Cuanta mayor diversidad mejor.
• Todo participante es valorado y es parte del
  proceso.
   " Para crear una idea se necesitan muchas ideas
     " " " " " (Linus Pauling)

                          A.R. Schuschny 2007
•   Ejercicio: Jornadas de Puertas
    abiertas

•   Brainwritting (rincón creatividad) +
    Brainstorming)
Evaluación del Braimstorming


   •   Fluencia.- cuantas ideas han salido?

   •   Flexibilidad.- de todos los ámbitos o
       facetas relacionados?

   •   Originalidad.- Cuantas distintas o
       poco frecuentes han salido?
Relaciones forzadas (Charles Whiting)
• ¿Qué es?
  – “Combinar lo conocido con lo desconocido fuerza una nueva situación”
• ¿Para qué?
  – Complementa el brainstorming
• ¿Cómo?
  – Se parte de un problema
  – Se recuerdan los 4 principios del brainstorming
  – Se selecciona un “objeto o imagen” y se pregunta si mirando el
    objeto qué se puede obtener para solucionar el problema
  – Se analizan las características del objeto y buscan conexiones
    y se toma nota sin importar lo tonto que sea.
  – Otra forma es descomponer elementos del problema y hacer lo
    mismo: busca asociaciones libres
                                A.R. Schuschny 2007
•   Ejercicio: Crear juego docente para
    entrevista clínica

•   En base a este objeto....
6 Sombreros
 4x x 4 x 4
6 Sombreros (Edward De Bono)
• ¿Qué es?
 – Técnica para facilitar la resolución de problemas.
• ¿Cómo?
 – Hay 6 sombreros que representan 6 direcciones del
   pensamiento a utilizar a la hora de resolver un
   problema.
 – Cada participante se pone un sombrero (imaginario)
   para indicar el tipo de pensamiento que está
   utilizando.
 – En grupo los participantes debe utilizar el mismo
   sombrero a mismo tiempo.
 – No importa el orden de colocación de los
   sombreros.          A.R. Schuschny 2007
6 Sombreros (Edward De Bono)

•   Sombrero Blanco: hay que centrarse en los datos e
    información disponibles.

•   Sombrero rojo: se observa el problema mediante la
    intuición, sentimientos y emociones. Se exponen
    los sentimientos sin tener que justificarlos.

•   Sombrero negro: se pone en marcha el pensamiento
    del juicio y la cautela, poniendo de manifiesto los
    aspectos negativos o que no encajan con el tema.


                        A.R. Schuschny 2007
6 Sombreros (Edward De Bono)

•   Sombrero amarillo: se trata de invocar la lógica
    positiva para ver porqué algo va a funcionar o es
    beneficioso.

•   Sombrero verde: se trata de invocar la creatividad, las
    propuestas, las alternativas.

•   Sombrero azul: el sombrero de la mirada global, el
    control y la gestión del proceso de pensamiento (el
    meta-conocimiento).


                         A.R. Schuschny 2007
•   Ejercicio: Guía docente Curso
    básico EC
4X4X4
• ¿Qué es?
  – Es una técnica grupal para producir ideas
    y cohesionar grupos
• ¿Cómo?
1. Cada participante escribe individualmente 4 ideas
   acerca de un foco creativo.
2. Se forman parejas y cada una selecciona 4 de
   sus 8 ideas por común consenso.
3. Luego se arman grupo de cuarto y así
   sucesivamente.
4. Tiene que elegirse un facilitador que organice.
                     A.R. Schuschny 2007
•   Ejercicio: Que queremos que nos
    incentiven este año en el trabajo
Mind-mapping
  Scamper
Mapas mentales (Tony Buzan)
• ¿Qué es?
 – Técnica que se basa en la naturaleza estructurada
   y a la vez caótica de la mente.
 – Es una técnica gráfica poderosa que procura
   desvelar ideas ocultas de la mente.

• ¿Para qué?
 – Aplicable a todo aquello sobre lo que se desea
   aprender, clarificar y mejorar.
 – Su aplicación en el proceso creativo es la
   exploración del problema y la generación de idea.
                      A.R. Schuschny 2007
Mapas mentales (Tony Buzan)
• ¿Cómo?
 – El tema o sujeto de atención se cristaliza en el
   centro de la imagen.
 – Los tópicos principales relacionados con el tema
   se irradian desde la imagen central
 – Se bifurcan ramas relacionadas con imágenes o
   palabras clave sobre los tópicos. Pueden hacerse
   ramas sucesivas.
 – Las ramas formas una estructura nodal conectada.
 – El método:
   • Despierta el poder de la corteza visual.
   • Despierta la memoria a través del uso de imágenes y el placer
     estético de dibujar.
   • Favorece la relajación mental.
   • Desarrolla el poder de la visualización y la percepción a-
     racional.              A.R. Schuschny 2007
Mapas mentales




    A.R. Schuschny 2007
Ejemplo de mapa mental:




         A.R. Schuschny 2007
•   Ejercicio: Competencias de un
    profesor de comunicación
Comparación entre el uso de mapas mentales
         y la toma lineal de notas
  • Ahorra tiempo. Sólo se colocan las palabras clave
    relevantes.
  • Favorece la concentración en cuestiones reales.
  • Las palabras clave dan lugar a conceptos clave
    fácilmente discenibles.
  • Favorece la claridad de las asociaciones.
  • Facilita al cerebro recordar a través la estimulación
    visual de información multidimensional.
  • Incrementa las habilidades comunicacionales, de
    análisis y síntesis y de compresión.
                         A.R. Schuschny 2007
Scamper (Alex Osborn del Brainstorming)
  •   ¿Qué es?
      –   Es una lista de preguntas que estimulan la generación
          de ideas
      –   S: ¿Sustituir?
      –   C: ¿Combinar?
      –   A: ¿Adaptar?
      –   M: ¿Modificar?
      –   P: ¿Utilizarlo para otros usos?
      –   E: ¿Eliminar o reducir al mínimo?
      –   R: ¿Reordenar? = ¿Invertir?
  •   ¿Cómo?

                            A.R. Schuschny 2007
Scamper (Alex Osborn del Brainstorming)
Sustituir. (Sustituir cosas, lugares, gente, ideas, procedimientos, ...)
• ¿Qué pasaría si se saliera los martes?
• ¿Y si las fiestas son en el campo en vez de en la ciudad?
• ¿Qué podemos cambiar de la noche del sábado?
• ¿Y si cambiamos el alcohol por regalos?
• ¿Y si cambiamos la noche por el día?
Combinar. (Combinar temas, conceptos, ideas, emociones...)
• ¿Y si el sábado noche se hicieran competiciones deportivas?
• ¿Y si el sábado por la noche el cine fuera gratis?
• ¿Cómo combinar la diversión con el silencio?
• ¿Cómo divertirnos más días aunque trabajemos? 

                             A.R. Schuschny 2007
Scamper (Alex Osborn del Brainstorming)
Adaptar.(Adaptar ideas de otros contextos, tiempos, escuelas,
  personas...)
• ¿Qué se ha hecho en otros sitios?
• ¿Cómo se divierte la gente en Laponia?
• ¿Y en Mongolia?
• ¿Cómo se divertía la gente hace 50 años en España?
• ¿Cómo nos gustaría divertirnos en el futuro: dentro de 100 años?
Modificar (Añadir algo a una idea o un producto, transformarlo)
• ¿Cómo salir y no beber alcohol?
• ¿Cómo hacer una fiesta sin ruido?
• ¿Cómo divertirnos sin dinero?
• ¿Cómo conocer gente interesante sin tener que beber?
                             A.R. Schuschny 2007
Scamper (Alex Osborn del Brainstorming)
Utilizarlo para otros usos (extraer las posibilidades ocultas de
las cosas)
¿Qué hay en los parques durante la noche de los sábados?
¿Quién está en las bibliotecas la noche de los sábados?
¿Qué hay en los colegios la noche de los sábados?
¿Y en los museos?
¿Y en las escuelas de teatro, y cuentacuentos...?
 Eliminar (Sustraer conceptos, partes, elementos del problema)
 ¿Y si las ciudades no existieran?
 ¿Si todos fuéramos en silla de ruedas?

                          A.R. Schuschny 2007
Scamper (Alex Osborn del Brainstorming)
Utilizarlo para otros usos (extraer las posibilidades ocultas de
las cosas)
¿Qué hay en los parques durante la noche de los sábados?
¿Quién está en las bibliotecas la noche de los sábados?
¿Qué hay en los colegios la noche de los sábados?
¿Y en los museos?
¿Y en las escuelas de teatro, y cuentacuentos...?
 Eliminar (Sustraer conceptos, partes, elementos del problema)
 ¿Y si las ciudades no existieran?
 ¿Si todos fuéramos en silla de ruedas?

                          A.R. Schuschny 2007

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  • 1. La creatividad una herramienta para tomar decisiones José Antonio Prados Castillejo Nieves Barragán Brun
  • 3. Objetivos • Entender el orden y el caos • Entender la creatividad • Herramientas para ser creativo • En resumen: • Otra forma de hacer las cosas • No trabajar mas sino mejor
  • 4.
  • 5. Caos Cada paso es consecuencia del anterior en una cadena ininterrumpida de causa-efecto, predecible en cada etapa inicial pero impredecible con detalle a largo plazo (nunca se ira tan rápido como los acontecimientos) J. Gribbin
  • 7. Sistemas adaptativos complejos • Límites difuminados no rígidos. • Las acciones de los agentes están basadas en reglas internas a menudo implícitas. • Los agentes y el sistema se adaptan mutuamente. • Los sistemas están interrelacionados con otros sistemas y evolucionan mutuamente. • Las tensiones y paradojas son fenómenos naturales que no necesariamente deben ser resueltos.
  • 8. Sistemas adaptativos complejos • La interacción conduce continuamente a nuevas conductas emergentes. • Autoorganizados a partir de reglas simples aplicadas localmente • La relación predominante es no lineal. • Existe una gran sensibilidad a las condiciones iniciales: de pequeñas causas, grandes efectos. • Los SAC no son previsibles.
  • 9. Modelos de complejidad de organizaciones • Todos los participantes ( pacientes, profesionales, gestores,...) son agentes. • Cada agente se mueve por sus modelos internos pero está condicionado por los atractores de la organización • Cada modelo interno funciona dirigiendo cada trayectoria hacia metas finales llamadas Atractores • Los Atractores pueden entenderse también como valores o motivaciones.
  • 10. Atractores • “Estado en que se estabilizan los sistemas“ ( este actúa como si se viera atraído hacia el atractor). • Permiten explicar por qué el mismo individuo puede ser innovador o resistente al cambio • Involucrar los atractores existentes o crear otros nuevos pueden posibilitar la necesidad de cambio. Plisek, Wilson BMJ 2001; 323:746-9
  • 11. Cuales son nuestros atractores? Sociedad: -satisfacción Políticos: del cliente -simplificación. - Tecnología -corto plazo -Vida eterna. -Progreso Especialistas: Generalistas: -Prestigio social. - Motivación. -Innovación. -Prestigio social -Elección pacientes - Tecnología. Sergio Minue 2010
  • 13. TOMA DE DECISIONES EN EL BORDE DEL CAOS – Uso de la intuición. – Experimentación. ( ej PDCA) – Especificaciones mínimas. – “Segmentar”: no pretender solucionar todos los problemas, intentarlo solo con algunos – Uso de las metáforas. – Preguntas provocativas Wilson & Holt. BMJ 2001;323:683-8
  • 14.
  • 15. BUSCA Y DIME POR QUÉ?
  • 16. “Creativity comes from trust. Trust your instincts. And never hope more than you work.” -Rita Mae Brown
  • 17. Creatividad • Creatividad es la actividad de hacer lo nuevo, o rehacer lo viejo de una nueva manera.(A.R. Schuschny 2007) • Es una herramienta que nos permite solucionar problemas de manera diferente (F. Esteve 2007) • Capacidad de generar nuevas ideas que habitualmente producen soluciones originales (F. Esteve 2007) Creatividad vs innovación
  • 18. “La CREATIVIDAD es el conjunto de aptitudes, vinculadas a la personalidad del ser humano, que le permiten, a partir de una información previa, y mediante una serie de procesos internos (cognitivos), en los cuales se transforma dicha información, la solución de problemas con originalidad y eficacia” CARIDAD HERNÁNDEZ (1999)
  • 19. Creatividad • Es la actividad de inspirar, motivar a crear. – La cultura occidental: analiza el presente y lo congela. – La cultura oriental: acepta el presente y lo mejora. : Se puede enseñar creatividad, pero no genialidad!! A.R. Schuschny 2007
  • 20. Creatividad es... romper las reglas… buscar otras miradas… ver donde otros no ven … animarse a probar… es abrir la mente... es liberar la mente … se dejarse llevar hacia lo lúdico y desconocido... No es una competencia independiente que tiene algunas personas y otras no (Ken Robinson) Tiene sus raíces en el pensamiento imaginativo, que prevé nuevos posibilidades” (Ken Robinson) Es buscar una segunda respuesta correcta (Roger von Oech) Modificada de A.R. Schuschny 2007
  • 21. h. izquierdo lógico analítico h. derecho secuencial cuantitativo creativo planeador original intuitivo holístico sintetizador emocional F. Esteve 2007
  • 22. Pensamiento orientado a la Pensamiento no orientado a creatividad la creatividad Pensamiento divergente Pensamiento convergente Orientado a amplia Orientado a la corrección, perspectiva, transformación o precisión y lo convencional. producción múltiple Pensamiento ortodoxo Producción de variabilidad Procesos secundarios de Procesos básicos de pensamiento pensamiento Pensamiento lineal Pensamiento complejo Karol Vindas 2010
  • 23. Todos podemos ser creativos • La creatividad se aprende y desarrolla • No existen personas carentes de creatividad, sino personas más o menos bloqueadas o frenadas. F. Esteve 2007
  • 24. Para que sirve un lápiz?
  • 25. Características de las personas creativas • flexibilidad mental / disposición para el cambio • fluidez • persistencia • búsqueda de información • búsqueda de sensaciones • iniciativa • curiosidad F. Esteve 2007
  • 26. “La creatividad y la curiosidad son primos hermanos”
  • 27. • Haz el ridículo! Mientras más mejor!
  • 28. Phillipe 66 Dinos en 6 mn seis miedos que hayas notado o que crees que cierran la creatividad
  • 29. Bloqueos a la creatividad conformismo • hacer las cosas como siempre se han hecho o como lo hace todo el mundo • es el peor enemigo de la creatividad F. Esteve 2007
  • 30. Bloqueos a la creatividad rutinización • somos esclavos de la costumbre • toma un camino diferente para ir a la universidad, cambia la hora de acostarte o de estudiar, lee un periódico diferente o una emisora de radio diferente… F. Esteve 2007
  • 31. Bloqueos a la creatividad miedo al fracaso • el fracaso no existe, únicamente obtenemos resultados • aprender a aceptar los errores forma parte de ser una persona creativa F. Esteve 2007
  • 32. Bloqueos a la creatividad miedo al ridículo • el arma de la ironía y del ridículo es mordaz y contundente para cortar cualquier brote de creatividad. F. Esteve 2007
  • 33. Cómo aparecen las ideas? • por casualidad aparecen por suerte… no son peores • ideas que nos cuentan profesores… amigos… lecturas… estudios… • ideas que vemos cambios en la percepción de la gente… • ideas que buscamos lecturas… países… experiencia… habilidades... aficiones… F. Esteve 2007
  • 34. Es difícil reconocer el potencial de una idea • “No nos gusta su sonido y la música de guitarra está pasando de moda” Decca Recordings • “Nadie está interesado en otra historia de brujería”. • “No hay ninguna razón para que nadie quiera tener una computadora en su casa”. Ken Olson, fundador de Digital Equipment Corporation (DEC), 1977. • “Yo pienso que hay un mercado mundial para tal vez cinco computadoras”. Thomas Watson, Presidente de IBM, 1943. Mario Morales 2008
  • 35. Las diez mejores frases para matar una idea 1. Si, pero... 2. Ya lo intentamos antes... 6. ¿Estas loco? 3. Esto no va a funcionar 7. Nadie puede hacer eso, porque... solo Superman 4. Esto es ridículo. No tiene 8. ¿En qué planeta vives? el menor sentido 9. ¿Qué te fumaste? 5. No tenemos tiempo para 10. Qué vergüenza pensar eso en este momento esto. Mario Morales 2008
  • 36. Si al principio la idea no parece absurda, entonces no tiene ninguna esperanza. Albert Einstein
  • 37.
  • 39.
  • 40. ¿En dónde y cuándo obtiene usted sus mejores ideas? • Cuando me baño • Cuando estoy en el trono • Cuando me despierto a media noche • Cuando hago ejercicio • Cuando leo algo entretenido • Cuando voy manejando carro • Cuando estoy en una reunión • Cuando hago tareas manuales aburrida • Cuando estoy en la iglesia • Cuando me afeito. escuchando un sermón Descubra qué funciona para usted. Cuando usted se sienta creativo, tome nota de lo que esté haciendo. ¿Está usted escuchando música? ¿Está usted solo o con gente? Recree estas condiciones cuando usted necesite usar sus recursos creativos. Mario Morales 2008
  • 41. Decálogo de Franc Ponti 1. Aprenda a ser creativo/a 2. Salga de la norma 3. Aprenda a combinar ideas 4. Estimule las conexiones neuronales 5. Juegue con las palabras al azar 6. Genere conflictos, pero escuche. 7. Modele personas creativas 8. Desarrolle sus sueños 9. La creatividad es una cosa seria 10. La creatividad es algo muy personal Franc Ponti 2010 http://www.francponti.com/category/creatividad-2
  • 42. Los secretos de la Creatividad 1. Tenga fe en su 6. Encuentre su estado creatividad creativo 2. Elimine la voz del 7. Saque tiempo para juicio pensar 3. Piense de forma no- 8. Siga su pasión lineal 9. Desarrolle su 4. Inyéctese frescura curiosidad 5. Modifique su ambiente 10. Experimente Mario Morales 2008
  • 43. 15 técnicas para alcanzar tu momento creativo 1. Aprende a desarrollar tu pensamiento lateral 2. Haz cosas nuevas 3. No fuerces, deja fluir tu creatividad 4. No lo hagas para ti, sino para los demás 5. Desenfócate http://www.elefectopigmalion.com/momento-creativo/
  • 44. 15 técnicas para alcanzar tu momento creativo 6.  Visualiza lo que quieres hacer y crea tu proceso creativo 7. Usa la Meditación 8. Cambia totalmente de actividad y sitio  9. Apártate del mundanal ruido 2.0 10. Evita evitar ser creativo http://www.elefectopigmalion.com/momento-creativo/
  • 45. 15 técnicas para alcanzar tu momento creativo 11. Crea un ambiente favorable 12. ¿Soledad o multitud? 13. Utiliza el Cerebro Visual 14. Si todo la anterior falla, puedes usar estímulos provocadores… 15. Por último evita las etiquetas: eres una persona creativa y no se va a demostrar lo contrario http://www.elefectopigmalion.com/momento-creativo/
  • 46. Algo muy importante es lograr alcanzar un estado de relajación mental • Beneficios: – Se normaliza la respiración y activa la circulación – Se crea sensación de recuperación y eliminación de tensiones – Se estimula la imaginación e intuición – Se potencia la concentración y la atención – Atenúa el pensamiento asociativo incontrolable. A.R. Schuschny 2007
  • 48. Brainstorming o tormenta de ideas • Técnica para encontrar nuevas ideas como Grupo • Cada persona pensamos de forma diferente • Se basa en el uso de la intuición y asociación. Generamos ideas más creativas al trabajar en grupo. Incrementa la producción de ideas por estimulación mutua. • Menos miedo al expresar ideas cuando formas parte de un grupo en el que importa la cantidad • Ideas para grupos de entre 5 y 10 personas con perfiles diversos.
  • 49. Brainstorming o tormenta de ideas • Atenúa o elimina las barreras de la creatividad • Se basa en la solución de preguntas neutrales • ¿Porque el brainstorming es útil? • ¿Cómo se puede organizar una sesión de brainstorming? • Sentencias matadoras. • ¿Qué hacer con los resultados?
  • 50. Organización de una sesión de brainstorming • Entre 5 y 10 personas. Bienvenida y descripción. • Expresan pensamientos, sugerencias, ideas, intuiciones, sin restricción ni orden. Se permite combinar ideas de otros para favorecer la estimulación mutua. • El facilitador toma notas visibles para todos (pizarra) sin asociar las notas con los participantes. • Principio del juicio retardado: Nadie puede hacer juicios de valor o apreciaciones sobre lo que se está intuyendo. Evitar frases matadoras. No habría que preocuparse por la ridiculez. • Producir una lista larga de ideas diversas. La sesión debería durar 30 minutos aproximadamente. El post-procesamiento se realiza por separado. • Posibilidad de combinar Braimswritting A.R. Schuschny 2007
  • 51. Sentencias matadoras en el BS • Eso nunca funcionará • No necesitamos hablar • ¿Has tenido experiencia de eso en esa área? • No hay tiempo para eso • No eres serio al plantear eso • ¿Porqué cambiar eso si funciona bien? • Estás fuera de foco • Todos lo hacen de esa • Yo conozco sobre el manera tema • ¿Quién va a pagar por • Se que estoy en lo eso? correcto • ¿Cuál es tu • ¿Hace cuanto que conocimiento sobre la trabajas aquí? materia? A.R. Schuschny 2007
  • 52. 4 reglas: • Toda crítica está prohibida • Toda idea es bienvenida • Tantas ideas como sea posible • El desarrollo y asociación de las ideas es deseable 4 fases: • Calentamiento (p.e. objetos < 3 euros) • Generación de ideas • Trabajo con las ideas • Evaluación
  • 53. Pregunta a realizarse durante un BS “La pregunta es la más creativa de las conductas humanas” • ¿Cuándo? ¿Qué clase de? ¿Con qué?¿Por qué? ¿Cuáles? ¿En qué?¿Qué? ¿Para cuál? ¿Acerca de qué?¿Por medio de qué? ¿Con quién? ¿De qué?¿Qué clase de? ¿De dónde? ¿Hacia dónde?¿Para qué? ¿Por qué causa? ¿Por cuánto tiempo?¿A quién? ¿De quién? ¿Más?¿Para quién? ¿Cómo? ¿Más a menudo?¿Quién? ¿En qué medida? ¿Menos? ¿Todos? ¿Cuánto? ¿No todos? ¿A qué distancia? ¿Para qué?¿Importante? ¿Dónde? ¿De dónde?¿Otra vez? ¿En qué otro lugar? ¿Más difícil?¿Cuántas veces? A.R. Schuschny 2007
  • 54. Brainstorming • Se debe fomentar el pensamiento radiante y el “insight” y la participación plena de todos. • La clave es el pensamiento asociativo compartido. • Cuanta mayor diversidad mejor. • Todo participante es valorado y es parte del proceso. " Para crear una idea se necesitan muchas ideas " " " " " (Linus Pauling) A.R. Schuschny 2007
  • 55. Ejercicio: Jornadas de Puertas abiertas • Brainwritting (rincón creatividad) + Brainstorming)
  • 56. Evaluación del Braimstorming • Fluencia.- cuantas ideas han salido? • Flexibilidad.- de todos los ámbitos o facetas relacionados? • Originalidad.- Cuantas distintas o poco frecuentes han salido?
  • 57. Relaciones forzadas (Charles Whiting) • ¿Qué es? – “Combinar lo conocido con lo desconocido fuerza una nueva situación” • ¿Para qué? – Complementa el brainstorming • ¿Cómo? – Se parte de un problema – Se recuerdan los 4 principios del brainstorming – Se selecciona un “objeto o imagen” y se pregunta si mirando el objeto qué se puede obtener para solucionar el problema – Se analizan las características del objeto y buscan conexiones y se toma nota sin importar lo tonto que sea. – Otra forma es descomponer elementos del problema y hacer lo mismo: busca asociaciones libres A.R. Schuschny 2007
  • 58. Ejercicio: Crear juego docente para entrevista clínica • En base a este objeto....
  • 59.
  • 60. 6 Sombreros 4x x 4 x 4
  • 61. 6 Sombreros (Edward De Bono) • ¿Qué es? – Técnica para facilitar la resolución de problemas. • ¿Cómo? – Hay 6 sombreros que representan 6 direcciones del pensamiento a utilizar a la hora de resolver un problema. – Cada participante se pone un sombrero (imaginario) para indicar el tipo de pensamiento que está utilizando. – En grupo los participantes debe utilizar el mismo sombrero a mismo tiempo. – No importa el orden de colocación de los sombreros. A.R. Schuschny 2007
  • 62. 6 Sombreros (Edward De Bono) • Sombrero Blanco: hay que centrarse en los datos e información disponibles. • Sombrero rojo: se observa el problema mediante la intuición, sentimientos y emociones. Se exponen los sentimientos sin tener que justificarlos. • Sombrero negro: se pone en marcha el pensamiento del juicio y la cautela, poniendo de manifiesto los aspectos negativos o que no encajan con el tema. A.R. Schuschny 2007
  • 63. 6 Sombreros (Edward De Bono) • Sombrero amarillo: se trata de invocar la lógica positiva para ver porqué algo va a funcionar o es beneficioso. • Sombrero verde: se trata de invocar la creatividad, las propuestas, las alternativas. • Sombrero azul: el sombrero de la mirada global, el control y la gestión del proceso de pensamiento (el meta-conocimiento). A.R. Schuschny 2007
  • 64. Ejercicio: Guía docente Curso básico EC
  • 65. 4X4X4 • ¿Qué es? – Es una técnica grupal para producir ideas y cohesionar grupos • ¿Cómo? 1. Cada participante escribe individualmente 4 ideas acerca de un foco creativo. 2. Se forman parejas y cada una selecciona 4 de sus 8 ideas por común consenso. 3. Luego se arman grupo de cuarto y así sucesivamente. 4. Tiene que elegirse un facilitador que organice. A.R. Schuschny 2007
  • 66. Ejercicio: Que queremos que nos incentiven este año en el trabajo
  • 67.
  • 69. Mapas mentales (Tony Buzan) • ¿Qué es? – Técnica que se basa en la naturaleza estructurada y a la vez caótica de la mente. – Es una técnica gráfica poderosa que procura desvelar ideas ocultas de la mente. • ¿Para qué? – Aplicable a todo aquello sobre lo que se desea aprender, clarificar y mejorar. – Su aplicación en el proceso creativo es la exploración del problema y la generación de idea. A.R. Schuschny 2007
  • 70. Mapas mentales (Tony Buzan) • ¿Cómo? – El tema o sujeto de atención se cristaliza en el centro de la imagen. – Los tópicos principales relacionados con el tema se irradian desde la imagen central – Se bifurcan ramas relacionadas con imágenes o palabras clave sobre los tópicos. Pueden hacerse ramas sucesivas. – Las ramas formas una estructura nodal conectada. – El método: • Despierta el poder de la corteza visual. • Despierta la memoria a través del uso de imágenes y el placer estético de dibujar. • Favorece la relajación mental. • Desarrolla el poder de la visualización y la percepción a- racional. A.R. Schuschny 2007
  • 71. Mapas mentales A.R. Schuschny 2007
  • 72. Ejemplo de mapa mental: A.R. Schuschny 2007
  • 73. Ejercicio: Competencias de un profesor de comunicación
  • 74. Comparación entre el uso de mapas mentales y la toma lineal de notas • Ahorra tiempo. Sólo se colocan las palabras clave relevantes. • Favorece la concentración en cuestiones reales. • Las palabras clave dan lugar a conceptos clave fácilmente discenibles. • Favorece la claridad de las asociaciones. • Facilita al cerebro recordar a través la estimulación visual de información multidimensional. • Incrementa las habilidades comunicacionales, de análisis y síntesis y de compresión. A.R. Schuschny 2007
  • 75. Scamper (Alex Osborn del Brainstorming) • ¿Qué es? – Es una lista de preguntas que estimulan la generación de ideas – S: ¿Sustituir? – C: ¿Combinar? – A: ¿Adaptar? – M: ¿Modificar? – P: ¿Utilizarlo para otros usos? – E: ¿Eliminar o reducir al mínimo? – R: ¿Reordenar? = ¿Invertir? • ¿Cómo? A.R. Schuschny 2007
  • 76. Scamper (Alex Osborn del Brainstorming) Sustituir. (Sustituir cosas, lugares, gente, ideas, procedimientos, ...) • ¿Qué pasaría si se saliera los martes? • ¿Y si las fiestas son en el campo en vez de en la ciudad? • ¿Qué podemos cambiar de la noche del sábado? • ¿Y si cambiamos el alcohol por regalos? • ¿Y si cambiamos la noche por el día? Combinar. (Combinar temas, conceptos, ideas, emociones...) • ¿Y si el sábado noche se hicieran competiciones deportivas? • ¿Y si el sábado por la noche el cine fuera gratis? • ¿Cómo combinar la diversión con el silencio? • ¿Cómo divertirnos más días aunque trabajemos?  A.R. Schuschny 2007
  • 77. Scamper (Alex Osborn del Brainstorming) Adaptar.(Adaptar ideas de otros contextos, tiempos, escuelas, personas...) • ¿Qué se ha hecho en otros sitios? • ¿Cómo se divierte la gente en Laponia? • ¿Y en Mongolia? • ¿Cómo se divertía la gente hace 50 años en España? • ¿Cómo nos gustaría divertirnos en el futuro: dentro de 100 años? Modificar (Añadir algo a una idea o un producto, transformarlo) • ¿Cómo salir y no beber alcohol? • ¿Cómo hacer una fiesta sin ruido? • ¿Cómo divertirnos sin dinero? • ¿Cómo conocer gente interesante sin tener que beber? A.R. Schuschny 2007
  • 78. Scamper (Alex Osborn del Brainstorming) Utilizarlo para otros usos (extraer las posibilidades ocultas de las cosas) ¿Qué hay en los parques durante la noche de los sábados? ¿Quién está en las bibliotecas la noche de los sábados? ¿Qué hay en los colegios la noche de los sábados? ¿Y en los museos? ¿Y en las escuelas de teatro, y cuentacuentos...?  Eliminar (Sustraer conceptos, partes, elementos del problema) ¿Y si las ciudades no existieran? ¿Si todos fuéramos en silla de ruedas? A.R. Schuschny 2007
  • 79. Scamper (Alex Osborn del Brainstorming) Utilizarlo para otros usos (extraer las posibilidades ocultas de las cosas) ¿Qué hay en los parques durante la noche de los sábados? ¿Quién está en las bibliotecas la noche de los sábados? ¿Qué hay en los colegios la noche de los sábados? ¿Y en los museos? ¿Y en las escuelas de teatro, y cuentacuentos...?  Eliminar (Sustraer conceptos, partes, elementos del problema) ¿Y si las ciudades no existieran? ¿Si todos fuéramos en silla de ruedas? A.R. Schuschny 2007