O documento discute os fundamentos da computação móvel, incluindo a evolução dos dispositivos móveis, os pilares da mobilidade (portabilidade, usabilidade, funcionalidade e conectividade) e tendências futuras, como o aumento de usuários móveis e vídeos.
2. Janynne Gomes
• Bacharel em Sistemas de
Informação
• Pós graduando Engenharia de
Software
• Professora na Universidade Vale
do Rio Doce
• Microsoft Student Partner
• Analista de Sistemas na Parresia
3. Conteúdo da Aula
Fundamentos da Computação móvel
Mobilidade
A evolução dos dispositivos móveis
Pilares da mobilidade
Mobilidade
Usabilidade
Portabilidade
Funcionalidade
4. Mobilidade
A Mobilidade pode ser definida como a
capacidade de poder se deslocar ou ser
deslocado facilmente.
Para a Computação Móvel, refere-se ao
uso pelas pessoas de dispositivos móveis
portáveis com grande poder operacional
e funcional.
8. Mobilidade
Microsoft Band
Wearables (dispositivos vestíveis)
Conecta á vários sistemas operacionais
Possui sensores para monitorar saúde
Integrado ao Windows 8.1 responde a
comando de voz
9. Mobilidade
Apple Watch
Wearables (dispositivos vestíveis)
Conecta somente ao iOS
Possui sensores para monitorar saúde
Integra à vários aplicativos de
monitoramento da saúde e esportes
10. Mobilidade
Microsoft Hololens
Wearables (dispositivos vestíveis)
Óculos de realidade aumentada
Não depende de celular
Projetado para interagir com objetos
em 3D
15. Mobilidade
Em 5 anos, o planeta terá
mais dispositivos móveis
ligados à Internet do que
habitantes!
Fonte: Startupi(
http://startupi.com.br/2013/02/em-5-anos-o-
planeta-tera-mais-dispositivos-moveis-ligados-
a-internet-do-que-pessoas)
19. Mobilidade
Principais tendências
Mais vídeos móveis: Até 2017,
vídeos móveis representarão
66% do tráfego global de dados
móveis (um aumento de 51%
em relação a 2012).
20. Os 4 pilares da mobilidade
Portabilidade Usabilidade
Funcionalidade Conectividade
23. Usabilidade
Fatores que afetam a usabilidade:
Características do usuário
Características do ambiente
Características do dispositivo
24. Usabilidade
Fatores que afetam a usabilidade:
Características do usuário
Depende de suas características pessoais:
Tamanho e força (alguns dispositivos não são aconselhados
para crianças);
Flexibilidade e destreza (filmando embaixo d'água);
Conhecimento e Capacidade (dispositivos intuitivos);
25. Usabilidade
Fatores que afetam a usabilidade:
Características do usuário
Tablet próprio para crianças.
Interface e formato adequado
para mãos pequenas e de fácil
compreensão.
26. Usabilidade
Fatores que afetam a usabilidade:
Características do ambiente
Depende de que tipo de local ele será utilizado
Corporativo (Escritório, reuniões de negócio)
Lazer (Praia, Clubes, Shows musicais)
Doméstico (rotinas do dia-a-dia, ajuda nas tarefas
domésticas)
27. Usabilidade
Fatores que afetam a usabilidade:
Características do ambiente
Monitoramento infantil. Precisa
exibir instantaneamente a imagem
e som.
28. Usabilidade
Fatores que afetam a usabilidade:
Características do dispositivo
O formato do dispositivo, seus acessórios e
funcionamento interferem diretamente na
usabilidade:
Tempo de inicialização
Integridade dos dados
Interface com o usuário (teclado, stylus, mouse,etc)
Robustez/resistência
29. Funcionalidade
As funcionalidades são implementadas na forma
de aplicações. Elas se dividem em:
Independentes: executam sem qualquer contato
com outro usuário ou sistema (Relógio,
Calculadora,etc).
Dependentes: precisam se conectar a outros
usuários ou sistema (GPS, Correio Eletrônico,
Notícias,etc).
32. Conectividade
Uma das maiores características atualmente aos
dispositivos móveis é a conectividade.
Mesmo que muitos dispositivos móveis tenham a
capacidade de usar aplicações de forma
independente, sua função primária é:
Conectar pessoas e/ou sistemas;
Transmitir e receber informações.
36. Atividade Prática
Escolha um tipo de dispositivo móvel e
especifique suas características dentro dos
pilares:
1. Usabilidade
2. Portabilidade
3. Conectividade
4. Funcionalidade