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Desenvolvimento para
dispositivos Móveis
Aula 1 - Fundamentos da Computação Móvel
Janynne Gomes
• Bacharel em Sistemas de
Informação
• Pós graduando Engenharia de
Software
• Professora na Universidade Vale
do Rio Doce
• Microsoft Student Partner
• Analista de Sistemas na Parresia
Conteúdo da Aula
 Fundamentos da Computação móvel
 Mobilidade
 A evolução dos dispositivos móveis
 Pilares da mobilidade
Mobilidade
Usabilidade
Portabilidade
Funcionalidade
Mobilidade
A Mobilidade pode ser definida como a
capacidade de poder se deslocar ou ser
deslocado facilmente.
Para a Computação Móvel, refere-se ao
uso pelas pessoas de dispositivos móveis
portáveis com grande poder operacional
e funcional.
Mobilidade
Capacidade do dispositivo móvel
 se conectar a outros dispositivos;
 obter dados;
 fornecê-los a outros usuários;
A evolução dos dispositivos móveis
1973 - 1° Celular
1993 - Celulares de 2ª geração(SMS)
.
.
.
Celulares com display em várias
cores
Mobilidade
Vamos ver alguns dos mais inovadores
dispositivos móveis
Mobilidade
Microsoft Band
 Wearables (dispositivos vestíveis)
 Conecta á vários sistemas operacionais
 Possui sensores para monitorar saúde
 Integrado ao Windows 8.1 responde a
comando de voz
Mobilidade
Apple Watch
 Wearables (dispositivos vestíveis)
 Conecta somente ao iOS
 Possui sensores para monitorar saúde
 Integra à vários aplicativos de
monitoramento da saúde e esportes
Mobilidade
Microsoft Hololens
 Wearables (dispositivos vestíveis)
 Óculos de realidade aumentada
 Não depende de celular
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Mobilidade
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Mobilidade
Microsoft Hololens
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Mobilidade
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 Mais vídeos móveis: Até 2017,
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66% do tráfego global de dados
móveis (um aumento de 51%
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Os 4 pilares da mobilidade
Portabilidade Usabilidade
Funcionalidade Conectividade
Portabilidade
A Portabilidade é definida como a capacidade
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Um dispositivo móvel deve ser utilizável por tipos
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Fatores que afetam a usabilidade:
 Características do usuário
 Características do ambiente
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Usabilidade
Fatores que afetam a usabilidade:
 Características do usuário
Depende de suas características pessoais:
Tamanho e força (alguns dispositivos não são aconselhados
para crianças);
Flexibilidade e destreza (filmando embaixo d'água);
Conhecimento e Capacidade (dispositivos intuitivos);
Usabilidade
Fatores que afetam a usabilidade:
 Características do usuário
Tablet próprio para crianças.
Interface e formato adequado
para mãos pequenas e de fácil
compreensão.
Usabilidade
Fatores que afetam a usabilidade:
 Características do ambiente
Depende de que tipo de local ele será utilizado
Corporativo (Escritório, reuniões de negócio)
Lazer (Praia, Clubes, Shows musicais)
Doméstico (rotinas do dia-a-dia, ajuda nas tarefas
domésticas)
Usabilidade
Fatores que afetam a usabilidade:
 Características do ambiente
Monitoramento infantil. Precisa
exibir instantaneamente a imagem
e som.
Usabilidade
Fatores que afetam a usabilidade:
 Características do dispositivo
O formato do dispositivo, seus acessórios e
funcionamento interferem diretamente na
usabilidade:
Tempo de inicialização
Integridade dos dados
Interface com o usuário (teclado, stylus, mouse,etc)
Robustez/resistência
Funcionalidade
As funcionalidades são implementadas na forma
de aplicações. Elas se dividem em:
 Independentes: executam sem qualquer contato
com outro usuário ou sistema (Relógio,
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 Dependentes: precisam se conectar a outros
usuários ou sistema (GPS, Correio Eletrônico,
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 Aplicações Independentes
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Conectividade
Uma das maiores características atualmente aos
dispositivos móveis é a conectividade.
Mesmo que muitos dispositivos móveis tenham a
capacidade de usar aplicações de forma
independente, sua função primária é:
 Conectar pessoas e/ou sistemas;
 Transmitir e receber informações.
Conectividade
Dúvidas?
Contato
 janynne.gomes@outlook.com
 http://facebook.com/DiarioDeUmaProgramadorA
 www.youtube.com/janynnegomeschanel
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 Escolha um tipo de dispositivo móvel e
especifique suas características dentro dos
pilares:
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