3. Prosjektets siktemål:
Hvordan utvikle og spre innovasjon
Utvikle modeller for interaktive
innovasjonsprosesser
Tre sentrale områder:
Systemutvikling
Kompetanseutvikling
Organisasjonsutvikling
To prosjekter:
Bibliotekstatistikk
E-læringsprogram
4. Produksjon av kunnskapstall
Bruk av statistikk i
samlingsutvikling
Kompetanseutvikling,
IFLA
Trafikktellinger
"Lukter det framtid"
Kvalitetsindikatorer
Bruk av KOSTRA
Argumentproduksjon
5. E-læringsprogrammet 23
ting 23 ting om web 2.0
23 ting om dataspill?
ABM-versjon av 23 ting
Måle effekter av
kompetanseutviklingen