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1 von 16
Escuela de Estudios Profesionales
Programa AHORA
Universidad Del Turabo
Johanny Alvarado Quiles
septiembre, 2014
Dra. G. Viruet
PRTE 603 Diseño Instruccional y Proyecto Tecnológico I
Proyecto Tecnológico
Título
Incorporación de Multimedios en
Cursos Híbridos y en Línea
Aplicando los Principios de
Multimedia.
Análisis de Necesidades
• ETRE 525
• “las imágenes dinámicas sin más explicaciones no
inciden en el aprendizaje de los alumnos con o sin
conocimientos previos”
• 5 proyectos (en línea)
• Conclusiones
• Desconocimiento
• Falta de Capacitación
Análisis de Necesidades
• Cuestionario
• 12 preguntas
• 3 diseñadoras
• 2 multimedia developer
• 120 profesores
Análisis de Necesidades
• Cuestionario
• 12 preguntas
• 3 diseñadoras
• 2 multimedia developer
• 120 profesores
Revisión de Literatura
De acuerdo a Mayer (2005), en la instrucción en línea se
deben integrar gráficos con texto y remplazar
descripciones escritas por descripciones habladas.
“Las personas entienden mejor el contenido cuando
participan de un aprendizaje activo". (Mayer, 2005 p.71)
Segun Felder y Brent (2009), los estudiantes aprenden
menos de lo que se les enseña. Felder y Brent (2009)
señalan que esto sucede debido al conocimeinto previo de
los alumnos, falta de motivación en el curso y presentación
del contenido (no ven la relación entre el objeto de
aprendizaje y el contenido).
Revisión de Literatura
Es importante ofrecer adiestramientos y capacitación a los
profesores que forman parte del desarrollo educativo de
los estudiantes. (ISTE, 2008.).
De acuerdo a Álvarez y Fallas (2005), es importante
brindar capacitación al personal académico en el
conocimiento de herramientas psicopedagógicas y de
gestión del proyectos educativos. Mencionan que se debe
concienciar a la facultad sobre como utilizar las
herramientas tecnológicas.
Costa Rica = Puerto Rico
Revisión de Literatura
De acuerdo a Romero, I., & Spertudi, S. (2005), los
adiestramientos en formato E – Learning rompen con las
barreras de espacio y tiempo y reducen costos. Proven
una dinámica que agiliza el proceso de enseñanza –
aprendizaje. Estimula el aprendizaje en grupo creando una
comunidad de virtual de aprendizaje.
Kuzu, A., Uysal, O. & Kilicer, K. (2009), señalan que como
resultado del aumento de la educación en línea el personal
requiere ser adiestrado en las distintas herramientas.
Establecen la importancia de que la facultad esté
capacitada en el desarrollo de multimedios aplicando los
principios de multimedia.
Objetivos (Draft 1)
• Generales
• Una vez cumlminado el adiestramiento, los participantes
podrán:
• Diseñar multimedios para cursos híbridos y en línea aplicando los
Principios de Multimedia.
• Específicos
• Una vez cumlminado el adiestramiento, los participantes
podrán:
• Identificar las características esenciales de un multimedio.
• Identificar contenido práctico para realizar como Multimedia.
• Aplicar el Principio de Multimedia.
• Aplicar el Principio de Modalidad.
• Aplicar el Principio de Coherencia.
Objetivos (Draft 2)
• Generales
• Una vez culminado el adiestramiento:
• Capacitar a la facultad de la Universidad del Futuro en
un adiestramiento práctico de dos semanas donde
aplicarán los principios de multimedia en la creación de
multimedios para cursos híbridos y en línea.
• Específicos
• Una vez culminado el adiestramiento:
• Capacitar un 80% de la facultad en la creación de
multimedios para cursos híbridos y en línea aplicando
los principios de multimedia.
Objetivos
• Objetivo General
• Diseñar multimedios correctamente para cursos híbridos
y en línea capacitando los facilitadores y diseñadoras
instruccionales en el uso de multimedios aplicando el
principio de multimedia a través de un adiestramiento en
línea por un período de dos semanas.
• Objetivo Específico
• Capacitar un 80% de la facultad en la creación de
multimedios para cursos híbridos y en línea aplicando
los principios de multimedia en un período de dos
semanas.
Justificación
Según Méndez, V., Monge, J. Y Montero, M. (s.f.), desarrollar
proyectos de multimedios requiere de habilidades creativas,
tecnológicas y una organización para lograr que todos los
elementos interactúen correctamente.
Tomando como base la teoría cognitiva enfocaré mi estudio en
una institución académica de nivel universitario en Puerto Rico y
de alto prestigio. Esta institución considera la tecnología
multimedios útil para capturar la atención de los estudiantes en
cursos híbridos y en línea.
Sin embargo, a pesar de utilizar los multimedios, en esta
institución no estar claro como debe diseñarse un multimedio.
Desconocen sus elementos esenciales y principios.
Justificación
El desarrollar un adiestramiento práctico dirigido
primordialmente a diseñadores instruccionales y
profesores, aunque será abierto a todo aquel que guste
aprender a diseñar incorporando multimedios que permitan
la transmisión de conocimiento y desarrollo de habilidades.
Este adiestramiento en la Incorporación de Multimedios
en Cursos Híbridos y en Línea Aplicando los Principios
de Multimedia será útil ya que contribuirá a clarificar el
uso de multimedios, promoviendo el uso efectivo de los
mismos y en el mejoramiento de diseño de cursos.
Referencias
Alvarez, C. & Fallas, V.H. (2005). El caso de la Universidad Estatal a
Distancia de Costa Rica en el uso de las Nuevas Tecnologías.
[PDF document] Recuperado de http://e-spacio.uned.es/fez/
eserv.php?pid=bibliuned:19525&dsID=n07fallas05.pdf
Clark, R., & Mayer, R. (2011). E-Learning and the Science of
Instruction: Proven Guidelines for Consumers and Designers of
Multimedia Learning. (3rded.). California: John Wiley & Sons,
Inc. (ISBN 9780470874301)
Felder, R. & Brent, R. (2009). Effective Teaching: A Workshop. [PDF
document] Recuperado de http://www.ait.ie/media/athloneit/
formsanddocuments/felder-and-brent--effective-teaching.pdf
Referencias
Frey, B. & Sutton, J.M. (2010). A model for Developing Multimedia
Learning Projects. Merlot Journal of Online Learning and
Teaching. Vol. 6, No. 2. Recuperado de http://jolt.merlot.org/
vol6no2/frey_0610.pdf
International Society of Technology in Education. (2008). ISTE:
Estándares Nacionales sobre Tecnología Educativa para
Alumnos.
Recuperado el 11 de septiembre de 2014 de http://
flecampus.ning.com/profiles/blogs/iste-estandares-nacionales
Kuzu, A., Uysal, O. & Kilicer, K. (2009). Evaluating of Virtual Class
Applications in Terms of Principles of Multimedia Designing and
Use of Visuals. Journal of Theoretical and Applied Information
Technology. [documento PDF] Recuperado de http://
www.jatit.org/volumes/research-papers/Vol5No4/6Vol5No4.pdf
Referencias
Méndez, V. & Monge, J. & Montero, M. (s.f.). Aplicaciones Educativas
de los Multimedios: La perspectiva de quienes han recibido
capacitación sobre el uso de la herramienta. [documento PDF]
Recuperado de
http://www.tropinature.com/cvitjmn/publications/educdist/
nuevtecn/apliceduc.pdf
Romero, I., & Spertudi, S. (2005). E – Learning como Herramienta para
la Capacitación de Personal. [documento PDF]. Recuperado
de http://ri.biblioteca.udo.edu.ve/bitstream/123456789/655/1/
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Presentación_Proyecto Tecnológico

  • 1. Escuela de Estudios Profesionales Programa AHORA Universidad Del Turabo Johanny Alvarado Quiles septiembre, 2014 Dra. G. Viruet PRTE 603 Diseño Instruccional y Proyecto Tecnológico I Proyecto Tecnológico
  • 2. Título Incorporación de Multimedios en Cursos Híbridos y en Línea Aplicando los Principios de Multimedia.
  • 3. Análisis de Necesidades • ETRE 525 • “las imágenes dinámicas sin más explicaciones no inciden en el aprendizaje de los alumnos con o sin conocimientos previos” • 5 proyectos (en línea) • Conclusiones • Desconocimiento • Falta de Capacitación
  • 4. Análisis de Necesidades • Cuestionario • 12 preguntas • 3 diseñadoras • 2 multimedia developer • 120 profesores
  • 5. Análisis de Necesidades • Cuestionario • 12 preguntas • 3 diseñadoras • 2 multimedia developer • 120 profesores
  • 6. Revisión de Literatura De acuerdo a Mayer (2005), en la instrucción en línea se deben integrar gráficos con texto y remplazar descripciones escritas por descripciones habladas. “Las personas entienden mejor el contenido cuando participan de un aprendizaje activo". (Mayer, 2005 p.71) Segun Felder y Brent (2009), los estudiantes aprenden menos de lo que se les enseña. Felder y Brent (2009) señalan que esto sucede debido al conocimeinto previo de los alumnos, falta de motivación en el curso y presentación del contenido (no ven la relación entre el objeto de aprendizaje y el contenido).
  • 7. Revisión de Literatura Es importante ofrecer adiestramientos y capacitación a los profesores que forman parte del desarrollo educativo de los estudiantes. (ISTE, 2008.). De acuerdo a Álvarez y Fallas (2005), es importante brindar capacitación al personal académico en el conocimiento de herramientas psicopedagógicas y de gestión del proyectos educativos. Mencionan que se debe concienciar a la facultad sobre como utilizar las herramientas tecnológicas. Costa Rica = Puerto Rico
  • 8. Revisión de Literatura De acuerdo a Romero, I., & Spertudi, S. (2005), los adiestramientos en formato E – Learning rompen con las barreras de espacio y tiempo y reducen costos. Proven una dinámica que agiliza el proceso de enseñanza – aprendizaje. Estimula el aprendizaje en grupo creando una comunidad de virtual de aprendizaje. Kuzu, A., Uysal, O. & Kilicer, K. (2009), señalan que como resultado del aumento de la educación en línea el personal requiere ser adiestrado en las distintas herramientas. Establecen la importancia de que la facultad esté capacitada en el desarrollo de multimedios aplicando los principios de multimedia.
  • 9. Objetivos (Draft 1) • Generales • Una vez cumlminado el adiestramiento, los participantes podrán: • Diseñar multimedios para cursos híbridos y en línea aplicando los Principios de Multimedia. • Específicos • Una vez cumlminado el adiestramiento, los participantes podrán: • Identificar las características esenciales de un multimedio. • Identificar contenido práctico para realizar como Multimedia. • Aplicar el Principio de Multimedia. • Aplicar el Principio de Modalidad. • Aplicar el Principio de Coherencia.
  • 10. Objetivos (Draft 2) • Generales • Una vez culminado el adiestramiento: • Capacitar a la facultad de la Universidad del Futuro en un adiestramiento práctico de dos semanas donde aplicarán los principios de multimedia en la creación de multimedios para cursos híbridos y en línea. • Específicos • Una vez culminado el adiestramiento: • Capacitar un 80% de la facultad en la creación de multimedios para cursos híbridos y en línea aplicando los principios de multimedia.
  • 11. Objetivos • Objetivo General • Diseñar multimedios correctamente para cursos híbridos y en línea capacitando los facilitadores y diseñadoras instruccionales en el uso de multimedios aplicando el principio de multimedia a través de un adiestramiento en línea por un período de dos semanas. • Objetivo Específico • Capacitar un 80% de la facultad en la creación de multimedios para cursos híbridos y en línea aplicando los principios de multimedia en un período de dos semanas.
  • 12. Justificación Según Méndez, V., Monge, J. Y Montero, M. (s.f.), desarrollar proyectos de multimedios requiere de habilidades creativas, tecnológicas y una organización para lograr que todos los elementos interactúen correctamente. Tomando como base la teoría cognitiva enfocaré mi estudio en una institución académica de nivel universitario en Puerto Rico y de alto prestigio. Esta institución considera la tecnología multimedios útil para capturar la atención de los estudiantes en cursos híbridos y en línea. Sin embargo, a pesar de utilizar los multimedios, en esta institución no estar claro como debe diseñarse un multimedio. Desconocen sus elementos esenciales y principios.
  • 13. Justificación El desarrollar un adiestramiento práctico dirigido primordialmente a diseñadores instruccionales y profesores, aunque será abierto a todo aquel que guste aprender a diseñar incorporando multimedios que permitan la transmisión de conocimiento y desarrollo de habilidades. Este adiestramiento en la Incorporación de Multimedios en Cursos Híbridos y en Línea Aplicando los Principios de Multimedia será útil ya que contribuirá a clarificar el uso de multimedios, promoviendo el uso efectivo de los mismos y en el mejoramiento de diseño de cursos.
  • 14. Referencias Alvarez, C. & Fallas, V.H. (2005). El caso de la Universidad Estatal a Distancia de Costa Rica en el uso de las Nuevas Tecnologías. [PDF document] Recuperado de http://e-spacio.uned.es/fez/ eserv.php?pid=bibliuned:19525&dsID=n07fallas05.pdf Clark, R., & Mayer, R. (2011). E-Learning and the Science of Instruction: Proven Guidelines for Consumers and Designers of Multimedia Learning. (3rded.). California: John Wiley & Sons, Inc. (ISBN 9780470874301) Felder, R. & Brent, R. (2009). Effective Teaching: A Workshop. [PDF document] Recuperado de http://www.ait.ie/media/athloneit/ formsanddocuments/felder-and-brent--effective-teaching.pdf
  • 15. Referencias Frey, B. & Sutton, J.M. (2010). A model for Developing Multimedia Learning Projects. Merlot Journal of Online Learning and Teaching. Vol. 6, No. 2. Recuperado de http://jolt.merlot.org/ vol6no2/frey_0610.pdf International Society of Technology in Education. (2008). ISTE: Estándares Nacionales sobre Tecnología Educativa para Alumnos. Recuperado el 11 de septiembre de 2014 de http:// flecampus.ning.com/profiles/blogs/iste-estandares-nacionales Kuzu, A., Uysal, O. & Kilicer, K. (2009). Evaluating of Virtual Class Applications in Terms of Principles of Multimedia Designing and Use of Visuals. Journal of Theoretical and Applied Information Technology. [documento PDF] Recuperado de http:// www.jatit.org/volumes/research-papers/Vol5No4/6Vol5No4.pdf
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