1) O documento apresenta oportunidades de negócios no mercado de games, incluindo o Xbox 360, Xbox Live e programa Xbox Live Community Games.
2) Fornece estatísticas e números sobre o crescimento e sucesso do serviço Xbox Live Arcade.
3) Discutem detalhes sobre publicação de jogos no Xbox Live Marketplace e programa Xbox Live Community Games.
2. Oportunidades de Negócios
No Mercado de Games
José Antonio “Jalf” Leal de Farias
Stairs Studio
Microsoft Most Valuable Professional
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3. Quem é esse cara?
• DirectX/XNA MVP
• Diretor Técnico Stairs Studio
• http://www.stairs.com.br
• Criador e Administrador do Sharpgames
• http://www.sharpgames.net
• Livros
• Colunista XBox Magazine
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4. Press Start
• Xbox 360
• Xbox Live
• Publicando Jogos
• Xbox Live Community Games
• Futuro?
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5. demo
• Xbox 360 e Xbox Live
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6. Controladores
• Social em sua natureza
• Controladores mais
atrativos
• Quebrar paradigmas
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7. Publicando Jogos Xbox 360
• Jogos AAA
• Xbox Live Arcade
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9. Números Live Arcade 2007
• 45.000.000+ de jogos baixados
• 80.000.000+ de horas de jogo
• 9.100+ aNãos
• 170.000.000+ partidas
• 45.000.000+ achievements obtidos
• 550.000.000+ em Gamerscore
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10. Títulos mais jogados em 2007
Usuários Tempo de Sessão Total de Minutos
1 TMNT 1989 Arcade Jewel Quest UNão
2 Worms Hardwood Spades Texas Hold ‘Em
3 UNão Catan Worms
Azul – 2007
4 Castlevania Bejeweled 2 Castlevania
Laranja – 2006
5 3D Minigolf Adventures Texas Hold ‘Em Bejeweled 2
Verde - 2005
6 Paperboy Castlevania Geometry Wars
7 Alien Hominid Zuma Zuma
8 Geometry Wars Soltrio Solitaire Aegis Wing
9 Texas Hold ‘em Worms Catan
10 Heavy Weapon Luxor 2 3D Minigolf Adventures
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11. Detalhes de Vendas
• Títulos originais conseguem cerca de 350k downloads Não
primeiro mês
• Grandes hits conseguem us$125K em vendas na primeira semana
• Games continuam com vendas significantes ao longo de sua vida.
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12. Volume de vendas sobre o tempo
• O gráfico mostra a média de todos os jogos do serviço
• Primeiros dois meses de vendas correspondem a 35% do volume total
• Vendas tem uma pequena queda após o sétimo mês
25% 120%
Monthly Cumulative
100%
20%
80%
15%
60%
10%
40%
5%
20%
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13. Melhores Títulos FY07
Volume de Vendas Receita Taxa de Conversão
1 Street Fighter II HF Street Fighter II HF TMNT 1989
2 UNão Worms UNão
3 TMNT 1989 DOOM Texas Hold ‘em
4 Worms Castlevania Street Fighter II HF Azul – 2007
Laranja – 2006
5 DOOM Ultimate Mortal Kombat 3 Worms
Verde - 2005
6 Castlevania Texas Hold ‘em Castlevania
7 Ultimate Mortal Kombat 3 UNão GALAGA
8 PAC-MAN Bankshot Billiards 2 Ultimate Mortal Kombat 3
9 Geometry Wars LUMINES LIVE! PAC-MAN
10 Contra TMNT 1989 DOOM
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14. Download de Conteúdo
• 636000 Downloads pagos
• 107000 Temas de jogos
• 360000 Conteúdo de jogos (Nãovas fases, etc.)
• 170000 Imagens e Fotos
• Downloads gratuitos
• 1.055.000 downloads
• Conteúdo não vai torná-lo rico, mas é uma interessante
fonte de receita e prolonga a vida do título
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15. Números Live Arcade FY08
• 110.000.000+ jogos baixados
• 160.000.000 horas de jogo
• 18.000+ aNãos
• 360.000.000+ partidas
• 90.000.000+ achievements obtidos
• 1.100.000.000 em Gamescore
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16. Top Title Usage in FY08
Usuários Total de Minutos
1 UNão UNão
2 Geometry Wars Texas Hold ‘Em
3 Bomberman Bomberman
4 Street Fighter Puzzle Quest
5 Sonic the Hedgehog Worms
6 Feeding Frenzy Zuma
7 Worms Carcassonne
8 N+ Hardwood Spades
9 TMNT 1989 N+
10 Marble Blast Bejeweled 2
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20. XNA Game Studio Hoje
• Ferramenta de desenvolvimento de
games com C# e .Net
• Complementa o Visual Studio 2008
Framework
• Inclui também o C# Express Edition
• Versão 3.1 released on 11/6/2009
• Suporte ao Zune HD, Avatares etc
• Community Games desde v3.0
• Assinatura Creators Club
• Desenvolva e publique para Xbox 360
• $99/12 meses
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21. Xbox LIVE Community Games
• Publique seus jogos Não Xbox LIVE Marketplace
• Lucro!! 70%/30%
• Jogos trial, sem jogos grátis
• Valores de 200, 400 ou 800 MS Points
• 150 MB limite para jogos de 400 e 800 MS Points
• 50 MB limite para jogos de 200 MS Points
• Os direitos autorais são seus!
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22. Community Game em 4 passos
Crise seu jogo
• Join the XNA Creators Club and download XNA Game Studio 3.0
• Create your game
• Purchase a Premium Membership and set up your Xbox 360 for XNA Game Studio 3.0
Envie seu jogo (Membros Premium)
• Add a Game Project, with descriptions, classifications, and any media for your game
• Upload the game binary and set pricing
• Submit your game: Playtest and then Release for Peer Review
Community Game Review (Membros Premium)
• Premium members download and play your game from the XNA Creators Club
• Verify the game classifications and summary
• Checking for prohibited content and crashes
Baixe e Jogue!
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25. Países suportados
País Criador pode publicar Consumidor pode baixar
Canadá Sim Sim
França Sim Sim
Reino Unido Sim Sim
Itália Sim Sim
Spanha Sim Sim
Estados Unidos Sim Sim
Irlanda Sim Não
Suécia Sim Não
Dinamarca Sim Não
Noruega Sim Não
Holanda Sim Não
Austrália/Nova Zelâncdia Sim Não
Singapura Sim Não
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26. Hoje
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27. Futuro?
Xbox Live em mais países (Brasil ?)
Community Games em mais países (Brasil ???)
Xbox Live + Games for Windows Live + Zune +
Windows Mobile ???
Project Natal!!!
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Nãod of the head to controllers like GH, Dance pads, briefly mention big button controller (Scott, be prepared to talk about it as well, including how devs can get units – the question will come up)