1. 2014. 4. 6
IoT 세상 , 시스테믹 혁신 관점에서 접근하면
ICT Specialist
신동형
(donghyung.shin@gmail.com)
(http://dognhyungshin.blogspot.com)
“ 본 자료의 저작권은 저자에게 있으며 , 인용시 반드시 출처를 밝혀 주십시요 .”
2. “ 이노베이션 3.0 은 혁신 전략에 대한 내용을 담고 있음… 세상의 변화를 어떻
게 바라볼 것이며 , 그 속에서 어떤 역할을 어떻게 해야 할 것인지에 대한 내용
임 .”
들어가며①
제 1 장 : 이것이 혁신이다 .
세상 변화를 바라보는 생각의 Framework
제 2 장 : 혁신전략을 혁신하라
혁신 아이디어 발굴 및 전략적 대안
제 3 장 : 급변하고 있는 산업 트렌드
컨버전스화 / 네트워크화 / 모듈화와 결합화
제 4 장 : 혁신은 시스템에서부터 시작하라
생태계 관점에서 접근하는 혁신 전략
제 5 장 : 혁신전략을 실행으로 옮겨라
실행 전략 : 조직 , 신제품 개발
이노베이션 3.0
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3. ICT 산업 내 나타나고 있는 다양한 이슈들을 정리한 블로그…
네이버에서 “신동형 치면 나옵니다 .”
들어가며②
신동형의 ICT Insight
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4. Key Questions
1 IoT 는 무엇인가 ? 그리고 어떻게 세상을 변화시켜갈까 ?
3 IoT 는 언제 어떤 모습으로 Main Market 의 중심이 될까 ?
4 최근 IoT Trend 는 무엇인가 ?
새로운 혁신으로 논의되고 있는 IoT 는 어떻게 바라보고 접근해야 하는가 ?
2 새로운 혁신 어떻게 접근해야 하나 ?
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5. IoT 는 무엇인가 ? 그리고 어떻게 세상을 변화시켜갈까 ?
Key Question①
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6. 1. 사물 인터넷
많은 사물들이 인터넷과 연결되어 새로운 사용 가치 및 환경을 만들어 내는
것을 IoT 라고 일컬음 .
① 개요
사물 인터넷 (Internet of Things)
Source : singularityhub.com
- 다양한 사물 (Things) 들이 인터
넷과 연결됨 .
• 사물에는 이미 연결된 PC,
스마트폰 , TV 등에서 부터
• 최근 연결되고 있는 전구 ,
자동차 등과 함께
• 향후 가전기기 , 수도꼭지 ,
건물 등 더 많은 기기와
• 식물과 동물 등 다양한 대상
들이
• 인터넷과 연결될 것으로 예
상됨 .
※ 사물 ( 네이버 국어 사전 )
-일과 물건을 아울러 이르는 말
-물질 세계에 있는 모든 구체적이며 개별적인 존재를 통틀어 이르는 말
- 물건에 제한될 수도 있지만 ,
물질 세계의 모든 것으로 확
대 해석도 가능함 .
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7. [ 참조 ] 예시①
Wide Area Concept of IoT①
Source : cisco, cmswire.com
도시 , 주 (State), 국가 차원에서 사물 인프라를 연결시키려는 측면에서 IoT 를
접근함 .
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8. [ 참조 ] 예시②
Wide Area Concept of IoT②
Source : Corning, “A day made of Glass Montage”
도시 , 국가 등 지역에 위치한 다양한 스크린들이 연결되어 새로운 생활 환경이
만들어짐 .
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9. [ 참조 ] 예시③
Home Area Concept of IoT①
Source : Ericsson
가정 내에서 다양한 컴퓨팅 기기 , 스크린 등 사물들이 연결되어 새로운 사용
가치와 사용 환경을 제공할 것으로 예상됨 .
- 가정 내에서
• 컴퓨팅 기기 및 스크린
들이 연결되어 멀티 미
디어 콘텐츠를 활용
• 그 밖에 다양한 사물을
통해 환경 모니터링 및
기기 제어 가능함 .
→ 가정 내에서도 다양
한 기기들이 연결 , 데
이터 트래픽이 많을 것
으로 예상됨 .
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10. [ 참조 ] 예시④
Personal Area Concept of IoT
Source : Ericsson “Social web of Things”
개인의 생활 반경 내에 가정 , 오피스 , 이동간에 연결된 환경…
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11. 많은 사물들이 인터넷과 연결되어 새로운 사용 가치 및 환경을 만들어 내는
것을 IoT 라고 일컬음 .
② 의미와 시사점
사물 인터넷
용어 분류 주체 접근
M2M 사물통신 (Machine to Machine) Telco
-Telco 가 피쳐폰 시절 유튜 데이터 소진용으로
접근
IoT
사물 인터넷 (Internet of
Things)
General -인터넷의 연결 범위가 넓어짐 .
IoE
만물 인터넷 (Internet of
Everything)
Cisco
-더 많은 데이터 트래픽으로 네트워크 소요가 발
생※ 사업 관점의 필요에 따라 다양한 용어 분류들이 나타나고 있음 .
의미 시사점
- 사물에 생명력을 부여하는
• 사물이 인터넷과 연결되어
• 사람 , 다른 사물과 소통하며
• 새로운 가치를 사람들에게 제공
- 웹이 Offline 으로 확대
• Online 이 Offline 으로 연결
• 가상과 현실의 결합
- ICT Paradigm 의 확산 · 충돌
• 시행착오 , 개방화 등 ICT 의 특성이
Offline 으로 확산
• 기존 Offline 의 Paradigm 과 충돌
가능
• 새로운 ICT Paradigm 으로 확대
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12. IoT 환경으로 진화하면서 C-P-N-T 가치 사슬의 붕괴가 계속될 것이며 , SVC 에
는 API, H/W 에는 다품종 - 소량을 저렴하게
③ 가치 사슬
ICT 가치 사슬의 변화
Source : “ 신동형의 ICT 인사이트"
Bottlenec
k
Contents
Platform
Network
Terminal
피처폰
Telc
o
스마트폰 IoT
OS
- Web 중심 SVC 가 되며 S/W
Component 인 API 가 과거 PC 시
대의 Intel 처럼 플랫폼화
Infra
Network
N/A
OS
Network
Biz-
Model
Web
- 가벼운 S/W 역량 확보 관건
• RTOS, HTML5 등 웹 -H/W 용 S/W
- 가격 인하 - 내구성 확보가 관건
- 개방형 표준인 Web 기반으로
Value Chain 의 수평 분업화 확대
- 환경 하에서 고객 가치 극대화를
위한 Biz-Model 확보가 관건
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13. IoT 시대가 되면 OS 가 제품 하드웨어의 성능 , 기능 및 제어 관리에 집중
[ 참조 ] S/W 관점
Source : “ 신동형의 ICT 인사이트"
Kernel & H/W Drivers
M/W(Libraries, etc)
Apps Executive Env.
UI Framework
Apps3RD
파티 Apps
Baseband Chip
- Kernel & H/W Drivers :
• 하드웨어 부품 드라이버 , 메모리 및 파일 / 프로세스 관리
- Middleware(Libraries, etc) :
• 라이브러리 등 애플리케이션 구동에 필요한 소스 코드 모음
- Apps Executive Environments (AEE) :
• 애플리케이션 구동에 필요한 프로그램 모음
- UI Framework :
• 화면 구성에 필요한 아이콘 등 모음
- Apps :
• 전화 기능 , 전화번호부 , 계산기 , 달력 등 기본 / 필수 Apps
소프트
웨어
하드
웨어
협의의 OS
- OS 가 제품 하드웨어의 성능
, 기능 및 제어 관리에 집
중
광의의 OS스마트폰 시대
IoT 시대
- OS 가 서비스와 제품의 성능
, 기능 및 제어 관리에 집중
• 서비스를 구현하는 앱을
구현하는 Libraries 등
포함
Software Stack OS 정의
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14. 클라우드 기반의 다양한 SVC 에서 활용되는 API, 3D Printer EMS 등 새로운
가치 사슬 활동이 나타날 것으로 예상됨 .
④ 새로운 Biz-Model
SVC_API H/W_3D EMS
- 다양한 SVC 에서 활용
될 수 있는 API
• Connectivity, ID,
Communication 등
- 다품종 소량을 저렴한 제조가 관건
• 3D Printer 의 안정성 및 생산성이
관건
• 현재 레벨로는 불가능
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16. 1. 들어가며
값 비싼 스포츠카도 잘 닦인 고속도로와 주유소가 완비될 때 그 가치를 발휘할
수 있음 .
전방위적 접근
Source : “ 이노베이션 3.0” 신동형 , 송재용 공저 ,
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17. < 참조 >HDTV 개발과 보급
Source : , “ 이노베이션 3.0” 신동형 , 송재용 공저 ,
HDTV
HDTV 개발은 1990 년대 초반
에 마무리 되었지만 , HDTV 전용 송출기
HDTV 장비를
갖춘 방송국
HDTV 장비
HDTV 압축 기술
HDTV 개발은 1990 년대 초반
에 마무리 되었지만 , HD 장비
로 촬영 · 편집된 콘텐츠가 없어
2000 대 후반이 되어서야 활성
화 되었음 .
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18. 2. 시스테믹 혁신
혁신의 범위가 제품에서 고객 욕구 충족에 필요한 일련의 재화와 서비스를 제공
하는 기업 및 산업의 결합체인 시스템으로 확대 되어야 함 .
① 개념
시스테믹 혁신
시스템 (System) 은 고객의 욕구를 충족시키는 데 필요한 일련의 재화와 서
비스를 제공하는 기업 및 산업의 결합체임… 생태계라고도 부름 .
시스템의 범위 (Scope)
역할 정의
(Domain & Model) 와
참여 업체들의 협업
(Collaboration)
시스테믹 혁신의시스테믹 혁신의
성공성공
시스테믹 혁신의시스테믹 혁신의
성공성공
Source : “ 이노베이션 3.0” 신동형 , 송재용 공저 , p145 ~ p152
- 시스테믹 혁신은 고객의 욕구를 충족시키는데 필요한 일련의 재화와 서비스를 제공하는
기업 및 산업의 결합체 차원의 혁신을 의미함 .
- 고려해야 할 시스템으로는 소비자들의 행동 습관 등도 포함됨 .
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19. 제품 · 서비스 수준을 넘어 그 기반까지 감안한 혁신이 되어야 함 .
[ 참조 ] 혁신의 진화
시스테믹 혁신
Source : “ 이노베이션 3.0” 신동형 , 송재용 공저 , p145 ~ p152
Product level System(Beyond Product) level
- 세상에 없는 새로운 제품
· 서비스를 개발 또는 시
장에 상용화
- 새로운 제품 · 서비스의 보
안과 성과 측면에 집중해
많은 경우 기업 내부에 제
한
Innovation 1.0 Innovation 2.0 Innovation 3.0
- 새로운 것을 기획 · 개발함
에 있어 굳이 기업 내에
제한될 필요가 없음 .
- 아이디어 기획 , 개발 ,
상업화 모두 최고의 성과
를 낼 수 있는 측에서 접
근
- 제품 · 서비스 레벨이 아니라 그것이
가능한 기반까지 포함해서 혁신의
대상으로 봐야 함 .
- 그 기반이 이뤄지지 않는 한 , 혁신
의 결과물이 아무리 좋더라도 사막
속의 스포츠카처럼 가치를 제공할
수 없음 .
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20. 3. 세상 변화를 읽는 틀
기존 세상을 완전히 변화시키는 와해적 혁신이 안정화 되면 , 그 혁신의 범주 하
에서 인프라 및 점진적 변화가 나타나고 , 그 점진적 변화의 일부가 또 다시 새
로운 와해적 혁신의 기반이 됨 .
산업 내 혁신 사이클 모델
혼돈의 시기
(Era of Ferment)
점진적 변화의 시기
(Era of Incremental Change
와해성 혁신 와해성 혁신시장 표준이 된
혁신 ( 기술 )
-대체 혁신 ( 기술 ) 간 경
쟁
-각 혁신간 생태계 생성
-표준화된 혁신 ( 기술 ) 의
진화
-이미 생성된 생태계를 활용
점진적 변화의
시기
혼돈의 시기
점진적 변화의
시기
혼돈의 시기
점진적 변화의
시기
혼돈의 시기
Source : “Technological Discontinuities and Dominant Design” by Anderson and Tushman(1990), “ 이노베이션 3.0” 신동형 , 송재용 공저 , p38 ~ p45
① 혁신 사이클 개념
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21. 혼돈의 시기는 다양한 혁신들이 시장 표준을 위해 경쟁을 함… 시스템 관점에서
수용 가능한 소비자 가치를 만족시킬 때 혁신 표준이 결정됨 .
혁신 사이클①
혼돈의 시기
Source : “ 이노베이션 3.0” 신동형 , 송재용 공저 , p39 ~ p41
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22. 모든 제품과 서비스는 고객이 있음… 다만 주류 시장으로 진입하려면 완전 완비
제품으로 “초기 다수자"들을 유인할 수 있어야 함 .
혁신 사이클②
혼돈의 시기
Source : “ 이노베이션 3.0” 신동형 , 송재용 공저 , p77 ~ p81
13.5% 34% 34% 16%2.5%
혁신가
초기
수용자
초기
다수자
후기
다수자
지각
수용자
혁신가 (Innovator) :
-새로운 것에 가장 높은 수용성을 보이는 이
들로 새로운 것에서 즐거움을 찾음 .
초기 수용자 (Early Adopter) :
-새로움을 추구하면서도 실용성에도 중점
-트렌드 세터로 여론 주도층의 역할을 하는
동시에 초기 다수자를 끌어 당기는 힘
초기 다수자 (Early Majority) :
-완전 완비 제품을 구매하는 고객들로
-이들부터 주류 시장으로 진입하게 됨 .
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23. 시장 표준이 정해지면 , 관련 인프라 , 보완제품 및 서비스 등이 등장하며 전 · 후
방 , 보완 산업이 안정화됨…하지만 기술 진화에 한계가 나타나면서 급진적 혁
신이 다시 나타남 .
혁신 사이클③
점진적 변화의 시기
Source : “ 이노베이션 3.0” 신동형 , 송재용 공저 , p44 ~ p45
투입 기간 / 비용
HighLow
Low
High
성능
이종 결합기술 진화의 한계
- 소비자 · 시장 · 산업 간 융복합 ,
연결 속에서 상대 진영에 대한
이해와 고려 없이는 불가
- 시행 착오와 개방성이 핵심인
ICT ‘ ’영역이 사람의 생명 과 연
관되어 안전성과 완결성이 핵심
인 의료 자동차 분야와의 결합이
쉽지 않은 이유와 같음 .
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24. 3. 역량에 따른 역할 정의
고객 가치를 방해하는 시스템의 병목현상을 해결할 수 있는 그릇이 만이 리더가
될 것이며 , 그 외는 활용 기업이 되어야 함 .
플랫폼 리더 vs 활용 업체
Source : “ 이노베이션 3.0” 신동형 , 송재용 공저 , p176 ~ p180
MS 와 인텔처럼 산업전반의 혁신을 주도하는 기업들의 제품은 그
산업에 대해 일방적인 비대칭 의존성 (One-Sided Asymmetrical
Dependency) 을 가짐 . 이들의 제품이 만든 병목현상 (Bottleneck
effect) 은 산업 내 독점력 정도에 따라 그 크기가 결정됨 . 병목현
상은 병의 주둥이처럼 넓은 부분이 갑자기 좁아지는 현상을 의
미하며 시스템 전체의 성능을 결정지음 . 대부분의 시스템에
서는 병목과 같은 위치를 차지한 기업이 시스템 전반의 혁신에
방향성을 제시하고 , 시스템 내에서의 역할과 이윤을 배분할
수 있는 결정권을 갖게 됨 .
‘그러므로 높은 수익을 얻고자 한다면 시스템 내에서 일방적으로 비
’대칭 의존성을 가진 핵심 영역을 장악하여 플랫폼
리더 역할을 맡아야 함 .
플랫폼
공통의 활용요소로 보완적인
파생 제품이나 서비스를
개발 · 제조할 수 있는 기반
활동의 장
- 플랫폼 리더
• 시스템을 생성하여 표준화를 주도
• 시스템을 활성화시키고 시스템 내 이
익을 배분하는 역할
• 시스템 가치와 플랫폼 가치간 Trade-
off 경우가 있음 .
- 시스템 활용업체
• 시스템 변화에 맞는 보완적 서비스를
제공함 .
• 플랫폼 리더가 추진하는 새로운 시스
템 환경을 정확하게 파악하고 있어야
그에 맞는 새로운 제품 및 서비스를 제
공할 수 있음 .
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25. [ 참조 ] 시스템 범위 평가
Source : “ 이노베이션 3.0” 신동형 , 송재용 공저 , p164 ~ p172
1 단계 2 단계 3 단계 4 단계 5 단계
협력업체들과
공동 목표에 대한
임시적인 합의도출
시스템의 구성 및
운영의 위험 평가
평가를 바탕으로
초기 계획 및 목표
치 재검토
목표치를 협력 업
체들과 재조정
및 합의도출
실행 과정을 통해
큰 틀 조정 및
협력 확대
혁신 전략
기대성과 &
목표시장 설정
상호의존적 위험 평가
(Interdependence risks Assessment)
-보완자산을 통해 시스템에 동참하는 협력 조
직들과의 조정 (Coordination)
리더십 관리 과정에서 발생 가능한 위험평가
(Initiative Risks Assessment)
-리더가 프로젝트 관리와 운영을 제대로 못할 때 발생
가능한 위험
통합 관점에서 도출되는 위험 평가
(Integration Risks Assessment)
-가치사슬 (Value Chain) 재조정에 따라 발생
가능한 위험
기대성과
조정
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26. [ 참조 ] 위험 평가 프로세스
Source : “ 이노베이션 3.0” 신동형 , 송재용 공저 , p169
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28. IoT 는 무엇이고 , 눈 앞에 다가온 새로운 혁신인가 ?
Key Question③
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29. 1. ICT 사이클
ICT 산업은 10 년 주기로 새로운 혁신들이 나타났음 .
①Previous ICT 사이클
최근까지 ICT 산업 사이클
Source : “ 신동형의 ICT 인사이트”
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30. 새로운 혁신들이 향후 2010 년 중반 이후 또는 2020 년 중반 이후 나타날 전망
.
②ICT Cycle
새로운 변화의 사이클
Source : “ 신동형의 ICT 인사이트"
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31. IoT 는 “클라우드"와 “빅데이터”가 기반이 되어야 확산 가능함… 데이터를 통
해 IoT 사용자 가치를 발굴하고 기반을 만들어 가야함 .
③ IoT Infra
IoT 의 인프라
클라우드 빅데이터
- Cloud Storage 는 Infra 로
쉽게 사용할 수 있어야…
• 2013 년 7 월에 사업출시
후 37 번째 가격인하
1
데이터 수집
(Tracking
Data)
2
3
데이터 저장
(Storing Data)
데이터 분석
(Analyzing
Data)
저장 공간
가격 인하
SVC 개발
접근성 향상
N/W 과
화학적 결합
- 다양한 API(Application
Programmable Interface)
들이 있고
- 쉽고 안정적으로 활용할 수
있어야 함 .
- 안정된 SVC 가 제공되려면
N/W 와 Cloud 가 화학적인
결합이 필요 .
- 많이 , 자주 및 한번 접속
하면 오랫동안 사용하는 데
이터 확보
- 접목이 필요한 외부의 다양
한 데이터 연결 및 확보
- 살아 있는 필요한 정보를
빠르게 찾을 수 있도록 잘
저장
- 죽은 정보는 없애서 저장
비용 감소
- 고객 , 사업 특성에 맞게
특화된 Algorithm 을 구축
- 저장된 Data 를 기반으로
Algorithm 에서 Insight 를
뽑고 Update.
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32. 현재의 스마트폰 중심의 소비자 사용 형태의 연장선 상에서 IoT 의 사용 환경이
나타날 가능성이 높음 .
④IoT 사용 형태
IoT 사용 형태
Source : “ 신동형의 ICT 인사이트"
- 현재 스마트폰 중심 사용 형태에
가장 적합한 형태
- 새로운 사용자 경험 필요
• 제어는 어떻게 ?
- 현재 스마트폰 중심 사용형태
• 외부에서 연결은 어떻게 ?
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33. [ 참조 ] 이미 스마트폰과 연결된
기기
Source : “ 신동형의 ICT 인사이트"
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34. 스마트폰 연결을 통한 초기 단계의 기기 연결은 3 가지로 생각할 수 있음 .
⑤IoT 의 초기단계
도입기의 IoT : 스마트폰 연결을 통한 기기 연결
Source : “ 신동형의 ICT 인사이트”
LUMO 교정센서 등
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35. Belkin 은 스마트홈 기기들을 제공 중임 .
[ 참조 ] 스마트홈
Belkin’s Connected Home Product
Source : “ 신동형의 ICT 인사이트"
- Belkin 은 WeMo 브랜드를 통해 다양한 스마트홈 기기들을 제공
• 댁 내 전원 콘센트를 제어하거나 , 기기를 직접 제어함 .
• 보안용 및 아기 보호용 CCTV 기기들도 제공 중임 .
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36. 킨사스는 스마트폰 연결 체온계와 그 데이터를 기반으로 새로운 시도를 하고 있
음 .
[ 참조 ] Healthcare
Kinsas 의 체온계와 앱
Source : http://www.indiegogo.com
- 스마트폰에 연결하여 체온을 측정할 수 있음 .
• 측정한 체온의 상태를 의사에게 전달해 정확한 진료를 할 수 있도록 지원
• 체온 상태 분포를 파악해 감기 (Flu) 환자가 많은 지역을 보여줘 그 지역 여행을 피할 수 있도록
권고
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37. Internet Connected Device 를 쉽게 연결시키고 제어하는 Authoring Tool 도 나
옴 .
[ 참조 ] 제어 Tool
IoT Authoring Tool
Source : makeswarm
- Makeswarm 은
• 다양한 Internet
connected Device 를 쉽
게 연결할 수 있는
Authorng Tool 임 .
• 동일 AP(Access Point)
에 연결된 기기들을 쉽게
제어 관리할 수 있음 .
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38. 피자 배달 드론 , 스마트폰 센서를 활용한 지진 관측 USN 등 IoT 형태도 나오
고 있음 .
[ 참조 ] IoT 사용 형태
IoT 사용 형태
Source : 신동형의 ICT 인사이트
- 드론 장비를 활용해서 도미노 피자를 배달
• 반경 4 마일 거리를 10 분 내에 배달
- 스마트폰을 센서로 활용하여 지진 가능성 확인
및 전파
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39. 식물의 상태를 센싱하는 IoT 기기들의 등장
[ 참조 ] 스마트홈
Parrot 의 Flower Power
Source : Belkins 홈페이지
- 키우는 식물의 상태를 센싱하여 거름을 줘야 하는 시기 , 물을 줘야 하는 시기 등을 파악하여 제공
- 2014.04.05 일 현재 Amazon 에서 $60 에 판매 중
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40. 사고자 하는 제품을 쉽게 스캔 (Scan) 해서 편리하게 구매할 수 있도록 하는 기
기를 제공하여 구매를 돕는
[ 참조 ] 전자 상거래
Amazon Dash
Source : Amazon
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41. 식별 가능한 다양한 사물들이 디지털 정보를 인터넷을 통해 주고받으며 처리하
는 것을 사물 인터넷 (Internet of Things; 이하 IoT) 라고 함 .
⑥ IoT 의 진화
IoT 의 진화
Source : “The Internet of Things 2012 New Horizon”, IERC
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42. IoT 가 다양한 산업에 적용될 것임… 허나 그에 따른 부작용에 대한 고민도 필요
.
[ 참조 ] 예시
IoT 의 적용
Source : Cisco
- 자동차가 운전자 , 다른 자동차
및 교통 시스템과 소통
• 운전자는 차 안에서 더 가치
있는 활동을 할 수 있고
• 이동간 더 안전하게 , 더 빠
르고 신속하게 이동할 수 있
음 .
- 멀티미디어 콘텐츠가 더 많은
사용자 , 기기 , 다른 콘텐츠와
소통
• 어떤 기기든지 누구든지 함께
음악을 공유
- 사용자가 로봇을 멀리서 제어
• 더 많은 활동을 하고
• 생산성을 더 높일 수 있음 .
☞ 사고가 안나 보험회사가 망할
수 있음… 진짜 ? 더 사고 발생
가능성 높지 않나 ?
☞ Bruce Willis 의 Surrogates
영화 참조
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43. IoT 확산에는 풀어져야 할 다양한 Bottleneck 이 존재함 . 규제를 완화하더라도
사람들의 생활패턴 및 Side-effect 에 대한 불신이 해소되어야 함 .
⑦IoT Bottleneck
IoT 확산을 위해 검토해야 할 요소
Source : 신동형의 “ ICT Insight”
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45. Connected Device 는 이제 스마트폰 액세사리에서 벗어나 규모는 커졌지만 ,
아직은 너무 파편화되고 사용가치의 부재가 여전히 문제로 남겨짐 .
CES 2014 Review
2013 년
※ 왼편은 그리핀 테크놀리지의 서바이버 케이스 , 오른편
은 리퀴펠의 필름을 씌운 스마트폰
※ 왼편은 스피로를 활용한 AR( 증강 현실 ) 게임 , 오른편은
나이키 퓨어밴드와 비슷한 핏빗 플렉스 (Fitbit Flex)
2014 년
신체상태
측정기기
주변환경
측정기기
라이프
기록기기
시계 형태
기기
오락용
( 로봇 등 )
- 너무 세분화되어 Fragmented 되었으며
- 사용 가치를 찾지 못한 상태로
- 기술적 가능성을 확인하는 수준에서 많은 경우 출시
됨 .
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47. 의료 분야와 협의없이 IT 패러다임으로 Healthcare 에 접근… Trial and
Error, 일단 출시 후 시장 반응 보기 .
①-①Wearable-Healthcare①
iHealth Metria
- 올해 처음으로 Wearable Device 를 출시했으며
- …심장박동수 및 혈압 등을 측정
- 패치용 활동량 측정계로 7 일간 사용 후 교체
- B2B 용이라고 언급하면서 SK Telecom 이 파트너라
언급
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48. 아직 검증되지 않은 자세 교정 센서 솔루션 등이 출시…의학적 검증이 결합되
어야 진짜 Healthcare solution 으로 거듭날 수 있음 .
①-①Wearable-Healthcare②
Lumo 교정 센서
- 자세를 교정할 수 있도록 지원
- 허리에 붙여 자세가 구부정하게 앉거나 걷지 않을
경우 통보가 옴 .
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49. Nike Fuel, Fitbit 등이 출시된 후 다양한 Tracker 들이 나오고 있음 .
①-①Wearable-Healthcare③
Basis 의 Heartrate Tracker
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51. ①-②Wearable-Fashion②
스마트폰을 작은 스크린에 담은 스마트 시계와 Notification 에 특화한 시계
등 다양한 형태의 시계가 출시되었음 .
안드로이드 OS 시계 : BURG Fashion&Notification : Martian Watch
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52. 스피커를 시계형태로 만든 제품도 출시됨 .
①-②Wearable-Fashion③
스피커 시계 bem
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53. Beauty, Fashion 과 관련된 Wearable 에 집중하는 케이스도 있음 .
①-②Wearable-Fashion④
Netamo 의 자외선 측정기
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54. 동영상 저장 기기도 다양한 형태와 기능으로 많이 출시됨 .
①-③Wearable-Function①
Autographer Panasonic Ultra 4K Handycam
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55. 스마트홈도 특정 기능을 가진 기기들이 각 기능에 맞게
제어 또는 측정과 모니터링 기기 중심으로
② 스마트홈
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56. 2013 년과 비슷하게 여전히 스마트홈과 관련해서는 헤매고 있음 .
②- Overview①
2013 2014
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57. 스마트홈과 관련되어서는 거대 전자기업들은 자사 제품 포트폴리오를 엮으려
는 시도를 하고 있음 .
②-② 대기업들
LG 전자 삼성 전자
- Ericsson 의 The
Social Web of Things
와 비슷한 컨셉
- CES 2013 에서는 LG
가전 전용 앱을 선보
였으나 ,
- CES 2014 에서는 LG
전자의 다양한 가전
을 NHN 의 Line
Messenger 로 연동
하여 제어하는 컨셉
- 윤 대표는 자체 라이프 스타
일리서치센터 (LRL) 의 ' 미래
가정에 대한 연구 ' 결과를
바탕으로미래의 가정이 갖춰
야 할 세 가지 핵심 요소를 제
시 .
- 미래 가정은 외부 환경과 유
해물질로부터 안전하게 가족
들을 보호하고 , 개방형 공간
이면서 업무 · 학업 · 건강관
리가 가능한 복합 공간이어
야 하며 , 사람들을 이해하고
맞춤형 정보와 서비스를 제
공해야 함 .
- 결국 자사의 제품 포트폴리오를 엮는데 포커스를 둔 Isolated island 를
지향
- Concept 만 논의 또는 구현하는 수준에 불과함 .
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58. 스마트업들은 특정 기능에 특화한 스마트홈 기기를 만들어 내고 있음 . 별도
로 구동하거나 시장 표준 스마트폰으로 제어 가능
②-③ 스타트업들
Doorbot Goji Smartlock
- 스마트폰으로 문 밖의 상황을 감지할 수 있
으며 , Door Key 솔루션과 연계 가능
- 스마트폰 블루투
스를 통해서 자
동으로 열거나
- 스마트폰을 통해
서 비밀번호 생
성 , 문 밖의 상
황 감지 등
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59. 성공적인 Nest 의 온도 조절계 역시 CES 2014 에 출시됨 .
②-④ 스타트업들
Nest Thermostat
- 집마다 다른 다양한 온도 조절계를 대체할 수 있도록
디자인 되었음 .
- 손쉬운 제어보다는 사용 패턴을 저장해 분석하여 최적
의 온도를 제공하는 것을 목적으로 함 .
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61. 하드웨어가 인기가 있으면 자발적인 하드웨어 생태계가 만들어짐 .
③-① 자발적인 생태계
Go Pro
※
Go Pro AIME
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62. 오븐 또는 그릴에 올려진 음식의 온도를 측정하여 최적의 요리가 될 수 있도
록 지원
③-② 주변환경 측정기기
CROCKPOT
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63. 스마트폰을 통해 조정하는 장난감 등도 많이 출시 되었음 .
③-③ 오락용 ( 로봇 등 )
Anki Drive
※
Parrot Minidrone
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64. 정리하면
2 IoT 는 Offline 생태계 (System) 을 잘 흡수하는 것이 관건
-Offline 의 환경을 더 이해하고 Online 과 잘 융합해 나가는 것이 관건
Offline 영역별 “사업의 Rule” 및 “ Value Chain 과 참여자들”을 이해하고
ICT 로 끌어들이는 것이 관건
-싸고 쉽게 접할 수 있는 가벼운 (Light) 기기부터 접근 필요
4
3 H/W 기기는 싸고 다품종 소량 생산 방식 필요
-Main Market 이 되기 전까지 “기존 기기를 비싸게 판매할 수 있는 방안이라기
보다는 , 그 수준 또는 더 저렴하게 제조하는 접근 필요”
-S/W 는 GPOS 가 아닌 RTOS 그리고 웹 개발 언어 중심으로 가볍게
-지금보다는 훨씬 더 생산성이 높은 3D 프린터로만 이뤄진 EMS 가 새로운
Biz Model 로 등장 가능
S/W Component 인 API 가 새로운 플랫폼
-다양한 서비스에서 활용되며 , 서비스들을 안정적으로 지원할 수 있는 클라우
드 및 빅데이터를 지원하는 API 가 새로운 S/W 플랫폼 .
아직은 소비자 사용 가치를 명확하게 하고 , 완성도를 높이며 가볍게 접근
-단순히 기술적 시험을 넘어 , 시스템이 갖춰지는 상황을 보고
-소비자 사용 가치 정의 명확화 및 가격을 수용 가능한 수준으로 인하 노력 필
요
1
☞ IoT 는 “시스테믹 혁신“ 관점에서 접근해야…
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65. 경청해 주셔서 감사합니다 .
향후 추가 질문이 있으시면
Donghyung.shin@gmail.com
http://donghyungshin.blogspot.com
010-2202-8761
로 연락주세요 .
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