O documento descreve quatro ciclos de inovação tecnológica: 1) computadores centrais nos anos 1950, 2) PCs e laptops nos anos 1980, 3) computação em nuvem nos anos 2000, 4) computação ubíqua no século 21. Cada ciclo trouxe maior portabilidade, independência e acesso a recursos virtuais através da internet em diferentes dispositivos.
2. Internet
convergência e Redes
Sociais
TERMINAL
1° ciclo de inovação
TERMINAL TERMINAL
1950s – computador
central + terminais )
dependentes computador
TERMINAL central TERMINAL
estocagem de dados /
dependência do
computador central TERMINAL TERMINAL
TERMINAL
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3. Internet
convergência e Redes
Sociais
1° ciclo de inovação
1950s – computador
central + terminais )
dependentes
terminal
estocagem de dados /
dependência do
computador central
estocagem de dados
Computador central
Prof. Izabel Meister
4. Internet
convergência e Redes
Sociais
1° ciclo de inovação
1950s – computador
central + terminais )
dependentes
estocagem de dados /
dependência do
computador central
Prof. Izabel Meister
5. Internet
convergência e Redes
Sociais
LAPTOP
2° ciclo de inovação
LAPTOP LAPTOP
1980s – PC/lap tops
)
Portabilidade e computador
independência LAPTOP central LAPTOP
LAPTOP LAPTOP
LAPTOP
Prof. Izabel Meister
6. Internet
convergência e Redes
Sociais
2° ciclo de inovação
1980s – PC/lap tops
)
Portabilidade e
independência Laptop
estocagem de dados
Computador central
Prof. Izabel Meister
7. Internet
convergência e Redes
Sociais
2° ciclo de inovação
1980s – PC/lap tops
)
Portabilidade e
independência
Prof. Izabel Meister
8. Internet
convergência e Redes
Sociais
3° ciclo de inovação LAPTOP
2000s – computação em
nuvem
LAPTOP LAPTOP
recursos virtualizados,)
IPAD IPAD
acesso pela internet a NUVEM
serviços, programas, etc NETBOOK CLOUD COMPUTING NETBOOK
wireless CELULAR CELULAR
diferentes dispositivos de LAPTOP LAPTOP
acesso
menos dificuldade de LAPTOP
sincronismo
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9. Internet
convergência e Redes
Sociais
3° ciclo de inovação
2000s – computação em
nuvem
recursos virtualizados,)
acesso pela internet a
serviços, programas, etc Laptop
Netbook
wireless Ipad
celular
diferentes dispositivos de
acesso
menos dificuldade de
sincronismo estocagem de dados
nuvem
Prof. Izabel Meister
10. Internet
convergência e Redes
Sociais
3° ciclo de inovação
2000s – computação em
nuvem
recursos virtualizados,)
acesso pela internet a
serviços, programas, etc
wireless
diferentes dispositivos de
acesso
menos dificuldade de
sincronismo
Prof. Izabel Meister
11. Internet
NUVEM
convergência e Redes CLOUD COMPUTING
Sociais
LAPTOP
4° ciclo de inovação
SÉC. XXI – computação
ubíqua LAPTOP LAPTOP
)
recursos virtualizados, IPAD IPAD
acesso pela internet a NETBOOK NETBOOK
serviços, programas, etc
CELULAR CELULAR
ambiência tecnológica LAPTOP LAPTOP
entorno inteligente
LAPTOP
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12. Internet
convergência e Redes
Sociais
4° ciclo de inovação
SÉC. XXI – computação
ambiqua
)
recursos virtualizados,
acesso pela internet a
serviços, programas, etc
Laptop
ambiência tecnológica Netbook
entorno inteligente Ipad
celular
estocagem de dados
nuvem
Prof. Izabel Meister
13. Internet
convergência e Redes
Sociais
4° ciclo de inovação
SÉC. XXI – computação
ambiqua
)
recursos virtualizados,
acesso pela internet a
serviços, programas, etc
ambiência tecnológica
entorno inteligente
Prof. Izabel Meister
14. Internet
convergência e Redes
Sociais
4° ciclo de inovação
SÉC. XXI – computação
http://www.youtube.com/watch?v=sp9G3WFOgdg
ambiqua
)
recursos virtualizados,
acesso pela internet a
serviços, programas, etc
ambiência tecnológica
entorno inteligente
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16. convergência tecnológica
única infra-estrutura de tecnologia para prover serviços que, anteriormente,
requeriam equipamentos, canais de comunicação, protocolos
e padrões independentes
=
convergência total
convergência total entre
serviços, hardware e software.
convergência de linguagens + expansão de meios
Xhtml – o mesmo objeto programado pode ser utilizado em diferentes suportes
Estrutura separada do conteúdo
computação ubíqua
no site, no blog, etc
transformação
cultural
consumidor
novas informações entre conteúdos
midiáticos dispersos
17. ambiência
mídias em todos os lugares diferentes aparelhos para
Acomodar diferentes necessidades
entorno inteligente e expectativas
+
Interfaces biológicas
adaptadas a cada usuário
transformação da experiência do espaço, tempo, lugar e forma
das interações cotidianas
foco no acesso = tecnologia
foco na participação = protocolos
e práticas culturais cultura da convergência