7. La Estrategia es:
Conducir Escalar e
Cautivar Medir ROI
acción impactar
Cautivar la atención de los clientes ofreciendo un espacio
interactivo entre usuarios y la marca bajo el entorno y
ambiente del mundial, lograr que la marca sea parte de la
atención de los usuarios. Bajo este entorno se conduce
acciones de interés para la marca.
De esta manera impactamos con comunicaciones y ads
dirigidos a ese público promoviendo productos y servicios.
Finalizado con una medición del impacto obtenido a través de
los KPI fijados.
14. Los BENEFICIOS
Genera atención del público objetivo a la marca bajo un
contexto altamente efectivo como la copa del mundo.
Promover la interacción rescatando insigth importantes
de los clientes.
Establecer nuevos canales de comunicación y potenciar
relaciones (innovar).
Transmitir información.
15. La INVERSIÓN
La polla del mundial esta compuesta por varios desarrollos y
creatividades ajustables a la identidad de la marca, y que permite
agregar o quitar features al desarrollo de la interactividad de la copa
mundial.
La interacción de copa mundial 2010 consta PAQUETE BÁSICO: 0 a 500 usuarios + 4
de: creatividad y 1 envió de mail semanal + 3
encuestas + 3 creatividades de banners,
Dominio programación montaje y mantenimiento
Hosting del concurso interactivo.
Concurso la polla brandeado con la marca.
Banners en flash
Encuestas
Email marketing
Mensajes SMS one push
Mensajes SMS interactivos