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Ítem RUP Mobile-D M. Cascada Incremental
Descripción
breve
Es una metodología estándar,
una de las mas utilizadas(junto
uml) para análisis, diseño,
implementación y
documentación de sistemas
orientado a objetos.
Es un modelo ágil
enfocado a grupos
pequeños y que
busca rápidos
resultados.
Es el modelo para el
desarrollo de SW que
sigue una secuencia
lógica y cada etapa es
directamente
dependiente de la etapa
anterior.
Es una unión de las
mejores
funcionalidades del
modelo cascada y el
modelo de prototipos.
Tipo de proyecto
de software
Principalmente web
y móviles
Software móvil • Proyecto de
reingeniería
• Proyectos
compuestos con
requerimientos
claros
Software empresarial.
Programador Tiene estrecha relación con el
cliente.
* Tiene que se capaz en su área
de trabajo
Interactúa con el
usuario de manera
recurrente.
Interactúa con el
usuario en la toma
de información
Trabaja con el usuario a
medida que avanza el
proyecto.
Etapas • Inicio
• Elaboración
• Construcción
• Transición
• Exploración
• Inicialización
• Producción
• Estabilización
• Prueba y reparación
• Análisis de
requerimientos
• Diseño
• Implementación
• Pruebas
• Mantenimiento
• Análisis
• Diseño
• Programación
• Pruebas
Características
propias del
modelo
Esta dirigido por los casos
de uso y es iterativo e
incremental.
Sus etapas se dividen en
ciclos de 3 días con uno
para planificar, otro para
trabajar en el proyecto y
un día final para
presentar resultados
• Se puede volver
una etapa atrás.
• Sus
requerimientos
son específicos.
Es una aproximación muy
parecida a la evolutiva. Se
desarrolla el sistema para
satisfacer un subconjunto
de los requerimientos
específicos.
XP Espiral Prototipos Evolutivo RAD
Se basa en el trabajo
orientado al objetivo,
basándose para esto
en la velocidad de
reacción para la
implementación.
Es un modelo de
procesos evolutivo el cual
se desarrolla en versiones
incrementales.
Representa aquellos
aspectos del SW que
serán visibles para el
cliente, el cuál lo evalúa,
para así refina los
requisitos del SW que se
desarrollará.
Modelo que busca
reemplazar el viejo
sistema con uno nuevo
que tendría la propiedad
de satisfacer los nuevos
requerimientos lo mas
rápido posible
Es un MLS pero que
enfatiza en un ciclo
extremadamente corto el
desarrollo de SW,
convirtiéndose en una
versión suya de “alta
velocidad”
Aplicaciones
móviles
Web y App Web y móviles • Software
empresarial
Aplicaciones móviles
Tiene que
trabajar junto
con los clientes
Debe trabajar junto con el
cliente.
Tiene relación con
el cliente en la
fase de diseño.
Trabaja con el
usuario a medida
que avanza el
proyecto.
No tiene gran relación
con el cliente
• Pruebas
• Planificación
• Diseño
• Codificación
• Planificación
• Análisis de riesgos
• Ingeniería
• Evaluación por el
cliente
• Investigación
preliminar
• Diseño y construcción
• Evaluación
• Modificación
• Diseño técnico
• Programación y
prueba
• Operación y
mantención
• Especificación inicial
• Desarrollo del
producto
• Implementación, uso
y evolución
• Versiones del SW
• Re- especificación
• Modelado de gestión
• Modelado de datos
• Modelado de procesos
• Generación de
aplicaciones
• Pruebas y entrega.
Se basa en los
UseStories que
definen los detalles
técnicos de
implementación.
Básicamente consiste en
una serie de ciclos que se
repiten en forma de
espiral, comenzando
desde el centro.
Crea una maqueta, la
cual muestra la interfaz
de la aplicación, interfaz
estática, no procesa
datos.
se asume que los
requisitos pueden
cambiar en cualquier
momento del ciclo de
vida y no solo en la
etapa de análisis.
• Fácil de aprender
• Gran impacto
• Implementación de
modelos de negocios

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  • 1. Ítem RUP Mobile-D M. Cascada Incremental Descripción breve Es una metodología estándar, una de las mas utilizadas(junto uml) para análisis, diseño, implementación y documentación de sistemas orientado a objetos. Es un modelo ágil enfocado a grupos pequeños y que busca rápidos resultados. Es el modelo para el desarrollo de SW que sigue una secuencia lógica y cada etapa es directamente dependiente de la etapa anterior. Es una unión de las mejores funcionalidades del modelo cascada y el modelo de prototipos. Tipo de proyecto de software Principalmente web y móviles Software móvil • Proyecto de reingeniería • Proyectos compuestos con requerimientos claros Software empresarial. Programador Tiene estrecha relación con el cliente. * Tiene que se capaz en su área de trabajo Interactúa con el usuario de manera recurrente. Interactúa con el usuario en la toma de información Trabaja con el usuario a medida que avanza el proyecto. Etapas • Inicio • Elaboración • Construcción • Transición • Exploración • Inicialización • Producción • Estabilización • Prueba y reparación • Análisis de requerimientos • Diseño • Implementación • Pruebas • Mantenimiento • Análisis • Diseño • Programación • Pruebas Características propias del modelo Esta dirigido por los casos de uso y es iterativo e incremental. Sus etapas se dividen en ciclos de 3 días con uno para planificar, otro para trabajar en el proyecto y un día final para presentar resultados • Se puede volver una etapa atrás. • Sus requerimientos son específicos. Es una aproximación muy parecida a la evolutiva. Se desarrolla el sistema para satisfacer un subconjunto de los requerimientos específicos.
  • 2. XP Espiral Prototipos Evolutivo RAD Se basa en el trabajo orientado al objetivo, basándose para esto en la velocidad de reacción para la implementación. Es un modelo de procesos evolutivo el cual se desarrolla en versiones incrementales. Representa aquellos aspectos del SW que serán visibles para el cliente, el cuál lo evalúa, para así refina los requisitos del SW que se desarrollará. Modelo que busca reemplazar el viejo sistema con uno nuevo que tendría la propiedad de satisfacer los nuevos requerimientos lo mas rápido posible Es un MLS pero que enfatiza en un ciclo extremadamente corto el desarrollo de SW, convirtiéndose en una versión suya de “alta velocidad” Aplicaciones móviles Web y App Web y móviles • Software empresarial Aplicaciones móviles Tiene que trabajar junto con los clientes Debe trabajar junto con el cliente. Tiene relación con el cliente en la fase de diseño. Trabaja con el usuario a medida que avanza el proyecto. No tiene gran relación con el cliente • Pruebas • Planificación • Diseño • Codificación • Planificación • Análisis de riesgos • Ingeniería • Evaluación por el cliente • Investigación preliminar • Diseño y construcción • Evaluación • Modificación • Diseño técnico • Programación y prueba • Operación y mantención • Especificación inicial • Desarrollo del producto • Implementación, uso y evolución • Versiones del SW • Re- especificación • Modelado de gestión • Modelado de datos • Modelado de procesos • Generación de aplicaciones • Pruebas y entrega. Se basa en los UseStories que definen los detalles técnicos de implementación. Básicamente consiste en una serie de ciclos que se repiten en forma de espiral, comenzando desde el centro. Crea una maqueta, la cual muestra la interfaz de la aplicación, interfaz estática, no procesa datos. se asume que los requisitos pueden cambiar en cualquier momento del ciclo de vida y no solo en la etapa de análisis. • Fácil de aprender • Gran impacto • Implementación de modelos de negocios