SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 40
UXデザイナーのつくりかた
心トラック
伊藤英明@itow_ponde
2014.08.23
DevLOVE現場甲子園2014
自己紹介
伊藤英明と申します
twitterID(@itow_ponde)
株式会社U’eyes Design
デザインコンサルティング事業部 DC第2部 ディレクター
自動車および車載機器、家電製品、モバイル機器、医療機器、
公共機器、サービス等、オールラウンドな分野での業務経験
を活かし、それらの知見を取り入れた企画開発、評価、提案
業務に従事しています。
→今、流行りのフルスタックなんちゃら的な…
「UXをデザインする」
とは?
UXって何でしょう?
突然ですが…
四の五の言わずにggrks
新潟のテレビ局ですか?
http://uxtv.jp/
ユーザーエクスペリエンス(UXと略記
されることが多い)とは、ユーザーがある
製品やシステムを使ったときに得られる
経験や満足など全体を指す
Wikipediaより
UXの定義
ユーザエクスペリエンス(UX):
製品やシステム、サービスの利用、および・もしくは予想された使い
方によってもたらされる人々の知覚と反応
①ユーザエクスペリエンスは、使用前、使用中、使用後に起こる、すべてのユーザの感情
や意見、好み、感じ方、身体的・心理的な反応、態度、達成感を含む。
②ユーザエクスペリエンスは、ブランドイメージ、見た目、機能、システムのパフォーマ
ンス、インタラクティブシステムのインタラクティブな振る舞いと支援機能、事前の経
験から生じたユーザの内的および身体的状態、態度、スキルとパーソナリティ、利用の
状況の結果である。
③ユーザビリティをユーザ個人のゴールの視点から解釈する場合、ユーザビリティには、
ユーザエクスペリエンスに伴って典型的に生じる知覚や感情などの側面を含むことがで
きる。ユーザビリティの基準を用いて、ユーザエクスペリエンスの側面を評価すること
ができる
ISO9241-210におけるUXの定義
UXの定義
「ユーザーエクスペリエンス」は、エンドユーザーと「会社、会社のサービス、
商品」の相互作用の全ての側面を含んでいる。
第一の要件は、混乱や面倒なしで顧客の的確なニーズを満たす事。
第二の要件は、所有する楽しさ、使用する楽しさを生み出す「簡潔さと優雅さ」
である。
真のユーザーエクスペリエンスは、顧客が欲しいと言うものを与えたり、チェック
リストに載っている機能を提供するだけでは十分ではない。
提供するサービスや商品において、クオリティの高いユーザーエクスペリエンスを
実現するためには、「多角的な専門分野のサービス」のシームレスな結合が必要で
ある。
それらの分野とは、エンジニアリング、マーケティング、グラフィックデザイン、
インダストリアルデザイン、インターフェイスデザインである。
D.A.ノーマン博士の定義
UXの定義
「ユーザーエクスペリエンス」は、エンドユーザーと「会社、会社のサービス、
商品」の相互作用の全ての側面を含んでいる。
第一の要件は、混乱や面倒なしで顧客の的確なニーズを満たす事。
第二の要件は、所有する楽しさ、使用する楽しさを生み出す「簡潔さと優雅さ」
である。
真のユーザーエクスペリエンスは、顧客が欲しいと言うものを与えたり、チェック
リストに載っている機能を提供するだけでは十分ではない。
提供するサービスや商品において、クオリティの高いユーザーエクスペリエンスを
実現するためには、「多角的な専門分野のサービス」のシームレスな結合が必要で
ある。
それらの分野とは、エンジニアリング、マーケティング、グラフィックデザイン、
インダストリアルデザイン、インターフェイスデザインである。
D.A.ノーマン博士の定義
UXの定義
「ユーザビリティ」のこと?
ISO13407 ISO9241-210
発行 1999年 2010年
名称
インタラクティブシステムの
ためのHCDプロセス
インタラクティブシステムの
ためのHCD
対象 インタラクティブシステム
“サービスを含む”インタラクティ
ブシステム
目的 ユーザビリティの実現
ユーザエクスペリエンス(UX)
の実現
UXについて 記述なし
UXに関する定義&「HCDの目
的はよいUXを実現する
こと」の記述
ISO9241-210にて規定されたUXの概念
ユーザビリティとUX
「人間中心設計(HCD)」とは、インタラクティブシステムを使いやすくする
ためにユーザーの立場や視点に立って設計を行うことで、その設計を行なう際の
プロセスが非常に重要とされています。
出典:ISO9241-210
インタラクティブシステムのためのHCD
(2010)
UXの実現を目的としたHCDプロセス
使ってい
る現場
を確認
お試し案
を複数作る
どのくらい
使いやすくす
る
べきか判断
ニーズ、ウォンツ
の確認・推測
評価する
使えるかを確認
利用者
作業
設備
環境
利用状況
製品
目標
意図した
結果
有効さ
効率
満足度
ユーザビリティの
測定値
利用の
結果
出典:平沢尚毅氏 ESEC2005専門セミナー資料
ユーザビリティとは、
指定された利用者によって、
指定された利用状況の下で、
指定された目的を
利用者が有効に、効率良く、
満足して達成できるための
製品の能力
ISO9241-11による「ユーザビリティ」の定義
ユーザビリティとUX
製品やサービス
利用、やり取り
ユーザビリティ
ユーザエクスペリエンス
有効さ、効率、満足度を高め
使いやすく、分かりやすく
ユーザー
ユーザによい体験を提供
利用、やり取りが
あったときにユーザが
何を感じるかは
その背景によって変化する
ユーザビリティとUX
手段 目的
UX
(美味しい、楽しい、嬉しい)
それぞれがユーザーによいUXを
提供するための手段
UXは目的であり結果
作り手の及ぶ範囲 作り手の直接及ぶ範囲ではない
PARTS
(構成要素)
SERVER DATACENTER
UI
(操作部や表示部)
PRODUCT
(提供される製品やサービス)
(成り立たせるためのシステムやインフラ)
UXと、それを提供するための手段の関係
http://design.org/blog/difference-between-ux-and-ui-subtleties-explained-cereal
利用前
非利用時
利用中 利用後 利用時間全体いつ
なにを
どのように
予期的UX
Anticipated UX
一時的UX
Momentary UX
エピソード的UX
Episodic UX
累積的UX
Cumulative UX
体験を想像する 体験する ある体験を内省する
多種多様な利用
時間を回想する
「UXの期間」:UXを期間で区切る考え方
UX白書からの視点
「UX白書 日本語訳より」http://site.hcdvalue.org/docs
ユーザーに対して
どんな“価値” を提供するかを計画し、
“価値” が量産・再生産される
仕組みを作ること
ユーザエクスペリエンスを
デザインすること
=
UXをデザインするということ
「UXデザイナー」
とは?
使ってい
る現場
を確認
お試し案
を複数作る
どのくらい
使いやすくす
る
べきか判断
ニーズ、ウォンツ
の確認・推測
評価する
使えるかを確認
リサーチ
要求定義
仕様化
プロト
タイピング
評価
プロセス
導入による
目標設定
要求に
適合した
デザイン
ユーザー調査に
よる仮説検証
ユーザー情報に
基づく仮説構築
UXデザイナーに必要なスキルとは?
UXの実現を目的とした
「HCDプロセス」の全般に
関わることのできるスキル?
→リサーチャーでもあり、
デザイナーでもあり、分析も
できて…のようなスキル?
D.A.Norman(1986) Three aspects model
製品、システムに対する
イメージのギャップ
使う人(ユーザ)作る人
このように
使うのがいいに
違いない!
これは
このように
使うものかな?
UXデザイナーに必要なスキルとは?
ユーザー
作り手
どうしたらそのように
使えるのかを一緒に考える
ユーザーが何を望んでいる
のかを正しく伝える
こういうことが
できるように
したい
こんなことが
できると
いいな
「仮説を立て、検証する」
「仮説構築のための情報を提供」
仮設構築と仮説検証の繰り返し
デザイナーなどの「形にする人」
リサーチャー、データサイエンティストなどの
「ユーザーの要望を見える形にする人」
運用、サービスの維持、流通、広報・・・
→ユーザーによいUXを提供するということに
関わる業務・スキルの範囲は広い
UXデザイナーに必要なスキルとは?
なんでもできる人=UXデザイナーなのか?
「UXのデザインを担う人」だとすると、
そのフォロー範囲はとてつもなく広い
UXデザイナーに必要なスキルとは?
UX Designer vs UI Designer
http://uxdesigner21.com/wp-content/uploads/2013/12/Infographic-UX-vs-UI-designer.png
UX Designer vs UI Designer
http://uxdesigner21.com/wp-content/uploads/2013/12/Infographic-UX-vs-UI-designer.png
”UXデザイナー固有のスキル”は存在しない
必要なスキルを併せ持つことで実現できる
言わば「FF5におけるすっぴん」のようなもの
マスターしたジョブの特性、ステータスを引き継ぐが、
ジョブをマスターしないうちは最弱
多くのジョブをマスターすることで強くなる
UXデザイナーに必要なスキルとは?
http://www.finalfantasy.jp/discography/#ff5_system
まとめ
ユーザーによいUXを提供する
ということに関わる業務・スキル
の範囲は広い
が、一人の人材が必要なスキルを
すべて身につけることはことは
現実的に不可能
「”UXデザイナー”なるマルチで
スペシャルな存在がいればいい」
というのは間違い?
戦局を左右したのは、
ガンダムの戦闘データをフィード
バックして量産されたジム
チームや組織で
「複数ジョブのマスターがいる状態」
を作れれば成立する
手段 目的
UX
(美味しい、楽しい、嬉しい)
それぞれがユーザーによいUXを
提供するための手段
UXは目的であり結果
作り手の及ぶ範囲 作り手の直接及ぶ範囲ではない
PARTS
(構成要素)
SERVER DATACENTER
UI
(操作部や表示部)
PRODUCT
(提供される製品やサービス)
(成り立たせるためのシステムやインフラ)
UXと、それを提供するための手段の関係
http://design.org/blog/difference-between-ux-and-ui-subtleties-explained-cereal
利用前
非利用時
利用中 利用後 利用時間全体いつ
なにを
どのように
予期的UX
Anticipated UX
一時的UX
Momentary UX
エピソード的UX
Episodic UX
累積的UX
Cumulative UX
体験を想像する 体験する ある体験を内省する
多種多様な利用
時間を回想する
「UXの期間」:UXを期間で区切る考え方
UX白書からの視点
「UX白書 日本語訳より」http://site.hcdvalue.org/docs
以上、
「UXデザイナーの作り方」
改め、
「UXデザインチームの作り方」
でした。
ご静聴ありがとうございました

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

なぜなに?ユーザエクスペリエンスマップ(概要編)
なぜなに?ユーザエクスペリエンスマップ(概要編)なぜなに?ユーザエクスペリエンスマップ(概要編)
なぜなに?ユーザエクスペリエンスマップ(概要編)Naoki Hashimoto
 
UIデザインとUXの超基礎「UI Design & UX for ENGINEER」
UIデザインとUXの超基礎「UI Design & UX for ENGINEER」UIデザインとUXの超基礎「UI Design & UX for ENGINEER」
UIデザインとUXの超基礎「UI Design & UX for ENGINEER」Kazuki Yamashita
 
UXD-based Biz Development / ユーザエクスペリエンスデザインをベースにした事業創造のススメ
UXD-based Biz Development / ユーザエクスペリエンスデザインをベースにした事業創造のススメUXD-based Biz Development / ユーザエクスペリエンスデザインをベースにした事業創造のススメ
UXD-based Biz Development / ユーザエクスペリエンスデザインをベースにした事業創造のススメHiroyuki Arai
 
おかんでもわかるUXデザイン Ver.0.2 CSS Nite Edition
おかんでもわかるUXデザイン Ver.0.2 CSS Nite EditionおかんでもわかるUXデザイン Ver.0.2 CSS Nite Edition
おかんでもわかるUXデザイン Ver.0.2 CSS Nite EditionYu Morita
 
AppStoreとGooglePlayの両プラットフォームに選ばれるUI/UX最適化
AppStoreとGooglePlayの両プラットフォームに選ばれるUI/UX最適化AppStoreとGooglePlayの両プラットフォームに選ばれるUI/UX最適化
AppStoreとGooglePlayの両プラットフォームに選ばれるUI/UX最適化Hiroki Takaba
 
UX設計の第一歩-インテリジェントネット社内勉強会
UX設計の第一歩-インテリジェントネット社内勉強会UX設計の第一歩-インテリジェントネット社内勉強会
UX設計の第一歩-インテリジェントネット社内勉強会INI株式会社
 
[UX]は投げ捨てろ!
[UX]は投げ捨てろ![UX]は投げ捨てろ!
[UX]は投げ捨てろ!c-mitsuba
 
スマートフォンサイトデザインに求められるUI/UX設計術
スマートフォンサイトデザインに求められるUI/UX設計術スマートフォンサイトデザインに求められるUI/UX設計術
スマートフォンサイトデザインに求められるUI/UX設計術Kouichi Kuriyama
 
UX - 業務システムにも感動を
UX - 業務システムにも感動をUX - 業務システムにも感動を
UX - 業務システムにも感動をYasunobu Kawaguchi
 
“UI/UX”?~恥をかかないための15分UXD入門
“UI/UX”?~恥をかかないための15分UXD入門“UI/UX”?~恥をかかないための15分UXD入門
“UI/UX”?~恥をかかないための15分UXD入門Masaya Ando
 
アプリUI勉強会 in ネットイヤーグループ
アプリUI勉強会 in ネットイヤーグループアプリUI勉強会 in ネットイヤーグループ
アプリUI勉強会 in ネットイヤーグループKenichi Suzuki
 
Experience Design Out of Screen:これからのエクスペリエンスデザイナーの生きる道@UX TOKYO Jam
Experience Design Out of Screen:これからのエクスペリエンスデザイナーの生きる道@UX TOKYO JamExperience Design Out of Screen:これからのエクスペリエンスデザイナーの生きる道@UX TOKYO Jam
Experience Design Out of Screen:これからのエクスペリエンスデザイナーの生きる道@UX TOKYO JamAkihiko Kodama
 
磨いて光らせる UX入門
磨いて光らせる UX入門磨いて光らせる UX入門
磨いて光らせる UX入門yohei sugigami
 
なぜUXをデザインしているのか
なぜUXをデザインしているのかなぜUXをデザインしているのか
なぜUXをデザインしているのかMikihiro Fujii
 
UXはじめの一歩
UXはじめの一歩UXはじめの一歩
UXはじめの一歩井上 誠
 
Practical ux4publish
Practical ux4publishPractical ux4publish
Practical ux4publishncdc_jp
 
UI設計の土台になる考え方-インテリジェントネット社内勉強会
UI設計の土台になる考え方-インテリジェントネット社内勉強会UI設計の土台になる考え方-インテリジェントネット社内勉強会
UI設計の土台になる考え方-インテリジェントネット社内勉強会INI株式会社
 
ユーザーインタフェースの分解
ユーザーインタフェースの分解ユーザーインタフェースの分解
ユーザーインタフェースの分解Takehisa Gokaichi
 

Was ist angesagt? (20)

なぜなに?ユーザエクスペリエンスマップ(概要編)
なぜなに?ユーザエクスペリエンスマップ(概要編)なぜなに?ユーザエクスペリエンスマップ(概要編)
なぜなに?ユーザエクスペリエンスマップ(概要編)
 
UIデザインとUXの超基礎「UI Design & UX for ENGINEER」
UIデザインとUXの超基礎「UI Design & UX for ENGINEER」UIデザインとUXの超基礎「UI Design & UX for ENGINEER」
UIデザインとUXの超基礎「UI Design & UX for ENGINEER」
 
UX / UIデザインって何?
UX / UIデザインって何?UX / UIデザインって何?
UX / UIデザインって何?
 
UXD-based Biz Development / ユーザエクスペリエンスデザインをベースにした事業創造のススメ
UXD-based Biz Development / ユーザエクスペリエンスデザインをベースにした事業創造のススメUXD-based Biz Development / ユーザエクスペリエンスデザインをベースにした事業創造のススメ
UXD-based Biz Development / ユーザエクスペリエンスデザインをベースにした事業創造のススメ
 
おかんでもわかるUXデザイン Ver.0.2 CSS Nite Edition
おかんでもわかるUXデザイン Ver.0.2 CSS Nite EditionおかんでもわかるUXデザイン Ver.0.2 CSS Nite Edition
おかんでもわかるUXデザイン Ver.0.2 CSS Nite Edition
 
AppStoreとGooglePlayの両プラットフォームに選ばれるUI/UX最適化
AppStoreとGooglePlayの両プラットフォームに選ばれるUI/UX最適化AppStoreとGooglePlayの両プラットフォームに選ばれるUI/UX最適化
AppStoreとGooglePlayの両プラットフォームに選ばれるUI/UX最適化
 
UX設計の第一歩-インテリジェントネット社内勉強会
UX設計の第一歩-インテリジェントネット社内勉強会UX設計の第一歩-インテリジェントネット社内勉強会
UX設計の第一歩-インテリジェントネット社内勉強会
 
[UX]は投げ捨てろ!
[UX]は投げ捨てろ![UX]は投げ捨てろ!
[UX]は投げ捨てろ!
 
スマートフォンサイトデザインに求められるUI/UX設計術
スマートフォンサイトデザインに求められるUI/UX設計術スマートフォンサイトデザインに求められるUI/UX設計術
スマートフォンサイトデザインに求められるUI/UX設計術
 
UX - 業務システムにも感動を
UX - 業務システムにも感動をUX - 業務システムにも感動を
UX - 業務システムにも感動を
 
“UI/UX”?~恥をかかないための15分UXD入門
“UI/UX”?~恥をかかないための15分UXD入門“UI/UX”?~恥をかかないための15分UXD入門
“UI/UX”?~恥をかかないための15分UXD入門
 
アプリUI勉強会 in ネットイヤーグループ
アプリUI勉強会 in ネットイヤーグループアプリUI勉強会 in ネットイヤーグループ
アプリUI勉強会 in ネットイヤーグループ
 
Experience Design Out of Screen:これからのエクスペリエンスデザイナーの生きる道@UX TOKYO Jam
Experience Design Out of Screen:これからのエクスペリエンスデザイナーの生きる道@UX TOKYO JamExperience Design Out of Screen:これからのエクスペリエンスデザイナーの生きる道@UX TOKYO Jam
Experience Design Out of Screen:これからのエクスペリエンスデザイナーの生きる道@UX TOKYO Jam
 
磨いて光らせる UX入門
磨いて光らせる UX入門磨いて光らせる UX入門
磨いて光らせる UX入門
 
なぜUXをデザインしているのか
なぜUXをデザインしているのかなぜUXをデザインしているのか
なぜUXをデザインしているのか
 
UXデザインの為のIA(情報アーキテクチャ)
UXデザインの為のIA(情報アーキテクチャ)UXデザインの為のIA(情報アーキテクチャ)
UXデザインの為のIA(情報アーキテクチャ)
 
UXはじめの一歩
UXはじめの一歩UXはじめの一歩
UXはじめの一歩
 
Practical ux4publish
Practical ux4publishPractical ux4publish
Practical ux4publish
 
UI設計の土台になる考え方-インテリジェントネット社内勉強会
UI設計の土台になる考え方-インテリジェントネット社内勉強会UI設計の土台になる考え方-インテリジェントネット社内勉強会
UI設計の土台になる考え方-インテリジェントネット社内勉強会
 
ユーザーインタフェースの分解
ユーザーインタフェースの分解ユーザーインタフェースの分解
ユーザーインタフェースの分解
 

Andere mochten auch

Poがuxデザインをする上で何を指標にしてきたか
Poがuxデザインをする上で何を指標にしてきたかPoがuxデザインをする上で何を指標にしてきたか
Poがuxデザインをする上で何を指標にしてきたか英明 伊藤
 
デザインプロセス重視の「組織づくり」「ものづくり」
デザインプロセス重視の「組織づくり」「ものづくり」デザインプロセス重視の「組織づくり」「ものづくり」
デザインプロセス重視の「組織づくり」「ものづくり」VOYAGE GROUP
 
成長するデザイン組織
成長するデザイン組織成長するデザイン組織
成長するデザイン組織Mikihiro Fujii
 
某外資系企業でデザインチームを作った話 〜デザイナーが組織の中での価値を最大化させるために〜
某外資系企業でデザインチームを作った話 〜デザイナーが組織の中での価値を最大化させるために〜某外資系企業でデザインチームを作った話 〜デザイナーが組織の中での価値を最大化させるために〜
某外資系企業でデザインチームを作った話 〜デザイナーが組織の中での価値を最大化させるために〜Yu Uno
 
デザインのためのデザイン
デザインのためのデザインデザインのためのデザイン
デザインのためのデザインMasayuki Uetani
 
ノンデザイナーのための「デザインの判断」はとりあえずコレだけおさえよう
ノンデザイナーのための「デザインの判断」はとりあえずコレだけおさえようノンデザイナーのための「デザインの判断」はとりあえずコレだけおさえよう
ノンデザイナーのための「デザインの判断」はとりあえずコレだけおさえようSasaki Kouhei
 

Andere mochten auch (6)

Poがuxデザインをする上で何を指標にしてきたか
Poがuxデザインをする上で何を指標にしてきたかPoがuxデザインをする上で何を指標にしてきたか
Poがuxデザインをする上で何を指標にしてきたか
 
デザインプロセス重視の「組織づくり」「ものづくり」
デザインプロセス重視の「組織づくり」「ものづくり」デザインプロセス重視の「組織づくり」「ものづくり」
デザインプロセス重視の「組織づくり」「ものづくり」
 
成長するデザイン組織
成長するデザイン組織成長するデザイン組織
成長するデザイン組織
 
某外資系企業でデザインチームを作った話 〜デザイナーが組織の中での価値を最大化させるために〜
某外資系企業でデザインチームを作った話 〜デザイナーが組織の中での価値を最大化させるために〜某外資系企業でデザインチームを作った話 〜デザイナーが組織の中での価値を最大化させるために〜
某外資系企業でデザインチームを作った話 〜デザイナーが組織の中での価値を最大化させるために〜
 
デザインのためのデザイン
デザインのためのデザインデザインのためのデザイン
デザインのためのデザイン
 
ノンデザイナーのための「デザインの判断」はとりあえずコレだけおさえよう
ノンデザイナーのための「デザインの判断」はとりあえずコレだけおさえようノンデザイナーのための「デザインの判断」はとりあえずコレだけおさえよう
ノンデザイナーのための「デザインの判断」はとりあえずコレだけおさえよう
 

Ähnlich wie DevLOVEkosien2014_itow_ponde

Devlove_kohshien_131109
Devlove_kohshien_131109Devlove_kohshien_131109
Devlove_kohshien_131109英明 伊藤
 
GCS2013 itowponde 0622
GCS2013 itowponde 0622GCS2013 itowponde 0622
GCS2013 itowponde 0622英明 伊藤
 
HDIfes#2_131026_itowponde
HDIfes#2_131026_itowpondeHDIfes#2_131026_itowponde
HDIfes#2_131026_itowponde英明 伊藤
 
モバイルのためのUXデザイン
モバイルのためのUXデザインモバイルのためのUXデザイン
モバイルのためのUXデザインYoshinori Wakizaka
 
CCC Design Session
CCC Design SessionCCC Design Session
CCC Design SessionMako Mizuno
 
第6回.NET中心会議パネルディスカッション 0923
第6回.NET中心会議パネルディスカッション 0923第6回.NET中心会議パネルディスカッション 0923
第6回.NET中心会議パネルディスカッション 0923Hub DotnetDeveloper
 
0から始めるUXデザイン(UXデザインを知る)
0から始めるUXデザイン(UXデザインを知る)0から始めるUXデザイン(UXデザインを知る)
0から始めるUXデザイン(UXデザインを知る)Jiji Kim
 
UXMILKallnight_システム開発でデザイナーは何をすればいい?
UXMILKallnight_システム開発でデザイナーは何をすればいい?UXMILKallnight_システム開発でデザイナーは何をすればいい?
UXMILKallnight_システム開発でデザイナーは何をすればいい?Takami Yusuke
 
20160201事業説明 ux測研
20160201事業説明 ux測研20160201事業説明 ux測研
20160201事業説明 ux測研ITOJUN
 
UX研修「UXからサイトを考える!」2013新卒向け
UX研修「UXからサイトを考える!」2013新卒向けUX研修「UXからサイトを考える!」2013新卒向け
UX研修「UXからサイトを考える!」2013新卒向けMari Takahashi
 
画面じゃなくて体験をデザインしよう!事業サイドとデザイナーで認識を一致させるカスタマージャーニーマップ作成ワークショップ
画面じゃなくて体験をデザインしよう!事業サイドとデザイナーで認識を一致させるカスタマージャーニーマップ作成ワークショップ画面じゃなくて体験をデザインしよう!事業サイドとデザイナーで認識を一致させるカスタマージャーニーマップ作成ワークショップ
画面じゃなくて体験をデザインしよう!事業サイドとデザイナーで認識を一致させるカスタマージャーニーマップ作成ワークショップAkihiko Kodama
 
はじめてのUXとUIの話
はじめてのUXとUIの話はじめてのUXとUIの話
はじめてのUXとUIの話Kazuki Yamashita
 
Gcs2015 itow ponde_140704_ver.1.1
Gcs2015 itow ponde_140704_ver.1.1Gcs2015 itow ponde_140704_ver.1.1
Gcs2015 itow ponde_140704_ver.1.1英明 伊藤
 
「UXって何?」オンラインセミナー資料
「UXって何?」オンラインセミナー資料「UXって何?」オンラインセミナー資料
「UXって何?」オンラインセミナー資料Tomoyo Watanabe
 
開発に知っておいて欲しいUX/UIデザインの考え方
開発に知っておいて欲しいUX/UIデザインの考え方開発に知っておいて欲しいUX/UIデザインの考え方
開発に知っておいて欲しいUX/UIデザインの考え方neokigao
 
見やすいアウトプットのつくりかた
見やすいアウトプットのつくりかた見やすいアウトプットのつくりかた
見やすいアウトプットのつくりかたjujubkitakd
 
本当は怖いUXデザイン~あなたはスマホにコントロールされている?
本当は怖いUXデザイン~あなたはスマホにコントロールされている?本当は怖いUXデザイン~あなたはスマホにコントロールされている?
本当は怖いUXデザイン~あなたはスマホにコントロールされている?Akihiro Moriyama
 
マーケティングアプリのUXDで考えたこと
マーケティングアプリのUXDで考えたことマーケティングアプリのUXDで考えたこと
マーケティングアプリのUXDで考えたことHideki Akizuki
 

Ähnlich wie DevLOVEkosien2014_itow_ponde (20)

Devlove_kohshien_131109
Devlove_kohshien_131109Devlove_kohshien_131109
Devlove_kohshien_131109
 
GCS2013 itowponde 0622
GCS2013 itowponde 0622GCS2013 itowponde 0622
GCS2013 itowponde 0622
 
HDIfes#2_131026_itowponde
HDIfes#2_131026_itowpondeHDIfes#2_131026_itowponde
HDIfes#2_131026_itowponde
 
モバイルのためのUXデザイン
モバイルのためのUXデザインモバイルのためのUXデザイン
モバイルのためのUXデザイン
 
CCC Design Session
CCC Design SessionCCC Design Session
CCC Design Session
 
第6回.NET中心会議パネルディスカッション 0923
第6回.NET中心会議パネルディスカッション 0923第6回.NET中心会議パネルディスカッション 0923
第6回.NET中心会議パネルディスカッション 0923
 
0から始めるUXデザイン(UXデザインを知る)
0から始めるUXデザイン(UXデザインを知る)0から始めるUXデザイン(UXデザインを知る)
0から始めるUXデザイン(UXデザインを知る)
 
UXMILKallnight_システム開発でデザイナーは何をすればいい?
UXMILKallnight_システム開発でデザイナーは何をすればいい?UXMILKallnight_システム開発でデザイナーは何をすればいい?
UXMILKallnight_システム開発でデザイナーは何をすればいい?
 
20160201事業説明 ux測研
20160201事業説明 ux測研20160201事業説明 ux測研
20160201事業説明 ux測研
 
UX研修「UXからサイトを考える!」2013新卒向け
UX研修「UXからサイトを考える!」2013新卒向けUX研修「UXからサイトを考える!」2013新卒向け
UX研修「UXからサイトを考える!」2013新卒向け
 
画面じゃなくて体験をデザインしよう!事業サイドとデザイナーで認識を一致させるカスタマージャーニーマップ作成ワークショップ
画面じゃなくて体験をデザインしよう!事業サイドとデザイナーで認識を一致させるカスタマージャーニーマップ作成ワークショップ画面じゃなくて体験をデザインしよう!事業サイドとデザイナーで認識を一致させるカスタマージャーニーマップ作成ワークショップ
画面じゃなくて体験をデザインしよう!事業サイドとデザイナーで認識を一致させるカスタマージャーニーマップ作成ワークショップ
 
はじめてのUXとUIの話
はじめてのUXとUIの話はじめてのUXとUIの話
はじめてのUXとUIの話
 
Gcs2015 itow ponde_140704_ver.1.1
Gcs2015 itow ponde_140704_ver.1.1Gcs2015 itow ponde_140704_ver.1.1
Gcs2015 itow ponde_140704_ver.1.1
 
「UXって何?」オンラインセミナー資料
「UXって何?」オンラインセミナー資料「UXって何?」オンラインセミナー資料
「UXって何?」オンラインセミナー資料
 
開発に知っておいて欲しいUX/UIデザインの考え方
開発に知っておいて欲しいUX/UIデザインの考え方開発に知っておいて欲しいUX/UIデザインの考え方
開発に知っておいて欲しいUX/UIデザインの考え方
 
見やすいアウトプットのつくりかた
見やすいアウトプットのつくりかた見やすいアウトプットのつくりかた
見やすいアウトプットのつくりかた
 
本当は怖いUXデザイン~あなたはスマホにコントロールされている?
本当は怖いUXデザイン~あなたはスマホにコントロールされている?本当は怖いUXデザイン~あなたはスマホにコントロールされている?
本当は怖いUXデザイン~あなたはスマホにコントロールされている?
 
Indigo Studio で作るプロトタイプ
Indigo Studio で作るプロトタイプIndigo Studio で作るプロトタイプ
Indigo Studio で作るプロトタイプ
 
UXSTRAT 2013 Redux in Tokyo via schoo
UXSTRAT 2013 Redux in Tokyo via schooUXSTRAT 2013 Redux in Tokyo via schoo
UXSTRAT 2013 Redux in Tokyo via schoo
 
マーケティングアプリのUXDで考えたこと
マーケティングアプリのUXDで考えたことマーケティングアプリのUXDで考えたこと
マーケティングアプリのUXDで考えたこと
 

Mehr von 英明 伊藤

みんなが不幸にならないための要件定義の話
みんなが不幸にならないための要件定義の話みんなが不幸にならないための要件定義の話
みんなが不幸にならないための要件定義の話英明 伊藤
 
IKZAP(育児ゼロアクションプロジェクト)開発裏話
IKZAP(育児ゼロアクションプロジェクト)開発裏話IKZAP(育児ゼロアクションプロジェクト)開発裏話
IKZAP(育児ゼロアクションプロジェクト)開発裏話英明 伊藤
 
このスマートスピーカーとIFTTTの組み合わせがすごい
このスマートスピーカーとIFTTTの組み合わせがすごいこのスマートスピーカーとIFTTTの組み合わせがすごい
このスマートスピーカーとIFTTTの組み合わせがすごい英明 伊藤
 
駅すぱあとWebサービスで魔法使いになったお客さんの話
駅すぱあとWebサービスで魔法使いになったお客さんの話駅すぱあとWebサービスで魔法使いになったお客さんの話
駅すぱあとWebサービスで魔法使いになったお客さんの話英明 伊藤
 
BtoB新規事業を舵取りするためのユーザー調査
BtoB新規事業を舵取りするためのユーザー調査BtoB新規事業を舵取りするためのユーザー調査
BtoB新規事業を舵取りするためのユーザー調査英明 伊藤
 
Uxデザイナーがpoとして開発チームと”握る”ためにやっていること 170927
Uxデザイナーがpoとして開発チームと”握る”ためにやっていること 170927Uxデザイナーがpoとして開発チームと”握る”ためにやっていること 170927
Uxデザイナーがpoとして開発チームと”握る”ためにやっていること 170927英明 伊藤
 
UXデザインのスキルを武器に新規事業のPOをやるとどうなるか #postudy
UXデザインのスキルを武器に新規事業のPOをやるとどうなるか #postudyUXデザインのスキルを武器に新規事業のPOをやるとどうなるか #postudy
UXデザインのスキルを武器に新規事業のPOをやるとどうなるか #postudy英明 伊藤
 
新規サービスの開発中にPoが何かを決断するために必要だったこと
新規サービスの開発中にPoが何かを決断するために必要だったこと新規サービスの開発中にPoが何かを決断するために必要だったこと
新規サービスの開発中にPoが何かを決断するために必要だったこと英明 伊藤
 
DRRWG #1リードトーク ユーザーインタビューとは何をするのか 何がわかる、わからないのか
DRRWG #1リードトーク ユーザーインタビューとは何をするのか何がわかる、わからないのか DRRWG #1リードトーク ユーザーインタビューとは何をするのか何がわかる、わからないのか
DRRWG #1リードトーク ユーザーインタビューとは何をするのか 何がわかる、わからないのか 英明 伊藤
 
参加者アンケートまとめ&よげんの書
参加者アンケートまとめ&よげんの書参加者アンケートまとめ&よげんの書
参加者アンケートまとめ&よげんの書英明 伊藤
 
Gcs2014 itow ponde_140705
Gcs2014 itow ponde_140705Gcs2014 itow ponde_140705
Gcs2014 itow ponde_140705英明 伊藤
 
HdIfes itowponde_130223
HdIfes itowponde_130223HdIfes itowponde_130223
HdIfes itowponde_130223英明 伊藤
 
Devlove2012 itowponde
Devlove2012 itowpondeDevlove2012 itowponde
Devlove2012 itowponde英明 伊藤
 

Mehr von 英明 伊藤 (14)

みんなが不幸にならないための要件定義の話
みんなが不幸にならないための要件定義の話みんなが不幸にならないための要件定義の話
みんなが不幸にならないための要件定義の話
 
Dev lovex day1_4a
Dev lovex day1_4aDev lovex day1_4a
Dev lovex day1_4a
 
IKZAP(育児ゼロアクションプロジェクト)開発裏話
IKZAP(育児ゼロアクションプロジェクト)開発裏話IKZAP(育児ゼロアクションプロジェクト)開発裏話
IKZAP(育児ゼロアクションプロジェクト)開発裏話
 
このスマートスピーカーとIFTTTの組み合わせがすごい
このスマートスピーカーとIFTTTの組み合わせがすごいこのスマートスピーカーとIFTTTの組み合わせがすごい
このスマートスピーカーとIFTTTの組み合わせがすごい
 
駅すぱあとWebサービスで魔法使いになったお客さんの話
駅すぱあとWebサービスで魔法使いになったお客さんの話駅すぱあとWebサービスで魔法使いになったお客さんの話
駅すぱあとWebサービスで魔法使いになったお客さんの話
 
BtoB新規事業を舵取りするためのユーザー調査
BtoB新規事業を舵取りするためのユーザー調査BtoB新規事業を舵取りするためのユーザー調査
BtoB新規事業を舵取りするためのユーザー調査
 
Uxデザイナーがpoとして開発チームと”握る”ためにやっていること 170927
Uxデザイナーがpoとして開発チームと”握る”ためにやっていること 170927Uxデザイナーがpoとして開発チームと”握る”ためにやっていること 170927
Uxデザイナーがpoとして開発チームと”握る”ためにやっていること 170927
 
UXデザインのスキルを武器に新規事業のPOをやるとどうなるか #postudy
UXデザインのスキルを武器に新規事業のPOをやるとどうなるか #postudyUXデザインのスキルを武器に新規事業のPOをやるとどうなるか #postudy
UXデザインのスキルを武器に新規事業のPOをやるとどうなるか #postudy
 
新規サービスの開発中にPoが何かを決断するために必要だったこと
新規サービスの開発中にPoが何かを決断するために必要だったこと新規サービスの開発中にPoが何かを決断するために必要だったこと
新規サービスの開発中にPoが何かを決断するために必要だったこと
 
DRRWG #1リードトーク ユーザーインタビューとは何をするのか 何がわかる、わからないのか
DRRWG #1リードトーク ユーザーインタビューとは何をするのか何がわかる、わからないのか DRRWG #1リードトーク ユーザーインタビューとは何をするのか何がわかる、わからないのか
DRRWG #1リードトーク ユーザーインタビューとは何をするのか 何がわかる、わからないのか
 
参加者アンケートまとめ&よげんの書
参加者アンケートまとめ&よげんの書参加者アンケートまとめ&よげんの書
参加者アンケートまとめ&よげんの書
 
Gcs2014 itow ponde_140705
Gcs2014 itow ponde_140705Gcs2014 itow ponde_140705
Gcs2014 itow ponde_140705
 
HdIfes itowponde_130223
HdIfes itowponde_130223HdIfes itowponde_130223
HdIfes itowponde_130223
 
Devlove2012 itowponde
Devlove2012 itowpondeDevlove2012 itowponde
Devlove2012 itowponde
 

DevLOVEkosien2014_itow_ponde