Suche senden
Hochladen
GOSEICHO プログラミング
•
0 gefällt mir
•
2,167 views
Kazunari Ito
Folgen
2017年2月3日に発表した資料の抜粋です.
Weniger lesen
Mehr lesen
Bildung
Diashow-Anzeige
Melden
Teilen
Diashow-Anzeige
Melden
Teilen
1 von 31
Jetzt herunterladen
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Empfohlen
Programming Education In Mind
Programming Education In Mind
Kazunari Ito
Programming in mind
Programming in mind
Kazunari Ito
Processing using NanoboardAG
Processing using NanoboardAG
Kazunari Ito
01 manual writing20130409
01 manual writing20130409
和也 高山
授業資料1106ver1.0
授業資料1106ver1.0
Professional University of Information and Management for Innovation (情報経営イノベーション専門職大学)
Edify
Edify
ssuser3124ea
「コミュニティ」の勧め
「コミュニティ」の勧め
Kuroiwa Takumi
Basic
Basic
eumo2018
Empfohlen
Programming Education In Mind
Programming Education In Mind
Kazunari Ito
Programming in mind
Programming in mind
Kazunari Ito
Processing using NanoboardAG
Processing using NanoboardAG
Kazunari Ito
01 manual writing20130409
01 manual writing20130409
和也 高山
授業資料1106ver1.0
授業資料1106ver1.0
Professional University of Information and Management for Innovation (情報経営イノベーション専門職大学)
Edify
Edify
ssuser3124ea
「コミュニティ」の勧め
「コミュニティ」の勧め
Kuroiwa Takumi
Basic
Basic
eumo2018
Basic
Basic
eumo2018
0316 Rikkyo Originality
0316 Rikkyo Originality
Shuta M
オープンサイエンスの倫理的衡平性〜社会とつながる研究の光と陰〜
オープンサイエンスの倫理的衡平性〜社会とつながる研究の光と陰〜
Yasuhisa Kondo
学び方のデザイン名古屋大学版 加筆版
学び方のデザイン名古屋大学版 加筆版
nishio
20130413m
20130413m
fukuokantabi
学び合いフォーラム2012報告会@名古屋 ダイジェスト版
学び合いフォーラム2012報告会@名古屋 ダイジェスト版
Yohichi Shirakawa
En camp nakahara_keynote
En camp nakahara_keynote
Jun Nakahara
大学における科学コミュニケーション(石村/杉山)2.0
大学における科学コミュニケーション(石村/杉山)2.0
Professional University of Information and Management for Innovation (情報経営イノベーション専門職大学)
Jsetワークショップxb
Jsetワークショップxb
Yoshihiko Kubota
教員免許状更新講習20150730
教員免許状更新講習20150730
義広 河野
知識構成型ジグソー法を用いた協調学習 ― 21世紀に向けた学習スタイル ― (2015)
知識構成型ジグソー法を用いた協調学習 ― 21世紀に向けた学習スタイル ― (2015)
N.K KooZN
STIに向けた政策プロセスへの関心層別フレーム設計
STIに向けた政策プロセスへの関心層別フレーム設計
scirexcenter
20121208大学教育セミナー(名大)pub
20121208大学教育セミナー(名大)pub
kokabe
Agile Testing Learning journeys for the whole team at AgileJapan 2015
Agile Testing Learning journeys for the whole team at AgileJapan 2015
Kenji Hiranabe
Hiroshima20140307公開版
Hiroshima20140307公開版
youwatari
IHayato@NPOMAP#3
IHayato@NPOMAP#3
NPOサポートセンター
どうすれば知識を組織にインストールできるのか?
どうすれば知識を組織にインストールできるのか?
Takahiro Anno
超消極的な人のための情報システム - SIGSHY 01
超消極的な人のための情報システム - SIGSHY 01
Takeshi Nishida
群衆の知恵・集団的知性とWikiコラボレーション
群衆の知恵・集団的知性とWikiコラボレーション
Makio Tsukamoto
進化するCHiLO
進化するCHiLO
Hori Masumi
UniProject Workshop Make a Discord Bot with JavaScript
UniProject Workshop Make a Discord Bot with JavaScript
yuitoakatsukijp
生成AIの回答内容の修正を課題としたレポートについて:お茶の水女子大学「授業・研究における生成系AIの活用事例」での講演資料
生成AIの回答内容の修正を課題としたレポートについて:お茶の水女子大学「授業・研究における生成系AIの活用事例」での講演資料
Takayuki Itoh
Weitere ähnliche Inhalte
Ähnlich wie GOSEICHO プログラミング
Basic
Basic
eumo2018
0316 Rikkyo Originality
0316 Rikkyo Originality
Shuta M
オープンサイエンスの倫理的衡平性〜社会とつながる研究の光と陰〜
オープンサイエンスの倫理的衡平性〜社会とつながる研究の光と陰〜
Yasuhisa Kondo
学び方のデザイン名古屋大学版 加筆版
学び方のデザイン名古屋大学版 加筆版
nishio
20130413m
20130413m
fukuokantabi
学び合いフォーラム2012報告会@名古屋 ダイジェスト版
学び合いフォーラム2012報告会@名古屋 ダイジェスト版
Yohichi Shirakawa
En camp nakahara_keynote
En camp nakahara_keynote
Jun Nakahara
大学における科学コミュニケーション(石村/杉山)2.0
大学における科学コミュニケーション(石村/杉山)2.0
Professional University of Information and Management for Innovation (情報経営イノベーション専門職大学)
Jsetワークショップxb
Jsetワークショップxb
Yoshihiko Kubota
教員免許状更新講習20150730
教員免許状更新講習20150730
義広 河野
知識構成型ジグソー法を用いた協調学習 ― 21世紀に向けた学習スタイル ― (2015)
知識構成型ジグソー法を用いた協調学習 ― 21世紀に向けた学習スタイル ― (2015)
N.K KooZN
STIに向けた政策プロセスへの関心層別フレーム設計
STIに向けた政策プロセスへの関心層別フレーム設計
scirexcenter
20121208大学教育セミナー(名大)pub
20121208大学教育セミナー(名大)pub
kokabe
Agile Testing Learning journeys for the whole team at AgileJapan 2015
Agile Testing Learning journeys for the whole team at AgileJapan 2015
Kenji Hiranabe
Hiroshima20140307公開版
Hiroshima20140307公開版
youwatari
IHayato@NPOMAP#3
IHayato@NPOMAP#3
NPOサポートセンター
どうすれば知識を組織にインストールできるのか?
どうすれば知識を組織にインストールできるのか?
Takahiro Anno
超消極的な人のための情報システム - SIGSHY 01
超消極的な人のための情報システム - SIGSHY 01
Takeshi Nishida
群衆の知恵・集団的知性とWikiコラボレーション
群衆の知恵・集団的知性とWikiコラボレーション
Makio Tsukamoto
進化するCHiLO
進化するCHiLO
Hori Masumi
Ähnlich wie GOSEICHO プログラミング
(20)
Basic
Basic
0316 Rikkyo Originality
0316 Rikkyo Originality
オープンサイエンスの倫理的衡平性〜社会とつながる研究の光と陰〜
オープンサイエンスの倫理的衡平性〜社会とつながる研究の光と陰〜
学び方のデザイン名古屋大学版 加筆版
学び方のデザイン名古屋大学版 加筆版
20130413m
20130413m
学び合いフォーラム2012報告会@名古屋 ダイジェスト版
学び合いフォーラム2012報告会@名古屋 ダイジェスト版
En camp nakahara_keynote
En camp nakahara_keynote
大学における科学コミュニケーション(石村/杉山)2.0
大学における科学コミュニケーション(石村/杉山)2.0
Jsetワークショップxb
Jsetワークショップxb
教員免許状更新講習20150730
教員免許状更新講習20150730
知識構成型ジグソー法を用いた協調学習 ― 21世紀に向けた学習スタイル ― (2015)
知識構成型ジグソー法を用いた協調学習 ― 21世紀に向けた学習スタイル ― (2015)
STIに向けた政策プロセスへの関心層別フレーム設計
STIに向けた政策プロセスへの関心層別フレーム設計
20121208大学教育セミナー(名大)pub
20121208大学教育セミナー(名大)pub
Agile Testing Learning journeys for the whole team at AgileJapan 2015
Agile Testing Learning journeys for the whole team at AgileJapan 2015
Hiroshima20140307公開版
Hiroshima20140307公開版
IHayato@NPOMAP#3
IHayato@NPOMAP#3
どうすれば知識を組織にインストールできるのか?
どうすれば知識を組織にインストールできるのか?
超消極的な人のための情報システム - SIGSHY 01
超消極的な人のための情報システム - SIGSHY 01
群衆の知恵・集団的知性とWikiコラボレーション
群衆の知恵・集団的知性とWikiコラボレーション
進化するCHiLO
進化するCHiLO
Kürzlich hochgeladen
UniProject Workshop Make a Discord Bot with JavaScript
UniProject Workshop Make a Discord Bot with JavaScript
yuitoakatsukijp
生成AIの回答内容の修正を課題としたレポートについて:お茶の水女子大学「授業・研究における生成系AIの活用事例」での講演資料
生成AIの回答内容の修正を課題としたレポートについて:お茶の水女子大学「授業・研究における生成系AIの活用事例」での講演資料
Takayuki Itoh
ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学
ssusere0a682
TokyoTechGraduateExaminationPresentation
TokyoTechGraduateExaminationPresentation
YukiTerazawa
The_Five_Books_Overview_Presentation_2024
The_Five_Books_Overview_Presentation_2024
koheioishi1
東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2
東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2
Tokyo Institute of Technology
ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル- #ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル- #ゲーム理論 #gametheory #数学
ssusere0a682
Kürzlich hochgeladen
(7)
UniProject Workshop Make a Discord Bot with JavaScript
UniProject Workshop Make a Discord Bot with JavaScript
生成AIの回答内容の修正を課題としたレポートについて:お茶の水女子大学「授業・研究における生成系AIの活用事例」での講演資料
生成AIの回答内容の修正を課題としたレポートについて:お茶の水女子大学「授業・研究における生成系AIの活用事例」での講演資料
ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学
TokyoTechGraduateExaminationPresentation
TokyoTechGraduateExaminationPresentation
The_Five_Books_Overview_Presentation_2024
The_Five_Books_Overview_Presentation_2024
東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2
東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2
ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル- #ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル- #ゲーム理論 #gametheory #数学
GOSEICHO プログラミング
1.
GOSEICHOプログラミング(抜粋) 1 2017/02/03 (大プ会)
2.
GOSEICHOとは そもそもは, 2
3.
ご清聴ありがとう ございました 3
4.
ご清聴スライド問題 • 発表スライドの最終に提示される「ご清聴あり がとうございます」とだけ書かれたスライド(通 称,ご清聴スライド)に対する学術コミュニティ 毎の考え方の差異 4
5.
対応策 • ギスギス感を出さないようにシャレで攻めてみよ う.同音異義語はシャレでよく利用 • 情報科学,情報工学を基軸とするコミュニティが 他のコミュニティーと協同し,牽引していくことが 必要であろう. •
同音異義語である,「ご成長」の単語を併用 • 「ご清聴」から「(他のコミュニティと共に)ご(互) 成長」へ • 初等中等教育の授業中“スマートフォン禁止”を なんとかしたい 5
6.
GOSEICHO 6
7.
Let’s try 7
8.
様々な社会問題を考える GO△△△CHOシリーズに 対する創作意欲が湧いて来た 8
9.
表記誤りの問題 • 本来と異なる表記してしまった為に他者や他 組織に不快な感情を与えたり,時に誤った情 報を発信する結果となり迷惑をかけてしまう 場合 • SNSのように気軽に書き込めるというメディア の特性が表記誤りの伝播を加速 9
10.
表記誤り • 記述ミス「伊藤」,「伊東」 • 年金記録問題 •
数値記述ミス「65%」,「75%」, 「11時」,「13時」 • 株式誤発注事件 「61万円1株」「1株61万円」 • ネ申Excel 「3お5.1μSv/h」 10
11.
表記誤りに起因する社会問題 • 表記誤りの問題は単なる他者からの注意や 叱責で本質が解決される問題とも考えづらい •
情報発信者としてのメディアの利用規範につ いてメディアリテラシ,情報倫理,モラル教育 とからめ日常的活動から学ぶことが重要 • 日常生活のなかで自律的に表記誤りについ て考えさせるコンテンツGOTEICHOを制作 11
12.
GOTEICHO 12
13.
Let’s try 13
14.
SNSに関する諸問題 • SNSの特徴の一つに,ワンクリックで気軽に誰 でも情報を伝播させられる点 • ユーザ自体が,情報の信憑性を確かめずに, 安易に拡散してしまう「道聴塗説」を加速して しまっている現状
• メディアリテラシ,情報倫理,モラル教育など 利用者視点からの教育を施し,SNSの利用規 範について日常的活動から学ぶことが最優 先 14
15.
SNSに関する諸問題 • インターネットを安心安全に使うための知識が 行動規範に必ずしも結びついていない • SNSの利用度合いは特に情動的利用,各心理 尺度との相関が高い •
一方SNSの別の側面に同調圧力 • 依存の要因に集団同調を強制されられてしまう 心理的原因 15
16.
GODOUCHO 16
17.
送信側と受信側で情報の解釈 が異なることを知る • SNSに軽はずみな気持ちから投稿してしまっ た文章が,誤解や大きな事故や事件に発展 してしまうような事例が多く見られる •
SNSのような気軽に書き込めるメディアという 特性が, 発信する内容の考慮を欠如させてい る 17
18.
送信側と受信側で情報の解釈 が異なることを知る • 自身の投稿に問題があるかどうかは主観だ けでは気づかない部分がある • 日常生活のなかで自律的に情報発信につい て考えさせるコンテンツGOKEICHOを制作
18
19.
鍵暗号方式の体験的学習コンテンツGOKEICHO • 平成22年に運用開始された, 現在の高等学 校共通教科「情報」の学習指導要領でも「鍵 暗号化方式の理解」は, 学習単元の一つに設 定 • GOKEICHOコンテンツは鍵暗号方式を体験的 に学習することを目的に設計されている 19
20.
GOKEICHO 20
21.
「プログラミング教育大狂騒」の今 • 単一のキーワード(ここではプログラミング)を 連呼するように社会が変化. • 言葉の解釈が広義になりすぎて,逆に情報伝 達の歪みや回避が生じる.(意味飽和) •
各人がそのキーワードを含む概念をしっかり と構築して,逆にキーワード(プログラミング) をNGワードにしたとしても,自分の考えをしっ かりと表明できること. 21
22.
心に留めておきたい大切なこと • GOSEICHO (ごせいちょう) • GODOUCHO (ごどうちょう) •
GOTEICHO (ごていちょう) • GOKEICHO (ごけいちょう) 22
23.
GOSEICHO 23
24.
GOSEICHO • 成長の過程にある学習者の発達段階を十分 に考慮すること. • 学習者だけではなく,周囲(他の先生,上司, 家族等)を巻き込んだ成長方策を. •
考え方や専門性の異なる人の意見を清聴し, 相手の考えを尊重すること. 24
25.
GODOUCHO 25
26.
GODOUCHO • 大合唱の今,道聴途説,集団同調にならないこと. • 一方,道聴自体は必要で,アンテナをはり,信頼のお けるパートナーと必要に応じて同調すること. •
自分自身に対する感覚や知識と結びついている(身体 同調) • 自意識と一貫している(自我同調) • 学校外の文化にしっかりと根を張っている活動である (文化同調) パパート:マインドストーム 26
27.
GOTEICHO 27
28.
GOTEICHO • ただ楽しそうに見えるだけで,低調(内容の水 準が低い)な状態に陥っていないか確認する こと. • 丁重(態度や扱い,礼儀正しく手厚いこと)さ を心がけること. 28
29.
GOKEICHO 29
30.
GOKEICHO • 従来の一斉授業型を踏襲した振る舞いが軽 佻(軽はずみな言動,行動)になりやすい • 興味や関心を引き出し,創造性,表現力,思 考力を育む •
相手が話したいこと,伝えたいことを,受容 的・共感的な態度で真摯に聴く(傾聴) 30
31.
31 GOSEICHO ありがとうございました
Jetzt herunterladen