SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 12
Can’t Stop Games
    19 Listopada 2009
        Warszawa
Profil Działalności

Profil: producent i deweloper gier

Produkt: gry w przeglądarce

Technologie: popularne i nie wymagające downloadu

Model biznesowy: freemium

Rynek: cały świat
Rynek Gier Browserskich

Gry dostępne przez przeglądarkę internetową

Przychody z premium i virtual goods social games revenue

(virtual goods market value – 1 miliard $ w 2010)

Zatrudnienie: Gameforge: 300 osób, Bigpoint: 200/300,
Playfish 200+

Najbardziej popularne aplikacje na Facebooku

Zainteresowanie dużych graczy z rynku klasycznego
2007 - Wizja

 Inspiracja 1: społecznościowe aspekty Traviana i Ogame

 Inspiracja 2: ogromna dostępność gier przeglądarkowych
 dla końcowego użytkownika

 Decyzja o stworzeniu gry bazującej na podobnym modelu

 Design i dokumentacja

 Poszukiwanie inwestora



Wired: Travian jako masowe zjawisko w sieci
2007/2008 - Formalizowanie Działalności

Kontrakt

Rejestracja firmy

Poszukiwanie pracowników




Gwałtowny wzrost zatrudnienia w Gameforge i Bigpoint
I połowa 2008 - Preprodukcja

Team: 3 osoby

Research and Development/ Middleware

Prototyp interfejsu i backendu

Pozytywny feedback




Bigpoint+Onet; Gameforge+WP; HOMM Kingdoms; brands; klasyczni
wydawcy zainteresowani rynkiem
II połowa 2008 - Produkcja

Wersja alpha

Tworzenie asetów (grafika, kontent)

Otwarcie na integrację z serwisami społecznościowymi

Rozpoczęcie rozmów z wydawcami




Facebook – portal z grami; portal Bigpoint.de; Gameforge - zatrudnia do
200 pracowników; Gamesphere i Galaxy-News, Browser Games Forum 2008;
w Polsce granie w browsery staje się modne
I połowa 2009 - Produkcja

Kontynuacja produkcji i budowanie wersji beta

Team powiększa się do 8 osób

Rozbudowa struktury zespołu, zatrudnienie PMa

Optymalizacja procedur produkcyjnych, przepływu
informacji i dokumentacji (kilkaset stron) oraz QA

Wybór wydawcy i negocjacje



Niemcy - liderzy rynku w Europie; zapowiedź Lipsk 2009 (sponsor -
Gameforge); Facebook i Mafia Wars; "social games"; Facebook - prognozy
250 mln do końca roku
II połowa 2009 – Trzeci Etap Produkcji
Team powiększa się do 14 osób

Podpisanie kontraktu na worldwide publishing

Pełna integracja z serwisami i usługami partnera

Budowanie narzędzi do administracji

Balansowanie rozgrywki

Tłumaczenia na kilkanaście języków (50,000 słów)

Design nowego projektu
Facebook przekracza 300 mln; Playfish, Playdom, Zynga
Obecnie

Team: 18 osób

Finalizowanie integracji i lokalizacji gry

Bugfixing i playtesting

Prototypowanie nowego projektu




Wycena Zyngi i potencjalni zainteresowani; Zynga - 150 mln MAU;
Facebook: połowa najpopularniejszych aplikacji to gry; EA kupuje Playfish za
400 mln $
CSG Dzisiaj i Jutro

Team: 18 osób na miejscu; 10 kolejnych w stałej współpracy

Ścisła współpraca z jednym z największych graczy na rynku

Prototyp drugiego projektu i design trzeciego

Zatrudnianie nowych pracowników we wszystkich działach
(programiści, projektanci, testerzy, graficy, PM)
Dziękujemy za uwagę
        Can't Stop Games
        Ul. Borowska 264
        50-558 Wrocław
              Poland


     www.cantstopgames.com

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Cant Stop Games - Aula

Oferta specjalna - Back to School
Oferta specjalna  - Back to SchoolOferta specjalna  - Back to School
Oferta specjalna - Back to SchoolNobagames.com
 
Tworzenie wieloplatformowych gier mobilnych
Tworzenie wieloplatformowych gier mobilnychTworzenie wieloplatformowych gier mobilnych
Tworzenie wieloplatformowych gier mobilnychGameDesire Company
 
Architektura serwisu gg.pl 2 przemek łącki (2)
Architektura serwisu gg.pl 2   przemek łącki (2)Architektura serwisu gg.pl 2   przemek łącki (2)
Architektura serwisu gg.pl 2 przemek łącki (2)Cendoo
 
Gameset - prezentacja na Multiscreen Day 2019
Gameset - prezentacja na Multiscreen Day 2019Gameset - prezentacja na Multiscreen Day 2019
Gameset - prezentacja na Multiscreen Day 2019Gameset.co
 
Cd Projekt Optimus Konferencja Prasowa 17112009
Cd Projekt Optimus Konferencja Prasowa 17112009Cd Projekt Optimus Konferencja Prasowa 17112009
Cd Projekt Optimus Konferencja Prasowa 17112009Polygamia
 
Adaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming Wrigley
Adaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming WrigleyAdaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming Wrigley
Adaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming WrigleyMaciej Czerwinski
 
Optimus konferencja wiosenna_2011
Optimus konferencja wiosenna_2011Optimus konferencja wiosenna_2011
Optimus konferencja wiosenna_2011cdprojekt
 

Ähnlich wie Cant Stop Games - Aula (7)

Oferta specjalna - Back to School
Oferta specjalna  - Back to SchoolOferta specjalna  - Back to School
Oferta specjalna - Back to School
 
Tworzenie wieloplatformowych gier mobilnych
Tworzenie wieloplatformowych gier mobilnychTworzenie wieloplatformowych gier mobilnych
Tworzenie wieloplatformowych gier mobilnych
 
Architektura serwisu gg.pl 2 przemek łącki (2)
Architektura serwisu gg.pl 2   przemek łącki (2)Architektura serwisu gg.pl 2   przemek łącki (2)
Architektura serwisu gg.pl 2 przemek łącki (2)
 
Gameset - prezentacja na Multiscreen Day 2019
Gameset - prezentacja na Multiscreen Day 2019Gameset - prezentacja na Multiscreen Day 2019
Gameset - prezentacja na Multiscreen Day 2019
 
Cd Projekt Optimus Konferencja Prasowa 17112009
Cd Projekt Optimus Konferencja Prasowa 17112009Cd Projekt Optimus Konferencja Prasowa 17112009
Cd Projekt Optimus Konferencja Prasowa 17112009
 
Adaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming Wrigley
Adaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming WrigleyAdaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming Wrigley
Adaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming Wrigley
 
Optimus konferencja wiosenna_2011
Optimus konferencja wiosenna_2011Optimus konferencja wiosenna_2011
Optimus konferencja wiosenna_2011
 

Mehr von Marcin

Senfino case: PizzaPortal app
Senfino case: PizzaPortal appSenfino case: PizzaPortal app
Senfino case: PizzaPortal appMarcin
 
LM - E-biznes Fest
LM - E-biznes FestLM - E-biznes Fest
LM - E-biznes FestMarcin
 
Lm internetbeta
Lm internetbetaLm internetbeta
Lm internetbetaMarcin
 
4 allegro
4 allegro4 allegro
4 allegroMarcin
 
3 infakt-szukaj lepszych-od_siebie
3 infakt-szukaj lepszych-od_siebie3 infakt-szukaj lepszych-od_siebie
3 infakt-szukaj lepszych-od_siebieMarcin
 
2 zubibu aula
2 zubibu aula2 zubibu aula
2 zubibu aulaMarcin
 
1 wierzbowski host-provider
1 wierzbowski host-provider1 wierzbowski host-provider
1 wierzbowski host-providerMarcin
 
5 rallyco aula
5 rallyco aula5 rallyco aula
5 rallyco aulaMarcin
 
4 ircenter aula-nowe
4 ircenter aula-nowe4 ircenter aula-nowe
4 ircenter aula-noweMarcin
 
3 prezentacja-aula polska5
3 prezentacja-aula polska53 prezentacja-aula polska5
3 prezentacja-aula polska5Marcin
 
2 aula tanaduw-gg10_final20
2 aula tanaduw-gg10_final202 aula tanaduw-gg10_final20
2 aula tanaduw-gg10_final20Marcin
 
1 aula prezentacja-ver.1
1 aula prezentacja-ver.11 aula prezentacja-ver.1
1 aula prezentacja-ver.1Marcin
 
4 fablo-prezentacja-aula-20100520
4 fablo-prezentacja-aula-201005204 fablo-prezentacja-aula-20100520
4 fablo-prezentacja-aula-20100520Marcin
 
3 humanway-aula
3 humanway-aula3 humanway-aula
3 humanway-aulaMarcin
 
2 prezentacja-evenea-aula-keynote
2 prezentacja-evenea-aula-keynote2 prezentacja-evenea-aula-keynote
2 prezentacja-evenea-aula-keynoteMarcin
 
1 aula p-lipski_20.05
1 aula p-lipski_20.051 aula p-lipski_20.05
1 aula p-lipski_20.05Marcin
 
5 prezentacja aula
5 prezentacja aula5 prezentacja aula
5 prezentacja aulaMarcin
 
3 gpw nc-20100429
3 gpw nc-201004293 gpw nc-20100429
3 gpw nc-20100429Marcin
 
Droga iai do ipo aula warszawa 20100429
Droga iai do ipo   aula warszawa 20100429Droga iai do ipo   aula warszawa 20100429
Droga iai do ipo aula warszawa 20100429Marcin
 
5 looking for a new model a
5 looking for a new model a5 looking for a new model a
5 looking for a new model aMarcin
 

Mehr von Marcin (20)

Senfino case: PizzaPortal app
Senfino case: PizzaPortal appSenfino case: PizzaPortal app
Senfino case: PizzaPortal app
 
LM - E-biznes Fest
LM - E-biznes FestLM - E-biznes Fest
LM - E-biznes Fest
 
Lm internetbeta
Lm internetbetaLm internetbeta
Lm internetbeta
 
4 allegro
4 allegro4 allegro
4 allegro
 
3 infakt-szukaj lepszych-od_siebie
3 infakt-szukaj lepszych-od_siebie3 infakt-szukaj lepszych-od_siebie
3 infakt-szukaj lepszych-od_siebie
 
2 zubibu aula
2 zubibu aula2 zubibu aula
2 zubibu aula
 
1 wierzbowski host-provider
1 wierzbowski host-provider1 wierzbowski host-provider
1 wierzbowski host-provider
 
5 rallyco aula
5 rallyco aula5 rallyco aula
5 rallyco aula
 
4 ircenter aula-nowe
4 ircenter aula-nowe4 ircenter aula-nowe
4 ircenter aula-nowe
 
3 prezentacja-aula polska5
3 prezentacja-aula polska53 prezentacja-aula polska5
3 prezentacja-aula polska5
 
2 aula tanaduw-gg10_final20
2 aula tanaduw-gg10_final202 aula tanaduw-gg10_final20
2 aula tanaduw-gg10_final20
 
1 aula prezentacja-ver.1
1 aula prezentacja-ver.11 aula prezentacja-ver.1
1 aula prezentacja-ver.1
 
4 fablo-prezentacja-aula-20100520
4 fablo-prezentacja-aula-201005204 fablo-prezentacja-aula-20100520
4 fablo-prezentacja-aula-20100520
 
3 humanway-aula
3 humanway-aula3 humanway-aula
3 humanway-aula
 
2 prezentacja-evenea-aula-keynote
2 prezentacja-evenea-aula-keynote2 prezentacja-evenea-aula-keynote
2 prezentacja-evenea-aula-keynote
 
1 aula p-lipski_20.05
1 aula p-lipski_20.051 aula p-lipski_20.05
1 aula p-lipski_20.05
 
5 prezentacja aula
5 prezentacja aula5 prezentacja aula
5 prezentacja aula
 
3 gpw nc-20100429
3 gpw nc-201004293 gpw nc-20100429
3 gpw nc-20100429
 
Droga iai do ipo aula warszawa 20100429
Droga iai do ipo   aula warszawa 20100429Droga iai do ipo   aula warszawa 20100429
Droga iai do ipo aula warszawa 20100429
 
5 looking for a new model a
5 looking for a new model a5 looking for a new model a
5 looking for a new model a
 

Cant Stop Games - Aula

  • 1. Can’t Stop Games 19 Listopada 2009 Warszawa
  • 2. Profil Działalności Profil: producent i deweloper gier Produkt: gry w przeglądarce Technologie: popularne i nie wymagające downloadu Model biznesowy: freemium Rynek: cały świat
  • 3. Rynek Gier Browserskich Gry dostępne przez przeglądarkę internetową Przychody z premium i virtual goods social games revenue (virtual goods market value – 1 miliard $ w 2010) Zatrudnienie: Gameforge: 300 osób, Bigpoint: 200/300, Playfish 200+ Najbardziej popularne aplikacje na Facebooku Zainteresowanie dużych graczy z rynku klasycznego
  • 4. 2007 - Wizja Inspiracja 1: społecznościowe aspekty Traviana i Ogame Inspiracja 2: ogromna dostępność gier przeglądarkowych dla końcowego użytkownika Decyzja o stworzeniu gry bazującej na podobnym modelu Design i dokumentacja Poszukiwanie inwestora Wired: Travian jako masowe zjawisko w sieci
  • 5. 2007/2008 - Formalizowanie Działalności Kontrakt Rejestracja firmy Poszukiwanie pracowników Gwałtowny wzrost zatrudnienia w Gameforge i Bigpoint
  • 6. I połowa 2008 - Preprodukcja Team: 3 osoby Research and Development/ Middleware Prototyp interfejsu i backendu Pozytywny feedback Bigpoint+Onet; Gameforge+WP; HOMM Kingdoms; brands; klasyczni wydawcy zainteresowani rynkiem
  • 7. II połowa 2008 - Produkcja Wersja alpha Tworzenie asetów (grafika, kontent) Otwarcie na integrację z serwisami społecznościowymi Rozpoczęcie rozmów z wydawcami Facebook – portal z grami; portal Bigpoint.de; Gameforge - zatrudnia do 200 pracowników; Gamesphere i Galaxy-News, Browser Games Forum 2008; w Polsce granie w browsery staje się modne
  • 8. I połowa 2009 - Produkcja Kontynuacja produkcji i budowanie wersji beta Team powiększa się do 8 osób Rozbudowa struktury zespołu, zatrudnienie PMa Optymalizacja procedur produkcyjnych, przepływu informacji i dokumentacji (kilkaset stron) oraz QA Wybór wydawcy i negocjacje Niemcy - liderzy rynku w Europie; zapowiedź Lipsk 2009 (sponsor - Gameforge); Facebook i Mafia Wars; "social games"; Facebook - prognozy 250 mln do końca roku
  • 9. II połowa 2009 – Trzeci Etap Produkcji Team powiększa się do 14 osób Podpisanie kontraktu na worldwide publishing Pełna integracja z serwisami i usługami partnera Budowanie narzędzi do administracji Balansowanie rozgrywki Tłumaczenia na kilkanaście języków (50,000 słów) Design nowego projektu Facebook przekracza 300 mln; Playfish, Playdom, Zynga
  • 10. Obecnie Team: 18 osób Finalizowanie integracji i lokalizacji gry Bugfixing i playtesting Prototypowanie nowego projektu Wycena Zyngi i potencjalni zainteresowani; Zynga - 150 mln MAU; Facebook: połowa najpopularniejszych aplikacji to gry; EA kupuje Playfish za 400 mln $
  • 11. CSG Dzisiaj i Jutro Team: 18 osób na miejscu; 10 kolejnych w stałej współpracy Ścisła współpraca z jednym z największych graczy na rynku Prototyp drugiego projektu i design trzeciego Zatrudnianie nowych pracowników we wszystkich działach (programiści, projektanci, testerzy, graficy, PM)
  • 12. Dziękujemy za uwagę Can't Stop Games Ul. Borowska 264 50-558 Wrocław Poland www.cantstopgames.com