3. 概览
Introduction
• 伟⼤大的iOS应⽤用遵循平台与界⾯面设计原则
Great iOS Apps Embrace the Platform and HI Design Principles
——相关的章节 “平台特性”与“⽤用户界⾯面设计准则”
• 伟⼤大的应⽤用设计源于简明的定义
Great App Design Begins with Some Clear Definitions
——相关的章节 “应⽤用设计战略”与“案例研究:过渡到iOS”
• 伟⼤大的⽤用户体验植根于对细节的⽤用⼼心
A Great User Experience Is Rooted in Your Attention to Detail
——相关的章节 “⽤用户体验指南”与“iOS⽤用户界⾯面元素使⽤用指南”
• ⽤用户期望在使⽤用应⽤用的过程中体验iOS的技术
People Expect to Find iOS Technologies in the Apps They Use
——相关的章节 “iOS技术使⽤用指南”
• 所有应⽤用⾄至少需要⼀一些定制的设计元素
All Apps Need at Least Some Custom Artwork
——相关的章节 “定制图标与图像创作指南”
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4. 概览
Introduction
• 伟⼤大的iOS应⽤用遵循平台与界⾯面设计原则
Great iOS Apps Embrace the Platform and HI Design Principles
——相关的章节 “平台特性”与“⽤用户界⾯面设计准则”
• 伟⼤大的应⽤用设计源于简明的定义
Great App Design Begins with Some Clear Definitions
——相关的章节 “应⽤用设计策略”与“案例研究:过渡到iOS”
• 伟⼤大的⽤用户体验植根于对细节的⽤用⼼心
A Great User Experience Is Rooted in Your Attention to Detail
——相关的章节 “⽤用户体验指南”与“iOS⽤用户界⾯面元素使⽤用指南”
• ⽤用户期望在使⽤用应⽤用的过程中体验iOS的技术
People Expect to Find iOS Technologies in the Apps They Use
——相关的章节 “iOS技术使⽤用指南”
• 所有应⽤用⾄至少需要⼀一些定制的设计元素
All Apps Need at Least Some Custom Artwork
——相关的章节 “定制图标与图像创作指南”
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6. 平台特性
Platform Characteristics
• 屏幕是⽤用户体验的核⼼心
The Display Is Paramount, Regardless of Its Size
• 屏幕的⽅方向是会变的
Device Orientation Can Change
• 使⽤用⼿手势,⽽而⾮非点击
Apps Respond to Gestures, Not Clicks
• 只会有⼀一个应⽤用在前台与⽤用户互动
People Interact with One App at a Time
• ⼀一个应⽤用只会有⼀一个窗⼝口与⽤用户互动
Preferences Are Available in Settings
• 偏好设定可以在“Setting”中修改
Most iOS Apps Have a Single Window
• 屏幕上“帮助”的效果有限
Onscreen User Help Is Minimal
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22. 应⽤用设计策略
App Design Strategies
• 定义你的应⽤用程序
Create an App Definition Statement
• 为设备⽽而设计
Design the App for the Device
• 为任务量⾝身定制界⾯面
Tailor Customization to the Task
• 原型和迭代
Prototype and Iterate
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