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1.
4
本格的なアイデアワークでは 何をするか? (ミニレクチャー) 設定する 拡げる 絞る 強化する 1
2.
PPCOプロセス
2
3.
アイデアの実現性を⾼めるワーク
3
4.
• アイデアの強化には、批判は重要です。 • ブレインストーミングは「批判禁⽌」ではなく、
原義は「判断遅延」です。 ↓ • 遅延。ということは、どこかで切り替え、 「判断(批判)するべき時」が来ます。 • アイデアを強化するには特定の⼿続きで、 【批判能⼒】をチームで効果的に使います。 4
5.
まず、全体像を、ざっくりお⾒せしますと・・・
5
6.
3
1 1 2 2 3 PP Plus Potential C Concern O Overcome PPCOプロセス
7.
PP=プラス、ポテンシャル ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ “褒めるブレスト” … 潜在可能性を⽬いっぱい引き出す … (ヘドが出るまで褒める)
8.
C=コンサーン(懸念点) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ “批判ブレスト” … あらん限りの懸念点を挙げる … 漠とした懸念は
⇒ 具体的な懸念点へ
9.
O=オーバーカム(乗り越える) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ “対策案ブレスト”
懸念点 … 1つの懸念点打破に⼒を集中させる … (4位以下は、対策案ブレストをやらない)
10.
コツ、QA • なぜPP? –
チームの⼼をパンパンにする。 不⼗分だと「C」で折れる。 • Cはどれくらい? – ⼤抵は、30個前後。多くても50〜60個に • Oはなぜ上位3つ? – ⼀番⼤きな壁を穿つと⾃然と問題は⽡解する。 – 解決策のあり⽅も、多様なようでいて、 実は40〜50で埋め尽くされる(傾向がある)。 10
11.
会議⽤の実施⼿順シート •
強化したい、優れたアイデアを⽤意。 • 良い⾯(PP)を、10分ほど、出しあいます。 – これ⾃体もブレストですので、便乗したものもOK、⾃由なほめ⽅でOK、 質にこだわりません。 • 懸念点(C)を、10分ほど、出しあいます。 – これもブレストです。ただし第⼀ルールの「判断遅延」だけを、機能停⽌にして。 – ちょっとしたのもOK、あり得ないような⼼配事でもOK、質にこだわりません。 • 上位の懸念点をハイライト法で抽出。5分。 – 皆がペンを持ち、「重要だと思う懸念事項」に☆をつける。いくつでも。 – ☆の多い懸念点トップ3を決めます。 • 対策アイデアのブレスト(O)を20分ずつ。 – トップの懸念事項を、無害化するにはどうすればいいか?をテーマにブレスト。 – 出しつくしてなお不⼗分ならば、「あともう1ダース」といって アイデアをさらに12、24、36個と出す。 – 第2、第3についても、同様。 11
12.
やってみましょう
12
13.
潜在可能性を引き出す
13
14.
ブレストで得られた【トップアイデア】に対して・・・ そのアイデアの 「良いところ」「潜在可能性」を、 列挙する 時間:10分
褒める Guide tool 6観点リスト ブレスト ⽬標:1⼈5個 14
15.
懸念点を列挙する
15
16.
ブレストで得られた【トップアイデア】に対して・・・ そのアイデアの 「懸念点」「⼼配なところ」を、 列挙する ※ 書く
※ (⾔わば・・・) 時間:10分 批判ブレスト Guide tool:IDEAVote8軸 漠然とした懸念点は対策できない。 より具体的にしたものも出す。 ⽬標:1⼈5個 16
17.
-2 最重要課題を⾒出す
17
18.
先の【批判ブレスト】で得られた懸念点のリストに対して… そのリストを⾒て 「これは重要な懸念点だ」と思うものに ☆印を付けていく (各⾃の判断でOK)(☆はいくつでも) 時間:5分
懸念点トップ3を得る 懸念点トップ を得る 18
19.
懸念点を打破する
19
20.
先の作業で得られた【トップの懸念点】に対して・・・ 「その懸念点を、打破するには ( or
無害化するには)どうすればいいか?」 対策案を列挙する。 対策案ブレスト 時間:20分 Guide tool:智慧カード、アイデアトランプ ⽬標:1⼈5個 → 2,3も 20
21.
参考
対策案ブレストを助けるツール ↓ 問題解決や⼯夫発想に効く発想トリガー • 智慧カード(TRIZ 系 カードツール) • アイデアトランプ(SCAMPER 系 カードツール) • TRIZ for Business Idea • 『アイデア・スイッチ』発想トリガー各種 21
22.
智慧カード・リスト 1.分けよ
21.短時間で終えよ 2.離せ 22.良くない状況から何かを引き出し利⽤せよ 3.⼀部を変えよ 23.状況を⼊り⼝に知らしめよ 4.バランスをくずさせよ 24.接するところに強いものを使え 5.2つをあわせよ 25.⾃ら⾏うように仕向けよ 6.他にも使えるようにせよ 26.同じものを作れ 7.内部に⼊り込ませよ 27.すぐ駄⽬になるものを⼤量に使え 8.バランスを作り出せ 28.触らずに動かせ 9.反動を先につけよ 29.⽔と空気の圧を利⽤せよ 10.予測し仕掛けておけ 30.望む形にできる強い覆いを使え 11.重要なところに保護を施せ 31.吸いつく素材を加えよ 12.同じ⾼さを利⽤せよ 32.⾊を変えよ 13.逆にせよ 33.質をあわせよ 14.回転の動きを作り出せ 34.出なくさせるか出たものを戻させよ 15.環境に合わせて変えられるようにせよ 35.温度や柔軟性を変えよ 16.⼤雑把に解決せよ 36.固体を気体・液体に変えよ 17.活⽤している⽅向の垂直⽅向を利⽤せよ 37.熱で膨らませよ 18.振動を加えよ 38.そこを満たしているもののずっと濃いものを使え 19. 繰り返しを取り⼊れよ 39.反応の起きにくいものでそこを満たせ 20.よい状況を続けさせよ 40.組み合わせたものを使え 22
23.
Ideatrump
発想を助ける観点が書かれたトランプ 23
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