3. PUERTOS FISICOS
Son conectores integrados en tarjetas de expansión o en la
tarjeta principal "Motherboard" de la computadora.
1.
2.
3.
4.
5.
Puertos de uso general
Puertos para teclado y ratón
Puertos de video
Puertos de red
Puertos de sonido
4. TARJETAS DE EXPANSIÓN
•
Es una serie de circuitos, chips y puertos integrados en una placa
plástica. Esta posee un conector lineal el cual se inserta dentro
de una ranura ó "Slot" especial de la tarjeta principal
("Motherboard").
•
Aumenta las capacidades de la computadora.
Existen múltiples tipos de tarjetas de expansión y se caracterizan de
acuerdo a la función que cumplan. Estas se dividen en tarjetas de
expansión externa e integrada:
1.
La tarjeta de expansión EXTERNA es en realidad un periférico
que se conecta a través de puertos.
2. La tarjeta de expansión INTERNA cuenta con funciones básicas
por lo cual su precio no es tan alto (Video, Red y Audio).
5. TARJETA PRINCIPAL "MOTHERBOARD"
•
Es una placa a la que se conectan todos los demás
dispositivos
necesarios
para
el
correcto
funcionamiento del equipo como: tarjetas de
expansión, unidades de disco duro, unidades
ópticas, suministro eléctrico, el microprocesador,
etc.
•
Esta cuenta con varias líneas eléctricas (Buses), que
interconectan diferentes tipos de conectores
soldados a las mismas.
•
Está fabricada principalmente a base de "Pertinax",
el cual es un material insensible al calor y muy
resistente.
•
Su función principal es interconectar diferentes
tipos de dispositivos externos con la computadora,
es decir, los periféricos.
•
Hay 2 tipos de conectores: el hembra y el macho. El
hembra se encuentra integrado en la computadora y
el macho en los dispositivos externos ó cables.
6. PUERTOS DE USO GENERAL
Son aquellos que se utilizan para conectar diversos dispositivos
independientemente de sus funciones (impresoras, reproductores MP3,
bocinas, pantallas LCD, ratones (Mouse), PDA, etc.)
1. eSATA
2. USB
3. FireWare
4. SCSI ("Small Computer System Interface”)
5. Paralelo ( LPT)
6. Serial (COM)
7. 7 terminales.
Se utilizan para conectar
dispositivos de almacenamiento
masivo de alta capacidad, (discos
duros externos).
8. 4 terminales
Versiones: USB 1.0, USB 1.1 y USB 2.0 y la USB
3.0.
USB 3.0: Transmisión de información en un medio
Dúplex. Transmisión directa, a muy alta velocidad,
de video entre los dispositivos y la computadora,
así como para discos duros externos.
Tipos: A, B y mini. El A esta integrado en la tarjeta
principal ("Motherboard"). EL B esta integrado en
dispositivos grandes. Y el mini esta integrado en
dispositivos pequeños.
9. 6 terminales
Es el puerto estándar de Apple®
para sus computadores.
Se utilizan para conectar
dispositivos, principalmente discos
duros externos, y dispositivos
externos para captura de video.
10. 68 terminales
Su uso es principalmente empresarial.
Se utilizaba principalmente para la
conexión de impresoras, escáneres
unidades de CD-ROM, disqueteras ZIP y
actualmente para la conexión de discos
duros en los servidores.
11. 25 terminales
Este permite el envío de datos, en
conjuntos simultáneos de 8 bits.
Se utiliza para conectar dispositivos,
como impresoras, escáneres,
Plotters, unidades externas para
discos ZIP, conexiones directas entre
computadoras por medio de cable
(Laplink) y algunos dispositivos mas
especializados como colectoras de
datos.
12. 9 terminales
Permite el envío de datos, uno detrás de
otro.
Viene integrado en la tarjeta principal
(Motherboard).
Se utiliza para la conexión de PDA´s,
agendas electrónicas, conexiones directas
entre computadoras ("Laplink"),
dispositivos electrónicos para prácticas
académicas y colectoras de datos.
14. 6 terminales
Pequeño conector cilíndrico que permite
la transmisión de datos, principalmente
desde ratones y teclados, hacia la
computadora.
Tiene un puerto exclusivo para teclado y
otro puerto exclusivo para el ratón
(Mouse), esto viene grabado en el panel
trasero de puertos de la computadora.
15. 5 terminales
Conector cilíndrico grande que permite
la transmisión de datos, principalmente
desde teclados, hacia la computadora.
Se utiliza para conectar exclusivamente
teclados anteriores a la salida al
mercado del microprocesador Intel®
486.
16. PUERTOS PARA DISPOSITIVOS DE
JUEGOS
Permiten la conexión de palancas,
almohadillas y volantes de juego.
1. Gameport ( DB15)
17. 15 terminales
Conector semi-trapezoidal integrado en
algunas tarjetas principales ("Motherboard") ó
en las tarjetas de sonido.
Permite la conexión de dispositivos para
controlar videojuegos en la computadora.
Los cuatro dispositivos principales para usar
con el Gameport son: palancas para juego
(Joystick), almohadillas para juego (Gamepad),
algunos volantes para carreras ("RacingWheel")
y teclados musicales convencionales.
18. PUERTOS DE VIDEO
Permiten la transmisión de señales procedentes de la tarjeta de video
hacia una pantalla ó proyector.
1. HDMI
2. DVI
3. S-Video
4. VGA
19. 19 o 29 terminales
Transmite de manera simultánea videos de
alta definición, así como varios canales de
audio y otros datos de apoyo.
Se encuentra integrado en algunas tarjetas
aceleradoras de gráficos, pantallas LCD,
pantallas de plasma, reproductores de BluRay Disc, entre otros. Sin embargo, se ha
comenzado a integrar en algunas tarjetas
madre (Motherboards).
20. 24 o 29 terminales
Conector semirectangular que se encarga
de enviar las señales referentes a los
gráficos desde la computadora hasta una
pantalla para que sean mostrados al
usuario.
Se encuentra en tarjetas aceleradoras de
gráficos y en tarjetas capturadoras de video.
Se utilizan principalmente para conectar
dispositivos modernos, tales como:
pantallas LCD, pantallas de plasma y
proyectores de video.
21. 4 terminales
Conector circular que se encarga de enviar las
señales de gráficos desde la computadora hasta una
pantalla para que sean mostrados al usuario.
La luminancia y el color son enviados de manera
independiente por diferentes cables.
Se encuentra en tarjetas aceleradoras de gráficos y
en tarjetas capturadoras de video.
Se utilizan principalmente para conectar dispositivos
modernos, tales como pantallas LCD, pantallas de
plasma y proyectores de video.
22. 15 terminales
Conector semitrapezoidal que se encarga de enviar
las señales referentes a los gráficos desde la
computadora hasta una pantalla para que sean
mostrados al usuario.
Se encuentra integrado directamente en la tarjeta
principal (Motherboard), o en una tarjeta de
video/tarjeta aceleradora de gráficos.
Se utilizan para conectar dispositivos, tales como
monitores CRT, pantallas LCD, proyectores de video
y computadoras portátiles.
23. PUERTOS DE RED
Permiten la interconexión de computadoras por medio de cables.
1. RJ-45
2. RJ-11
24. 8 terminales
Conector utilizado para interconectar computadoras y
generar redes de datos de área local (LAN - red de
computadoras cercanas interconectadas entre sí).
Actualmente compite contra redes basadas en fibra
óptica y tecnologías inalámbricas (redes Wi-Fi, redes IR,
redes Blue-Tooth, redes satelitales y redes con tecnología
láser).
Es un puerto que viene integrado en la tarjeta principal
(Motherboard), ó bien en una tarjeta de red.
25. 2 y 4 terminales
Se utilizan básicamente para
interconectar computadoras con Internet
por medio de módem (periférico), para
recibir el servicio telefónico convencional.
Esto se da a través de señales analógicas
de la red telefónica como el módem
(periférico), con las computadoras ó entre
el teléfono y el auricular.
26. PUERTOS DE SONIDO
Permiten la conexión de sistemas de sonido como bocinas,
amplificadores, etc.
1. Jack 3.5 mm
27. 2 o 3 terminales
Conector cilíndrico que permite capturar audio del exterior, grabar señales
de audio, reproducir sonido hacia bocinas y capturar la señal del
micrófono.
Puede estar integrado directamente en la tarjeta principal
("Motherboard"), o en una tarjeta de audio.
En la tarjeta principal tienden a venir integrados 3 conectores:
"Line in" (línea de entrada de audio): Permite la entrada y captura de audio
de fuentes externas (ejemplo: un teclado musical, un Discman, un
reproductor portátil de casete de audio, etc.). Es de color azul.
"Line out" (línea de salida de audio): Permite la salida de audio hacia las
bocinas . Es de color verde.
"Microphone" (micrófono): Está diseñado para capturar el sonido
proveniente del micrófono. Es de color rosa.
28. PUERTOS LOGICOS
• Son puntos de acceso entre equipos para el desarrollo de diversas funciones y
flujo de datos entre ellos. En otras palabras, son puntos de acceso entre los
equipos que les permitirán ó no, transferir información entre sí.
• Los equipos al ser parte de la red adquieren necesidades de comunicación con
Switches, Servidores, otras computadoras, etc.
• Entonces un puerto lógico de Internet es una interface de software que permitirá
el ingreso y salida de data por aplicaciones que usan Internet.
29. •
Para ser presentado e identificado ante el equipo destino adquiere un identificador
electrónico denominado IP.
•
La red o el internet ofrece sin numero de servicios que se diferencian por medio de puertos
lógicos.
•
Estos puertos se pueden proteger a través de Software especializados en ello y también por
medio de Firewall (Corta fuegos: que se encarga de filtrar la información que circula entre las
redes).
•
Los puertos se identifican por números desde 1 hasta 65.000 pudiendo llegar a mas, siendo
conocidos los puertos de 1 a 1024, los cuales son llamados puertos reservados.
•
Estos tienen una función específica que mandan los estándares. La organización que se
encarga de establecer los estándares es la IANA (Internet Assigned Numbers Authority).
33. Utilizado por servidores FTP (File
Transfer Protocol) para la
transmisión de datos en modo
pasivo.
34. Telnet es una herramienta que
proporciona una ventana de
comandos, los cuales permiten
controlar una pc de forma
remota. Es una de las formas
mas fáciles de entrar
ilícitamente en una pc ajena.
35. Puerto utilizado por SMTP (Simple
Mail Transfer Protocol). Es el
protocolo, basado en texto, que
permite transferir correo
electrónico entre diferentes
computadoras, PDA's, celulares,
etc.
37. En este puerto se corre el
servicio Finger, falto de
seguridad en Unix, ya que
este proporciona
información, muy
detallada, de los usuarios
de una maquina, estén o
no logueados.
38. Puerto que transmite el
protocolo HTTP (Hypertext
Transfer Protocol) que es el
utilizado en cada
transacción web (WWW).
39. Puerto que utiliza el servicio
POP3 (Post Office Protocol 3),
que es el correo electrónico,
offline.
40. Por este puerto funciona el
servicio NetBIOS que es el
encargado de compartir
ficheros de tu pc, por tu red
interna. Con este puerto
abierto peligras de que
gente de todo el mundo,
pueda ver y usar estos
ficheros a través de internet.
41. El Hypertext Transfer Protocol
Secure, no es mas que una
versión segura, del ya
mencionado HTTP.
42. Aquí funciona el servicio
Socks, el cual es un
protocolo que permite a
las aplicaciones clienteservidor usar de manera
transparente los
servicios de un firewall
de red.
43. El universal plug n' play define
protocolos y procedimientos
comunes para garantizar la
interoperabilidad sobre PC's
permitidos por red,
aplicaciones y dispositivos
inalámbricos.
44. Este puerto lo pueden utilizar
terceros para ocultar su
verdadero IP a los
servidores web.