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Mídias Sociais e Marketing de Experiência Marcelo Negrini Diretor Geral Zazambia Marketing Solutions
Entendendo o Marketing de Experiência ...não é o tal do “UAU”
Marketing de Experiência A definição da Wikipedia “O Marketing de Experiênciaconecta o consumidor com as marcas de maneirarelevante e memorável, se afastando do modelotradicional de mostrarcaracterísticas e benefícios de produtos e serviços.” “O Marketing de Experiência é uma resposta à reação cada vez mais negativa dos consumidores a formas de marketing consideradas intrusivas, oferecendo experiências com as quais o consumidor escolhe se envolver.”
O Novo Consumidor Mais que um simples comprador de produtos e serviços
Experiência Não É Só “UAU” Os “4 Cs” de uma experiência memorável
Pensando na Prática 5 Tendências em Marketing Online
As Marcas Como Companheiras  Gerando valor para criar relações duradouras
Conteúdo Distribuído Visitar o site da marca é opcional
Serviço e Suporte como Marketing Construir lealdade gera vendas
Análise de Audiência e Comportamento Indo além do Focus Group
Métricas de Verdade Indo além dos Page Views
Indo Um Nível Acima Pensando Estratégicamente
Modelos de Inovação O consumidor no centro
As Marcas Contam Histórias Transmedia Storytelling x Consistência de Mensagem
A Cadeia de Valor da Co-Criação Paralela à cadeia de produção
Por Quê Tanta Complexidade? O consumidor tomou posse do Marketing The Cluetrain Manifesto – 1999 Uma poderosa conversação global começou. Através da Internet, pessoas estão descobrindo e inventando novas maneiras de compartilhar rapidamente conhecimento relevante. Como um resultado direto, mercados estão ficando mais espertos—e mais espertos que a maioria das empresas.
Terceirizando o Discurso de Marca O consumidor tomou posse do Marketing WEB NotíciasInformações Reviews Recomendações Blogs Vídeos Podcasts Tags  ComentáriosDicaAjudaComunidadeMensagensComunicação Serviços NotíciasInformações Reviews Recomendações Blogs Vídeos Podcasts Tags  ComentáriosDicaAjudaComunidadeMensagensComunicaçãoServiçosNotíciasInformações Reviews Recomendações Blogs Vídeos Podcasts Tags  ComentáriosDicaAjudaComunidadeMensagensComunicação Serviços NotíciasInformações Reviews Recomendações Blogs Vídeos Podcasts Tags  ComentáriosDicaAjudaComunidadeMensagensComunicação Serviços O Site Institucional Uma coleção meio ridícula de auto-elogios, assuntos que são importantes apenas para os executivos da empresa, promessas vazias e clichês de livros de auto-ajuda em marketing Fonte:  How  to evolve your irrelevant corporate Web site, Jeremiah Owyang, Maio 2007
Experiência Ruim Atrapalha Vendas Dizer “Meu produto é complexo” só piora...
Produto Complexo? Tudo fácil, da pequisa de compra ao uso pleno
Tangibilizando o Problema As Mídias Sociais podem jogar contra
Mas Quando Se Faz Direito... A campanha de Barack Obama
Indo Mais Um Nível Acima Pensando Filosoficamente
O Que Faz Uma Boa Experiência? Aspectos que induzem comportamentos Humanos Técnicos Design
Gurus do Passado Especialistas em campos definidos Usabilidade Jakob Nielsen Criação David Olgivy Design Philippe Starck
Gurus do Presente Generalistas difíceis de classificar Bob Greenberg – R/GA Engajamento de  Consumidores Alex Bogusky – CP+B Geração deInteresse Tim Brown - IDEO Designer e Estratégia de Inovação
Sites No Passado – Web 1.0 Construção focada no que se queria do site Foco em Usabilidade Foco em Criatividade Foco em Tecnologia
Sites No Presente - Web 2.0 Construção focada nas pessoas
Criando Experiências Relembrando o início da conversa... Design Desejo Usabilidade Marketing Engenharia Utilidade
Boas Experiências Criam Emoções A Santíssima Trindade das experiências digitais Desenhar Para Pessoas Útil Usável Contar Boas Histórias Estimular os Sentidos Desejável
A Nova Mente Criativa Pensamento em 4 dimensões cv Expressiva Conta histórias de maneira atraente para engajar a audiência cvcv Analítica Estuda dados e tendências para encontrar as necessidades básicas do consumidor cvcv cvcv Curiosa Pergunta o porque das coisas e tenta diversas possibilidades até encontrar a melhor experiência cvcv cvcv Sensual Satisfaz os sentidos através de estética, beleza e forma cv
Criatividade em T O modelo criativo da IDEO Experiência Usável Útil Desejável Conceitos Idéia Criação Insights
A Experiência Relembrando o início da conversa... “As marcasoferecemexperiênciasquandoengajamseusconsmidores de maneiramemorável.”
Nike - 1999 O gene “People-Centric” já estava presente – R/GA
Nike - 2009 Experiência focada em pessoas, online e offline – R/GA e 72&Sunny
OBRIGADO! Marcelo Negrini mnegrini@zazambia.com +55 (11) 7205-6980

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Hinweis der Redaktion

  1. Conversação – Conteúdo relevante e canais abertos para ouvir o consumidorCo-Criação – As melhores experiências são aquelas em que o consumidor é convidado a Co-CriarComunidade – Além de conversar com a marca, o consumidor precisa conversar com outros consumidores, e saber suas opiniõesContinuidade – Boas experiências são contínuas, mesmo que existam picos e vales na interação com o consumidor