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Isaac González Fernández 4ªB
-Historia del futbol ………………………………………………………………………………Pag.3
-FIFA ……………………………………………………………………………..Pag.4
-Reglas del futbol ……………………………………………………………………………..Pag.5,6,7,8,9
-Terreno de juego y sus medidas …………………………………………………………Pag.10
-Balón de futbol …................................................................................Pag.11
-Futbol sala …………………………………………………………………………...Pag.12
-Futbol playa ..………………………………………………………………………….Pag.13
-Futbol para ciegos …………………………………………………………………………....Pag.14
-Futbol parálisis cerebral ……………………………………………………………………...Pag.15
-Showbol ……………………………………………………………………………..Pag.16
-Bossaball ……………………………………………………………………………..Pag.17
-Futbolín …………………………………………………………………………….Pag.18
-Padbol …………………………………………………………………………….Pag.19
-Futbol femenino ………………………………………………………………………………Pag.20
-Futbol-tenis ..…………………………………………………………………………….Pag.21
Se considera a partir de 1863, año
de fundación de The Football
Association, aunque sus orígenes,
al igual que los demás códigos de
fútbol, se remontan varios siglos en
el pasado, particularmente en
las islas británicas durante la edad
Media. Si bien existían puntos en
común entre diferentes juegos de
pelota que se desarrollaron desde
el siglo III a. C., el fútbol del siglo
XXI, el deporte tal como se lo
conoce hoy, tiene sus orígenes en
las Islas británicas.
La Fédération Internationale de Football
Association (FIFA),fue fundada el 21 de
mayo de1904 en París, Francia, por
representantes de 7 países. Dos días
después de la fundación Robert Guérin fue
nombrado primer presidente de la FIFA. El
primer gran logro del organismo fue la
afiliación de The Football Association como
miembro pleno, a la cual se sumaron años
después las otras asociaciones británicas.
Durante los años 1910 se afiliaron
miembros de fuera de Europa, siendo el
primero de
ellos Sudáfrica entre 1909 y 1910.
Las 17 Reglas del Fútbol
Regla 1.- El terreno de juego
1.- Dimensiones. El Campo de juego será un rectángulo de una longitud no mayor de 35 m. ni menor de 30 m y una anchura
no mayor de 25 m ni menor de 20 m. En todos los casos el terreno de juego deberá ser rectangular.
2.- Modo de marcarlo. El campo de juego será marcado de acuerdo al plano con líneas visibles, las cuales serán de un ancho
no , mayor de 8 cm ni menor de 5 cm de las lince que lo limitan las líneas más largas serán llamadas lince de banda y las más
cortas de meta. En el centro del campo se trazara una línea medianera a través del ancho del campo del campo de banda a
banda. En el centro del campo será marcado con un punto, alrededor del cual se trazara una circunferencia de 2 m de radio.
3. - Área penal. En cada extremidad del campo a 8 m de distancia de la línea de gol, y paralela a ésta, se trazará una línea de
banda a banda con la cual quedara formada el “área de gol y penal”, en el centro de la línea se marcara un punto, que será
el punto del puntapié del penal.
4.- Área del guardameta. En cada uno de los extremos del campo se y tomando como referencia el centro de la línea de
meta, se trazará un semi-círculo que se denomina “Área del guardameta” y que tendrá 2,50 m de circunferencia que serán
medidas dentro del centro del arco. Esta línea es un área de defensa para el guardameta, así que en el saque de esquina
esta prohibido el ingreso de los jugadores contrarios a esta área y por lo tanto se prohíbe un saque de esquina dentro de
ella
Sanción: Si al ejecutarse el saque de esquina se incurriera en alguna de estas dos faltas mencionadas ,será declarado un mal
saque de esquina , concediéndose al bando contrario del que lo saco, un saque de meta.
5.- Los Marcos. En el centro de cada línea de meta se colocaran los marcos, que estarán formados por dos postes verticales ,
separados de una distancia de 3m entre si y unidos en su extremos por un larguero horizontal cuyo borde inferior estará a
2m del suelo, el ancho y grueso de los largueros no podrá exceder de los 8cm ni menos de 5cm, para el buen desarrollo del
partido deberán ponerse redes a los postes.
6.- Área de esquina. Con un radio de un metro, medido desde cada esquina se marcaran cuatro arcos de circunferencia, las
cuales servirán para que el jugador que ejecute el saque de esquina, al hacerlo deberá estar parado dentro de ella, y la
ejecución debe hacerse al igual del saque de banda.
Sanción: Como la regla dice: que el saque de esquina debe ser al igual que el saque de banda, esto indica que el jugador que
incurra en el mal saque, se anule este y se otorgue un saque de banda al bando contrario del que vulneró la regla.
Regla 2.- El balón
El balón será esférico; su cubierta ha de ser de cuero o de otro material aprobado.
El balón tendrá una circunferencia de 65 cm como máximo, y 62 cm como mínimo, y su peso al comienzo del partido no será
mayor de 340 g, ni menor de 300 g. El balón no podrá ser cambiado en pleno partido sin la autorización del arbitro. La
presión del inflado deberá ser igual a la presión atmosférica(es decir 1kg/ cm2, al nivel del mar)
Regla 3.- Número de jugadores
El partido lo jugaran 2 equipos, compuestos cada uno como máximo 11 jugadores, de los cuales uno será el guardameta o el
portero que protege la portería de un gol.
Las ligas o asociaciones tienen la facultad de acordar en lo que se refiere a la cantidad de cambios durante su campeonato.
El arbitro debe ser informado del nombre de los sustitutos.
Regla 4.- Equipo de los jugadores
El equipo usual de un jugador estará compuesto por una camiseta, un pantalón corto, medias, zapatillas y en la confección
de estos elementos no se utilizaran elementos que constituyan peligro para los demás jugadores. El guardameta llevara
colores que lo distingan de los otros jugadores Regla 5.- Árbitro
Un árbitro deberá ser designado para dirigir cada partido:
Cuidara de la aplicación de las reglas de juego y resolverá todos los casos dudosos o litigios. Sus poderes empezaran en el
momento de silbar el saque de comienzo y su facultad de imponer sanciones abarcara a las infracciones cometidas durante
una suspensión temporal.
Tomara nota de las incidencias, ejercerá las funciones de cronometrar y cuidar de que el partido tenga la duración
reglamentaria o convenida añadiendo el tiempo perdido por incidencias o por cualquier otras causas
tendrá poder discrecional para el juego cuando se cometan infracciones a las reglas, para suspender e interrumpir
definitivamente el partido cuando lo estime necesario o suspender definitivamente el partido cuando lo estime necesario a
causa de los elementos de la intervención de los espectadores u otras causas
Desde el momento en que penetre en el campo de juego tendrá la facultad discrecional de amonestar a todo jugador que
proceda con conducta inconveniente a esta pudiendo impedirle tomar parte en el partido en caso de reincidencia.
No permitirá personas ajenas dentro del campo de juego durante el encuentro.
Tendrá poder discrecional para expulsar definitivamente del campo sin advertencia previa a todo jugador culpable de
conducta violenta.
Dará la señal para reanudar el juego después de todas las interrupciones.
Regla 6.- Jueces de línea
Se designará un segundo juez que tendrán la misión de indicar, a reserva de lo que decida el árbitro:
El segundo juez deberá colaborar con el primero en todo lo que sea posible debiendo advertirle este todas las reglas del
juego.
El segundo juez debe colaborar con el primero en la revisión del campo, balón, equipo de los jugadores e identificación
de los mismos.
La forma de dirigir un encuentro será paralelamente o sea que cada juez correrá por la línea de banda de fondo.
Regla 7.- Duración del partido
El partido comprenderá de 2 tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo acuerdo en contrario, quedando entendido
que:
El árbitro deberá añadir a cada partido el tiempo que estime haya sido perdido a consecuencia d accidentes o
incidentes.
Que la duración de cada periodo a fin de permitir la ejecución de un penal.
El descanso entre los dos tiempos no podrá ser de más de 5 minutos a menos que lo autorice el árbitro.
Regla 8.- Saque de salida
Al iniciarse el partido la elección de campos y del saque de comienzo se sorteara mediante una moneda. El bando
favorecido por la suerte tendrá el derecho de escoger, bien sea su campo o el saque inicial.
En el segundo tiempo los papeles dan la vuelta. Se considera en juego el balón una vez que halla recorrido la distancia
de su circunferencia
Regla 9.- Balón en juego o fuera de juego
El balón esta fuera de juego:
Cuando transporte íntegramente una línea de banda o meta ya sea por aire o tierra.
Cuando el arquero lanza el balón más del medio campo sin antes haber dado un bote dentro de su propio campo.
Cuando el árbitro ha interrumpido el juego.
Regla 10.- Tanto marcado
Salvo las excepciones previstas en esta reglas se ganara un tanto cuando el balón haya traspasado completamente la
línea de meta entre los postes y por debajo del larguero sin que haya sido llevado o lanzado o intencionalmente
golpeando con la mano o el brazo.
El equipo que haya conseguido más goles es el ganador del partido.
Regla 11.- Faltas e incorrecciones
Un jugador que comete una de estas nueve faltas puede recibir una tarjeta amarilla o roja según la gravedad del caso:
Dar o intentar dar una patada al adversario.
Poner una zancadilla al adversario.
Saltar sobre un adversario.
Cargar violenta o peligrosamente a un adversario.
Cargar por atrás a un contrario que no hace obstrucción.
Golpear o intentar golpear a un adversario o escupirlo.
Sujetar a un adversario.
Empujar a un contrario.
Jugar el balón, es decir, llevarlo, golpeando o lanzarlo con la mano o el brazo salvo el arquero dentro de su área.
Un jugador defensor que cometa intencionalmente dentro del área del penal una de las nueve faltas, será castigado con un
penalti.
Un jugador que comete una de las cinco faltas siguientes:
Jugador de una forma estimada peligrosa por el arbitro, como intentar dar una patada a la pelota cuando esta la tiene el
guardameta.
Cargar ilegalmente con el hombro, cuando la pelota no esta a distancia de juego de los jugadores interesados y estos
intentaran intervenir en el juego
Sin jugar la pelota obstruyendo intencionalmente a un adversario, correr entre este y la pelota o interponerse de manera
que constituya un obstáculo para el contrario
Cargar al arquero, salve que este se encuentre en posesión de la pelota
Siendo arquero y no juega la pelota, dar más de cuatro pasos o botes al balón, será castigado con tiro indirecto en le lugar
donde se cometió la falta.
Un jugador será amonestado cuando:
Se incorpora a su equipo después del comienzo del encuentro o vuelve al terreno en el curso del partido sin la señal de el
arbitro
Un jugador será excluido del campo:
Si se muestra culpable de conducta violenta
Si después de haber recibido una amonestación se muestra nuevamente culpable de una conducta incorrecta
Si el juego fue parado por causas de la expulsacion de un jugador culpable de una de estas dos faltas sin que ninguna otra
infracción al reglamento se haya producido
Regla 12.- Fuera de juego
El balón esta fuera de juego si un jugador dispara el balón desde fuera del área hacia el arco y convierte un gol
Si la pelota ha sido jugada por el arquero y ha pasado el medio campo sin antes haber dado un bote en su propio terreno
El balón esta fuera de juego cuando al ejecutar un saque de banda la pelota es lanzada al área de gol y penal contrario
Cuando al ejecutar un saque de esquina se encuentra uno o más jugadores de equipo atacante dentro de la media luna de
protección del guardameta
Regla 13.- Tiros libres
Los tiros libres se clasifican en 2 tipos. El tiro libre directo del cual se puede ganar un tanto en contrato del equipo que
cometió la falta. Y el tiro libre indirecto del cual no puede lograrse validamente un tanto si el balón antes de entrar a la
portería haya sido jugado.
Cualquier tipo de tiro libre que sea los jugadores de la barrera del equipo contrario debe estar a 2m. del balón
Regla 14.- Penal
El penal se tirara desde el punto de penal y antes que se ejecute todos los jugadores a excepción del que va a ejecutar el
castigo deben estar en el campo de juego.
El penal se origina al cometerse una falta y que la origine el jugador del equipo contrario en su área.
Regla 15.- Saque de banda
Cuando el balón haya pasado en su totalidad la línea de banda ya sea por tierra o por aire, será puesto en juego
nuevamente lanzándolo al campo desde cualquier dirección desde el punto que franqueo la línea.
Este saque se realiza poniendo la pelota en la nuca sujetándola con las manos y lanzándolo hacia el campo sin pasar o pisar
la línea.
Regla 16.- Saque de meta
Cuando el balón ha pasado en su totalidad la línea d meta excluida por la parte que se encuentra entre los postes del marco
ya sea por tierra o por aire. Hay dos formas de que el balón regrese a estar en juego.
1.-Si el jugador lanza la pelota hacia la línea de meta de su propia área ocurre un corner.
2.- Si el contrario bota el balón por la otra línea de meta que no es la de su cancha el arquero hace un saque con el balón
muerto.
Regla 17.- Saque de esquina
Cuando el balón pasa en su totalidad la línea de meta por aire o por tierra excluyendo la zona entre los dos postes por el
dueño de cancha se realiza un corner. Para este saque la línea se divide en dos partes la derecha y la izquierda por la cual se
elige por cual de las dos
En los primeros eventos se utilizaron
balones de cuero rellenados con
una vejiga para darle consistencia, pero
con el paso de los años fue evolucionando
y modificando sus características.
El fútbol sala se juega entre dos
equipos de 5 jugadores cada uno,
siendo uno de ellos
el guardameta. Se juegan dos
tiempos de 20 minutos cada uno.
El resto de las reglas son
prácticamente iguales a las del
fútbol tradicional.
Participan dos equipos de cinco jugadores
cada uno, siendo uno de ellos
el guardameta.
Cada partido consta de tres tiempos de
12 minutos cada uno y a diferencia de
otras variantes del fútbol .Las reglas son
prácticamente iguales a las del fútbol
tradicional.
Fútbol 5, para personas que sufren
de ceguera .El fútbol 5 se juega
entre dos equipos de 5 jugadores
cada uno, donde uno de ellos,
el guardameta, no debe sufrir de
ceguera total. Para evitar trampas,
los 4 jugadores de campo llevan
una venda sobre sus ojos,
independientemente de su nivel
de ceguera. Se juegan dos tiempos
de 25 minutos cada uno.
El fútbol 7 es prácticamente igual al fútbol
tradicional. Las diferencias más notorias
son el menor tamaño del terreno de juego
y las porterías, el número de jugadores por
equipo (7 en lugar de 11), la inexistencia
del fuera de juego y la libertad para
efectuar un saque de banda de la forma
que el jugador lo desee. Sólo pueden
participar jugadores que sufran parálisis
cerebral de clase 5 a 8.
El showbol es parecido al fútbol sala,
jugado en una cancha con las dimensiones
de una pista de hockey, muchas veces en
pasto sintético, con paredes laterales que
rodean la cancha contra las cuales se
puede rebotar el balón sin que esté fuera
del juego. En Sudamérica han creado
muchos aficionados los ex
jugadores Diego Armando
Maradona (argentino) e Iván
Zamorano (chileno). Una variante de cinco
jugadores se juega en España bajo el
nombre de fútbol indoor.
El juego denominado bossaball combina
aspectos del fútbol tradicional y del voleibol.
Basado en las reglas del voleibol, se juega
sobre una superficie de colchones hinchables y
camas elásticas, lo cual permite mayor número
de toques y mucha más espectacularidad en
los saltos. Se juega entre dos equipos de hasta
5 jugadores, los cuales deben pasar
la pelota por encima de una red utilizando
cualquier parte de su cuerpo, aunque con un
número limitado de toques
El mismo consta de una mesa con una réplica
de un terreno de juego en su interior, la cual
posee varios muñecos representando a los
futbolistas.
El ancho de la mesa es atravesado por una
serie de barras rotantes donde se encastran los
jugadores. Cada uno de los equipos tiene sus
barras de forma alternada. Dichas barras se
giran con las manos gracias a gomas en sus
extremos.
Si bien este juego es de carácter informal,
particularmente por sus reglas y el formato de
la mesa, existe una organización
llamada International Table Soccer
Federation que estipula reglas y organiza
campeonatos de forma regular.
El padbol es un deporte de
equipo que consiste en la
fusión del fútbol y el pádel. Se
gestó en la ciudad de La
Plata, Argentina en 2008 y hoy
en día está presente en más de
15 países .En 2013 se realizó el
primer Mundial de Padbol que
consagró como campeones
mundiales a la pareja española
conformada por Eleazar Ocaña
y Toni Palacios.
Es el fútbol practicado entre mujeres, siendo
el deporte de equipo más practicado por este
género en todo el mundo. Esta variante se ha
vuelto popular en varios países del mundo,
siendo el fútbol una de las pocas disciplinas
deportivas femeninas con ligas profesionales
en ese ámbito. Tiene las mismas reglas que el
futbol tradicional.
Es un juego o
ejercicio deportivo que combina
aspectos de los dos deportes que
forman su nombre. Se juega con
una pelota de fútbol, utilizando
cualquier parte del cuerpo a
excepción de las manos y brazos, al
igual que en el fútbol. El juego se
practica en una cancha de tenis. El
objetivo es pasar el balón al área
contraria hasta que el rival no
pueda devolverlo correctamente.

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Futbol

  • 2. -Historia del futbol ………………………………………………………………………………Pag.3 -FIFA ……………………………………………………………………………..Pag.4 -Reglas del futbol ……………………………………………………………………………..Pag.5,6,7,8,9 -Terreno de juego y sus medidas …………………………………………………………Pag.10 -Balón de futbol …................................................................................Pag.11 -Futbol sala …………………………………………………………………………...Pag.12 -Futbol playa ..………………………………………………………………………….Pag.13 -Futbol para ciegos …………………………………………………………………………....Pag.14 -Futbol parálisis cerebral ……………………………………………………………………...Pag.15 -Showbol ……………………………………………………………………………..Pag.16 -Bossaball ……………………………………………………………………………..Pag.17 -Futbolín …………………………………………………………………………….Pag.18 -Padbol …………………………………………………………………………….Pag.19 -Futbol femenino ………………………………………………………………………………Pag.20 -Futbol-tenis ..…………………………………………………………………………….Pag.21
  • 3. Se considera a partir de 1863, año de fundación de The Football Association, aunque sus orígenes, al igual que los demás códigos de fútbol, se remontan varios siglos en el pasado, particularmente en las islas británicas durante la edad Media. Si bien existían puntos en común entre diferentes juegos de pelota que se desarrollaron desde el siglo III a. C., el fútbol del siglo XXI, el deporte tal como se lo conoce hoy, tiene sus orígenes en las Islas británicas.
  • 4. La Fédération Internationale de Football Association (FIFA),fue fundada el 21 de mayo de1904 en París, Francia, por representantes de 7 países. Dos días después de la fundación Robert Guérin fue nombrado primer presidente de la FIFA. El primer gran logro del organismo fue la afiliación de The Football Association como miembro pleno, a la cual se sumaron años después las otras asociaciones británicas. Durante los años 1910 se afiliaron miembros de fuera de Europa, siendo el primero de ellos Sudáfrica entre 1909 y 1910.
  • 5. Las 17 Reglas del Fútbol Regla 1.- El terreno de juego 1.- Dimensiones. El Campo de juego será un rectángulo de una longitud no mayor de 35 m. ni menor de 30 m y una anchura no mayor de 25 m ni menor de 20 m. En todos los casos el terreno de juego deberá ser rectangular. 2.- Modo de marcarlo. El campo de juego será marcado de acuerdo al plano con líneas visibles, las cuales serán de un ancho no , mayor de 8 cm ni menor de 5 cm de las lince que lo limitan las líneas más largas serán llamadas lince de banda y las más cortas de meta. En el centro del campo se trazara una línea medianera a través del ancho del campo del campo de banda a banda. En el centro del campo será marcado con un punto, alrededor del cual se trazara una circunferencia de 2 m de radio. 3. - Área penal. En cada extremidad del campo a 8 m de distancia de la línea de gol, y paralela a ésta, se trazará una línea de banda a banda con la cual quedara formada el “área de gol y penal”, en el centro de la línea se marcara un punto, que será el punto del puntapié del penal. 4.- Área del guardameta. En cada uno de los extremos del campo se y tomando como referencia el centro de la línea de meta, se trazará un semi-círculo que se denomina “Área del guardameta” y que tendrá 2,50 m de circunferencia que serán medidas dentro del centro del arco. Esta línea es un área de defensa para el guardameta, así que en el saque de esquina esta prohibido el ingreso de los jugadores contrarios a esta área y por lo tanto se prohíbe un saque de esquina dentro de ella Sanción: Si al ejecutarse el saque de esquina se incurriera en alguna de estas dos faltas mencionadas ,será declarado un mal saque de esquina , concediéndose al bando contrario del que lo saco, un saque de meta. 5.- Los Marcos. En el centro de cada línea de meta se colocaran los marcos, que estarán formados por dos postes verticales , separados de una distancia de 3m entre si y unidos en su extremos por un larguero horizontal cuyo borde inferior estará a 2m del suelo, el ancho y grueso de los largueros no podrá exceder de los 8cm ni menos de 5cm, para el buen desarrollo del partido deberán ponerse redes a los postes. 6.- Área de esquina. Con un radio de un metro, medido desde cada esquina se marcaran cuatro arcos de circunferencia, las cuales servirán para que el jugador que ejecute el saque de esquina, al hacerlo deberá estar parado dentro de ella, y la ejecución debe hacerse al igual del saque de banda. Sanción: Como la regla dice: que el saque de esquina debe ser al igual que el saque de banda, esto indica que el jugador que incurra en el mal saque, se anule este y se otorgue un saque de banda al bando contrario del que vulneró la regla.
  • 6. Regla 2.- El balón El balón será esférico; su cubierta ha de ser de cuero o de otro material aprobado. El balón tendrá una circunferencia de 65 cm como máximo, y 62 cm como mínimo, y su peso al comienzo del partido no será mayor de 340 g, ni menor de 300 g. El balón no podrá ser cambiado en pleno partido sin la autorización del arbitro. La presión del inflado deberá ser igual a la presión atmosférica(es decir 1kg/ cm2, al nivel del mar) Regla 3.- Número de jugadores El partido lo jugaran 2 equipos, compuestos cada uno como máximo 11 jugadores, de los cuales uno será el guardameta o el portero que protege la portería de un gol. Las ligas o asociaciones tienen la facultad de acordar en lo que se refiere a la cantidad de cambios durante su campeonato. El arbitro debe ser informado del nombre de los sustitutos. Regla 4.- Equipo de los jugadores El equipo usual de un jugador estará compuesto por una camiseta, un pantalón corto, medias, zapatillas y en la confección de estos elementos no se utilizaran elementos que constituyan peligro para los demás jugadores. El guardameta llevara colores que lo distingan de los otros jugadores Regla 5.- Árbitro Un árbitro deberá ser designado para dirigir cada partido: Cuidara de la aplicación de las reglas de juego y resolverá todos los casos dudosos o litigios. Sus poderes empezaran en el momento de silbar el saque de comienzo y su facultad de imponer sanciones abarcara a las infracciones cometidas durante una suspensión temporal. Tomara nota de las incidencias, ejercerá las funciones de cronometrar y cuidar de que el partido tenga la duración reglamentaria o convenida añadiendo el tiempo perdido por incidencias o por cualquier otras causas tendrá poder discrecional para el juego cuando se cometan infracciones a las reglas, para suspender e interrumpir definitivamente el partido cuando lo estime necesario o suspender definitivamente el partido cuando lo estime necesario a causa de los elementos de la intervención de los espectadores u otras causas Desde el momento en que penetre en el campo de juego tendrá la facultad discrecional de amonestar a todo jugador que proceda con conducta inconveniente a esta pudiendo impedirle tomar parte en el partido en caso de reincidencia. No permitirá personas ajenas dentro del campo de juego durante el encuentro. Tendrá poder discrecional para expulsar definitivamente del campo sin advertencia previa a todo jugador culpable de conducta violenta. Dará la señal para reanudar el juego después de todas las interrupciones.
  • 7. Regla 6.- Jueces de línea Se designará un segundo juez que tendrán la misión de indicar, a reserva de lo que decida el árbitro: El segundo juez deberá colaborar con el primero en todo lo que sea posible debiendo advertirle este todas las reglas del juego. El segundo juez debe colaborar con el primero en la revisión del campo, balón, equipo de los jugadores e identificación de los mismos. La forma de dirigir un encuentro será paralelamente o sea que cada juez correrá por la línea de banda de fondo. Regla 7.- Duración del partido El partido comprenderá de 2 tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo acuerdo en contrario, quedando entendido que: El árbitro deberá añadir a cada partido el tiempo que estime haya sido perdido a consecuencia d accidentes o incidentes. Que la duración de cada periodo a fin de permitir la ejecución de un penal. El descanso entre los dos tiempos no podrá ser de más de 5 minutos a menos que lo autorice el árbitro. Regla 8.- Saque de salida Al iniciarse el partido la elección de campos y del saque de comienzo se sorteara mediante una moneda. El bando favorecido por la suerte tendrá el derecho de escoger, bien sea su campo o el saque inicial. En el segundo tiempo los papeles dan la vuelta. Se considera en juego el balón una vez que halla recorrido la distancia de su circunferencia Regla 9.- Balón en juego o fuera de juego El balón esta fuera de juego: Cuando transporte íntegramente una línea de banda o meta ya sea por aire o tierra. Cuando el arquero lanza el balón más del medio campo sin antes haber dado un bote dentro de su propio campo. Cuando el árbitro ha interrumpido el juego. Regla 10.- Tanto marcado Salvo las excepciones previstas en esta reglas se ganara un tanto cuando el balón haya traspasado completamente la línea de meta entre los postes y por debajo del larguero sin que haya sido llevado o lanzado o intencionalmente golpeando con la mano o el brazo. El equipo que haya conseguido más goles es el ganador del partido.
  • 8. Regla 11.- Faltas e incorrecciones Un jugador que comete una de estas nueve faltas puede recibir una tarjeta amarilla o roja según la gravedad del caso: Dar o intentar dar una patada al adversario. Poner una zancadilla al adversario. Saltar sobre un adversario. Cargar violenta o peligrosamente a un adversario. Cargar por atrás a un contrario que no hace obstrucción. Golpear o intentar golpear a un adversario o escupirlo. Sujetar a un adversario. Empujar a un contrario. Jugar el balón, es decir, llevarlo, golpeando o lanzarlo con la mano o el brazo salvo el arquero dentro de su área. Un jugador defensor que cometa intencionalmente dentro del área del penal una de las nueve faltas, será castigado con un penalti. Un jugador que comete una de las cinco faltas siguientes: Jugador de una forma estimada peligrosa por el arbitro, como intentar dar una patada a la pelota cuando esta la tiene el guardameta. Cargar ilegalmente con el hombro, cuando la pelota no esta a distancia de juego de los jugadores interesados y estos intentaran intervenir en el juego Sin jugar la pelota obstruyendo intencionalmente a un adversario, correr entre este y la pelota o interponerse de manera que constituya un obstáculo para el contrario Cargar al arquero, salve que este se encuentre en posesión de la pelota Siendo arquero y no juega la pelota, dar más de cuatro pasos o botes al balón, será castigado con tiro indirecto en le lugar donde se cometió la falta. Un jugador será amonestado cuando: Se incorpora a su equipo después del comienzo del encuentro o vuelve al terreno en el curso del partido sin la señal de el arbitro Un jugador será excluido del campo: Si se muestra culpable de conducta violenta Si después de haber recibido una amonestación se muestra nuevamente culpable de una conducta incorrecta Si el juego fue parado por causas de la expulsacion de un jugador culpable de una de estas dos faltas sin que ninguna otra infracción al reglamento se haya producido
  • 9. Regla 12.- Fuera de juego El balón esta fuera de juego si un jugador dispara el balón desde fuera del área hacia el arco y convierte un gol Si la pelota ha sido jugada por el arquero y ha pasado el medio campo sin antes haber dado un bote en su propio terreno El balón esta fuera de juego cuando al ejecutar un saque de banda la pelota es lanzada al área de gol y penal contrario Cuando al ejecutar un saque de esquina se encuentra uno o más jugadores de equipo atacante dentro de la media luna de protección del guardameta Regla 13.- Tiros libres Los tiros libres se clasifican en 2 tipos. El tiro libre directo del cual se puede ganar un tanto en contrato del equipo que cometió la falta. Y el tiro libre indirecto del cual no puede lograrse validamente un tanto si el balón antes de entrar a la portería haya sido jugado. Cualquier tipo de tiro libre que sea los jugadores de la barrera del equipo contrario debe estar a 2m. del balón Regla 14.- Penal El penal se tirara desde el punto de penal y antes que se ejecute todos los jugadores a excepción del que va a ejecutar el castigo deben estar en el campo de juego. El penal se origina al cometerse una falta y que la origine el jugador del equipo contrario en su área. Regla 15.- Saque de banda Cuando el balón haya pasado en su totalidad la línea de banda ya sea por tierra o por aire, será puesto en juego nuevamente lanzándolo al campo desde cualquier dirección desde el punto que franqueo la línea. Este saque se realiza poniendo la pelota en la nuca sujetándola con las manos y lanzándolo hacia el campo sin pasar o pisar la línea. Regla 16.- Saque de meta Cuando el balón ha pasado en su totalidad la línea d meta excluida por la parte que se encuentra entre los postes del marco ya sea por tierra o por aire. Hay dos formas de que el balón regrese a estar en juego. 1.-Si el jugador lanza la pelota hacia la línea de meta de su propia área ocurre un corner. 2.- Si el contrario bota el balón por la otra línea de meta que no es la de su cancha el arquero hace un saque con el balón muerto. Regla 17.- Saque de esquina Cuando el balón pasa en su totalidad la línea de meta por aire o por tierra excluyendo la zona entre los dos postes por el dueño de cancha se realiza un corner. Para este saque la línea se divide en dos partes la derecha y la izquierda por la cual se elige por cual de las dos
  • 10.
  • 11. En los primeros eventos se utilizaron balones de cuero rellenados con una vejiga para darle consistencia, pero con el paso de los años fue evolucionando y modificando sus características.
  • 12. El fútbol sala se juega entre dos equipos de 5 jugadores cada uno, siendo uno de ellos el guardameta. Se juegan dos tiempos de 20 minutos cada uno. El resto de las reglas son prácticamente iguales a las del fútbol tradicional.
  • 13. Participan dos equipos de cinco jugadores cada uno, siendo uno de ellos el guardameta. Cada partido consta de tres tiempos de 12 minutos cada uno y a diferencia de otras variantes del fútbol .Las reglas son prácticamente iguales a las del fútbol tradicional.
  • 14. Fútbol 5, para personas que sufren de ceguera .El fútbol 5 se juega entre dos equipos de 5 jugadores cada uno, donde uno de ellos, el guardameta, no debe sufrir de ceguera total. Para evitar trampas, los 4 jugadores de campo llevan una venda sobre sus ojos, independientemente de su nivel de ceguera. Se juegan dos tiempos de 25 minutos cada uno.
  • 15. El fútbol 7 es prácticamente igual al fútbol tradicional. Las diferencias más notorias son el menor tamaño del terreno de juego y las porterías, el número de jugadores por equipo (7 en lugar de 11), la inexistencia del fuera de juego y la libertad para efectuar un saque de banda de la forma que el jugador lo desee. Sólo pueden participar jugadores que sufran parálisis cerebral de clase 5 a 8.
  • 16. El showbol es parecido al fútbol sala, jugado en una cancha con las dimensiones de una pista de hockey, muchas veces en pasto sintético, con paredes laterales que rodean la cancha contra las cuales se puede rebotar el balón sin que esté fuera del juego. En Sudamérica han creado muchos aficionados los ex jugadores Diego Armando Maradona (argentino) e Iván Zamorano (chileno). Una variante de cinco jugadores se juega en España bajo el nombre de fútbol indoor.
  • 17. El juego denominado bossaball combina aspectos del fútbol tradicional y del voleibol. Basado en las reglas del voleibol, se juega sobre una superficie de colchones hinchables y camas elásticas, lo cual permite mayor número de toques y mucha más espectacularidad en los saltos. Se juega entre dos equipos de hasta 5 jugadores, los cuales deben pasar la pelota por encima de una red utilizando cualquier parte de su cuerpo, aunque con un número limitado de toques
  • 18. El mismo consta de una mesa con una réplica de un terreno de juego en su interior, la cual posee varios muñecos representando a los futbolistas. El ancho de la mesa es atravesado por una serie de barras rotantes donde se encastran los jugadores. Cada uno de los equipos tiene sus barras de forma alternada. Dichas barras se giran con las manos gracias a gomas en sus extremos. Si bien este juego es de carácter informal, particularmente por sus reglas y el formato de la mesa, existe una organización llamada International Table Soccer Federation que estipula reglas y organiza campeonatos de forma regular.
  • 19. El padbol es un deporte de equipo que consiste en la fusión del fútbol y el pádel. Se gestó en la ciudad de La Plata, Argentina en 2008 y hoy en día está presente en más de 15 países .En 2013 se realizó el primer Mundial de Padbol que consagró como campeones mundiales a la pareja española conformada por Eleazar Ocaña y Toni Palacios.
  • 20. Es el fútbol practicado entre mujeres, siendo el deporte de equipo más practicado por este género en todo el mundo. Esta variante se ha vuelto popular en varios países del mundo, siendo el fútbol una de las pocas disciplinas deportivas femeninas con ligas profesionales en ese ámbito. Tiene las mismas reglas que el futbol tradicional.
  • 21. Es un juego o ejercicio deportivo que combina aspectos de los dos deportes que forman su nombre. Se juega con una pelota de fútbol, utilizando cualquier parte del cuerpo a excepción de las manos y brazos, al igual que en el fútbol. El juego se practica en una cancha de tenis. El objetivo es pasar el balón al área contraria hasta que el rival no pueda devolverlo correctamente.