The strategy from the Iserlohn fortress at JTF2018
- 2. 発表者
中島倫明(Tomoaki Nakajima) @irix_jp
現在
en-PiT pro 早稲田大学/SmartSE 講師
国立情報学研究所/TOPSE 講師
高度ITアーキテクト育成協議会(AITAC)講師
日本OpenStackユーザ会 ボードメンバー
一般社団法人クラウド利用促進機構 技術アドバイザー
過去
en-PiT 東京大学 非常勤講師(S1/S2 月曜 2限 2014-2017)
日本OpenStackユーザ会 会長(2013-2015)
2
- 13. 1)同盟 → 帝国 攻略成功
物語の主人公(ヤン・ウェンリー)が、従来の6度の失
敗よりも少ない兵力で要塞を攻撃。
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フェ
ザーン
自治領
イゼルローン回廊
フェザーン回廊
自由惑星同盟 銀河帝国
要
塞
攻める
守る
- 14. 1)同盟 → 帝国 攻略成功
攻略に成功し、要塞を占拠。イゼルローン回廊を同盟
勢力下に収める。
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フェ
ザーン
自治領
イゼルローン回廊
フェザーン回廊
自由惑星同盟 銀河帝国
要
塞
制圧
- 15. 1)同盟 → 帝国 攻略成功
ポイント
従来は外的な艦隊攻撃で要塞を占拠しようとしたが、要塞の防
御力と圧倒的な攻撃力を前に敗北。
今回は、外的ではなく内的なアプローチで攻めた。
艦隊による外部からの陽動
トロイの木馬による内部からの制圧
艦隊 vs 要塞 → 人 vs 人
戦うレイヤーを変えて相手を打ち破った。
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- 16. 2)帝国 → 同盟 攻略失敗
イゼルローン要塞を失った帝国軍は、別の要塞に推進
装置をつけて、イゼルローン回廊へ侵攻
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フェ
ザーン
自治領
イゼルローン回廊
フェザーン回廊
自由惑星同盟 銀河帝国
要
塞
要
塞
要
塞
守る 攻める
移動
- 17. 2)帝国 → 同盟 攻略失敗
要塞vs要塞 の戦いに持ち込むが、帝国側要塞は破壊さ
れ攻略に失敗。
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フェ
ザーン
自治領
イゼルローン回廊
フェザーン回廊
自由惑星同盟 銀河帝国
要
塞
要
塞
防衛成功 破壊
- 18. 2)帝国 → 同盟 攻略失敗
ポイント
従来は移動不可能であった巨大要塞を、実験的な技術により移
動可能にした。
イゼルローンの火力と防御力に対して、別の要塞を用いて対抗。
要塞 vs 要塞の戦いに持ち込み敗北。
要塞は破壊されてしまう。
正面決戦を挑んで破れた。
18
- 19. 3)帝国 → 同盟 攻略成功
要塞側に陽動攻撃を仕掛け、その隙にほぼ軍事力を持
たないフェザーン自治領を占領。
19
フェ
ザーン
自治領
イゼルローン回廊
フェザーン回廊
自由惑星同盟 銀河帝国
要
塞
陽動攻撃
侵攻軍事力を持たない
ため抵抗できず
- 20. 3)帝国 → 同盟 攻略成功
フェザーン回廊を制圧した帝国は、同回廊から同盟領
へ侵攻し、同盟の本拠地を占拠しようと試みる
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銀河
帝国
イゼルローン回廊
フェザーン回廊
自由惑星同盟 銀河帝国
要
塞
侵攻
本
ヤバイ
- 21. 3)帝国 → 同盟 攻略成功
同盟は要塞を放棄し、領土進行を阻止せざるを得ない
状態に。
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銀河
帝国
イゼルローン回廊
フェザーン回廊
自由惑星同盟 銀河帝国
要
塞
決戦
本
ヘルプ!
再奪取
放棄
- 22. 3)帝国 → 同盟 攻略成功
ポイント
陽動の攻撃で要塞に注意を集めた。
帝国はフェザーン自治領を占領することで、イゼルローン回廊
を通らなくても同盟領への侵攻が可能となった。
フェザーン回廊から同盟領へ侵入し、本星へ侵攻することで、
イゼルローン要塞の部隊を要塞から引き離し、要塞を奪取した。
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- 24. 要塞をめぐる3つの戦いのポイント
1戦目 2戦目 3戦目
要塞の所持者 帝国 同盟 同盟
攻撃側 同盟 帝国 帝国
結果 成功 失敗 成功
方法 トロイの木馬 要塞 vs 要塞 フェザーン制圧
考察 過去6度失敗した、
艦隊 vs 要塞 とい
う構図から、人(工
作員) vs 人(敵兵
士) という構図に
変更して勝利した。
状況をコントロール
できる力を持つ要塞
を、単なる1兵器と
して使用し失敗。
状況を変化させるこ
とで要塞を無力化し
た。
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戦術的 戦術的 戦略的
- 25. 戦略と戦術の違い
視点・抽象度・階層の違い(抽象的 ↔ 具体的)
時間軸の違い(未来 ↔ 現在)
スケールの違い(大きい ↔ 小さい)
登山の例
どの山にのぼるか? → 政治(どんな世界観を目指すか)
どのルートでいくか? → 戦略(どのような状態にするか)
どういう装備でいくか? → 戦術(具体的に何を用いるか)
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http://likeshare-world.com/4073 http://blog.livedoor.jp/hyakumeizan_/archives/1630646.html
- 26. 政策、戦略、戦術の観点で見てみる
1戦目 2戦目 3戦目
要塞の所持者 帝国 同盟 同盟
攻撃側 同盟 帝国 帝国
結果 成功 失敗 成功
政治
(どの山を)
帝国を打倒 同盟を打倒 同盟を打倒
戦略
(どのルートで)
イゼルローン要塞を
奪取し回廊を占拠
イゼルローン要塞を
奪取し回廊を占拠
フェザーンを制圧し、
回廊を占拠
戦術
(どういう装備で)
トロイの木馬 要塞 vs 要塞 通常の軍事制圧
考察 戦術レベルの発想の
転換で勝利
戦略レベルで使用で
きる要塞を持ちなが
ら、単なる戦術兵器
として使用してし
まった。
戦略レベルのアプ
ローチで、要塞の存
在意義をなくした。
ポイント 現在のルールの中で
戦った
現在のルールの延長
線上で戦った
戦場を支配するルー
ルを変えた
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- 27. 戦術と戦略
戦術とは
現在の状況下で勝利条件を満たすための行動
実際に戦う時の話
戦略とは
勝利条件を満たすルールや状況を整える行動
実際に戦う前の話
戦略の失敗は、戦術では絶対に覆すことはできない。
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“百戦百勝は善の善なるものに非ず。
戦わずして人の兵を屈するは善の善なるものなり。”
“勝兵は先ず勝ちて而る後に戦いを求め、
敗兵は先ず戦いて而る後に勝を求む”
〜 孫子 より
実は既に2500年前(紀元前)から体系立てられて議論されている。
- 29. 戦略を学ぶためのに体系立てられた学問:戦略学
戦略を描くためのフレームワーク
地政学者 奥山真司氏 が著名な戦略家の戦略論
を元に考案
わかりやすく、使いやすい。
軍事以外でも、ほぼどんな分野でも利用可能。
考え方
レベルごとに分ける
上の階層が下をコントロールする。
上位層と下位層の違い
抽象的(見えない) : 具体的(見える)
大きい : 小さい
未来(長期的) : 現在(短期的)
ビジョン : 手順
将軍の思考:兵士の思考
社長の思考 : 現場の社員の思考
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(*1)世界を変えたいなら一度”武器”を捨ててしまおう より
*1)世界を変えたいなら一度”武器”を捨ててしまおう 奥山真司 http://www.amazon.co.jp/dp/B00YEENDJI
その一つとして「戦略の階層」
- 38. マグドナルドを巡る戦略 vs 戦術
この映画で見るべきポイント
戦略の階層における世界観の重要性
階層の上位と下位で戦ったら、下位が必ず負けるというところ。
戦略が失敗していれば、戦術面がいかに優れていても結果は覆
らない。
そしてどんな手段であれ、結果として勝者は権利を手
にし、敗者は失うということ。
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おすすめ映画です。
- 47. 技術の位置付け
戦略の階層において、技術は一番下。
技術は目的を遂行するためのツール。
状況に応じて適したツールを選ぶべき。
(*技術が不要だとかレベルの低いものという意味ではな
い)
ツール(戦術)に拘ってはいけない。
戦術の失敗は戦略で覆せる
しかし、戦略的な失敗は、戦術的な成功を積み重ねても
覆せない。
運用で回避という地獄
ツールに拘ると発生する問題。
そのツールを使うこと自身が目的になる=手段の目的化
思考の硬直化
芸の絶対化
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Vision
Policy
Grand Strategy
Military Strategy
Operation
Tactics
Technology