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Universidad Abierta Para Adultos
(UAPA)
Asignatura:
Tecnología aplicada a la educación
Facilitador(a):
Reyna Hidalgo
Participante:
Irene María Pérez
Matricula:
16-5540
Santiago, República Dominicana
Concepto
Son herramienta digitales de desarrollo de contenidos que
facilitan la transmisión de nuestras ideas y transferencia del
conocimiento, integrado con facilidad los ´proyectos de
desarrollados en el ámbito digital de la sociedad de la
información y el conocimiento así como aumentando su difusión
y por tanto, su capacidad para aceptar el interés y atraer la
atención de todo tipo de publico.
Concepto, objetivo y funcionales
Los objetivos
• Facilitar el aprendizaje online en los alumnos.
• Servir de guía a los contenidos y a las actividades de aprendizaje.
• Proporcionar criterios para el control de esas actividades.
Funciones
Estas herramientas son programadas o aplicaciones que se
instalan en nuestra PC,(algunas de estas necesitan aplicaciones
java para funcionar), y desde la PC podemos entonces, realizar
las actividades que queremos presentar online, como es el caso
de Exe learning en cual se puede empaquetar los contenidos
como SCORM para después llevarlos a la plataforma con la que
trabajes, por ejemplo, Moodle.
Funciona en Windows y Linux, en bocal o en un servidor. Tiene
53 modelos de actividades, desde juegos hasta aplicaciones y
permite la inclusión de applets. Genera ODEs (Objetos Digitales
Educativos) en paquete de zip.
Características, ventajas y
desventajas
Ventaja
• Facilidad de uso
• Facilita la publicación
• Permite al usuario, pensar, escribir, compartir y participar.
• Contenido multimedia (audio, video, animación.)
• Permite comunicación real a través del chat y otros medios.
• Intercambio de conocimientos.
• Enlaces.
• Anuncio de cursos, talleres, conferencias, eventos, etc.
Desventaja
• Los profesores, en su papel de transmisores de conocimiento,
deben aprender a manejar las herramientas que permiten
canalizar su conocimiento y experiencia en materiales
didácticos asimilables por los alumnos.
• Los alumnos deben estar abiertos a la utilización de la NTC y a
que las referencias de consulta no se limitan a las notas de
clase. Dispersión de la información. Internet es una fuente
inagotable de información, que fácilmente pueden llegar a
desbordar a cualquiera, y donde la calidad de los materiales
accesibles es un sumamente variable.
Contenidos digitales y procesos de aprendizaje
La elaboración de contenidos educativos multimedia para su uso en
acciones formativas de e-learning varia en función del enfoque
pedagógico propuesto para el diseño de la acción formativa. En
ocasiones, el material educativo multimedia ocupara un papel
fundamental en el desarrollo del curso y comprenderá objetivo,
contenidos, actividades de evaluación, etc. Sin embargo, en otros
casos la acción formativa incluye recursos diversos, actividades
colaborativas, materiales complementarios, etc.
En ambos casos, la opción de otorgar mayor o menor protagonismo a
los materiales educativos se basa en aspectos pedagógicos, clave del
diseño de una acción formativa on line. Frente a la acciones
formativas centradas en el profesor, en las que el es el centro de
conocimiento y dirige y controla el proceso de enseñanza-aprendizaje,
encontramos acciones formativas centradas en el alumno, basadas
en la participación activa del estudiante en la resolución de problemas
y el pensamiento critico.
Paquetes de IMS y Scorm
Los paquetes de IMS son un cuerpo de ayuda a definir estándares
técnicos para varias cosas, incluyendo material para e-learning
(enseñanza en línea). La especificación del paquete de contenido MS
hace posible que se almacenen bultos de material en un formato
estándar, que puede ser re-utilizado en diferentes sistemas, sin
necesidad de convertir el material a nuevos formatos.
Los paquetes de Scom son un bloque de material web empaquetados
de una manera que sigue el estándar SCORN de objetos de
aprendizaje. Su icono estándar es: estos paquetes pueden incluir
paginas web, graficas, programas Javascript, presentación Flash y
cualquier otra cosa que funcione en un navegador web.
Herramientas para la creación y
publicación de contenido didácticos.
Característica
Ardora es una herramienta sencilla que permite crear tanto
actividades en formato HTML como paginas multimedia: crucigramas,
sopas de letras, galerías de imágenes, reproductores, etc. Cuenta con
una versión portable y esta disponible en varias ayudas.
Constructor crea contenidos educativos digitales y funciona en
Windows y Linux en local o en servidor. Tiene 53 modelos de
actividades desde juegos hasta aplicaciones y permite la inclusión de
applets. Genera ODEs (Objetos Digitales Educativos) en paquetes
Zip.
Cuademia es una herramienta de creación de contenidos digitales
educativos de la consejerías de educación y Ciencia de castilla-la
mancha.
Exe Leaming es un editor XHTML para la creación de contenidos para
elearning, faci de utilizar y bastante flexible para exportar, importar y
reutilizar contenidos, permite crear curso digitales completos; aquí
puede verse un ejemplo de un curso creado con esta herramienta.
Lams es una herramienta de autor para la creación de actividades
colaborativas. En un entorno de autor, el profesor puede diseñar
secuencia de contenido dirigidas al grupo. Cuenta con una pantalla de
gestión que permite conocer el proceso de alumnado en la realización
de una secuencia de actividades diseñada con la herramienta , analizar
las dificultades que se han encontrado al hacer la tarea propuesta y ver
como enfrentándose a la tarea.

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  • 1. Universidad Abierta Para Adultos (UAPA) Asignatura: Tecnología aplicada a la educación Facilitador(a): Reyna Hidalgo Participante: Irene María Pérez Matricula: 16-5540 Santiago, República Dominicana
  • 2. Concepto Son herramienta digitales de desarrollo de contenidos que facilitan la transmisión de nuestras ideas y transferencia del conocimiento, integrado con facilidad los ´proyectos de desarrollados en el ámbito digital de la sociedad de la información y el conocimiento así como aumentando su difusión y por tanto, su capacidad para aceptar el interés y atraer la atención de todo tipo de publico.
  • 3. Concepto, objetivo y funcionales Los objetivos • Facilitar el aprendizaje online en los alumnos. • Servir de guía a los contenidos y a las actividades de aprendizaje. • Proporcionar criterios para el control de esas actividades.
  • 4. Funciones Estas herramientas son programadas o aplicaciones que se instalan en nuestra PC,(algunas de estas necesitan aplicaciones java para funcionar), y desde la PC podemos entonces, realizar las actividades que queremos presentar online, como es el caso de Exe learning en cual se puede empaquetar los contenidos como SCORM para después llevarlos a la plataforma con la que trabajes, por ejemplo, Moodle. Funciona en Windows y Linux, en bocal o en un servidor. Tiene 53 modelos de actividades, desde juegos hasta aplicaciones y permite la inclusión de applets. Genera ODEs (Objetos Digitales Educativos) en paquete de zip.
  • 5. Características, ventajas y desventajas Ventaja • Facilidad de uso • Facilita la publicación • Permite al usuario, pensar, escribir, compartir y participar. • Contenido multimedia (audio, video, animación.) • Permite comunicación real a través del chat y otros medios. • Intercambio de conocimientos. • Enlaces. • Anuncio de cursos, talleres, conferencias, eventos, etc.
  • 6. Desventaja • Los profesores, en su papel de transmisores de conocimiento, deben aprender a manejar las herramientas que permiten canalizar su conocimiento y experiencia en materiales didácticos asimilables por los alumnos. • Los alumnos deben estar abiertos a la utilización de la NTC y a que las referencias de consulta no se limitan a las notas de clase. Dispersión de la información. Internet es una fuente inagotable de información, que fácilmente pueden llegar a desbordar a cualquiera, y donde la calidad de los materiales accesibles es un sumamente variable.
  • 7. Contenidos digitales y procesos de aprendizaje La elaboración de contenidos educativos multimedia para su uso en acciones formativas de e-learning varia en función del enfoque pedagógico propuesto para el diseño de la acción formativa. En ocasiones, el material educativo multimedia ocupara un papel fundamental en el desarrollo del curso y comprenderá objetivo, contenidos, actividades de evaluación, etc. Sin embargo, en otros casos la acción formativa incluye recursos diversos, actividades colaborativas, materiales complementarios, etc. En ambos casos, la opción de otorgar mayor o menor protagonismo a los materiales educativos se basa en aspectos pedagógicos, clave del diseño de una acción formativa on line. Frente a la acciones formativas centradas en el profesor, en las que el es el centro de conocimiento y dirige y controla el proceso de enseñanza-aprendizaje, encontramos acciones formativas centradas en el alumno, basadas en la participación activa del estudiante en la resolución de problemas y el pensamiento critico.
  • 8. Paquetes de IMS y Scorm Los paquetes de IMS son un cuerpo de ayuda a definir estándares técnicos para varias cosas, incluyendo material para e-learning (enseñanza en línea). La especificación del paquete de contenido MS hace posible que se almacenen bultos de material en un formato estándar, que puede ser re-utilizado en diferentes sistemas, sin necesidad de convertir el material a nuevos formatos. Los paquetes de Scom son un bloque de material web empaquetados de una manera que sigue el estándar SCORN de objetos de aprendizaje. Su icono estándar es: estos paquetes pueden incluir paginas web, graficas, programas Javascript, presentación Flash y cualquier otra cosa que funcione en un navegador web.
  • 9. Herramientas para la creación y publicación de contenido didácticos. Característica Ardora es una herramienta sencilla que permite crear tanto actividades en formato HTML como paginas multimedia: crucigramas, sopas de letras, galerías de imágenes, reproductores, etc. Cuenta con una versión portable y esta disponible en varias ayudas. Constructor crea contenidos educativos digitales y funciona en Windows y Linux en local o en servidor. Tiene 53 modelos de actividades desde juegos hasta aplicaciones y permite la inclusión de applets. Genera ODEs (Objetos Digitales Educativos) en paquetes Zip. Cuademia es una herramienta de creación de contenidos digitales educativos de la consejerías de educación y Ciencia de castilla-la mancha.
  • 10. Exe Leaming es un editor XHTML para la creación de contenidos para elearning, faci de utilizar y bastante flexible para exportar, importar y reutilizar contenidos, permite crear curso digitales completos; aquí puede verse un ejemplo de un curso creado con esta herramienta. Lams es una herramienta de autor para la creación de actividades colaborativas. En un entorno de autor, el profesor puede diseñar secuencia de contenido dirigidas al grupo. Cuenta con una pantalla de gestión que permite conocer el proceso de alumnado en la realización de una secuencia de actividades diseñada con la herramienta , analizar las dificultades que se han encontrado al hacer la tarea propuesta y ver como enfrentándose a la tarea.