Il successo di smartphone e tablet, il non poter fare a meno delle app nella vita di tutti i giorni, la continua crescita del mercato mobile hanno creato un nuovo ecosistema ricco di opportunità.
Nel talk che abbiamo tenuto alla SMWRME 2016, Fabio Lalli e Simone Cinelli hanno analizzato l’ecosistema mobile attuale e futuro, con i numeri e i trend emergenti a livello internazionale.
1. APP MARKETING
a cura di Fabio Lalli e Simone Cinelli // IQUIIThe Executive Network
12 SETTEMBRE
2. FABIO LALLI
CEO IQUII
Autore libri “Geolocalizzazione e
Mobile Marketing” e “Wearable”
Docente Human Computer
Interaction presso Università
degli Studi di Perugia,
ilSole24ore.
Email: fabio.lalli@iquii.com
Twitter: @fabiolalli
3. SIMONE CINELLI
Email: simone.cinelli@iquii.com
Twitter: @simonecinelli
Il materiale è rilasciato sotto Licenza
Creative Commons “Attribuzione - Non
commerciale - Non opere derivate 3.0
Italia (CC BY-NC-ND 3.0 IT)”.
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/it/legalcode
ACCOUNT MANAGER E MOBILE
SPECIALIST IQUII
18. APPLE APP STORE - APP DISPONIBILI
Statista - Giugno 2016
Su App Store il numero
di app disponibili ha
superato a giugno i 2
milioni.
19. APPLE APP STORE - DOWNLOAD TOTALI
Statista - Settembre 2016
Apple ha annunciato che
il totale dei download di
applicazioni dal proprio
store nel periodo luglio
2008 - settembre 2016 è
arrivato a superare quota
140 miliardi.
20. APPLE APP STORE - CATEGORIE
Statista - Giugno 2016
Tra le categorie più popolari sull’App
Store troviamo:
- Giochi
- Business
- Istruzione
- Stili e Tendenze
- Intrattenimento
21. GOOGLE PLAY STORE - APP DISPONIBILI
Statista - Giugno 2016
Su Play Store il numero
di app disponibili
a settembre 2016 è di
oltre 2,3 milioni.
22. GOOGLE PLAY STORE - DOWNLOAD TOTALI
Statista - Maggio 2016
Google ha dichiarato che
il totale dei download di
applicazioni dal proprio
store nel periodo agosto
2010 - maggio 2016 è
arrivato a superare quota
65 miliardi.
23. GOOGLE PLAY STORE - CATEGORIE
Statista - Giugno 2016
Tra le categorie più
popolari sul Play Store
troviamo:
- Istruzione
- Stili di vita
- Intrattenimento
- Business
La categoria Giochi
(unendo le
sottocategorie) ne conta
+444,420.
25. Il tempo trascorso sulle app, che
costituisce il 90% di quello impiegato
complessivamente, viene speso
prevalentemente sulle applicazioni di
social networking, giochi e su
quelle di intrattenimento.
La navigazione da browser è
utilizzata dagli utenti in modo quasi
esclusivo per fare ricerche online.
TEMPO SPESO SU MOBILE - MONDO
26. ACCESSO A INTERNET - ITALIA
Sono 42 milioni gli
italiani che dichiarano
di poter accedere a
Internet tramite
qualsiasi dispositivo,
l’87,4% della
popolazione tra 11 e
74 anni (+2,2%).
(2015 vs 2016)
27. AUDIENCE ONLINE - ITALIA
Crescono del 6,7%
gli utenti che usano
i device mobili per
accedere a Internet
nel giorno medio.
(2015 vs 2016)
28. TEMPO TRASCORSO ONLINE - ITALIA
+3,4% il tempo
complessivo trascorso
online, con un
incremento pari al +10%
del tempo dedicato alla
fruizione da mobile.
L’88% del tempo totale
in mobilità è da Mobile
App (+13,4%).
(2015 vs 2016)
30. - Mobile App store
- Desktop store
- Social media app store
- Internet app store
- Consolle app store
- Tv app store
- Wearable Store
- IOT Store
TIPOLOGIE DI APP STORE
31. - Google Play
- Apple App Store
- Amazon App Store
- Windows Phone Store
… ma anche app store layer (ad esempio - Samsung App Store)
MOBILE APP STORE