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APP MARKETING
a cura di Fabio Lalli e Simone Cinelli // IQUIIThe Executive Network
12 SETTEMBRE
FABIO LALLI
CEO IQUII

Autore libri “Geolocalizzazione e
Mobile Marketing” e “Wearable”


Docente Human Computer
Interaction presso Università
degli Studi di Perugia,
ilSole24ore.
Email: fabio.lalli@iquii.com
Twitter: @fabiolalli
SIMONE CINELLI
Email: simone.cinelli@iquii.com
Twitter: @simonecinelli
Il materiale è rilasciato sotto Licenza
Creative Commons “Attribuzione - Non
commerciale - Non opere derivate 3.0
Italia (CC BY-NC-ND 3.0 IT)”.
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ACCOUNT MANAGER E MOBILE
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STORE, MODELLI DI REVENUE E APP
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TIPOLOGIE DI APP STORE
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- Apple App Store
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… ma anche app store layer (ad esempio - Samsung App Store)
MOBILE APP STORE
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CICLI DI VITA
MODELLI DI REVENUE - 1
• IN APP PURCHASE
• PAY TO UNLOCK (Sottoscrizioni / Abbonamenti)
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• MODELLO MISTO
MODELLI DI REVENUE - 2
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• SPONSORIZZAZIONE
• FREEMIUM
• AFFILIATION PROGRAM
• FREE / NO MODEL
Q&A
Thank you.
IQUII
@FabioLalli
@SimoneCinelli
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Mobile App Marketing @ Social Media Week 2016

  • 1. APP MARKETING a cura di Fabio Lalli e Simone Cinelli // IQUIIThe Executive Network 12 SETTEMBRE
  • 2. FABIO LALLI CEO IQUII
 Autore libri “Geolocalizzazione e Mobile Marketing” e “Wearable” 
 Docente Human Computer Interaction presso Università degli Studi di Perugia, ilSole24ore. Email: fabio.lalli@iquii.com Twitter: @fabiolalli
  • 3. SIMONE CINELLI Email: simone.cinelli@iquii.com Twitter: @simonecinelli Il materiale è rilasciato sotto Licenza Creative Commons “Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 3.0 Italia (CC BY-NC-ND 3.0 IT)”. https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/it/legalcode ACCOUNT MANAGER E MOBILE SPECIALIST IQUII
  • 4. IL MOBILE AL CENTRO DI TUTTO
  • 5. MERCATO E NUMERI DEL MOBILE
  • 7. ANDROID FRAGMENTATION // OS VERSION http://developer.android.com/
  • 8. Android Fragmentation 2015 - OpenSignal Report ANDROID OS FRAGMENTATION - BRAND
  • 9. Android Fragmentation 2015 - OpenSignal Report ANDROID OS FRAGMENTATION - DEVICE
  • 11. IOS FRAGMENTATION // OS VERSION http://developer.apple.com/
  • 13. SISTEMI OPERATIVI // IOS VS ANDROID
  • 14. developer.apple.com + developer.android.com IOS VS ANDROID 3% 9% 88% iOS 9 iOS 8 Precedenti 15% 36% 29% 17% 2% 2% Froyo Gingerbread Ice Cream Sandwich Jelly Bean KitKat Lollipop Marshmallow
  • 15. Statista - Settembre 2016 IOS VS ANDROID - UPDATE 20-09
  • 16. SMARTPHONE OS SALES MARKET SHARE Kantar World Panel
  • 18. APPLE APP STORE - APP DISPONIBILI Statista - Giugno 2016 Su App Store il numero di app disponibili ha superato a giugno i 2 milioni.
  • 19. APPLE APP STORE - DOWNLOAD TOTALI Statista - Settembre 2016 Apple ha annunciato che il totale dei download di applicazioni dal proprio store nel periodo luglio 2008 - settembre 2016 è arrivato a superare quota 140 miliardi.
  • 20. APPLE APP STORE - CATEGORIE Statista - Giugno 2016 Tra le categorie più popolari sull’App Store troviamo: - Giochi - Business - Istruzione - Stili e Tendenze - Intrattenimento
  • 21. GOOGLE PLAY STORE - APP DISPONIBILI Statista - Giugno 2016 Su Play Store il numero di app disponibili a settembre 2016 è di oltre 2,3 milioni.
  • 22. GOOGLE PLAY STORE - DOWNLOAD TOTALI Statista - Maggio 2016 Google ha dichiarato che il totale dei download di applicazioni dal proprio store nel periodo agosto 2010 - maggio 2016 è arrivato a superare quota 65 miliardi.
  • 23. GOOGLE PLAY STORE - CATEGORIE Statista - Giugno 2016 Tra le categorie più popolari sul Play Store troviamo: - Istruzione - Stili di vita - Intrattenimento - Business La categoria Giochi (unendo le sottocategorie) ne conta +444,420.
  • 25. Il tempo trascorso sulle app, che costituisce il 90% di quello impiegato complessivamente, viene speso prevalentemente sulle applicazioni di social networking, giochi e su quelle di intrattenimento. La navigazione da browser è utilizzata dagli utenti in modo quasi esclusivo per fare ricerche online. TEMPO SPESO SU MOBILE - MONDO
  • 26. ACCESSO A INTERNET - ITALIA Sono 42 milioni gli italiani che dichiarano di poter accedere a Internet tramite qualsiasi dispositivo, l’87,4% della popolazione tra 11 e 74 anni (+2,2%). (2015 vs 2016)
  • 27. AUDIENCE ONLINE - ITALIA Crescono del 6,7% gli utenti che usano i device mobili per accedere a Internet nel giorno medio. (2015 vs 2016)
  • 28. TEMPO TRASCORSO ONLINE - ITALIA +3,4% il tempo complessivo trascorso online, con un incremento pari al +10% del tempo dedicato alla fruizione da mobile. L’88% del tempo totale in mobilità è da Mobile App (+13,4%). (2015 vs 2016)
  • 29. STORE, MODELLI DI REVENUE E APP
  • 30. - Mobile App store - Desktop store - Social media app store - Internet app store - Consolle app store - Tv app store - Wearable Store - IOT Store TIPOLOGIE DI APP STORE
  • 31. - Google Play - Apple App Store - Amazon App Store - Windows Phone Store … ma anche app store layer (ad esempio - Samsung App Store) MOBILE APP STORE
  • 32. - Stagionali - Trend e moda - Campagna - Lunga vita! CICLI DI VITA
  • 33. MODELLI DI REVENUE - 1 • IN APP PURCHASE • PAY TO UNLOCK (Sottoscrizioni / Abbonamenti) • PAY PER DOWNLOAD • MODELLO MISTO
  • 34. MODELLI DI REVENUE - 2 • ADVERTISING • SPONSORIZZAZIONE • FREEMIUM • AFFILIATION PROGRAM • FREE / NO MODEL
  • 35. Q&A
  • 36.