SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 2
Downloaden Sie, um offline zu lesen
UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO DE JANEIRO




 Jogo de Construção de Estórias
     Fio Condutor – Etapas 02,03,04




Neuropedagogia e Informática – Mestrado




                    Ana de Assis




                  Outubro de 2007
                       Objetivo
     Estimular a lógica e a fixação da aprendizagem.
Versão 02
Construção da Regra
É proposto que a criança elabore uma estória cujo tema seja “Branca de Neve vence a
bruxa e encontra o príncipe”.

À medida que a estória é contada, o mediador interfere com perguntas em relação ao que
a criança acredita que seja necessário para que sua personagem Branca de Neve alcance
seus principais objetivos: vencer a bruxa e encontrar o príncipe.

Ex.:Como ela vai atravessar o rio para chegar ao castelo?
Qual é o melhor caminho para escapar da bruxa?

A partir das respostas, alguns elementos vistos como auxiliadores na trajetória da Branca
de neve, por parte da criança, vão sendo inseridos ao cenário. Estes elementos extras
feitos com o mesmo material dos personagens, podem ser desenhados pela própria
criança.


Versão 03
Construção da Regra com Objetos Manipuláveis
É proposto que a criança conte novamente a mesma estória, mas desta vez o mediador
estipula alguns pontos no cenário onde ela pode encontrar elementos diferentes dos quais
precisou na estória anterior. Todos os elementos devem ser diferentes na forma embora
equivalentes ou parecidos em sua utilidade, de acordo com o contexto da estória contada
anteriormente.
Exemplo de perguntas: Este elemento pode ajudá-lo melhor nessa atividade?
Podemos fazer com que funcione para conseguir o resultado da outra vez?



Versão 04
Elaboração Dirigida
Depois da elaboração das duas estórias, a criança deve recontar a que considerou a
melhor delas para uma outra criança. Ela pode ser conduzida a contar o porquê das suas
decisões para vencer os desafios e conquistar objetivo principal.

Weitere ähnliche Inhalte

Mehr von interagindo2010

Mehr von interagindo2010 (10)

Desenvolvimento de jogos: Crivo paradigmático de Franco seminério para jogos
Desenvolvimento de jogos: Crivo paradigmático de Franco seminério para jogosDesenvolvimento de jogos: Crivo paradigmático de Franco seminério para jogos
Desenvolvimento de jogos: Crivo paradigmático de Franco seminério para jogos
 
Desenvolvimento de jogos: crivo geral de Franco Seminério aplicado a jogos
Desenvolvimento de jogos: crivo geral de Franco Seminério aplicado a jogosDesenvolvimento de jogos: crivo geral de Franco Seminério aplicado a jogos
Desenvolvimento de jogos: crivo geral de Franco Seminério aplicado a jogos
 
Desenvolvimento de jogos: Jogo de criação de vocabulário e treinamento auditivo
Desenvolvimento de jogos: Jogo de criação de vocabulário e treinamento auditivoDesenvolvimento de jogos: Jogo de criação de vocabulário e treinamento auditivo
Desenvolvimento de jogos: Jogo de criação de vocabulário e treinamento auditivo
 
Desenvolvimento de jogos: funções coginitivas atenção e memória
Desenvolvimento de jogos: funções coginitivas atenção e memóriaDesenvolvimento de jogos: funções coginitivas atenção e memória
Desenvolvimento de jogos: funções coginitivas atenção e memória
 
Desenvolvimento de jogos: A Sala Cognitiva
Desenvolvimento de jogos: A Sala CognitivaDesenvolvimento de jogos: A Sala Cognitiva
Desenvolvimento de jogos: A Sala Cognitiva
 
Desenvolvimento de jogos: Linguagens CóDigo - Os A Priori Da Cognição Seminério
Desenvolvimento de jogos: Linguagens CóDigo - Os A Priori Da Cognição SeminérioDesenvolvimento de jogos: Linguagens CóDigo - Os A Priori Da Cognição Seminério
Desenvolvimento de jogos: Linguagens CóDigo - Os A Priori Da Cognição Seminério
 
Desenvolvimento de jogos: Tabela De Linguagens Código
Desenvolvimento de jogos: Tabela De Linguagens CódigoDesenvolvimento de jogos: Tabela De Linguagens Código
Desenvolvimento de jogos: Tabela De Linguagens Código
 
Desenvolvimento de jogos: níveis semióticos, processos tarefas e funções cogn...
Desenvolvimento de jogos: níveis semióticos, processos tarefas e funções cogn...Desenvolvimento de jogos: níveis semióticos, processos tarefas e funções cogn...
Desenvolvimento de jogos: níveis semióticos, processos tarefas e funções cogn...
 
Jogo: Mapa De Protocolos Atencao
Jogo: Mapa De  Protocolos AtencaoJogo: Mapa De  Protocolos Atencao
Jogo: Mapa De Protocolos Atencao
 
Jogo Processos tarefas e níveis semióticos
Jogo Processos tarefas e níveis semióticosJogo Processos tarefas e níveis semióticos
Jogo Processos tarefas e níveis semióticos
 

Kürzlich hochgeladen

Considerando as pesquisas de Gallahue, Ozmun e Goodway (2013) os bebês até an...
Considerando as pesquisas de Gallahue, Ozmun e Goodway (2013) os bebês até an...Considerando as pesquisas de Gallahue, Ozmun e Goodway (2013) os bebês até an...
Considerando as pesquisas de Gallahue, Ozmun e Goodway (2013) os bebês até an...
azulassessoria9
 
Aprender as diferentes formas de classificar as habilidades motoras é de extr...
Aprender as diferentes formas de classificar as habilidades motoras é de extr...Aprender as diferentes formas de classificar as habilidades motoras é de extr...
Aprender as diferentes formas de classificar as habilidades motoras é de extr...
azulassessoria9
 
O estudo do controle motor nada mais é do que o estudo da natureza do movimen...
O estudo do controle motor nada mais é do que o estudo da natureza do movimen...O estudo do controle motor nada mais é do que o estudo da natureza do movimen...
O estudo do controle motor nada mais é do que o estudo da natureza do movimen...
azulassessoria9
 
ATIVIDADE 2 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024
ATIVIDADE 2 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024ATIVIDADE 2 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024
ATIVIDADE 2 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024
azulassessoria9
 
ATIVIDADE 3 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024
ATIVIDADE 3 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024ATIVIDADE 3 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024
ATIVIDADE 3 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024
azulassessoria9
 

Kürzlich hochgeladen (20)

Caderno de exercícios Revisão para o ENEM (1).pdf
Caderno de exercícios Revisão para o ENEM (1).pdfCaderno de exercícios Revisão para o ENEM (1).pdf
Caderno de exercícios Revisão para o ENEM (1).pdf
 
aprendizagem significatica, teórico David Ausubel
aprendizagem significatica, teórico David Ausubelaprendizagem significatica, teórico David Ausubel
aprendizagem significatica, teórico David Ausubel
 
O que é arte. Definição de arte. História da arte.
O que é arte. Definição de arte. História da arte.O que é arte. Definição de arte. História da arte.
O que é arte. Definição de arte. História da arte.
 
Slides Lição 6, Betel, Ordenança para uma vida de obediência e submissão.pptx
Slides Lição 6, Betel, Ordenança para uma vida de obediência e submissão.pptxSlides Lição 6, Betel, Ordenança para uma vida de obediência e submissão.pptx
Slides Lição 6, Betel, Ordenança para uma vida de obediência e submissão.pptx
 
AULÃO de Língua Portuguesa para o Saepe 2022
AULÃO de Língua Portuguesa para o Saepe 2022AULÃO de Língua Portuguesa para o Saepe 2022
AULÃO de Língua Portuguesa para o Saepe 2022
 
Cartão de crédito e fatura do cartão.pptx
Cartão de crédito e fatura do cartão.pptxCartão de crédito e fatura do cartão.pptx
Cartão de crédito e fatura do cartão.pptx
 
Considerando as pesquisas de Gallahue, Ozmun e Goodway (2013) os bebês até an...
Considerando as pesquisas de Gallahue, Ozmun e Goodway (2013) os bebês até an...Considerando as pesquisas de Gallahue, Ozmun e Goodway (2013) os bebês até an...
Considerando as pesquisas de Gallahue, Ozmun e Goodway (2013) os bebês até an...
 
Aula 25 - A america espanhola - colonização, exploraçãp e trabalho (mita e en...
Aula 25 - A america espanhola - colonização, exploraçãp e trabalho (mita e en...Aula 25 - A america espanhola - colonização, exploraçãp e trabalho (mita e en...
Aula 25 - A america espanhola - colonização, exploraçãp e trabalho (mita e en...
 
Introdução às Funções 9º ano: Diagrama de flexas, Valor numérico de uma funçã...
Introdução às Funções 9º ano: Diagrama de flexas, Valor numérico de uma funçã...Introdução às Funções 9º ano: Diagrama de flexas, Valor numérico de uma funçã...
Introdução às Funções 9º ano: Diagrama de flexas, Valor numérico de uma funçã...
 
Sistema de Bibliotecas UCS - Cantos do fim do século
Sistema de Bibliotecas UCS  - Cantos do fim do séculoSistema de Bibliotecas UCS  - Cantos do fim do século
Sistema de Bibliotecas UCS - Cantos do fim do século
 
Aprender as diferentes formas de classificar as habilidades motoras é de extr...
Aprender as diferentes formas de classificar as habilidades motoras é de extr...Aprender as diferentes formas de classificar as habilidades motoras é de extr...
Aprender as diferentes formas de classificar as habilidades motoras é de extr...
 
Aula 67 e 68 Robótica 8º ano Experimentando variações da matriz de Led
Aula 67 e 68 Robótica 8º ano Experimentando variações da matriz de LedAula 67 e 68 Robótica 8º ano Experimentando variações da matriz de Led
Aula 67 e 68 Robótica 8º ano Experimentando variações da matriz de Led
 
Acessibilidade, inclusão e valorização da diversidade
Acessibilidade, inclusão e valorização da diversidadeAcessibilidade, inclusão e valorização da diversidade
Acessibilidade, inclusão e valorização da diversidade
 
Quiz | Dia da Europa 2024 (comemoração)
Quiz | Dia da Europa 2024  (comemoração)Quiz | Dia da Europa 2024  (comemoração)
Quiz | Dia da Europa 2024 (comemoração)
 
O estudo do controle motor nada mais é do que o estudo da natureza do movimen...
O estudo do controle motor nada mais é do que o estudo da natureza do movimen...O estudo do controle motor nada mais é do que o estudo da natureza do movimen...
O estudo do controle motor nada mais é do que o estudo da natureza do movimen...
 
Polígonos, Diagonais de um Polígono, SOMA DOS ANGULOS INTERNOS DE UM POLÍGON...
Polígonos, Diagonais de um Polígono, SOMA DOS ANGULOS INTERNOS DE UM  POLÍGON...Polígonos, Diagonais de um Polígono, SOMA DOS ANGULOS INTERNOS DE UM  POLÍGON...
Polígonos, Diagonais de um Polígono, SOMA DOS ANGULOS INTERNOS DE UM POLÍGON...
 
ATIVIDADE 2 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024
ATIVIDADE 2 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024ATIVIDADE 2 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024
ATIVIDADE 2 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024
 
O desenvolvimento é um conceito mais amplo, pode ter um contexto biológico ou...
O desenvolvimento é um conceito mais amplo, pode ter um contexto biológico ou...O desenvolvimento é um conceito mais amplo, pode ter um contexto biológico ou...
O desenvolvimento é um conceito mais amplo, pode ter um contexto biológico ou...
 
Monoteísmo, Politeísmo, Panteísmo 7 ANO2.pptx
Monoteísmo, Politeísmo, Panteísmo 7 ANO2.pptxMonoteísmo, Politeísmo, Panteísmo 7 ANO2.pptx
Monoteísmo, Politeísmo, Panteísmo 7 ANO2.pptx
 
ATIVIDADE 3 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024
ATIVIDADE 3 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024ATIVIDADE 3 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024
ATIVIDADE 3 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024
 

Desenvolvimento de jogos: Jogo de construção de histórias - Fio Condutor Etapas 2 3 e 4

  • 1. UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO DE JANEIRO Jogo de Construção de Estórias Fio Condutor – Etapas 02,03,04 Neuropedagogia e Informática – Mestrado Ana de Assis Outubro de 2007 Objetivo Estimular a lógica e a fixação da aprendizagem.
  • 2. Versão 02 Construção da Regra É proposto que a criança elabore uma estória cujo tema seja “Branca de Neve vence a bruxa e encontra o príncipe”. À medida que a estória é contada, o mediador interfere com perguntas em relação ao que a criança acredita que seja necessário para que sua personagem Branca de Neve alcance seus principais objetivos: vencer a bruxa e encontrar o príncipe. Ex.:Como ela vai atravessar o rio para chegar ao castelo? Qual é o melhor caminho para escapar da bruxa? A partir das respostas, alguns elementos vistos como auxiliadores na trajetória da Branca de neve, por parte da criança, vão sendo inseridos ao cenário. Estes elementos extras feitos com o mesmo material dos personagens, podem ser desenhados pela própria criança. Versão 03 Construção da Regra com Objetos Manipuláveis É proposto que a criança conte novamente a mesma estória, mas desta vez o mediador estipula alguns pontos no cenário onde ela pode encontrar elementos diferentes dos quais precisou na estória anterior. Todos os elementos devem ser diferentes na forma embora equivalentes ou parecidos em sua utilidade, de acordo com o contexto da estória contada anteriormente. Exemplo de perguntas: Este elemento pode ajudá-lo melhor nessa atividade? Podemos fazer com que funcione para conseguir o resultado da outra vez? Versão 04 Elaboração Dirigida Depois da elaboração das duas estórias, a criança deve recontar a que considerou a melhor delas para uma outra criança. Ela pode ser conduzida a contar o porquê das suas decisões para vencer os desafios e conquistar objetivo principal.