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Produtos memoráveis são aqueles que...




       Nos singularizam e nos expressam como indivíduo

       Divertem, alegram e fazem rir

       Proporcionam conforto e bem estar

       Nos encorajam a fazer bem e a praticar o bem

       Constroem e fortalecem vínculos afetivos

       Nos fazem sentir queridos e importantes
Organizando produtos com atributos de memorabilidade




                      Relações Sociais


                                                                     Humor


        Personalização                                            Mudança de Atitudes
                                 Mood/ Sentimento de Fundo




Individualidade                          Engajamento




                  Laboratório Design Memória Emoção : ) LABMEMO ( : PUC-Rio
Perspectivas para o projeto de produtos memoráveis




       Design & Auto-Expressão I “Do as you wish” Design


       Design & Humor I Fun Design


       Design & Bem Estar I Zen Design I SPA Design I Slow Design


       Design & Cidadania I “Doing the right thing” Design


       Design & Sociabilidade I “Being Together” Design


       Design & Auto Estima
Estratégias para o projeto de produtos memoráveis




          Focar situações, atividades e a relação entre as pessoas



          Conscientizar x impor; humor x terror; prazer x desprazer.



          Projetar para todos os sentidos
Estratégias para o projeto de produtos memoráveis


Design é a capacidade de imaginar aquilo que ainda não existe (Harold Nelson).

Focar situações, atividades e a relação entre as pessoas
Imaginar e depois desenhar em torno de situações...




                                               Insight Outsight
Estratégias para o projeto de produtos memoráveis


Design é a capacidade de imaginar aquilo que ainda não existe (Harold Nelson).

Focar situações, atividades e a relação entre as pessoas
Imaginar e depois desenhar em torno de situações...
Estratégias para o projeto de produtos memoráveis


Design é a capacidade de imaginar aquilo que ainda não existe (Harold Nelson).

Focar situações, atividades e a relação entre as pessoas
Imaginar e depois desenhar em torno de situações...




   Almofada para amamentação Marilia Ceccon PUC-Rio
Estratégias para o projeto de produtos memoráveis




     Conscientizar x impor; humor x terror; prazer x desprazer.
    Todo ser vivo está sempre buscando seu bem estar e prazer.
Estratégias para o projeto de produtos memoráveis




     Conscientizar x impor; humor x terror; prazer x desprazer.
    Todo ser vivo está sempre buscando seu bem estar e prazer.




                                                 Se
                                          Se        beber..
                                             beber...
                                          Vá na garupa do Bozo!
                                             .
Estratégias para o projeto de produtos memoráveis




     Conscientizar x impor; humor x terror; prazer x desprazer.
    Todo ser vivo está sempre buscando seu bem estar e prazer.
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          Projetar para todos os sentidos




                                  'Whistling Kettle” de Richard Sapper para a Alessi (1982)



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Percebemos o mundo por meio de todos os sentidos e não apenas a visão.
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       Passível de ser personificado e transformado de acordo com a ocasião e vontade
       do usuário. É um “produto aberto” (do termo “obra aberta” de Umberto Eco)
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             Passível de ser personificado e transformado de acordo com a ocasião e vontade
             do usuário. É um “produto aberto” (do termo “obra aberta” de Umberto Eco)




“Do Hit Chair” de Marijn van der Poll / Projeto “Do Create” / Droog Design:
promove a “produção pessoal” e incentiva o usuário a interagir e interferir na forma final do produto.
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            Passível de ser personificado e transformado de acordo com a ocasião e vontade
            do usuário. É um “produto aberto” (do termo “obra aberta” de Umberto Eco)




“Do Scratch Lamp ” de Martin Guixe / Projeto “Do Create” / Droog Design:
promove a “produção pessoal” e incentiva o usuário a interagir e interferir na forma final do produto.
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                                                                       Frias



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                                       Colcha “vou arrumar o quarto rapidinho” de Fernanda Canto
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                                                                                Adegão Português
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       Design & Humor I Fun Design I Design Divertido
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                                Instalação para folhetim desvairado de Miguel Falabella e Maria
                                Carmem Barbosa de Vera Damazio e André Beltrão.

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Espm 2011 final part2

  • 1. Produtos memoráveis são aqueles que... Nos singularizam e nos expressam como indivíduo Divertem, alegram e fazem rir Proporcionam conforto e bem estar Nos encorajam a fazer bem e a praticar o bem Constroem e fortalecem vínculos afetivos Nos fazem sentir queridos e importantes
  • 2.
  • 3. Organizando produtos com atributos de memorabilidade Relações Sociais Humor Personalização Mudança de Atitudes Mood/ Sentimento de Fundo Individualidade Engajamento Laboratório Design Memória Emoção : ) LABMEMO ( : PUC-Rio
  • 4. Perspectivas para o projeto de produtos memoráveis Design & Auto-Expressão I “Do as you wish” Design Design & Humor I Fun Design Design & Bem Estar I Zen Design I SPA Design I Slow Design Design & Cidadania I “Doing the right thing” Design Design & Sociabilidade I “Being Together” Design Design & Auto Estima
  • 5. Estratégias para o projeto de produtos memoráveis Focar situações, atividades e a relação entre as pessoas Conscientizar x impor; humor x terror; prazer x desprazer. Projetar para todos os sentidos
  • 6. Estratégias para o projeto de produtos memoráveis Design é a capacidade de imaginar aquilo que ainda não existe (Harold Nelson). Focar situações, atividades e a relação entre as pessoas Imaginar e depois desenhar em torno de situações... Insight Outsight
  • 7. Estratégias para o projeto de produtos memoráveis Design é a capacidade de imaginar aquilo que ainda não existe (Harold Nelson). Focar situações, atividades e a relação entre as pessoas Imaginar e depois desenhar em torno de situações...
  • 8. Estratégias para o projeto de produtos memoráveis Design é a capacidade de imaginar aquilo que ainda não existe (Harold Nelson). Focar situações, atividades e a relação entre as pessoas Imaginar e depois desenhar em torno de situações... Almofada para amamentação Marilia Ceccon PUC-Rio
  • 9. Estratégias para o projeto de produtos memoráveis Conscientizar x impor; humor x terror; prazer x desprazer. Todo ser vivo está sempre buscando seu bem estar e prazer.
  • 10. Estratégias para o projeto de produtos memoráveis Conscientizar x impor; humor x terror; prazer x desprazer. Todo ser vivo está sempre buscando seu bem estar e prazer. Se Se beber.. beber... Vá na garupa do Bozo! .
  • 11. Estratégias para o projeto de produtos memoráveis Conscientizar x impor; humor x terror; prazer x desprazer. Todo ser vivo está sempre buscando seu bem estar e prazer.
  • 12. Estratégias para o projeto de produtos memoráveis Projetar para todos os sentidos 'Whistling Kettle” de Richard Sapper para a Alessi (1982) Percebemos o mundo por meio de todos os sentidos e não apenas a visão.
  • 13. Estratégias para o projeto de produtos memoráveis Projetar para todos os sentidos Percebemos o mundo por meio de todos os sentidos e não apenas a visão.
  • 14. Perspectivas para o projeto de produtos memoráveis Design & Auto-Expressão I “Do as you wish” Design Design & Humor I Fun Design Design & Bem Estar I Zen Design I SPA Design I Slow Design Design & Cidadania I “Doing the right thing” Design Design & Sociabilidade I “Being Together” Design Design & Auto Estima
  • 15. Perspectivas para o projeto de produtos memoráveis Design & Auto-Expressão I “Do as you wish” Design Passível de ser personificado e transformado de acordo com a ocasião e vontade do usuário. É um “produto aberto” (do termo “obra aberta” de Umberto Eco)
  • 16. Perspectivas para o projeto de produtos memoráveis Design & Auto-Expressão I “Do as you wish” Design Passível de ser personificado e transformado de acordo com a ocasião e vontade do usuário. É um “produto aberto” (do termo “obra aberta” de Umberto Eco) “Do Hit Chair” de Marijn van der Poll / Projeto “Do Create” / Droog Design: promove a “produção pessoal” e incentiva o usuário a interagir e interferir na forma final do produto.
  • 17. Perspectivas para o projeto de produtos memoráveis Design & Auto-Expressão I “Do as you wish” Design Passível de ser personificado e transformado de acordo com a ocasião e vontade do usuário. É um “produto aberto” (do termo “obra aberta” de Umberto Eco) “Do Scratch Lamp ” de Martin Guixe / Projeto “Do Create” / Droog Design: promove a “produção pessoal” e incentiva o usuário a interagir e interferir na forma final do produto.
  • 18. Perspectivas para o projeto de produtos memoráveis Design & Auto-Expressão I “Do as you wish” Design Design & Bem Estar I Zen Design I SPA Design I Slow Design Design & Humor I Fun Design Design & Cidadania I “Doing the right thing” Design Design & Sociabilidade I “Being Together” Design Design & Auto Estima
  • 19. Perspectivas para o projeto de produtos memoráveis Design & Bem Estar / Zen Design / SPA Design / Slow Design Promover o bem estar, desacelerar, acalmar, serenar... Laboratório Design Memória Emoção : ) LABMEMO ( : PUC-Rio
  • 20. Perspectivas para o projeto de produtos memoráveis Design & Bem Estar / Zen Design / SPA Design / Slow Design Promover o bem estar, desacelerar, acalmar, serenar... Transport Perceptual Pod de Alberto Frias Napshell: product design for relaxing Cloud Sofa de D.K. Wei, The Alpha Sphere de Sha
  • 21. Perspectivas para o projeto de produtos memoráveis Design & Bem Estar / Zen Design / SPA Design / Slow Design Promover o bem estar, desacelerar, acalmar, serenar... Marije Vogelzang
  • 22. Perspectivas para o projeto de produtos memoráveis Design & Auto-Expressão I “Do as you wish” Design Design & Bem Estar I Zen Design I SPA Design I Slow Design Design & Humor I Fun Design Design & Cidadania I “Doing the right thing” Design Design & Sociabilidade I “Being Together” Design Design & Auto Estima
  • 23. Perspectivas para o projeto de produtos memoráveis Design & Humor I Fun Design Surpreender, fazer rir e tornar a vida cotidiana mais alegre e divertida.
  • 24. Perspectivas para o projeto de produtos memoráveis Design & Humor I Fun Design I Design Divertido Surpreender, fazer rir e tornar a vida cotidiana mais alegre e divertida. Colcha “vou arrumar o quarto rapidinho” de Fernanda Canto para o projeto “Briga Boba Nunca Mais”
  • 25. Perspectivas para o projeto de produtos memoráveis Design & Humor Fun Design / “Laughing” Design Design & Humor I Fun Design I Design Divertido Surpreender, fazer rir e tornar a vida cotidiana mais alegre e divertida. Adegão Português
  • 26. Perspectivas para o projeto de produtos memoráveis Design & Humor I Fun Design I Design Divertido Surpreender, fazer rir e tornar a vida cotidiana mais alegre e divertida. Instalação para folhetim desvairado de Miguel Falabella e Maria Carmem Barbosa de Vera Damazio e André Beltrão.