Una red de computadoras es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí para compartir información y recursos. La finalidad principal de una red es compartir recursos y la información de forma remota, asegurar la disponibilidad de la información y reducir el costo general. Existen diferentes tipos de redes como las LAN, redes dentro de un edificio, y WAN, colecciones de LAN interconectadas a distintas localizaciones.
2. Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores,
red de comunicaciones de datos o red informática, es un
conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí
por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos
eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para
el transporte de datos, con la finalidad de compartir
información, recursos y ofrecer servicios.1
Como en todo proceso de comunicación se requiere de un
emisor, un mensaje, un medio y un receptor. La finalidad
principal para la creación de una red de computadoras es
compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar
la confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar la
velocidad de transmisión de los datos y reducir el costo general
de estas acciones.2 Un ejemplo es Internet, la cual es una gran
red de millones de computadoras ubicadas en distintos puntos
del planeta interconectadas básicamente para compartir
información y recursos.
3.
4. El término LAN (Local Area Network) alude a una red -a
veces llamada subred- instalada en una misma sala, oficina
o edificio. Los nodos o puntos finales de una LAN se
conectan a una topología de red compartida utilizando un
protocolo determinado. Con la autorización adecuada, se
puede acceder a los dispositivos de la LAN, esto
es, estaciones de trabajo, impresoras, etc., desde cualquier
otro dispositivo de la misma. Las aplicaciones software
desarrolladas para las LAN (mensajería
electrónica, procesamiento de texto, hojas
electrónicas, etc.) también permiten ser compartidas por
los usuarios.
5. Redes de área ancha.WAN
Una red de área ancha o WAN (Wide Area Network) es una
colección de LAN interconectadas. Las WAN pueden extenderse
a ciudades, estados, países o continentes. Las redes que
comprenden una WAN utilizan encaminadores (routers) para
dirigir sus paquetes al destino apropiado. Los encaminadores
son dispositivos hardware que enlazan diferentes redes para
proporcionar el camino más eficiente para la transmisión de
datos. Estos encaminadores están conectados por líneas de
datos de alta velocidad, generalmente, líneas telefónicas de
larga distancia, de manera que los datos se envían junto a las
transmisiones telefónicas regulares.
6.
7. La topología de red se define como una familia de comunicación usada
por los computadores que conforman una red para intercambiar datos.
En otras palabras, la forma en que está diseñada la red, sea en el plano
físico o lógico. El concepto de red puede definirse como "conjunto de
nodos interconectados". Un nodo es el punto en el que una curva se
intercepta a sí misma. Lo que un nodo es concretamente, depende del
tipo de redes a que nos refiramos.1
Un ejemplo claro de esto es la topología de árbol, la cual es llamada así
por su apariencia estética, por la cual puede comenzar con la inserción
del servicio de internet desde el proveedor, pasando por el router, luego
por un switch y este deriva a otro switch u otro router o sencillamente a
los hosts (estaciones de trabajo), el resultado de esto es una red con
apariencia de árbol porque desde el primer router que se tiene se
ramifica la distribución de internet dando lugar a la creación de nuevas
redes o subredes tanto internas como externas. Además de la topología
estética, se puede dar una topología lógica a la red y eso dependerá de
lo que se necesite en el momento.
8. El término topología se refiere a la forma en
que está diseñada la red, bien físicamente
(rigiéndose de algunas características en su
hardware) o bien lógicamente (basándose en
las características internas de su software).
La topología de red es la representación
geométrica de la relación entre todos los
enlaces y los dispositivos que los enlazan
entre sí (habitualmente denominados
nodos).
9. La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida en el que las
tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y
los demandantes, llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a otro programa, el
servidor, quien le da respuesta. Esta idea también se puede aplicar a programas que se
ejecutan sobre una sola computadora, aunque es más ventajosa en un sistema operativo
multiusuario distribuido a través de una red de computadoras.
En esta arquitectura la capacidad de proceso está repartida entre los clientes y los
servidores, aunque son más importantes las ventajas de tipo organizativo debidas a la
centralización de la gestión de la información y la separación de responsabilidades, lo
que facilita y clarifica el diseño del sistema.
La separación entre cliente y servidor es una separación de tipo lógico, donde el servidor
no se ejecuta necesariamente sobre una sola máquina ni es necesariamente un sólo
programa. Los tipos específicos de servidores incluyen los servidores web, los servidores
de archivo, los servidores del correo, etc. Mientras que sus propósitos varían de unos
servicios a otros, la arquitectura básica seguirá siendo la misma.
10. Podemos definir a Internet como una "red de redes", es decir, una red que
no sólo interconecta computadoras, sino que interconecta redes de
computadoras entre sí.
Una red de computadoras es un conjunto de máquinas que se comunican a
través de algún medio (cable coaxial, fibra óptica, radiofrecuencia, líneas
telefónicas, etc.) con el objeto de compartir recursos.
De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes más pequeñas y
permite ampliar su cobertura al hacerlas parte de una "red global". Esta red
global tiene la característica de que utiliza un lenguaje común que garantiza
la intercomunicación de los diferentes participantes; este lenguaje común o
protocolo (un protocolo es el lenguaje que utilizan las computadoras al
compartir recursos) se conoce como TCP/IP.
11. Sus orígenes se remontan a la década de
1960, dentro de ARPA (hoy DARPA), como
respuesta a la necesidad de esta organización
de buscar mejores maneras de usar los
computadores de ese entonces, pero
enfrentados al problema de que los
principales investigadores y laboratorios
deseaban tener sus propios computadores,
lo que no sólo era más costoso, sino que
provocaba una duplicación de esfuerzos y
recursos.8 Así nace ARPANet (Advanced
Research Projects Agency Network o Red de
la Agencia para los Proyectos de
Investigación Avanzada de los Estados
Unidos), que nos legó el trazado de una red
inicial de comunicaciones de alta velocidad a
la cual fueron integrándose otras
instituciones gubernamentales y redes
académicas durante los años 70
12. HARDWARE
corresponde a todas las partes
físicas y tangibles de una
computadora: sus componentes
eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos;
sus cables, gabinetes o cajas,
periféricos de todo tipo y
cualquier otro elemento físico
involucrado
estes son hardwares tipicos
de una computadora.
13. SOFTWARE
La palabra «software» se refiere al
equipamiento lógico o soporte lógico de un
computador digital, y comprende el
conjunto de los componentes lógicos
necesarios para hacer posible la realización
de una tarea específica, en contraposición a
los componentes físicos del sistema
(hardware).
Tales componentes lógicos incluyen, entre
otros, aplicaciones informáticas tales como
procesador de textos, que permite al
usuario realizar todas las tareas
concernientes a edición de textos; software
de sistema, tal como un sistema operativo,
el que, básicamente, permite al resto de los
programas funcionar adecuadamente,
facilitando la interacción con los
componentes físicos y el resto de las
aplicaciones, también provee una interfaz
ante el usuario.
14.
15. La primera vez que instales el navegador, es posible que dispongas
de un solo buscador configurado. No obstante, quizá te resulte
conveniente utilizar varios buscadores o cambiar el definido como
predeterminado. En Internet Explorer 9 es posible agregar varios
buscadores directamente desde la barra de direcciones.
Para agregar un buscador, empieza a escribir términos de búsqueda
en la barra de direcciones. En la lista desplegable que se abrirá, haz
clic en Agregar y, a continuación, selecciona los buscadores que
deseas agregar. Si deseas que un buscador presente sugerencias de
búsqueda, asegúrate de activar la casilla de verificación Usar
sugerencias de búsqueda de este buscador.
16. Internet Protocol (en español Protocolo de Internet) o IP
es un protocolo de comunicación de datos digitales
clasificado funcionalmente en la Capa de Red según el
modelo internacional OSI.
Su función principal es el uso bidireccional en origen o
destino de comunicación para transmitir datos mediante
un protocolo no orientado a conexión que transfiere
paquetes conmutados a través de distintas redes físicas
previamente enlazadas según la norma OSI de enlace de
datos.
17.
18. HTTP de HyperText Transfer Protocol (Protocolo de
transferencia de hipertexto) es el método más común
de intercambio de información en la world wide
web, el método mediante el cual se transfieren las
páginas web a un ordenador.
19. Un localizador de recursos uniforme, más comúnmente denominado URL
(sigla en inglés de uniform resource locator), es una secuencia de
caracteres, de acuerdo a un formato modélico y estándar, que se usa para
nombrar recursos en Internet para su localización o identificación, como
por ejemplo documentos textuales, imágenes, vídeos, presentaciones
digitales, etc. Los localizadores uniformes de recursos fueron una
innovación en la historia de la Internet. Fueron usadas por primera vez por
Tim Berners-Lee en 1991, para permitir a los autores de documentos
establecer hiperenlaces en la World Wide Web. Desde 1994, en los
estándares de la Internet, el concepto de URL ha sido incorporado dentro
del más general de URI (Uniform Resource Identifier, en español
identificador uniforme de recurso), pero el término URL aún se utiliza
ampliamente para que los usuarios que entren en ella tengan una buena
visión para ellos.
20. Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el
normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el
conocimiento del usuario. Los
virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros
infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera
intencionada, los datos almacenados en una computadora, aunque
también existen otros más inofensivos, que solo se caracterizan por ser
molestos.
Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a
través de un software, no se replican a sí mismos porque no tienen esa
facultad[cita requerida] como el gusano informático, son muy nocivos y
algunos contienen además una carga dañina (payload) con distintos
objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños importantes en
los sistemas, o bloquear las redes informáticasgenerando tráfico inútil.