Suche senden
Hochladen
株式会社インフィニットループ紹介資料
•
4 gefällt mir
•
7,697 views
infinite_loop
Folgen
札幌にあるシステム開発会社インフィニットループの技術的な特色と取り組みについての紹介資料です。
Weniger lesen
Mehr lesen
Technologie
Melden
Teilen
Melden
Teilen
1 von 26
Jetzt herunterladen
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Empfohlen
職場で使用しているOSSの開発に参加してみた!
職場で使用しているOSSの開発に参加してみた!
infinite_loop
大規模ソーシャルゲームを支える技術~PHP+MySQLを使った高負荷対策~
大規模ソーシャルゲームを支える技術~PHP+MySQLを使った高負荷対策~
infinite_loop
PHP+MySQLを使ったスケーラブルなソーシャルゲーム開発
PHP+MySQLを使ったスケーラブルなソーシャルゲーム開発
infinite_loop
大規模ソーシャルゲーム開発から学んだPHP&MySQL実践テクニック
大規模ソーシャルゲーム開発から学んだPHP&MySQL実践テクニック
infinite_loop
大ヒットソーシャルアプリの裏側
大ヒットソーシャルアプリの裏側
KLab株式会社
ゲームエンジニアのためのデータベース設計
ゲームエンジニアのためのデータベース設計
sairoutine
Lampで作るソーシャルアプリの負荷対策~アプリとインフラの調和のテクニック~
Lampで作るソーシャルアプリの負荷対策~アプリとインフラの調和のテクニック~
KLab株式会社
サーバー未経験者がソーシャルゲームを通して知ったサーバーの事
サーバー未経験者がソーシャルゲームを通して知ったサーバーの事
Manabu Koga
Empfohlen
職場で使用しているOSSの開発に参加してみた!
職場で使用しているOSSの開発に参加してみた!
infinite_loop
大規模ソーシャルゲームを支える技術~PHP+MySQLを使った高負荷対策~
大規模ソーシャルゲームを支える技術~PHP+MySQLを使った高負荷対策~
infinite_loop
PHP+MySQLを使ったスケーラブルなソーシャルゲーム開発
PHP+MySQLを使ったスケーラブルなソーシャルゲーム開発
infinite_loop
大規模ソーシャルゲーム開発から学んだPHP&MySQL実践テクニック
大規模ソーシャルゲーム開発から学んだPHP&MySQL実践テクニック
infinite_loop
大ヒットソーシャルアプリの裏側
大ヒットソーシャルアプリの裏側
KLab株式会社
ゲームエンジニアのためのデータベース設計
ゲームエンジニアのためのデータベース設計
sairoutine
Lampで作るソーシャルアプリの負荷対策~アプリとインフラの調和のテクニック~
Lampで作るソーシャルアプリの負荷対策~アプリとインフラの調和のテクニック~
KLab株式会社
サーバー未経験者がソーシャルゲームを通して知ったサーバーの事
サーバー未経験者がソーシャルゲームを通して知ったサーバーの事
Manabu Koga
利益はデータベースの中にあった!
利益はデータベースの中にあった!
infinite_loop
ソーシャルゲームのためのデータベース設計
ソーシャルゲームのためのデータベース設計
Yoshinori Matsunobu
負荷がたかいいんだから~♪(仮)
負荷がたかいいんだから~♪(仮)
Yohei Hamada
ActiveRecord::Enumのススメ
ActiveRecord::Enumのススメ
豊明 尾古
地方企業がソーシャルゲーム開発を成功させるための10のポイント
地方企業がソーシャルゲーム開発を成功させるための10のポイント
Kentaro Matsui
20151205 中国地方db勉強会 dbm_fs
20151205 中国地方db勉強会 dbm_fs
Takahiro Iwase
便利なHerokuと active recordの 速度改善tips
便利なHerokuと active recordの 速度改善tips
豊明 尾古
初心者向け負荷軽減のはなし
初心者向け負荷軽減のはなし
Oonishi Takaaki
XPages Day 2013 [B-3] XPages開発を始める Notes技術者のためのWeb技術概論
XPages Day 2013 [B-3] XPages開発を始める Notes技術者のためのWeb技術概論
賢次 海老原
サーバーのおしごと
サーバーのおしごと
Yugo Shimizu
ゲーム開発プロセスカイゼン
ゲーム開発プロセスカイゼン
光晶 上原
20110224 flamixer
20110224 flamixer
Inada Naoki
20120407 ASP.NET+C#で開発する大規模ソーシャルゲーム
20120407 ASP.NET+C#で開発する大規模ソーシャルゲーム
hideyuki ikeda
自宅で出来る!ゲームサーバの作り方
自宅で出来る!ゲームサーバの作り方
光晶 上原
XpagesDay 2014 [A-2] スタンダードクライアントで xpages を使ってみよう
XpagesDay 2014 [A-2] スタンダードクライアントで xpages を使ってみよう
Takeshi Yoshida
とあるアプリの開発運用(トラブルシュート)
とあるアプリの開発運用(トラブルシュート)
Takafumi ONAKA
ゲームサーバ開発現場の考え方
ゲームサーバ開発現場の考え方
Daisaku Mochizuki
XPages の最新機能を、XPages Extension Library Japan の日本語サンプルで試そう!
XPages の最新機能を、XPages Extension Library Japan の日本語サンプルで試そう!
Hiroaki Komine
WebStormでできること
WebStormでできること
kamiyam .
IDEALIZE YOU
IDEALIZE YOU
佑介 九岡
初学者教育のプロが教える学習のポイント ~できるインフラエンジニアを目指そう~
初学者教育のプロが教える学習のポイント ~できるインフラエンジニアを目指そう~
VirtualTech Japan Inc./Begi.net Inc.
DX Suite & UiPath さっくり読み取りさっくり連携
DX Suite & UiPath さっくり読み取りさっくり連携
Chuki ちゅき
Weitere ähnliche Inhalte
Was ist angesagt?
利益はデータベースの中にあった!
利益はデータベースの中にあった!
infinite_loop
ソーシャルゲームのためのデータベース設計
ソーシャルゲームのためのデータベース設計
Yoshinori Matsunobu
負荷がたかいいんだから~♪(仮)
負荷がたかいいんだから~♪(仮)
Yohei Hamada
ActiveRecord::Enumのススメ
ActiveRecord::Enumのススメ
豊明 尾古
地方企業がソーシャルゲーム開発を成功させるための10のポイント
地方企業がソーシャルゲーム開発を成功させるための10のポイント
Kentaro Matsui
20151205 中国地方db勉強会 dbm_fs
20151205 中国地方db勉強会 dbm_fs
Takahiro Iwase
便利なHerokuと active recordの 速度改善tips
便利なHerokuと active recordの 速度改善tips
豊明 尾古
初心者向け負荷軽減のはなし
初心者向け負荷軽減のはなし
Oonishi Takaaki
XPages Day 2013 [B-3] XPages開発を始める Notes技術者のためのWeb技術概論
XPages Day 2013 [B-3] XPages開発を始める Notes技術者のためのWeb技術概論
賢次 海老原
サーバーのおしごと
サーバーのおしごと
Yugo Shimizu
ゲーム開発プロセスカイゼン
ゲーム開発プロセスカイゼン
光晶 上原
20110224 flamixer
20110224 flamixer
Inada Naoki
20120407 ASP.NET+C#で開発する大規模ソーシャルゲーム
20120407 ASP.NET+C#で開発する大規模ソーシャルゲーム
hideyuki ikeda
自宅で出来る!ゲームサーバの作り方
自宅で出来る!ゲームサーバの作り方
光晶 上原
XpagesDay 2014 [A-2] スタンダードクライアントで xpages を使ってみよう
XpagesDay 2014 [A-2] スタンダードクライアントで xpages を使ってみよう
Takeshi Yoshida
とあるアプリの開発運用(トラブルシュート)
とあるアプリの開発運用(トラブルシュート)
Takafumi ONAKA
ゲームサーバ開発現場の考え方
ゲームサーバ開発現場の考え方
Daisaku Mochizuki
XPages の最新機能を、XPages Extension Library Japan の日本語サンプルで試そう!
XPages の最新機能を、XPages Extension Library Japan の日本語サンプルで試そう!
Hiroaki Komine
WebStormでできること
WebStormでできること
kamiyam .
IDEALIZE YOU
IDEALIZE YOU
佑介 九岡
Was ist angesagt?
(20)
利益はデータベースの中にあった!
利益はデータベースの中にあった!
ソーシャルゲームのためのデータベース設計
ソーシャルゲームのためのデータベース設計
負荷がたかいいんだから~♪(仮)
負荷がたかいいんだから~♪(仮)
ActiveRecord::Enumのススメ
ActiveRecord::Enumのススメ
地方企業がソーシャルゲーム開発を成功させるための10のポイント
地方企業がソーシャルゲーム開発を成功させるための10のポイント
20151205 中国地方db勉強会 dbm_fs
20151205 中国地方db勉強会 dbm_fs
便利なHerokuと active recordの 速度改善tips
便利なHerokuと active recordの 速度改善tips
初心者向け負荷軽減のはなし
初心者向け負荷軽減のはなし
XPages Day 2013 [B-3] XPages開発を始める Notes技術者のためのWeb技術概論
XPages Day 2013 [B-3] XPages開発を始める Notes技術者のためのWeb技術概論
サーバーのおしごと
サーバーのおしごと
ゲーム開発プロセスカイゼン
ゲーム開発プロセスカイゼン
20110224 flamixer
20110224 flamixer
20120407 ASP.NET+C#で開発する大規模ソーシャルゲーム
20120407 ASP.NET+C#で開発する大規模ソーシャルゲーム
自宅で出来る!ゲームサーバの作り方
自宅で出来る!ゲームサーバの作り方
XpagesDay 2014 [A-2] スタンダードクライアントで xpages を使ってみよう
XpagesDay 2014 [A-2] スタンダードクライアントで xpages を使ってみよう
とあるアプリの開発運用(トラブルシュート)
とあるアプリの開発運用(トラブルシュート)
ゲームサーバ開発現場の考え方
ゲームサーバ開発現場の考え方
XPages の最新機能を、XPages Extension Library Japan の日本語サンプルで試そう!
XPages の最新機能を、XPages Extension Library Japan の日本語サンプルで試そう!
WebStormでできること
WebStormでできること
IDEALIZE YOU
IDEALIZE YOU
Ähnlich wie 株式会社インフィニットループ紹介資料
初学者教育のプロが教える学習のポイント ~できるインフラエンジニアを目指そう~
初学者教育のプロが教える学習のポイント ~できるインフラエンジニアを目指そう~
VirtualTech Japan Inc./Begi.net Inc.
DX Suite & UiPath さっくり読み取りさっくり連携
DX Suite & UiPath さっくり読み取りさっくり連携
Chuki ちゅき
リモートチームとふりかえり改善フレームワーク
リモートチームとふりかえり改善フレームワーク
Maehana Tsuyoshi
ExcelからITそしてDXの世界へ
ExcelからITそしてDXの世界へ
Chuki ちゅき
PHPプログラミングのIPv6対応の実際
PHPプログラミングのIPv6対応の実際
Tetsuji Koyama
「速」を落とさないコードレビュー
「速」を落とさないコードレビュー
Takafumi ONAKA
ML Opsのススメ
ML Opsのススメ
紀彦 中林
20180915 mynavi rpa_seminar
20180915 mynavi rpa_seminar
kounan13
今さら聞けない人のためのDevOps超入門
今さら聞けない人のためのDevOps超入門
VirtualTech Japan Inc./Begi.net Inc.
Wg for ai_dev_ops_20180713
Wg for ai_dev_ops_20180713
Yutaka Terasawa
今さら聞けない人のためのDevOps超入門
今さら聞けない人のためのDevOps超入門
VirtualTech Japan Inc./Begi.net Inc.
今さら聞けない人のためのDevOps超入門
今さら聞けない人のためのDevOps超入門
VirtualTech Japan Inc./Begi.net Inc.
第1回勉強会
第1回勉強会
Yukie Kanzawa
ICONIXプロセス × FileMaker アジャイルプロジェクト実践事例
ICONIXプロセス × FileMaker アジャイルプロジェクト実践事例
和紀 岩佐
出勤から企業開発者を解放し、エンジニアの働き方改革を実現するリモート開発環境構築
出勤から企業開発者を解放し、エンジニアの働き方改革を実現するリモート開発環境構築
Daisuke Masubuchi
Io t,ai時代のソフトウェア
Io t,ai時代のソフトウェア
Toshiaki Kurokawa
ベンチャーCTO、AWSエバンジェリストを経て考える、クラウド時代に向き合うエンジニア像のこれから
ベンチャーCTO、AWSエバンジェリストを経て考える、クラウド時代に向き合うエンジニア像のこれから
Yasuhiro Horiuchi
今さら聞けない人のためのDevOps超入門
今さら聞けない人のためのDevOps超入門
VirtualTech Japan Inc./Begi.net Inc.
クラウドセキュリティ基礎 #seccamp
クラウドセキュリティ基礎 #seccamp
Masahiro NAKAYAMA
5年しかもたない最高のシステムとの向き合い方
5年しかもたない最高のシステムとの向き合い方
Jumpei iwamura
Ähnlich wie 株式会社インフィニットループ紹介資料
(20)
初学者教育のプロが教える学習のポイント ~できるインフラエンジニアを目指そう~
初学者教育のプロが教える学習のポイント ~できるインフラエンジニアを目指そう~
DX Suite & UiPath さっくり読み取りさっくり連携
DX Suite & UiPath さっくり読み取りさっくり連携
リモートチームとふりかえり改善フレームワーク
リモートチームとふりかえり改善フレームワーク
ExcelからITそしてDXの世界へ
ExcelからITそしてDXの世界へ
PHPプログラミングのIPv6対応の実際
PHPプログラミングのIPv6対応の実際
「速」を落とさないコードレビュー
「速」を落とさないコードレビュー
ML Opsのススメ
ML Opsのススメ
20180915 mynavi rpa_seminar
20180915 mynavi rpa_seminar
今さら聞けない人のためのDevOps超入門
今さら聞けない人のためのDevOps超入門
Wg for ai_dev_ops_20180713
Wg for ai_dev_ops_20180713
今さら聞けない人のためのDevOps超入門
今さら聞けない人のためのDevOps超入門
今さら聞けない人のためのDevOps超入門
今さら聞けない人のためのDevOps超入門
第1回勉強会
第1回勉強会
ICONIXプロセス × FileMaker アジャイルプロジェクト実践事例
ICONIXプロセス × FileMaker アジャイルプロジェクト実践事例
出勤から企業開発者を解放し、エンジニアの働き方改革を実現するリモート開発環境構築
出勤から企業開発者を解放し、エンジニアの働き方改革を実現するリモート開発環境構築
Io t,ai時代のソフトウェア
Io t,ai時代のソフトウェア
ベンチャーCTO、AWSエバンジェリストを経て考える、クラウド時代に向き合うエンジニア像のこれから
ベンチャーCTO、AWSエバンジェリストを経て考える、クラウド時代に向き合うエンジニア像のこれから
今さら聞けない人のためのDevOps超入門
今さら聞けない人のためのDevOps超入門
クラウドセキュリティ基礎 #seccamp
クラウドセキュリティ基礎 #seccamp
5年しかもたない最高のシステムとの向き合い方
5年しかもたない最高のシステムとの向き合い方
Mehr von infinite_loop
ChatGPT触ってみた
ChatGPT触ってみた
infinite_loop
社内ソフトスキルを考える
社内ソフトスキルを考える
infinite_loop
3Dプリンタって いいね
3Dプリンタって いいね
infinite_loop
VRChatでお酒が注げる飲み物アセットの紹介
VRChatでお酒が注げる飲み物アセットの紹介
infinite_loop
アニメーションとスキニングをBurstで独自実装する.pdf
アニメーションとスキニングをBurstで独自実装する.pdf
infinite_loop
I ❤ Virtual Machines 仮想環境をより便利に使うツールたち
I ❤ Virtual Machines 仮想環境をより便利に使うツールたち
infinite_loop
500万行のPHPプロジェクトにおけるログ出力の歩み
500万行のPHPプロジェクトにおけるログ出力の歩み
infinite_loop
ADRという考えを取り入れてみて
ADRという考えを取り入れてみて
infinite_loop
リファクタリングで実装が○○分短縮した話
リファクタリングで実装が○○分短縮した話
infinite_loop
ゲームのインフラをAwsで実戦tips全て見せます
ゲームのインフラをAwsで実戦tips全て見せます
infinite_loop
楽しいVR空間を作る技術と支える技術 #osc19do
楽しいVR空間を作る技術と支える技術 #osc19do
infinite_loop
Start rl with_unity_machine_learning_agents
Start rl with_unity_machine_learning_agents
infinite_loop
UniRx の1歩目
UniRx の1歩目
infinite_loop
がんばれ PHP Fiber
がんばれ PHP Fiber
infinite_loop
心に残った名前ランキング
心に残った名前ランキング
infinite_loop
プログラムと名前にまつわる座談会
プログラムと名前にまつわる座談会
infinite_loop
名は体を表していますか
名は体を表していますか
infinite_loop
名前の力
名前の力
infinite_loop
大切な名前[Intro]公開版
大切な名前[Intro]公開版
infinite_loop
JupyterNotebookとMySQLでゼロからはじめるデータサイエンス
JupyterNotebookとMySQLでゼロからはじめるデータサイエンス
infinite_loop
Mehr von infinite_loop
(20)
ChatGPT触ってみた
ChatGPT触ってみた
社内ソフトスキルを考える
社内ソフトスキルを考える
3Dプリンタって いいね
3Dプリンタって いいね
VRChatでお酒が注げる飲み物アセットの紹介
VRChatでお酒が注げる飲み物アセットの紹介
アニメーションとスキニングをBurstで独自実装する.pdf
アニメーションとスキニングをBurstで独自実装する.pdf
I ❤ Virtual Machines 仮想環境をより便利に使うツールたち
I ❤ Virtual Machines 仮想環境をより便利に使うツールたち
500万行のPHPプロジェクトにおけるログ出力の歩み
500万行のPHPプロジェクトにおけるログ出力の歩み
ADRという考えを取り入れてみて
ADRという考えを取り入れてみて
リファクタリングで実装が○○分短縮した話
リファクタリングで実装が○○分短縮した話
ゲームのインフラをAwsで実戦tips全て見せます
ゲームのインフラをAwsで実戦tips全て見せます
楽しいVR空間を作る技術と支える技術 #osc19do
楽しいVR空間を作る技術と支える技術 #osc19do
Start rl with_unity_machine_learning_agents
Start rl with_unity_machine_learning_agents
UniRx の1歩目
UniRx の1歩目
がんばれ PHP Fiber
がんばれ PHP Fiber
心に残った名前ランキング
心に残った名前ランキング
プログラムと名前にまつわる座談会
プログラムと名前にまつわる座談会
名は体を表していますか
名は体を表していますか
名前の力
名前の力
大切な名前[Intro]公開版
大切な名前[Intro]公開版
JupyterNotebookとMySQLでゼロからはじめるデータサイエンス
JupyterNotebookとMySQLでゼロからはじめるデータサイエンス
株式会社インフィニットループ紹介資料
1.
株式会社インフィニットループの ご紹介 2015年6月19日
2.
インフィニットループの 特色
3.
ILの特色 • プログラマばかり • 社長もプログラマ •
技術話ができて楽しい • ゲームの受託開発が事業の中核
4.
ILの特色 • PHP+MySQLを得意とする。PHPerの人口比率が非常に高い • 人数が多くPHPerはレベルの上下もあるので、教育面やコー ディング規約などを工夫している •
PSRの翻訳記事などはとても人気がある記事 • OSCなどで定期的にスライドを発表している。社内教育にも 使っている。 • 地域コミュニティに会議室を無料貸し出ししている
5.
ILの特色 • Vimmerが多い • Vim検定なんていうものも作った •
Vim部が存在する(Emacs対抗派が存 在する)
6.
ILの特色 • ユニークな福利厚生制度、社内設備 • ミニ四駆コース、社内ゲーセン •
野戦病院、マッサージチェア、全 自動卓 • うまい棒食べ放題 • 社内通貨制度(ユニー) • 押せば出る自販機 • オリジナルキャラクター「あいえる たん」
7.
ILの特色 - その他部活動が活発
8.
ILの特色 • テクニカルリードグループの発足 • 2015年4月に発足 •
会社の技術的な方向性の決定 • 業務フローの先進化、教育フロー の整備 • 対外活動を強化 • 成果:PHPコーディング規約策 定、技術ブログ 20記事
9.
ILの特色 • 多様な勉強会を定期的に開催 • LT大会 •
もくもく勉強会 • OpenIL (公開勉強会)
10.
ILの特色 - 社内イベント
11.
開発環境について
12.
開発端末 • Window、Mac、Linuxから選択可能 • ディスプレイは1人3台
13.
コミュニケーション ツール
14.
チャットツール • Skypeがメイン • 取引先に合わせ、プロジェクト毎にさまざまなツールを利用 •
ChatWork • HipChat • IRC • Slack
15.
プロジェクト管理 • 取引先に合わせ、プロジェクト毎にさまざまなツールを利用 • Backlog •
Gitlab • Redmine • Trello
16.
仕様の共有方法 • 取引先に合わせ、プロジェクト毎にさまざまなツールを利用 • Redmine •
Excel • Gitlab • など
17.
リポジトリ
18.
リポジトリ • 約8割のプロジェクトでgitを利用。残りはSubversion。 • github、gitlabなどを利用するプロジェクトが多数 •
リポジトリ数 • 公開、非公開あわせて100以上
19.
CI環境 • 7割のプロジェクトでJenkinsを導入 • アセットバンドルのビルド •
パッケージのビルド • 開発環境へのデプロイ • VMセットアップ • VMミドルウェアのアップデート等
20.
21.
開発体制
22.
開発チーム • チームは全部で13 • 案件・自社サービス毎+インフラ •
チーム運営はチームリーダーの裁量に任せている • リーダー用のSkypeグループで、随時状況報告 • 週1回リーダー全員が集合しミーティングを実施
23.
開発プロセス • 朝9時∼10時に出社。 • まず出勤したら自製サービスのシュキーンで出勤登録 •
受託開発:発注元からの計画ベースで作業 • 自社開発:チームの裁量に任されており、問題が発生したら 改善していくスタイル • 「マザーゆっくり」、「回転灯」によるアラート通知
24.
コミュニケーションについて • 報告スタイルはチーム毎に異なる • 朝会・夕会を実施 •
ほぼ全てSkypeで報告 • ホワイトボードでかんばん • RedmineやGitlabにタスク・決定事項を記載 • など
25.
テストについて • 基本は人力テスト +
ユニットテスト • 一部のチームではユニットテスト、受け入れテストの自動化 (PHPUnit, Codeception)を行っているが、大多数が人力テス トをしている • 専門のテスト技術者もいる
26.
札幌にお越しの際はぜひ お立ち寄りください!
Jetzt herunterladen