SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 32
Reh-arcade: juego serio como
apoyo a las terapias de
rehabilitación de codo
Encuentro Nacional de Ciencias de la Computación:
Taller de Computación Clínica e Informática Médica
Javier Borja López
Pedro César Santana Mancilla
Fabian Batista Delgado
Ignacio de Jesús Ruiz Ramírez
Sarai Monserrat Urzúa Álvarez
En nuestro país, el porcentaje de abandono de
rehabilitación de diversas lesiones es bastante
elevado, debido a la falta de un sistema itinerante
y de bajo costo.
.
Las tecnologías en rehabilitación son parte de
las estrategias que facilitan la integración de las
personas en situaciones de discapacidad.
—Matheus & Rincón, 2006
Agenda
• Estudio del problema
• Propuesta
• Descripción
• Evaluaciones preliminares
• Conclusiones / Trabajo futuro
Agenda
• Estudio del problema
• Propuesta
• Descripción
• Evaluaciones preliminares
• Conclusiones / Trabajo futuro
Estudio del problema
Entrevista Dr. Juan Manuel Trucios, coordinador del
Centro de Rehabilitación y Educación Especial
(C.R.E.E.).
Lesiones de codo son más comunes en niños y
jóvenes.
Ejercicios de rehabilitación: pasivos y activos.
Movimientos necesarios para cubrir la rehabilitación
de codo: estiramientos, flexiones y rotaciones.
Revisión de la literatura
• Stroke Recovery with Kinect: Prototipo de un sistema
rehabilitador interactivo que ayuda a los pacientes a incrementar
la función motora de sus extremidades superiores desde la
comodidad de su casa.
• SeeMe Rehabilitation: Programa totalmente computarizado para
rehabilitación y fisioterapia, desarrollado por Brontes Processing
en conjunto con especialistas (Arie Burstin, Riki Brown) del
hospital geriátrico de rehabilitación Beit Rivka en Israel.
• VirtualRehab: Sistema que permite el tratamiento de diferentes
funciones para distintos tipos de patologías como lo son:
neurodegenerativas, desórdenes neurovasculares y movilidad
para los adultos.
Revisión de la literatura
Rehabilitación Robótica: Define la combinación de la robótica
industrial y la rehabilitación médica, lo anterior integra varias áreas
incluyendo, ingeniería mecánica y eléctrica, biomédica,
computacional, inteligencia artificial, tecnología de sensores y
actuadores
Ekso Bionics: Ekso es un traje biónico el cual permite a individuos
con cualquier cantidad de debilidad en las extremidades inferiores
pararse y caminar sobre el piso con una forma natural de andar.
Cyberdyne HAL: HAL (Hybrid Assistive Limb) es un robot tipo
cyborg, con el cual las funciones límbicas del humano pueden ser
modificadas, aumentadas y soportadas.
Agenda
• Estudio del problema
• Propuesta
• Descripción
• Evaluaciones preliminares
• Conclusiones / Trabajo futuro
Nuestra propuesta: Reh - arcade
Reh-arcade es un juego serio basado en la investigación y
documentación acerca de terapias para la rehabilitación de
codo.
Para jugar reh-arcade se propone la creación de un
dispositivo vestible que en conjunto con el juego desarrollado
para una tablet con sistema operativo Android apoyarán al
proceso de rehabilitación de los usuarios que hayan sufrido
una lesión en su codo.
Nuestra propuesta: Reh - arcade
Prototipo de baja fidelidad parte 1:
Hardware
Codera inteligente
Tablet
Nuestra propuesta: Reh - arcade
Prototipo de baja fidelidad parte 2:
Software
Jugar
Opciones
Ayuda
Juegos
“Nivelación de avión”
“Esquivar obstáculos”
“Ve de pesca”
“Malabares”
Agenda
• Estudio del problema
• Propuesta
• Descripción
• Evaluaciones preliminares
• Conclusiones / Trabajo futuro
Proceso de diseño: Prototipo físico
Proceso de diseño: Juegos
“Nivelación de avión”
Proceso de diseño: Juegos
“Esquivar obstáculos”
Proceso de diseño: Juegos
“Ve de pesca”
Proceso de diseño: Juegos
“Malabares”
Proceso de diseño: Movimientos
Agenda
• Estudio del problema
• Propuesta
• Descripción
• Evaluaciones preliminares
• Conclusiones / Trabajo futuro
Evaluación preliminar: Usabilidad y
aceptación
Cuestionario pre-prueba para conocer un poco la
experiencia en el tema de los usuarios que harán las
pruebas.
Escala de la Usabilidad del Sistema (SUS: System Usability
Scale)
Modelo de Aceptación de la Tecnología (TAM: Technology
Acceptance Model)
Una entrevista final final para recabar los comentarios
generales de los usuarios.
Evaluación preliminar: Instrumentos
de evaluación
Resultados de pruebas: SUS
Distribución de frecuencias de los
resultados SUS de los usuarios
De cada cuestionario SUS se obtuvo una calificación en una escala de 0
(nula usabilidad) a 100 (alta usabilidad). La evaluación por parte de los
usuarios dió una calificación promedio de 81.5 puntos.
Resultados de pruebas: TAM
Percepción de facilidad de uso
Resultados de pruebas: TAM
Percepción de utilidad
Resultados de pruebas: TAM
Actitud hacia el uso del software
Resultados de pruebas: TAM
Intención de uso
Agenda
• Estudio del problema
• Propuesta
• Descripción
• Evaluaciones preliminares
• Conclusiones / Trabajo futuro
Conclusiones
El prototipo probado es usable y que podría
apoyar en gran medida en las sesiones de
rehabilitación sin complicación para su uso, ya que
es una herramienta fácil de comprender y utilizar.
Además, los usuarios mencionaron que usarían el
prototipo en su etapa funcional, por lo tanto podemos
decir que nuestra propuesta de rehabilitación
utilizando juegos serios tiene un buen grado de
aceptación, es usable y eficiente en los objetivos que
se pretenden
Más trabajo
Como trabajo futuro, se podrían realizar mejoras en
el diseño del hardware.
Nuestra propuesta se enfoca en la rehabilitación de
lesiones de codo, sin embargo no descartamos que
podría extenderse a rehabilitación del brazo
completo o hasta otras extremidades del cuerpo.
¡Gracias!
¿Preguntas?
Referencias
• M. Martínez Matheus and A. Ríos Rincón, "La tecnología en rehabilitación: una aproximación conceptual," Revista
Ciencias de la Salud, vol. 4, pp. 98-108, 2006.
• Organización Mundial de la Salud (1969) Informe Técnico No. 419
• Frances S. (2003) The assessment of patient adherence to physiotherapy rehabilitation
• Microsoft Research. (s.f.). Avatar-Facilitated Therapy and Virtual Worlds: Next-Generation Tools for Physical
Rehabilitation, Psychiatry, and Behavioral Medicine. Obtenido de
http://research.microsoft.com/apps/video/dl.aspx?id=149381
• Microsoft Research. (s.f.). Stroke Recovery with Kinect. Obtenido de http://research.microsoft.com/en-
us/projects/stroke-recovery-with-kinect/
• VirtualRehab. (s.f.). VirtualRehab. Obtenido de http://www.virtualrehab.info/
• Cyberdyne. (s.f). Hybrid Assistive Limb (HAL). Obtenido de http://www.cyberdyne.jp/english/products/HAL/index.html
• Rocon, E., Pons, J. (2011) Exoskeletons in Rehabilitation Roboticsre
• Eksobionics (s.f.). Eksobionics. Obtenido de http://www.eksobionics.com/
• Nielsen Norman Group. (s.f.). Why You Only Need to Test with 5 Users. Obtenido de
http://www.nngroup.com/articles/why-you-only-need-to-test-with-5-users/

Weitere ähnliche Inhalte

Andere mochten auch

Andere mochten auch (20)

Slideshare
SlideshareSlideshare
Slideshare
 
Delitos informaticos y delitos computacionales
Delitos informaticos y delitos computacionalesDelitos informaticos y delitos computacionales
Delitos informaticos y delitos computacionales
 
Grupo henry piña
Grupo henry piñaGrupo henry piña
Grupo henry piña
 
Maternidad en curso Guayaquil
Maternidad en curso GuayaquilMaternidad en curso Guayaquil
Maternidad en curso Guayaquil
 
Avance de tarea academica ximena
Avance de tarea academica ximenaAvance de tarea academica ximena
Avance de tarea academica ximena
 
Rafting
RaftingRafting
Rafting
 
Introducción
IntroducciónIntroducción
Introducción
 
Iluminación
IluminaciónIluminación
Iluminación
 
Tic's
Tic'sTic's
Tic's
 
Delitos informaticos y delitos computacionales
Delitos informaticos y delitos computacionalesDelitos informaticos y delitos computacionales
Delitos informaticos y delitos computacionales
 
Planilandia
PlanilandiaPlanilandia
Planilandia
 
Teleducacion
TeleducacionTeleducacion
Teleducacion
 
El arte de dormir
El arte de dormirEl arte de dormir
El arte de dormir
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
 
Educarlaveu2014
Educarlaveu2014Educarlaveu2014
Educarlaveu2014
 
Informatica juridica
Informatica juridicaInformatica juridica
Informatica juridica
 
La obra en nuestro edificio
La obra en nuestro edificioLa obra en nuestro edificio
La obra en nuestro edificio
 
Slideshare
SlideshareSlideshare
Slideshare
 
El arte de dormir
El arte de dormirEl arte de dormir
El arte de dormir
 
Ingeniera de software
Ingeniera de softwareIngeniera de software
Ingeniera de software
 

Ähnlich wie Reh-arcade: juego serio como apoyo a las terapias de rehabilitación de codo

Cp-Care IO2 Module 3 Tecnología de asistencia y PC
Cp-Care IO2 Module 3 Tecnología de asistencia y PCCp-Care IO2 Module 3 Tecnología de asistencia y PC
Cp-Care IO2 Module 3 Tecnología de asistencia y PCADEM TEKEREK
 
Diseño de un Videojuego para Terapia de Lenguaje en Pacientes con Hipoacusia ...
Diseño de un Videojuego para Terapia de Lenguaje en Pacientes con Hipoacusia ...Diseño de un Videojuego para Terapia de Lenguaje en Pacientes con Hipoacusia ...
Diseño de un Videojuego para Terapia de Lenguaje en Pacientes con Hipoacusia ...David Céspedes-Hernández
 
Propuesta 2016 - (Adecuacion de Ambientes) Videojuego para Reabilitacion de D...
Propuesta 2016 - (Adecuacion de Ambientes) Videojuego para Reabilitacion de D...Propuesta 2016 - (Adecuacion de Ambientes) Videojuego para Reabilitacion de D...
Propuesta 2016 - (Adecuacion de Ambientes) Videojuego para Reabilitacion de D...SilviaGarca480955
 
VOTEN!! --> Videojuegos para rehabilitacion (Completo)
VOTEN!! --> Videojuegos para rehabilitacion (Completo)VOTEN!! --> Videojuegos para rehabilitacion (Completo)
VOTEN!! --> Videojuegos para rehabilitacion (Completo)Laura Navarro
 
55 cesar humberto guzman valdivia
55 cesar humberto guzman valdivia55 cesar humberto guzman valdivia
55 cesar humberto guzman valdiviaAnais Zeta
 
Evaluación de usabilidad a una plataforma de ayuda para adultos mayores a tra...
Evaluación de usabilidad a una plataforma de ayuda para adultos mayores a tra...Evaluación de usabilidad a una plataforma de ayuda para adultos mayores a tra...
Evaluación de usabilidad a una plataforma de ayuda para adultos mayores a tra...IHCLab UCOL
 
Nuevas tecnologías
Nuevas tecnologíasNuevas tecnologías
Nuevas tecnologíasSierras89
 
Taller de conocimiento fase 1
Taller de conocimiento fase 1Taller de conocimiento fase 1
Taller de conocimiento fase 1viviana50396
 
Estrategias Avanet: Ingeniería de Software
Estrategias Avanet: Ingeniería de SoftwareEstrategias Avanet: Ingeniería de Software
Estrategias Avanet: Ingeniería de SoftwareAvanet
 
Taller_ Realidades Extendidas ¿Qué son y cómo las puedo utilizar en mi doce...
Taller_ Realidades Extendidas ¿Qué son y cómo las puedo utilizar en mi doce...Taller_ Realidades Extendidas ¿Qué son y cómo las puedo utilizar en mi doce...
Taller_ Realidades Extendidas ¿Qué son y cómo las puedo utilizar en mi doce...DavidYannick
 
Jon Arambarri: serius games and their impact in market virtualware group
Jon Arambarri: serius games and their impact in market   virtualware groupJon Arambarri: serius games and their impact in market   virtualware group
Jon Arambarri: serius games and their impact in market virtualware groupProject GREAT
 
Taller ingenieria de software
Taller ingenieria de softwareTaller ingenieria de software
Taller ingenieria de softwareAvanet
 

Ähnlich wie Reh-arcade: juego serio como apoyo a las terapias de rehabilitación de codo (20)

mano robotica
mano roboticamano robotica
mano robotica
 
Cp-Care IO2 Module 3 Tecnología de asistencia y PC
Cp-Care IO2 Module 3 Tecnología de asistencia y PCCp-Care IO2 Module 3 Tecnología de asistencia y PC
Cp-Care IO2 Module 3 Tecnología de asistencia y PC
 
Diseño de un Videojuego para Terapia de Lenguaje en Pacientes con Hipoacusia ...
Diseño de un Videojuego para Terapia de Lenguaje en Pacientes con Hipoacusia ...Diseño de un Videojuego para Terapia de Lenguaje en Pacientes con Hipoacusia ...
Diseño de un Videojuego para Terapia de Lenguaje en Pacientes con Hipoacusia ...
 
Texto Final
Texto FinalTexto Final
Texto Final
 
Texto Final
Texto FinalTexto Final
Texto Final
 
Guia 1 sistemas expertos
Guia 1 sistemas expertosGuia 1 sistemas expertos
Guia 1 sistemas expertos
 
Final cultura
Final culturaFinal cultura
Final cultura
 
Propuesta 2016 - (Adecuacion de Ambientes) Videojuego para Reabilitacion de D...
Propuesta 2016 - (Adecuacion de Ambientes) Videojuego para Reabilitacion de D...Propuesta 2016 - (Adecuacion de Ambientes) Videojuego para Reabilitacion de D...
Propuesta 2016 - (Adecuacion de Ambientes) Videojuego para Reabilitacion de D...
 
VOTEN!! --> Videojuegos para rehabilitacion (Completo)
VOTEN!! --> Videojuegos para rehabilitacion (Completo)VOTEN!! --> Videojuegos para rehabilitacion (Completo)
VOTEN!! --> Videojuegos para rehabilitacion (Completo)
 
55 cesar humberto guzman valdivia
55 cesar humberto guzman valdivia55 cesar humberto guzman valdivia
55 cesar humberto guzman valdivia
 
Evaluación de usabilidad a una plataforma de ayuda para adultos mayores a tra...
Evaluación de usabilidad a una plataforma de ayuda para adultos mayores a tra...Evaluación de usabilidad a una plataforma de ayuda para adultos mayores a tra...
Evaluación de usabilidad a una plataforma de ayuda para adultos mayores a tra...
 
Proyecto completo
Proyecto completoProyecto completo
Proyecto completo
 
Nuevas tecnologías
Nuevas tecnologíasNuevas tecnologías
Nuevas tecnologías
 
NNTT
NNTTNNTT
NNTT
 
Taller de conocimiento fase 1
Taller de conocimiento fase 1Taller de conocimiento fase 1
Taller de conocimiento fase 1
 
Estrategias Avanet: Ingeniería de Software
Estrategias Avanet: Ingeniería de SoftwareEstrategias Avanet: Ingeniería de Software
Estrategias Avanet: Ingeniería de Software
 
Taller_ Realidades Extendidas ¿Qué son y cómo las puedo utilizar en mi doce...
Taller_ Realidades Extendidas ¿Qué son y cómo las puedo utilizar en mi doce...Taller_ Realidades Extendidas ¿Qué son y cómo las puedo utilizar en mi doce...
Taller_ Realidades Extendidas ¿Qué son y cómo las puedo utilizar en mi doce...
 
Analisis de sistemas 1(usabilidad)
Analisis de sistemas 1(usabilidad)Analisis de sistemas 1(usabilidad)
Analisis de sistemas 1(usabilidad)
 
Jon Arambarri: serius games and their impact in market virtualware group
Jon Arambarri: serius games and their impact in market   virtualware groupJon Arambarri: serius games and their impact in market   virtualware group
Jon Arambarri: serius games and their impact in market virtualware group
 
Taller ingenieria de software
Taller ingenieria de softwareTaller ingenieria de software
Taller ingenieria de software
 

Mehr von IHCLab UCOL

Apoyo al proceso enseñanza-aprendizaje basado en competencias por medio de có...
Apoyo al proceso enseñanza-aprendizaje basado en competencias por medio de có...Apoyo al proceso enseñanza-aprendizaje basado en competencias por medio de có...
Apoyo al proceso enseñanza-aprendizaje basado en competencias por medio de có...IHCLab UCOL
 
La contribución del social media en campañas políticas
La contribución del social media en campañas políticasLa contribución del social media en campañas políticas
La contribución del social media en campañas políticasIHCLab UCOL
 
Estudio de usabilidad y aceptación de uso de la plataforma e-Planea de la Uni...
Estudio de usabilidad y aceptación de uso de la plataforma e-Planea de la Uni...Estudio de usabilidad y aceptación de uso de la plataforma e-Planea de la Uni...
Estudio de usabilidad y aceptación de uso de la plataforma e-Planea de la Uni...IHCLab UCOL
 
Desarrollo de un prototipo de inteligencia ambiental aplicado al aula de clases
Desarrollo de un prototipo de inteligencia ambiental aplicado al aula de clasesDesarrollo de un prototipo de inteligencia ambiental aplicado al aula de clases
Desarrollo de un prototipo de inteligencia ambiental aplicado al aula de clasesIHCLab UCOL
 
A contextual study and usability testing of video games to inform the design ...
A contextual study and usability testing of video games to inform the design ...A contextual study and usability testing of video games to inform the design ...
A contextual study and usability testing of video games to inform the design ...IHCLab UCOL
 
Diseño y desarrollo de un software para análisis de usabilidad
Diseño y desarrollo de un software para análisis de usabilidadDiseño y desarrollo de un software para análisis de usabilidad
Diseño y desarrollo de un software para análisis de usabilidadIHCLab UCOL
 
Sistematización de la planeación educativa en la Universidad de Colima
Sistematización de la planeación educativa en la Universidad de ColimaSistematización de la planeación educativa en la Universidad de Colima
Sistematización de la planeación educativa en la Universidad de ColimaIHCLab UCOL
 
El Encanto: Juego serio para desarrollar competencias de intervención en comu...
El Encanto: Juego serio para desarrollar competencias de intervención en comu...El Encanto: Juego serio para desarrollar competencias de intervención en comu...
El Encanto: Juego serio para desarrollar competencias de intervención en comu...IHCLab UCOL
 
Ambientes inteligentes de aprendizaje: experiencias de la Universidad de Colima
Ambientes inteligentes de aprendizaje: experiencias de la Universidad de ColimaAmbientes inteligentes de aprendizaje: experiencias de la Universidad de Colima
Ambientes inteligentes de aprendizaje: experiencias de la Universidad de ColimaIHCLab UCOL
 
Developing a Serious Game to Improve Reading Comprehension Skills in Third Gr...
Developing a Serious Game to Improve Reading Comprehension Skills in Third Gr...Developing a Serious Game to Improve Reading Comprehension Skills in Third Gr...
Developing a Serious Game to Improve Reading Comprehension Skills in Third Gr...IHCLab UCOL
 
Mejorando la experiencia del turismo cultural con un prototipo de realidad vi...
Mejorando la experiencia del turismo cultural con un prototipo de realidad vi...Mejorando la experiencia del turismo cultural con un prototipo de realidad vi...
Mejorando la experiencia del turismo cultural con un prototipo de realidad vi...IHCLab UCOL
 
Augmented Education: an Opportunity for Digital Inclusion on Mexican Secondar...
Augmented Education: an Opportunity for Digital Inclusion on Mexican Secondar...Augmented Education: an Opportunity for Digital Inclusion on Mexican Secondar...
Augmented Education: an Opportunity for Digital Inclusion on Mexican Secondar...IHCLab UCOL
 
Enseñando a través de videojuegos
Enseñando a través de videojuegosEnseñando a través de videojuegos
Enseñando a través de videojuegosIHCLab UCOL
 
Evaluación de usabilidad a un juego serio para el aprendizaje de vocabulario ...
Evaluación de usabilidad a un juego serio para el aprendizaje de vocabulario ...Evaluación de usabilidad a un juego serio para el aprendizaje de vocabulario ...
Evaluación de usabilidad a un juego serio para el aprendizaje de vocabulario ...IHCLab UCOL
 
Juego serio con interacción natural para la activación física en niños de pri...
Juego serio con interacción natural para la activación física en niños de pri...Juego serio con interacción natural para la activación física en niños de pri...
Juego serio con interacción natural para la activación física en niños de pri...IHCLab UCOL
 
Soporte al RUP por medio de una plataforma de cómputo basada en la actividad
Soporte al RUP por medio de una plataforma de cómputo basada en la actividadSoporte al RUP por medio de una plataforma de cómputo basada en la actividad
Soporte al RUP por medio de una plataforma de cómputo basada en la actividadIHCLab UCOL
 
Interacción Natural en el Aula
Interacción Natural en el AulaInteracción Natural en el Aula
Interacción Natural en el AulaIHCLab UCOL
 
Developing Reading Skills in Children with Down Syndrome through Tangible Int...
Developing Reading Skills in Children with Down Syndrome through Tangible Int...Developing Reading Skills in Children with Down Syndrome through Tangible Int...
Developing Reading Skills in Children with Down Syndrome through Tangible Int...IHCLab UCOL
 
Diseño y desarrollo de un videojuego para televisión interactiva
Diseño y desarrollo de un videojuego para televisión interactivaDiseño y desarrollo de un videojuego para televisión interactiva
Diseño y desarrollo de un videojuego para televisión interactivaIHCLab UCOL
 
An EMIS to Support Institutional Planning at the University of Colima
An EMIS to Support Institutional Planning at the University of ColimaAn EMIS to Support Institutional Planning at the University of Colima
An EMIS to Support Institutional Planning at the University of ColimaIHCLab UCOL
 

Mehr von IHCLab UCOL (20)

Apoyo al proceso enseñanza-aprendizaje basado en competencias por medio de có...
Apoyo al proceso enseñanza-aprendizaje basado en competencias por medio de có...Apoyo al proceso enseñanza-aprendizaje basado en competencias por medio de có...
Apoyo al proceso enseñanza-aprendizaje basado en competencias por medio de có...
 
La contribución del social media en campañas políticas
La contribución del social media en campañas políticasLa contribución del social media en campañas políticas
La contribución del social media en campañas políticas
 
Estudio de usabilidad y aceptación de uso de la plataforma e-Planea de la Uni...
Estudio de usabilidad y aceptación de uso de la plataforma e-Planea de la Uni...Estudio de usabilidad y aceptación de uso de la plataforma e-Planea de la Uni...
Estudio de usabilidad y aceptación de uso de la plataforma e-Planea de la Uni...
 
Desarrollo de un prototipo de inteligencia ambiental aplicado al aula de clases
Desarrollo de un prototipo de inteligencia ambiental aplicado al aula de clasesDesarrollo de un prototipo de inteligencia ambiental aplicado al aula de clases
Desarrollo de un prototipo de inteligencia ambiental aplicado al aula de clases
 
A contextual study and usability testing of video games to inform the design ...
A contextual study and usability testing of video games to inform the design ...A contextual study and usability testing of video games to inform the design ...
A contextual study and usability testing of video games to inform the design ...
 
Diseño y desarrollo de un software para análisis de usabilidad
Diseño y desarrollo de un software para análisis de usabilidadDiseño y desarrollo de un software para análisis de usabilidad
Diseño y desarrollo de un software para análisis de usabilidad
 
Sistematización de la planeación educativa en la Universidad de Colima
Sistematización de la planeación educativa en la Universidad de ColimaSistematización de la planeación educativa en la Universidad de Colima
Sistematización de la planeación educativa en la Universidad de Colima
 
El Encanto: Juego serio para desarrollar competencias de intervención en comu...
El Encanto: Juego serio para desarrollar competencias de intervención en comu...El Encanto: Juego serio para desarrollar competencias de intervención en comu...
El Encanto: Juego serio para desarrollar competencias de intervención en comu...
 
Ambientes inteligentes de aprendizaje: experiencias de la Universidad de Colima
Ambientes inteligentes de aprendizaje: experiencias de la Universidad de ColimaAmbientes inteligentes de aprendizaje: experiencias de la Universidad de Colima
Ambientes inteligentes de aprendizaje: experiencias de la Universidad de Colima
 
Developing a Serious Game to Improve Reading Comprehension Skills in Third Gr...
Developing a Serious Game to Improve Reading Comprehension Skills in Third Gr...Developing a Serious Game to Improve Reading Comprehension Skills in Third Gr...
Developing a Serious Game to Improve Reading Comprehension Skills in Third Gr...
 
Mejorando la experiencia del turismo cultural con un prototipo de realidad vi...
Mejorando la experiencia del turismo cultural con un prototipo de realidad vi...Mejorando la experiencia del turismo cultural con un prototipo de realidad vi...
Mejorando la experiencia del turismo cultural con un prototipo de realidad vi...
 
Augmented Education: an Opportunity for Digital Inclusion on Mexican Secondar...
Augmented Education: an Opportunity for Digital Inclusion on Mexican Secondar...Augmented Education: an Opportunity for Digital Inclusion on Mexican Secondar...
Augmented Education: an Opportunity for Digital Inclusion on Mexican Secondar...
 
Enseñando a través de videojuegos
Enseñando a través de videojuegosEnseñando a través de videojuegos
Enseñando a través de videojuegos
 
Evaluación de usabilidad a un juego serio para el aprendizaje de vocabulario ...
Evaluación de usabilidad a un juego serio para el aprendizaje de vocabulario ...Evaluación de usabilidad a un juego serio para el aprendizaje de vocabulario ...
Evaluación de usabilidad a un juego serio para el aprendizaje de vocabulario ...
 
Juego serio con interacción natural para la activación física en niños de pri...
Juego serio con interacción natural para la activación física en niños de pri...Juego serio con interacción natural para la activación física en niños de pri...
Juego serio con interacción natural para la activación física en niños de pri...
 
Soporte al RUP por medio de una plataforma de cómputo basada en la actividad
Soporte al RUP por medio de una plataforma de cómputo basada en la actividadSoporte al RUP por medio de una plataforma de cómputo basada en la actividad
Soporte al RUP por medio de una plataforma de cómputo basada en la actividad
 
Interacción Natural en el Aula
Interacción Natural en el AulaInteracción Natural en el Aula
Interacción Natural en el Aula
 
Developing Reading Skills in Children with Down Syndrome through Tangible Int...
Developing Reading Skills in Children with Down Syndrome through Tangible Int...Developing Reading Skills in Children with Down Syndrome through Tangible Int...
Developing Reading Skills in Children with Down Syndrome through Tangible Int...
 
Diseño y desarrollo de un videojuego para televisión interactiva
Diseño y desarrollo de un videojuego para televisión interactivaDiseño y desarrollo de un videojuego para televisión interactiva
Diseño y desarrollo de un videojuego para televisión interactiva
 
An EMIS to Support Institutional Planning at the University of Colima
An EMIS to Support Institutional Planning at the University of ColimaAn EMIS to Support Institutional Planning at the University of Colima
An EMIS to Support Institutional Planning at the University of Colima
 

Kürzlich hochgeladen

La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.amayarogel
 
Dinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dDinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dstEphaniiie
 
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptxTECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptxKarlaMassielMartinez
 
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIARAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIACarlos Campaña Montenegro
 
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñoproyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñotapirjackluis
 
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMarjorie Burga
 
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxzulyvero07
 
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadLecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadAlejandrino Halire Ccahuana
 
RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxRETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxAna Fernandez
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Lourdes Feria
 
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxSesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxMaritzaRetamozoVera
 
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxTIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxlclcarmen
 
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAEl Fortí
 
Ecosistemas Natural, Rural y urbano 2021.pptx
Ecosistemas Natural, Rural y urbano  2021.pptxEcosistemas Natural, Rural y urbano  2021.pptx
Ecosistemas Natural, Rural y urbano 2021.pptxolgakaterin
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaDecaunlz
 
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdfNeurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyzel CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyzprofefilete
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónLourdes Feria
 

Kürzlich hochgeladen (20)

La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
 
Dinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dDinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes d
 
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptxTECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
 
Medición del Movimiento Online 2024.pptx
Medición del Movimiento Online 2024.pptxMedición del Movimiento Online 2024.pptx
Medición del Movimiento Online 2024.pptx
 
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIARAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
 
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñoproyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
 
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
 
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
 
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadLecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
 
RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxRETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docx
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
 
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxSesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
 
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxTIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
 
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
 
Ecosistemas Natural, Rural y urbano 2021.pptx
Ecosistemas Natural, Rural y urbano  2021.pptxEcosistemas Natural, Rural y urbano  2021.pptx
Ecosistemas Natural, Rural y urbano 2021.pptx
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativa
 
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdfNeurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdf
 
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyzel CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
 
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptxPower Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
 

Reh-arcade: juego serio como apoyo a las terapias de rehabilitación de codo

  • 1. Reh-arcade: juego serio como apoyo a las terapias de rehabilitación de codo Encuentro Nacional de Ciencias de la Computación: Taller de Computación Clínica e Informática Médica Javier Borja López Pedro César Santana Mancilla Fabian Batista Delgado Ignacio de Jesús Ruiz Ramírez Sarai Monserrat Urzúa Álvarez
  • 2. En nuestro país, el porcentaje de abandono de rehabilitación de diversas lesiones es bastante elevado, debido a la falta de un sistema itinerante y de bajo costo. .
  • 3. Las tecnologías en rehabilitación son parte de las estrategias que facilitan la integración de las personas en situaciones de discapacidad. —Matheus & Rincón, 2006
  • 4. Agenda • Estudio del problema • Propuesta • Descripción • Evaluaciones preliminares • Conclusiones / Trabajo futuro
  • 5. Agenda • Estudio del problema • Propuesta • Descripción • Evaluaciones preliminares • Conclusiones / Trabajo futuro
  • 6. Estudio del problema Entrevista Dr. Juan Manuel Trucios, coordinador del Centro de Rehabilitación y Educación Especial (C.R.E.E.). Lesiones de codo son más comunes en niños y jóvenes. Ejercicios de rehabilitación: pasivos y activos. Movimientos necesarios para cubrir la rehabilitación de codo: estiramientos, flexiones y rotaciones.
  • 7. Revisión de la literatura • Stroke Recovery with Kinect: Prototipo de un sistema rehabilitador interactivo que ayuda a los pacientes a incrementar la función motora de sus extremidades superiores desde la comodidad de su casa. • SeeMe Rehabilitation: Programa totalmente computarizado para rehabilitación y fisioterapia, desarrollado por Brontes Processing en conjunto con especialistas (Arie Burstin, Riki Brown) del hospital geriátrico de rehabilitación Beit Rivka en Israel. • VirtualRehab: Sistema que permite el tratamiento de diferentes funciones para distintos tipos de patologías como lo son: neurodegenerativas, desórdenes neurovasculares y movilidad para los adultos.
  • 8. Revisión de la literatura Rehabilitación Robótica: Define la combinación de la robótica industrial y la rehabilitación médica, lo anterior integra varias áreas incluyendo, ingeniería mecánica y eléctrica, biomédica, computacional, inteligencia artificial, tecnología de sensores y actuadores Ekso Bionics: Ekso es un traje biónico el cual permite a individuos con cualquier cantidad de debilidad en las extremidades inferiores pararse y caminar sobre el piso con una forma natural de andar. Cyberdyne HAL: HAL (Hybrid Assistive Limb) es un robot tipo cyborg, con el cual las funciones límbicas del humano pueden ser modificadas, aumentadas y soportadas.
  • 9. Agenda • Estudio del problema • Propuesta • Descripción • Evaluaciones preliminares • Conclusiones / Trabajo futuro
  • 10. Nuestra propuesta: Reh - arcade Reh-arcade es un juego serio basado en la investigación y documentación acerca de terapias para la rehabilitación de codo. Para jugar reh-arcade se propone la creación de un dispositivo vestible que en conjunto con el juego desarrollado para una tablet con sistema operativo Android apoyarán al proceso de rehabilitación de los usuarios que hayan sufrido una lesión en su codo.
  • 11. Nuestra propuesta: Reh - arcade Prototipo de baja fidelidad parte 1: Hardware Codera inteligente Tablet
  • 12. Nuestra propuesta: Reh - arcade Prototipo de baja fidelidad parte 2: Software Jugar Opciones Ayuda Juegos “Nivelación de avión” “Esquivar obstáculos” “Ve de pesca” “Malabares”
  • 13. Agenda • Estudio del problema • Propuesta • Descripción • Evaluaciones preliminares • Conclusiones / Trabajo futuro
  • 14. Proceso de diseño: Prototipo físico
  • 15. Proceso de diseño: Juegos “Nivelación de avión”
  • 16. Proceso de diseño: Juegos “Esquivar obstáculos”
  • 17. Proceso de diseño: Juegos “Ve de pesca”
  • 18. Proceso de diseño: Juegos “Malabares”
  • 19. Proceso de diseño: Movimientos
  • 20. Agenda • Estudio del problema • Propuesta • Descripción • Evaluaciones preliminares • Conclusiones / Trabajo futuro
  • 21. Evaluación preliminar: Usabilidad y aceptación Cuestionario pre-prueba para conocer un poco la experiencia en el tema de los usuarios que harán las pruebas. Escala de la Usabilidad del Sistema (SUS: System Usability Scale) Modelo de Aceptación de la Tecnología (TAM: Technology Acceptance Model) Una entrevista final final para recabar los comentarios generales de los usuarios.
  • 23. Resultados de pruebas: SUS Distribución de frecuencias de los resultados SUS de los usuarios De cada cuestionario SUS se obtuvo una calificación en una escala de 0 (nula usabilidad) a 100 (alta usabilidad). La evaluación por parte de los usuarios dió una calificación promedio de 81.5 puntos.
  • 24. Resultados de pruebas: TAM Percepción de facilidad de uso
  • 25. Resultados de pruebas: TAM Percepción de utilidad
  • 26. Resultados de pruebas: TAM Actitud hacia el uso del software
  • 27. Resultados de pruebas: TAM Intención de uso
  • 28. Agenda • Estudio del problema • Propuesta • Descripción • Evaluaciones preliminares • Conclusiones / Trabajo futuro
  • 29. Conclusiones El prototipo probado es usable y que podría apoyar en gran medida en las sesiones de rehabilitación sin complicación para su uso, ya que es una herramienta fácil de comprender y utilizar. Además, los usuarios mencionaron que usarían el prototipo en su etapa funcional, por lo tanto podemos decir que nuestra propuesta de rehabilitación utilizando juegos serios tiene un buen grado de aceptación, es usable y eficiente en los objetivos que se pretenden
  • 30. Más trabajo Como trabajo futuro, se podrían realizar mejoras en el diseño del hardware. Nuestra propuesta se enfoca en la rehabilitación de lesiones de codo, sin embargo no descartamos que podría extenderse a rehabilitación del brazo completo o hasta otras extremidades del cuerpo.
  • 32. Referencias • M. Martínez Matheus and A. Ríos Rincón, "La tecnología en rehabilitación: una aproximación conceptual," Revista Ciencias de la Salud, vol. 4, pp. 98-108, 2006. • Organización Mundial de la Salud (1969) Informe Técnico No. 419 • Frances S. (2003) The assessment of patient adherence to physiotherapy rehabilitation • Microsoft Research. (s.f.). Avatar-Facilitated Therapy and Virtual Worlds: Next-Generation Tools for Physical Rehabilitation, Psychiatry, and Behavioral Medicine. Obtenido de http://research.microsoft.com/apps/video/dl.aspx?id=149381 • Microsoft Research. (s.f.). Stroke Recovery with Kinect. Obtenido de http://research.microsoft.com/en- us/projects/stroke-recovery-with-kinect/ • VirtualRehab. (s.f.). VirtualRehab. Obtenido de http://www.virtualrehab.info/ • Cyberdyne. (s.f). Hybrid Assistive Limb (HAL). Obtenido de http://www.cyberdyne.jp/english/products/HAL/index.html • Rocon, E., Pons, J. (2011) Exoskeletons in Rehabilitation Roboticsre • Eksobionics (s.f.). Eksobionics. Obtenido de http://www.eksobionics.com/ • Nielsen Norman Group. (s.f.). Why You Only Need to Test with 5 Users. Obtenido de http://www.nngroup.com/articles/why-you-only-need-to-test-with-5-users/

Hinweis der Redaktion

  1. Our main motivation is to introduce car features that can beneficiate the drivers’ experience and safety while they are in the car, helping them to be conscious of their psychological situation and trying to apply corrective actions when they could represent a threat for themselves and for the others. Several studies have been conducted to evaluate methods for detecting driver drowsiness and instigating corrective action, with mixed results (Christiansen et al, 2011; Krajewski et al, 2010; Bundele et al, 2009; Park et al, 2009; Ayoob et al, 2003; Haupt et al, 2011).
  2. Our main motivation is to introduce car features that can beneficiate the drivers’ experience and safety while they are in the car, helping them to be conscious of their psychological situation and trying to apply corrective actions when they could represent a threat for themselves and for the others. Several studies have been conducted to evaluate methods for detecting driver drowsiness and instigating corrective action, with mixed results (Christiansen et al, 2011; Krajewski et al, 2010; Bundele et al, 2009; Park et al, 2009; Ayoob et al, 2003; Haupt et al, 2011).
  3. Our main motivation is to introduce car features that can beneficiate the drivers’ experience and safety while they are in the car, helping them to be conscious of their psychological situation and trying to apply corrective actions when they could represent a threat for themselves and for the others. Several studies have been conducted to evaluate methods for detecting driver drowsiness and instigating corrective action, with mixed results (Christiansen et al, 2011; Krajewski et al, 2010; Bundele et al, 2009; Park et al, 2009; Ayoob et al, 2003; Haupt et al, 2011).