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カメラアプリ作成体験
エンバカデロ・テクノロジーズ
年 月
エンバカデロ・テクノロジーズ
目次
はじめに..................................................................................................................................................................1
事前セットアップ ...................................................................................................................................................2
開発環境の概要.......................................................................................................................................................3
フェーズ 1: 画面の設計 ..........................................................................................................................................4
【手順 1】 「プロジェクト」の作成 .................................................................................................................4
【手順 2】 「ツールバー」の配置など(1).....................................................................................................5
【手順 3】 「ツールバー」の設定 .....................................................................................................................6
【手順 4】 「ラベル」の設定 ............................................................................................................................7
【手順 5】 「ツールバー」の配置など(2)................................................................................................ 10
【手順 6】「ボタン」の設定 .......................................................................................................................... 11
【手順 7】 「トラックバー」の配置など ....................................................................................................... 13
【手順 8】 「イメージ」の配置など .............................................................................................................. 14
フェーズ 2: カメラ撮影のコードの記述 .............................................................................................................. 20
【手順 9】 「カメラアクション」の配置など................................................................................................ 20
【手順 10】 イベントの関連付け.................................................................................................................... 22
【手順 11】 コーディング............................................................................................................................... 23
フェーズ 3: 効果を追加する ................................................................................................................................ 28
【手順 12】 「セピア加工」の配置など......................................................................................................... 28
でカメラアプリ作成体験
はじめに
は、モバイルファースト開発を支援するエンバカデロの新しい開発プラットフォームです。
開発者は、マルチデバイスに対応した ネイティブのコンポーネントフレームワークを用いて、
主要なスマートフォン、タブレット、デスクトップ向けアプリを構築できます。
では、スマートフォンやタブレットの画面が表示されたデザイナ上にコンポーネントと呼ば
れる部品を配置するビジュアルスタイルで開発を進めます。デバイス機能もコンポーネント化されてお
り、わずかなコードでスマートフォンの機能を活用したアプリを開発できます。
今回、 の魅力を短時間で理解していただくために、簡単なカメラアプリの作成に挑戦します。
本書に示された手順に従えば、デバイスのカメラ機能を用いたアプリを 分程度で作成することができ
ます。
でカメラアプリ作成体験
事前セットアップ
のインストール
をまだインストールしていない方は、 からダウンロードして
ください。 日間はマルチデバイス開発のフル機能を、それ以降も期限なしで による ベー
スのスマートフォン向けの開発機能を利用できます。
をインストールするシステムの要件については、インストールノートをご覧ください。
 インストール ノート
デバイスの準備
このカメラアプリ作成体験を実施するためには、 が導入済みのパソコンと ケーブル、
そして 端末が必要です。この 端末は、あらかじめ「開発者向けオプション」を表示し
たうえで「 デバッグ」オプションを有効にしておく必要があります。
詳しくは、 の を参照してください。
 デバイスで デバッグを有効にする
の起動とデバイスの接続
をインストールしたら、アイコンをクリックするかメニューから を起動します。
の (統合開発環境)が起動したら、 ケーブルで デバイスを接続します。
でカメラアプリ作成体験
開発環境の概要
以下は、 の統合開発環境です。
フォームデザイナ(設計画面)
ここにコンポーネントをドラッグします。
ツールパレット
ここからコンポーネントを
選びます。
オブジェクトインスペクタ
配置したコンポーネントの
外観や動作を変更します。
※ フォームデザイナで選択したコンポーネントの
情報が表示されます。
構造ビュー
配置したコンポーネントの配置関係を
ツリー構造で示します。
プロジェクトマネージャ
プロジェクトで使用するファイル
やターゲットを管理します。
でカメラアプリ作成体験
フェーズ 画面の設計
それではカメラアプリの作成を始めましょう。最初の手順では、画面の設計を行
います。
【手順 】 「プロジェクト」の作成
手順 1-1. メニューから 「ファイル」→「新規作成」→「 モバイルア
プリケーション 」をクリックします。
手順 1-2.「空のアプリケーション」をクリックして、[ ]ボタンをクリックし
ます。
でカメラアプリ作成体験
手順 1-3. フォームデザイナが表示されたら、画面中央上部のドロップダウンリス
ト(図参照)から「 」を選択します。
【手順 】 「ツールバー」の配置など( )
手順 2-1. 以下の手順を実施します。
① 「ツ―ルパレット」の「 」の[ ]をクリックして展開状態にします。
② 「ツールパレット」から、 の中にある 「 」をドラッグして
デザインの上部にドロップします。
この例では、 系
の デバイスを
ターゲットに開発しま
す 。 で
は、単一のコードベー
スから、他の
デバイスや
もターゲットとす
ることができます。
最 初 の ツ ー ル バ ー に
は、アプリのタイトル
を表示します。
でカメラアプリ作成体験
手順 2-2. の中にある「 」をドラッグしてツールバーの上にドロッ
プします。
【手順 】 「ツールバー」の設定
手順 3-1. 次にオブジェクトインスペクタを使って、配置したコンポーネントのプ
ロパティを変更していきましょう。まず、フォームデザイナで配置したツールバ
ー をクリックして選択状態にします。
でカメラアプリ作成体験
手順 3-2. オブジェクトインスペクタに、 のプロパティが表示されます。
ここで、以下の手順を実施します。
① 「オブジェクトインスペクタ」の「プロパティ」の「 」をクリック
します。
② 「値」を示す箇所の右側の▼ボタンをクリックします。
③ 「 」をクリックして選択します。
【手順 】 「ラベル」の設定
手順 4-1. 次に、配置したラベルのテキストを設定します。フォームデザイナで、
「 」をクリックして選択状態にします。
ツールバーの背景色を
変更します。
① ②
③
ここを
クリック
でカメラアプリ作成体験
手順 4-2. オブジェクトインスペクタに、 のプロパティが表示されるので、
以下の手順を実施します。
① 「オブジェクトインスペクタ」の「 」をクリックします。
② 「値」に「はじめてのカメラアプリ」と入力して「 」を押します。
手順 4-3. 以下の手順を実施します。
① 「オブジェクトインスペクタ」の「 」をクリックします。左の
[+]ボタンをクリックして展開します。
② 下にある「 」をクリックします。
③ 「値」の右側の▼をクリックします。
④ 「 」をクリックして選択します。
アプリのタイトル文字
列を指定します。 ① ②
①
②
④
③
でカメラアプリ作成体験
手順 4-4. 以下の手順を実施します。
① 「オブジェクトインスペクタ」の「 」の中の「 」をクリ
ックします。
② 「値」の▼をクリックします。
③ 「 」をクリックして選択します。
手順 4-5. 以下の手順を実施します。
① 「オブジェクトインスペクタ」の「 」をクリックします。
② 「値」の▼をクリックします。
③ 「 」をクリックして選択します。
以下の手順では、文字
列がきれいに表示され
るように設定します。
① ②③
① ②
③
でカメラアプリ作成体験
手順 4-6. 以下の手順を実施します。
① 「オブジェクトインスペクタ」の「 」をクリックします。
② 「値」の □ をクリックしてチェック状態にします。
【手順 】 「ツールバー」の配置など(2)
手順 5-1.「ツールパレット」から、 の中にある「 」をドラッグ
してデザインフォームの中ほどにドロップします。
番目のツールバーに
は、カメラを起動する
ボタンを置きます。
① ②
画面中央あたりにドロッ
プすると自動的に上の方
にレイアウトされます。
でカメラアプリ作成体験
手順 5-2. の中にある「 」をドラッグして つ目のツールバーの
上にドロップします。
【手順 】「ボタン」の設定
手順 6-1.「 」をクリックして選択状態にします。
ここを
クリック
でカメラアプリ作成体験
手順 6-2. 以下の手順を実施します。
① 「オブジェクトインスペクタ」の「 」をクリックします。
② 「値」を示す箇所の右側の▼ボタンをクリックします。
③ 「 」をクリックして選択します。
手順 6-3. 以下の手順を実施します。
① 「オブジェクトインスペクタ」の「 」をクリックします。
② 「値」を示す箇所の右側の▼ボタンをクリックします。
③ 「 」をクリックして選択します。
① ②
③
① ②
③
でカメラアプリ作成体験
【手順 】 「トラックバー」の配置など
手順 7-1.「ツールパレット」から、 の中にある 「 」をドラッ
グしてデザインの少し上部にドロップします。
ヒント
「ツールパレット」の「検索」ボックスにコンポーネントの名称
の一部を入力することにより、ツールパレットを検索して絞り込
み表示することができます。 を検索するには、例えば
と入力します。
手順 7-2. 以下の手順を実施します。
① 「オブジェクトインスペクタ」の「 」をクリックします。
② 「値」を示す箇所の右側の▼ボタンをクリックします。
③ 「 」をクリックして選択します。
このトラックバーは、
写真をセピア色に加工
するときに使います。
① ②
③
でカメラアプリ作成体験
手順 7-3. 以下の手順を実施します。
① 「オブジェクトインスペクタ」の「 」をクリックします。
② 「値」を示す箇所に「 」を入力して「 」を押します。
注意
もし、日本語入力が開始されている場合は、ここで日本語入力を
終了してください。
【手順 】 「イメージ」の配置など
手順 8-1.「ツールパレット」から、 の中にある 「 」をドラッグし
てデザインフォームの中ほどにドロップします。
※「 」を閉じると操作しやすくなります。
アプリの中央に写真を
表示するためのコンポ
ーネントです。
① ②
でカメラアプリ作成体験
手順 8-2. 以下の手順を実施します。
① 「オブジェクトインスペクタ」の「 」をクリックします。
② 「値」を示す箇所の右側の▼ボタンをクリックします。
③ 「 」をクリックして選択します。
これで は、画面の残りの領域いっぱいに表示されるようになりました。
手順 8-3. 次に、 に画像を読み込みます。以下の手順を実施します。
① 「構造」の「 」の「 」の左側の をクリックして展開
状態にします。
② 「 」をクリックして選択します。
① ②
③
①
②
でカメラアプリ作成体験
手順 8-4. 以下の手順を実施します。
① 「オブジェクトインスペクタ」の「 」をクリックします。
② 「値」を示す箇所の右側の「 」ボタンをクリックして「ビットマップ エデ
ィタ」を開きます。
手順 8-5. 表示されたビットマップ エディタで、[読み込み]ボタンをクリックし
ます。
ここでは、アプリ起動
時に表示される壁紙を
読み込んでおきましょ
う。
① ②
でカメラアプリ作成体験
手順 8-6. 以下の手順を実施します。
① 画像ファイルが保存されたフォルダを選択します。
② 画像ファイルを選択します。
③ 「開く」をクリックします。
手順 8-7. 「 」をクリックします。
以上で画面のレイアウ
トは終了です。一旦す
べてのファイルを保存
しておきましょう。
でカメラアプリ作成体験
手順 8-8. メニューから「ファイル」→「すべて保存」をクリックします。
手順 8-9. フォームのソースファイル を保存します。[保存]をクリッ
クします。
①
②
でカメラアプリ作成体験
手 順 8-10. [ 保 存 ] を ク リ ッ ク し て 、 プ ロ ジ ェ ク ト の ヘ ッ ダ フ ァ イ ル
を保存します。
手順 8-11. [保存]をクリックして、プロジェクトを保存します。
でカメラアプリ作成体験
フェーズ カメラ撮影のコードの記述
【手順 】 「カメラアクション」の配置など
手順 9-1.「ツールパレット」から、 の中にある 「 」をダブル
クリックします。
手順 9-2. デザイン上の「 」アイコンをダブルクリックして「編集」ダ
イアログを開きます。
カメラを起動するため
の機能は、アクション
としてあらかじめ定義
されています。
ここを
ダブル
クリック
でカメラアプリ作成体験
手順 9-3. アクションを追加します。以下の手順を実施します。
① 「▼」をクリックしてメニューを開きます。
② 「標準アクションの新規追加」をクリックして「標準アクションクラス」ダイ
アログを開きます。
手順 9-4. カメラで撮影した写真を取得するアクションは、標準アクションとして
定義されています。以下の手順を実施します。
① 「 」をクリックします。
② 「 」をクリックして「標準アクションクラス」ダイアログを閉じます。
は、カメラ
で撮影した写真を取得
するアクションです。
①
②
①
②
でカメラアプリ作成体験
手順 9-5. 「×」をクリックして「編集」ダイアログを閉じます。
【手順 】 イベントの関連付け
手順 10-1. カメラボタンをクリックして選択状態にします。
手順 10-2. 以下の手順を実施します。
① 「オブジェクトインスペクタ」の「 」をクリックします。
② 「値」を示す箇所の右側の▼ボタンをクリックしてメニューを開きます。
③ 「 」をクリックして選択します。
カメラで撮影した写真
を取得したら、それを
画面上に表示するコー
ドを書きます。
ここを
クリック
ここを
クリック
① ②
③
でカメラアプリ作成体験
【手順 】 コーディング
手順 11-1. 「構造」から「 」をクリックして選択
状態にします。
手順 11-2. 以下の手順を実施します。
① 「オブジェクトインスペクタ」の「イベント」タブをクリックします。
② 「 」をクリックします。
③ 「値」を示す箇所の空白部分をダブルクリックしてエディタを開きます。
手順 11-3. 以下のコードを入力します。
Image1->Bitmap->Assign(Image);
手順 11-4. メニューから「ファイル」→「すべて保存」をクリックします。
手順 11-5. が動作している に 端末が ケーブルで接
続されていることを確認してください。
ここで初めて
の コ ー ド を 書 き ま
す。記述するコード
は僅か一行です。
ここを
クリック
①
②
でカメラアプリ作成体験
手順 11-6. 画面右のプロジェクトマネージャで、接続した 端末がターゲ
ットに表示され、アクティブになっている(太字になっているとアクティブで
す)ことを確認してください。もし、アクティブになっていない場合には、ダブ
ルクリックして、アクティブに変更してください。
手順 11-7. 緑色の実行ボタンをクリックします。
すると、次のような画面が表示され、コンパイルが実行されます。
実行ボタンをクリック
するとコンパイルが実
行され、 端末
に作成したアプリが転
送されます。
ここを
クリック
ダイアログのタイ
トルは、コンパイ
ル→配置→実行 の
順に変わります。
この例では、
を接続しています。
でカメラアプリ作成体験
ヒント - コンパイルでエラーが発生したら
もし、入力したコーディングに問題がある場合は、以下のよう
な画面が表示されます。この場合は、手順 からやり直し
てください。
「メッセージ」にエラー解決のためのヒントが表示される場合
があります。
でカメラアプリ作成体験
手順 11-8. 接続している デバイスにアプリが転送されます。アプリが起
動したら、カメラ起動ボタンを押します。
手順 11-9. の以下のアイコンを押すと撮影します。
ここを
押す
ここを
押す
でカメラアプリ作成体験
手順 11-10. 「レ」(チェックマーク)のアイコンを押すと撮影を終了します。
手順 11-11. 撮影した画面がカメラアプリに表示されます。
セピア加工のためのト
ラックバーをタップし
てもまだ何も起こりま
せん。この機能は、こ
のあと作成します。
ここを
押す
でカメラアプリ作成体験
フェーズ 効果を追加する
最後の手順では、トラックバーにセピア効果を調整する機能を追加します。
【手順 】 「セピア加工」の配置など
手順 12-1. エディタの下部にある「デザイン」タブをクリックします。
手順 12-2.「ツールパレット」から、 の中にある 「 」をダブ
ルクリックします。
セピア加工を行う機能
もコンポーネントとし
て提供されています。
ここを
ダブル
クリック
でカメラアプリ作成体験
手順 12-3.「手順 」の結果、以下のように「構造」に「 」が追加
されます。
のようなグラフィック効果の機能を提供するコンポーネントは、フ
ォームデザイナには表示されません。構造ペインで、効果を加えたいコンポーネ
ントの上にドロップすることで、効果が有効になります。
手順 12-4.「構造」の「 」をドラッグして「 」にドロップしま
す。
手順 12-5. 以下の手順を実施します。
① 「オブジェクトインスペクタ」の「プロパティ」をクリックします。
② 「オブジェクトインスペクタ」の「 」をクリックします。
③ 「値」に「 」を入力して「 」を押します。
この操作で に
対してセピア加工が行
われます。
①
③②
でカメラアプリ作成体験
手順 12-6.「オブジェクトインスペクタ」の「ビジュアルにバインド 」をクリ
ックします。
手順 12-7. 以下の手順を実施します。
① 「オブジェクトインスペクタ」の「 デザイナ」をクリックします。
左側の をクリックして展開状態にします。
② 「表示要素」をクリックします。
【ここからは、値が ではない場合にのみ操作してください】
③ 「値」を示す箇所の右側の▼ボタンをクリックします。
④ 「 」をクリックして選択します。
ここを
クリック
①
③② ④
でカメラアプリ作成体験
手順 12-8. デザイナには、フォーム上に配置したコンポーネントが並
んでいます。 デザイナでは、ビジュアル操作でこれらを関連付けして、
動作を定義することができま す。以下の手順を実施します。
① 「 デザイナ」の「 」をクリックします。
② 「 」の「 」をクリックして「バインド可能なメンバ」ダイアロ
グを開きます。
手順 12-9. 以下の手順を実施します。
① 「バインド可能なメンバ」の「 」の □ をクリックしてチェックします。
② 「 」をクリックして「バインド可能なメンバ」ダイアログを閉じます。
①
②
①
②
でカメラアプリ作成体験
手順 12-10. 以下の手順を実施します。
① 「 」の「 」をドラッグします。
② 「 」の「 」にドロップします。
以上の操作で、 の プロパティと の プロパテ
ィ が 線 で 結 ば れ ま す 。こ れ に よ り の 値 が 、 セ ピ ア 効 果 を行 う
の (セピアにする割合)に連動するようになります。
手順 12-11. メニューから「ファイル」→「すべて保存」をクリックします。
手順 12-12. 緑色の実行ボタンをクリックします。
機能を追加したアプリがコンパイルされ、 端末に転送されます。
①
②
ここを
クリック
でカメラアプリ作成体験
手順 12-13. アプリでカメラ撮影し、セピア加工トラックバーをスライド
します。
以上でカメラアプリは完成です。このほかにも、さまざまな機能を追加してみま
しょう。
ここを
スライド
エンバカデロ・テクノロジーズは、 年にデータベースツールベンダーとして設立され、 年にボ
ーランドの開発ツール部門「 」との合併によって、アプリケーション開発者とデータベース技
術者が多様な環境でソフトウェアアプリケーションを設計、構築、実行するためのツールを提供する最
大規模の独立系ツールベンダーとなりました。米国企業の総収入ランキング「フォーチュン 」のうち
以上の企業と、世界で 万以上のコミュニティが、エンバカデロの 、 といった
製品や 、 、 をはじめとする 製品を採用し、
生産性の向上と革新的なソフトウェア開発を実現しています。エンバカデロ・テクノロジーズは、サン
フランシスコに本社を置き、世界各国に支社を展開しています。詳細は、 を
ご覧ください。
、 ロゴならびにすべてのエンバカデロ・テクノロジーズ製品ま
たはサービス名は、 の商標または登録商標です。その他の商標はその所
有者に帰属します。

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