SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 77
⼤大規模スマートフォンサービス開発の世界
        無料通話アプリcommの現場から




          February	
  15,	
  2013	
  

          Ichito	
  Nagata	
  
          DeNA	
  Co.,	
  Ltd.	
  


                                        Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
⾃自⼰己紹介

n  ⻑⾧長⽥田 ⼀一登(28)
n  エンジニア
n  DeNA新卒2年⽬目
n  comm開発責任者




                                                                                             2	
  
                    Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
3	
  
Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
comm

n  無料通話&メッセンジャーアプリ
n  iOS/Android向けに2012年10⽉月23⽇日リリース
n  ⾼高品質な無料通話、実名制などが特徴




                                                                                                         4	
  
                                Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
comm

n  リリース初⽇日にAppStoreで無料総合1位を獲得
n  次の⽇日にTVCM放映の意思決定
n  2週間後に全国オンエア開始




                                                                                                    5	
  
                           Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
comm

n  2ヶ⽉月強で500万超の登録ユーザー
n  当初想定からの極めて⼤大きな上振れ


   500万




   100万


          2012年10⽉月   11⽉月   12⽉月


                                                                                                         6	
  
                                Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
⼤大規模であるということ




                                                                                   7	
  
          Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
ユーザーベースの⼤大規模化

n  スマートフォンアプリ市場の成熟
  n  AppStore:400億DL
  n  Google Play:250億DL


n  B2C型Webサービスの主戦場のひとつへ




                                                                                                    8	
  
                           Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
プロダクトの⼤大規模化

n  開発⼈人員
n  広告宣伝費
n  etc




                                                                                       9	
  
              Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
commはどのようにして⼤大規模化できたのか

n  開発体制
n  インフラ
n  テスト
n  QA
n  集計/分析




                                                                                        10	
  
                  Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
開発体制




                                                                             11	
  
       Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
1   5 15 60

                                                                               12	
  
         Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
リリース以前の開発体制

n  15⼈人で1チームのスクラム
n  PO、SMが⼀一⼈人ずつ




                   TEAM
              SM          PO


                                                                                                     13	
  
                               Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
問題その1	
  
    	
  
15⼈人…?       	
  




                                                                                          14	
  
                    Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
⼤大所帯すぎ

n  スクラムは5~6⼈人がベスト
n  様々なコミュニケーションロスの発⽣生


n  しかしリリースまではそれで乗り切るしかなかった




                                                                                               15	
  
                         Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
 
 問題その2
    	
  
POが瀕死       	
  




                                                                                         16	
  
                   Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
やること多すぎ

n  通常のPO業務
n  企画・仕様決め
n  UI/UXもデザインもディレクション
n  法務部やCS部とも各種調整


n  しかしリリースまではそれで乗り切るしかなかった




                                                                                               17	
  
                         Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
 
 問題その2
    	
  
SMも瀕死       	
  




                                                                                         18	
  
                   Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
やること多すぎ

n  通常のSM業務
n  開発リーダーも兼務
n  ⾃自分で実装も
n  バグ管理も


n  しかしリリースまではそれで乗り切るしかなかった




                                                                                             19	
  
                       Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
リリース 	
  
そして怒涛の
 ⼈人員追加  	
  



                                                                                20	
  
          Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
 
       対応その1
          	
  
SCRUM	
  OF	
  SCRUM
      の導⼊入	
  



                                                                                        21	
  
                  Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
SCRUM	
  OF	
  SCRUM	
  の導⼊入
n  ファンクションごとの4つのスクラムに分割



                       CHIEF               SM
                                           SM
                        PO




    PO           PO             PO                               PO

   TEAM         TEAM           TEAM                      TEAM


                                                                                                            22	
  
                                      Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
 
    対応その2
       	
  
専任スクラムマスター
    の導⼊入	
  



                                                                                     23	
  
               Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
専属スクラムマスターの導⼊入

n  SM業務のみに専念するSM 2
n  開発リーダーは開発リーダー業務に専念




                                                                                               24	
  
                         Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
インフラ




                                                                             25	
  
       Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
サービス規模   	
  
   ×	
  
  複雑性

                                                                                  26	
  
            Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
サービス規模

n  企画当初から1千万規模のユーザー想定
n  開発当初からその規模を⾒見見越したアーキテクチャ




                                                                                               27	
  
                         Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
複雑性

n  TCP常時接続
n  ⾮非同期処理
n  無料通話
n  etc


n  ⼀一般的なWebアプリケーションよりも複雑




                                                                                                  28	
  
                            Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
Scalability


Availability


Performance

                                                                                     29	
  
               Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
Topic:	
  Messaging

n  疎結合でシンプルなコンポーネントに分割
n  基本全てのコンポーネントを多重化



                               Job	
  
                              Queue




                 Online	
                Worker




                                                                                                                 30	
  
                                           Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
Topic:	
  Data	
  Store

n  MySQLを使い倒す
   n  Master/Slave/Backup構成
   n  Shardingが前提
   n  箇所箇所でHandlerSocketを利⽤用
   n  DNSもMyDNS、Job queueもQ4M


n  ⼀一部のIOが激しい箇所でRedisも導⼊入(作業中)




                                                                                                       31	
  
                                 Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
Topic:	
  DNS

n  名前解決であらゆる向き先を分散
   n  DB
   n  KVS
   n  メールサーバー
   n  etc


n  MyDNSの負荷が⾺馬⿅鹿鹿にならない
n  Consistent hashingでDNSをローカルキャッシュ




                                                                                                     32	
  
                               Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
Topic:	
  Voice	
  Talk

n  ⽇日⽶米間だと転送遅延が最低でも150msec程度発⽣生
n  海外ユーザーの⾳音声通話にはEC2を使⽤用
    n  ユーザーの最近傍のリージョンを⾃自動的に選択
    n  作りがシンプルなのでいくらでもスケールアウトで
        きる




                                                                                                  33	
  
                            Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
テスト




                                                                            34	
  
      Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
リリース前後のテスト健康状態

         サーバー    クライアント




 単体テスト




 結合テスト




                                                                                          35	
  

                    Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
問題その1	
  
     	
  
サーバーの結合テストが    	
  
   書きづらい  	
  



                                                                                        36	
  
                  Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
サーバーの結合テストが書き⾟辛い

n  ⾮非同期テスト
n  常時接続、ジョブキューの再現
n  デーモンに依存する処理


n  最近テストライブラリを⽤用意したが
    リリース前はロクに無かった




                                                                                              37	
  
                        Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
 
       問題その2
        	
  
クライアントの結合テストが     	
  
      ⼤大変    	
  



                                                                                        38	
  
                  Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
クライアントの結合テストが⼤大変

n  テスターが頑張って⼿手作業
  n  QA⼯工数の圧迫
  n  気軽にリグレッションを回せない


n  かといって⾃自動化も⼤大変
  n  環境構築の時点ですでに⼤大変
  n  Test Doubleも全部書かなきゃ




                                                                                                  39	
  
                            Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
上がらないカバレッジ      	
  
      	
  
QA⼯工数の継続的増加	
  


                                                                                      40	
  
                Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
リリース後のテスト⽅方針

          サーバー                    クライアント




 単体テスト                            がんばる




 結合テスト   Integrated	
  UI	
  AutomaIon	
  Test


                                                                                                               41	
  

                                         Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
Integrated	
  UI	
  AutomaRon	
  Test

n  Calabash/Cucumberを⽤用いたUI⾃自動化テスト
n  専⽤用サーバー環境を準備
n  サーバーの最新のコードとも繋ぎこんで⼀一緒にテスト




                                                                                                              42	
  
                                        Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
Integrated	
  UI	
  AutomaRon	
  Test




                                                                                                              43	
  
                                        Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
Integrated	
  UI	
  AutomaRon	
  Test




                           動画




                                                                                                              44	
  
                                        Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
運⽤用

n  Jenkins
   n  ミッドナイト・ヘッドレステスト
   n  Failするとメールでお叱り


n  専任テストエンジニア
   n  テストスクリプト作成
   n  環境全般のメンテナンス


n  現状ではリグレッション⽤用途が主
   n  開発中は仕様変わるので⼿手作業で試験
   n  今後はなるべく開発中から⾃自動化してゆきたい
                                                                                                  45	
  
                            Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
結果

n  全体のカバレッジが向上中
n  リグレッションQA⼯工数が明らかに減った




                                                                                                 46	
  
                           Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
限界

n  フレームワークの限界
  n  アプリをまたぐ処理
  n  IMEまわり
  n  動きのあるもの


n  サーバーの完全な結合試験は無理
  n  あくまで補完的な役割でしかない
  n  しかし無いより全然マシ


n  マニュアルテストやサーバー単独の結合テストも必須

                                                                                              47	
  
                        Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
副産物

n  スクリーンショットを網羅的に取れる
 n  リリース前にデザイナーが⼀一覧してチェックできる
 n  その他、いろいろ便利




                                                                                              48	
  
                        Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
QA




                                                                           49	
  
     Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
リリース前後のQA

n  開発チームとQA部とが明確に分離
n  数⽇日単位の⼯工数感でTesterをアサインしてもらう



                                QA部
              依頼

    TEAM               Tester                 Tester



              派遣                Tester




                                                                                                         50	
  
                                   Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
問題その1	
  
     	
  
コミュニケーション不全	
  




                                                                                      51	
  
                Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
コミュニケーション不全

n  チームとテスターとの認識ずれ
  n  試験項⽬目
  n  優先順位
  n  スケジュール感


n  ようわからん感
  n  いま誰が何を試験しているのか
  n  全体としてどういう状況なのか
  n  不安、とにかく不安


                                                                                             52	
  
                       Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
 
  問題その2
   	
  
やらされてる感 	
  




                                                                                     53	
  
               Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
やらされてる感

n  テスターのアサインが常に流動的
n  愛着や責任感が⽣生まれない


n  プロダクトを表⾯面的にしか理解できない
  n  探索的テスト等では致命的




                                                                                                54	
  
                          Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
問題その3	
  
   	
  
バグ管理の破綻 	
  




                                                                                     55	
  
               Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
バグ管理の破綻

n  エンジニアが⾃自主的にバグ管理
  n  常にブレ続けた管理⽅方針
  n  フランクに放置されるブロッカー


n  JIRAが廃墟化
  n  そして誰もいなくなった




                        JIRA イメージ図
                                                                                                  56	
  
                            Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
コミュニケーション不全    	
  
     	
  
  やらされてる感 	
  
     	
  
  バグ管理の破綻 	
  

                                                                                     57	
  
               Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
対応その1	
  
          	
  
  テスターの     	
  
チーム張り付き制の        	
  
    導⼊入	
  


                                                                                         58	
  
                   Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
テスターのチーム張り付き制の導⼊入

n  正式にチームにJOIN
n  エンジニアの隣の席で相談しながら作業


             TEAM

  Engineer          Tester



  Engineer          Tester


  Engineer          Tester    ⽣生暖かい                         QA部
                             マネジメント




                                                                                                            59	
  
                                      Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
対応その2	
  
        	
  
専任ゲートキーパーの 	
  
    参加	
  



                                                                                       60	
  
                 Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
専任ゲートキーパーの参加

n  藤⽥田さん
  n  破綻していたJIRAを完璧にお掃除
  n  JIRA管理運⽤用⽅方針をゼロから再構築
  n  バグ放置してると毎朝メールが来る




               藤⽥田明⼦子
               (35)
                                                                                                   61	
  
                             Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
結果

n  バグ件数の順調な減少
n  ⼿手戻りの少ない機能検証
n  活気を取り戻したJIRA




                                                                                         62	
  
                   Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
補記:Global	
  QAの難しさ

n  電波法の問題
  n  海外端末を国内のWifiに繋げない
  n  DeviceAnywhereでリモートデバッグ


n  ⾔言語の問題
  n  バイリンガルテスターの採⽤用
  n  翻訳や現地テスターとのやり取りをお願い




                                                                                                      63	
  
                                Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
集計/分析




                                                                              64	
  
        Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
ネイティブアプリ特有の問題

n  クライアントでバグが起きていても気付き⾟辛い
n  ユーザーのアクティビティがわからない
n  各種性能指標も取れない




                                                                                               65	
  
                         Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
何が起きているのか   	
  
  わからない	
  
  わからない

                                                                                   66	
  
             Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
対応その1	
  
        	
  
クライアントログ収集	
  




                                                                                       67	
  
                 Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
クライアントログ収集

n  クライアント側でログを吐く
 n  各種性能指標
 n  アクティビティ


n  端末にバッファリングして定期的にサーバーに送信
 n  サーバーログと同じ形式でHadoop上に保存


n  トークや通話等、個⼈人情報や通信に関わる部分は除外




                                                                                              68	
  
                        Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
対応その2	
  
        	
  
アクティビティの可視化	
  




                                                                                       69	
  
                 Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
アクティビティの可視化

n  Interaction Stream(開発中)




                                                                                                    70	
  
                              Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
アクティビティの可視化

n  Interaction Heatmap(開発中)




                                                                                                     71	
  
                               Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
COMMはどこへ⾏行行くのか




                                                                                  72	
  
            Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
commはどこへ⾏行行くのか

n  実名制、リアルアイデンティティを軸とした
    クローズド・コミュニケーションのプラットフォームへ
n  春ごろに⼤大きな改修を予定
                         アイデンティティ	


                               実名	




                                      Face
                                      book




                                               (
              (




              限                                非
              定                                限
                                               定
                                               多




                                                     ー
         ー


                  ー




              れ
                                               数
              知                                知
         対    人                                人
              )




         象            LINE              mixi

                                               )	
         	




                             ニックネーム	

                                                                                                                               73	
  
                                                         Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
他サービスとのシナジーを⽬目指して

n  ゲームプラットフォーム事業
n  EC事業
n  新規事業
  n  ⾳音楽サービス「Groovy」
  n  etc




                                                                                              74	
  
                        Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
ACTION




                                                                               75	
  
         Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
⼤大規模たれ


                                                                               76	
  
         Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  
⼤大規模たれ

n  今後、より⾯面⽩白くなるスマートフォンアプリ市場
n  要請される規模感に応じた Architecture
n  それが実現できる環境



        How	
  about	
  DeNA?    	
  
      How	
  about	
  comm	
  team?
                   Thank	
  you.
                               	
  
                          	
  
                 Ichito	
  Nagata
                                                                                                            77	
  
                                      Copyright	
  (C)	
  2013	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.	
  

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

DeNAのAIとは #denatechcon
DeNAのAIとは #denatechconDeNAのAIとは #denatechcon
DeNAのAIとは #denatechconDeNA
 
広告費用に頼らない!外部施策を用いた集客・売上向上の実績
広告費用に頼らない!外部施策を用いた集客・売上向上の実績広告費用に頼らない!外部施策を用いた集客・売上向上の実績
広告費用に頼らない!外部施策を用いた集客・売上向上の実績Drecom Co., Ltd.
 
オタクエンジニアを熱くさせる!モチベーションをあげるチームビルディング
オタクエンジニアを熱くさせる!モチベーションをあげるチームビルディングオタクエンジニアを熱くさせる!モチベーションをあげるチームビルディング
オタクエンジニアを熱くさせる!モチベーションをあげるチームビルディング虎の穴 開発室
 
Generative Adversarial Networks (GAN) @ NIPS2017
Generative Adversarial Networks (GAN) @ NIPS2017Generative Adversarial Networks (GAN) @ NIPS2017
Generative Adversarial Networks (GAN) @ NIPS2017Koichi Hamada
 
データマイニングCROSS 第2部-機械学習・大規模分散処理
データマイニングCROSS 第2部-機械学習・大規模分散処理データマイニングCROSS 第2部-機械学習・大規模分散処理
データマイニングCROSS 第2部-機械学習・大規模分散処理Koichi Hamada
 
Generative Adversarial Networks (GAN) の学習方法進展・画像生成・教師なし画像変換
Generative Adversarial Networks (GAN) の学習方法進展・画像生成・教師なし画像変換Generative Adversarial Networks (GAN) の学習方法進展・画像生成・教師なし画像変換
Generative Adversarial Networks (GAN) の学習方法進展・画像生成・教師なし画像変換Koichi Hamada
 

Was ist angesagt? (6)

DeNAのAIとは #denatechcon
DeNAのAIとは #denatechconDeNAのAIとは #denatechcon
DeNAのAIとは #denatechcon
 
広告費用に頼らない!外部施策を用いた集客・売上向上の実績
広告費用に頼らない!外部施策を用いた集客・売上向上の実績広告費用に頼らない!外部施策を用いた集客・売上向上の実績
広告費用に頼らない!外部施策を用いた集客・売上向上の実績
 
オタクエンジニアを熱くさせる!モチベーションをあげるチームビルディング
オタクエンジニアを熱くさせる!モチベーションをあげるチームビルディングオタクエンジニアを熱くさせる!モチベーションをあげるチームビルディング
オタクエンジニアを熱くさせる!モチベーションをあげるチームビルディング
 
Generative Adversarial Networks (GAN) @ NIPS2017
Generative Adversarial Networks (GAN) @ NIPS2017Generative Adversarial Networks (GAN) @ NIPS2017
Generative Adversarial Networks (GAN) @ NIPS2017
 
データマイニングCROSS 第2部-機械学習・大規模分散処理
データマイニングCROSS 第2部-機械学習・大規模分散処理データマイニングCROSS 第2部-機械学習・大規模分散処理
データマイニングCROSS 第2部-機械学習・大規模分散処理
 
Generative Adversarial Networks (GAN) の学習方法進展・画像生成・教師なし画像変換
Generative Adversarial Networks (GAN) の学習方法進展・画像生成・教師なし画像変換Generative Adversarial Networks (GAN) の学習方法進展・画像生成・教師なし画像変換
Generative Adversarial Networks (GAN) の学習方法進展・画像生成・教師なし画像変換
 

Andere mochten auch

H2O x mrubyで人はどれだけ幸せになれるのか
H2O x mrubyで人はどれだけ幸せになれるのかH2O x mrubyで人はどれだけ幸せになれるのか
H2O x mrubyで人はどれだけ幸せになれるのかIchito Nagata
 
ICTutorialOverlay : A utility for making "Overlay Tutorial"
ICTutorialOverlay : A utility for making "Overlay Tutorial"ICTutorialOverlay : A utility for making "Overlay Tutorial"
ICTutorialOverlay : A utility for making "Overlay Tutorial"Ichito Nagata
 
SGT技術トークス 継続的デリバリー
SGT技術トークス 継続的デリバリーSGT技術トークス 継続的デリバリー
SGT技術トークス 継続的デリバリーYukei Wachi
 
React Nativeはクロスプラットフォームモバイルアプリ開発の夢を見るか #DroidKaigi
React Nativeはクロスプラットフォームモバイルアプリ開発の夢を見るか #DroidKaigiReact Nativeはクロスプラットフォームモバイルアプリ開発の夢を見るか #DroidKaigi
React Nativeはクロスプラットフォームモバイルアプリ開発の夢を見るか #DroidKaigiYukiya Nakagawa
 
WebAudio APIでブラウザ上で動くDJアプリケーションは作れるか? (WebAudio API アプリケーション作成入門)
WebAudio APIでブラウザ上で動くDJアプリケーションは作れるか? (WebAudio API アプリケーション作成入門)WebAudio APIでブラウザ上で動くDJアプリケーションは作れるか? (WebAudio API アプリケーション作成入門)
WebAudio APIでブラウザ上で動くDJアプリケーションは作れるか? (WebAudio API アプリケーション作成入門)Ryo Koizumi
 
Webアプリでパスワード保護はどこまでやればいいか
Webアプリでパスワード保護はどこまでやればいいかWebアプリでパスワード保護はどこまでやればいいか
Webアプリでパスワード保護はどこまでやればいいかHiroshi Tokumaru
 
テストを書くのが嫌いな君へ #m3dev
テストを書くのが嫌いな君へ #m3devテストを書くのが嫌いな君へ #m3dev
テストを書くのが嫌いな君へ #m3devKazuhiro Sera
 
OpenID ConnectとSCIMの標準化動向
OpenID ConnectとSCIMの標準化動向OpenID ConnectとSCIMの標準化動向
OpenID ConnectとSCIMの標準化動向Tatsuo Kudo
 
無償でここまで使えるアドビのWeb制作ツール for デブサミ2013
無償でここまで使えるアドビのWeb制作ツール for デブサミ2013無償でここまで使えるアドビのWeb制作ツール for デブサミ2013
無償でここまで使えるアドビのWeb制作ツール for デブサミ2013Keisuke Todoroki
 
Devsumi2013_15-c-7 アドテク・ターゲティング技術
Devsumi2013_15-c-7 アドテク・ターゲティング技術Devsumi2013_15-c-7 アドテク・ターゲティング技術
Devsumi2013_15-c-7 アドテク・ターゲティング技術Yuichi Ota
 
デブサミ2013 【15-B-2】iOS/Android向け開発をビジュアルに!
デブサミ2013 【15-B-2】iOS/Android向け開発をビジュアルに!デブサミ2013 【15-B-2】iOS/Android向け開発をビジュアルに!
デブサミ2013 【15-B-2】iOS/Android向け開発をビジュアルに!hmimura_embarcadero
 
デブサミ20130215
デブサミ20130215デブサミ20130215
デブサミ20130215Shunsuke Nogami
 
Devsumi2013 Ruby開発者のみなさん、mrubyで楽しく快適な組み込みアプリ開発を始めませんか?
Devsumi2013 Ruby開発者のみなさん、mrubyで楽しく快適な組み込みアプリ開発を始めませんか?Devsumi2013 Ruby開発者のみなさん、mrubyで楽しく快適な組み込みアプリ開発を始めませんか?
Devsumi2013 Ruby開発者のみなさん、mrubyで楽しく快適な組み込みアプリ開発を始めませんか?Takashi Sogabe
 
第21回関西PHP勉強会 ReactPHPは もっと流行って欲しい #phpkansai
第21回関西PHP勉強会 ReactPHPは もっと流行って欲しい #phpkansai第21回関西PHP勉強会 ReactPHPは もっと流行って欲しい #phpkansai
第21回関西PHP勉強会 ReactPHPは もっと流行って欲しい #phpkansaiHisateru Tanaka
 
反復型ソフトウェア開発の勘所
反復型ソフトウェア開発の勘所反復型ソフトウェア開発の勘所
反復型ソフトウェア開発の勘所Yoshifumi Tsuda
 
デブサミ2013【15D-3】Azureセッション資料
デブサミ2013【15D-3】Azureセッション資料デブサミ2013【15D-3】Azureセッション資料
デブサミ2013【15D-3】Azureセッション資料Shinichiro Isago
 
料理を楽しくする画像配信システム
料理を楽しくする画像配信システム料理を楽しくする画像配信システム
料理を楽しくする画像配信システムIssei Naruta
 
人が作るソフトウェア 〜今組織パターンを読む意味〜
人が作るソフトウェア 〜今組織パターンを読む意味〜人が作るソフトウェア 〜今組織パターンを読む意味〜
人が作るソフトウェア 〜今組織パターンを読む意味〜Yukei Wachi
 

Andere mochten auch (20)

H2O x mrubyで人はどれだけ幸せになれるのか
H2O x mrubyで人はどれだけ幸せになれるのかH2O x mrubyで人はどれだけ幸せになれるのか
H2O x mrubyで人はどれだけ幸せになれるのか
 
ICTutorialOverlay : A utility for making "Overlay Tutorial"
ICTutorialOverlay : A utility for making "Overlay Tutorial"ICTutorialOverlay : A utility for making "Overlay Tutorial"
ICTutorialOverlay : A utility for making "Overlay Tutorial"
 
SGT技術トークス 継続的デリバリー
SGT技術トークス 継続的デリバリーSGT技術トークス 継続的デリバリー
SGT技術トークス 継続的デリバリー
 
React Nativeはクロスプラットフォームモバイルアプリ開発の夢を見るか #DroidKaigi
React Nativeはクロスプラットフォームモバイルアプリ開発の夢を見るか #DroidKaigiReact Nativeはクロスプラットフォームモバイルアプリ開発の夢を見るか #DroidKaigi
React Nativeはクロスプラットフォームモバイルアプリ開発の夢を見るか #DroidKaigi
 
WebAudio APIでブラウザ上で動くDJアプリケーションは作れるか? (WebAudio API アプリケーション作成入門)
WebAudio APIでブラウザ上で動くDJアプリケーションは作れるか? (WebAudio API アプリケーション作成入門)WebAudio APIでブラウザ上で動くDJアプリケーションは作れるか? (WebAudio API アプリケーション作成入門)
WebAudio APIでブラウザ上で動くDJアプリケーションは作れるか? (WebAudio API アプリケーション作成入門)
 
Webアプリでパスワード保護はどこまでやればいいか
Webアプリでパスワード保護はどこまでやればいいかWebアプリでパスワード保護はどこまでやればいいか
Webアプリでパスワード保護はどこまでやればいいか
 
テストを書くのが嫌いな君へ #m3dev
テストを書くのが嫌いな君へ #m3devテストを書くのが嫌いな君へ #m3dev
テストを書くのが嫌いな君へ #m3dev
 
OpenID ConnectとSCIMの標準化動向
OpenID ConnectとSCIMの標準化動向OpenID ConnectとSCIMの標準化動向
OpenID ConnectとSCIMの標準化動向
 
無償でここまで使えるアドビのWeb制作ツール for デブサミ2013
無償でここまで使えるアドビのWeb制作ツール for デブサミ2013無償でここまで使えるアドビのWeb制作ツール for デブサミ2013
無償でここまで使えるアドビのWeb制作ツール for デブサミ2013
 
Devsumi2013_15-c-7 アドテク・ターゲティング技術
Devsumi2013_15-c-7 アドテク・ターゲティング技術Devsumi2013_15-c-7 アドテク・ターゲティング技術
Devsumi2013_15-c-7 アドテク・ターゲティング技術
 
デブサミ2013 【15-B-2】iOS/Android向け開発をビジュアルに!
デブサミ2013 【15-B-2】iOS/Android向け開発をビジュアルに!デブサミ2013 【15-B-2】iOS/Android向け開発をビジュアルに!
デブサミ2013 【15-B-2】iOS/Android向け開発をビジュアルに!
 
デブサミ20130215
デブサミ20130215デブサミ20130215
デブサミ20130215
 
Devsumi2013 Ruby開発者のみなさん、mrubyで楽しく快適な組み込みアプリ開発を始めませんか?
Devsumi2013 Ruby開発者のみなさん、mrubyで楽しく快適な組み込みアプリ開発を始めませんか?Devsumi2013 Ruby開発者のみなさん、mrubyで楽しく快適な組み込みアプリ開発を始めませんか?
Devsumi2013 Ruby開発者のみなさん、mrubyで楽しく快適な組み込みアプリ開発を始めませんか?
 
15 c5 dad
15 c5 dad15 c5 dad
15 c5 dad
 
第21回関西PHP勉強会 ReactPHPは もっと流行って欲しい #phpkansai
第21回関西PHP勉強会 ReactPHPは もっと流行って欲しい #phpkansai第21回関西PHP勉強会 ReactPHPは もっと流行って欲しい #phpkansai
第21回関西PHP勉強会 ReactPHPは もっと流行って欲しい #phpkansai
 
反復型ソフトウェア開発の勘所
反復型ソフトウェア開発の勘所反復型ソフトウェア開発の勘所
反復型ソフトウェア開発の勘所
 
Developers Summit 2013【15-B-6】開発者の "資産形成" につながる Action とは?
Developers Summit 2013【15-B-6】開発者の "資産形成" につながる Action とは?Developers Summit 2013【15-B-6】開発者の "資産形成" につながる Action とは?
Developers Summit 2013【15-B-6】開発者の "資産形成" につながる Action とは?
 
デブサミ2013【15D-3】Azureセッション資料
デブサミ2013【15D-3】Azureセッション資料デブサミ2013【15D-3】Azureセッション資料
デブサミ2013【15D-3】Azureセッション資料
 
料理を楽しくする画像配信システム
料理を楽しくする画像配信システム料理を楽しくする画像配信システム
料理を楽しくする画像配信システム
 
人が作るソフトウェア 〜今組織パターンを読む意味〜
人が作るソフトウェア 〜今組織パターンを読む意味〜人が作るソフトウェア 〜今組織パターンを読む意味〜
人が作るソフトウェア 〜今組織パターンを読む意味〜
 

Ähnlich wie 大規模スマートフォンサービス開発の世界 〜無料通話アプリcommの現場から〜

ウェブブラウザの時代は終わるのか 〜スマホアプリとHTML5の未来〜
ウェブブラウザの時代は終わるのか 〜スマホアプリとHTML5の未来〜ウェブブラウザの時代は終わるのか 〜スマホアプリとHTML5の未来〜
ウェブブラウザの時代は終わるのか 〜スマホアプリとHTML5の未来〜Kazuho Oku
 
ドリコム的Railsアプリ開発流儀
ドリコム的Railsアプリ開発流儀ドリコム的Railsアプリ開発流儀
ドリコム的Railsアプリ開発流儀Takafumi ONAKA
 
会社紹介スライド Lineked in
会社紹介スライド Lineked in会社紹介スライド Lineked in
会社紹介スライド Lineked inTakatoshi Satoh
 
エンジニアとデザイナーの技術交流について
エンジニアとデザイナーの技術交流についてエンジニアとデザイナーの技術交流について
エンジニアとデザイナーの技術交流についてtatsuya mazaki
 
会社紹介スライド Linked in
会社紹介スライド Linked in会社紹介スライド Linked in
会社紹介スライド Linked in千聡 松永
 
土下座パラダイスはこうして生まれた
土下座パラダイスはこうして生まれた土下座パラダイスはこうして生まれた
土下座パラダイスはこうして生まれたTakafumi Naito
 
ドコモのクラウドとビックデータJpi版
ドコモのクラウドとビックデータJpi版ドコモのクラウドとビックデータJpi版
ドコモのクラウドとビックデータJpi版Osaka University
 
B2B2Cなヘルスケアサービスの作り方
B2B2Cなヘルスケアサービスの作り方B2B2Cなヘルスケアサービスの作り方
B2B2Cなヘルスケアサービスの作り方Tomohiro MITSUMUNE
 
自前でcloud foundryを構築してgooのビッグサービスをカットオーバーした話
自前でcloud foundryを構築してgooのビッグサービスをカットオーバーした話自前でcloud foundryを構築してgooのビッグサービスをカットオーバーした話
自前でcloud foundryを構築してgooのビッグサービスをカットオーバーした話和也 大木
 
マーケジンDMPセミナー final 0528
マーケジンDMPセミナー final 0528マーケジンDMPセミナー final 0528
マーケジンDMPセミナー final 0528Intimate Merger Inc.
 
DMM meetup #23 アドプラットフォームグループの取組.pdf
DMM meetup #23  アドプラットフォームグループの取組.pdfDMM meetup #23  アドプラットフォームグループの取組.pdf
DMM meetup #23 アドプラットフォームグループの取組.pdfKoji Miyata
 
キャリアフォーラム講演資料
キャリアフォーラム講演資料キャリアフォーラム講演資料
キャリアフォーラム講演資料Norishige Nagase
 
CEDEC 2013 - 徹底的にチューンしたハイブリッドアプリ「D.O.T. Defender of Texel」の制作
CEDEC 2013 - 徹底的にチューンしたハイブリッドアプリ「D.O.T. Defender of Texel」の制作CEDEC 2013 - 徹底的にチューンしたハイブリッドアプリ「D.O.T. Defender of Texel」の制作
CEDEC 2013 - 徹底的にチューンしたハイブリッドアプリ「D.O.T. Defender of Texel」の制作Nobutaka Takushima
 
「レバレジーズ×ビズリーチ」マーケツール連携の裏側全部語ります。
「レバレジーズ×ビズリーチ」マーケツール連携の裏側全部語ります。「レバレジーズ×ビズリーチ」マーケツール連携の裏側全部語ります。
「レバレジーズ×ビズリーチ」マーケツール連携の裏側全部語ります。Ken Kurahashi
 
Mobage/AndAppのSDK開発事例とSDKを作る際に知っておくべきこと #denatechcon
Mobage/AndAppのSDK開発事例とSDKを作る際に知っておくべきこと #denatechconMobage/AndAppのSDK開発事例とSDKを作る際に知っておくべきこと #denatechcon
Mobage/AndAppのSDK開発事例とSDKを作る際に知っておくべきこと #denatechconDeNA
 
DeNAのプログラミング教育の取り組み #denatechcon
DeNAのプログラミング教育の取り組み #denatechconDeNAのプログラミング教育の取り組み #denatechcon
DeNAのプログラミング教育の取り組み #denatechconDeNA
 
ガールアックス マルチプレイのリアルタイム通信ゲーム開発入門
ガールアックス マルチプレイのリアルタイム通信ゲーム開発入門ガールアックス マルチプレイのリアルタイム通信ゲーム開発入門
ガールアックス マルチプレイのリアルタイム通信ゲーム開発入門dena_study
 
【Ad stir】グローバル×スマホゲームの勝ち方!セミナー資料1102
【Ad stir】グローバル×スマホゲームの勝ち方!セミナー資料1102【Ad stir】グローバル×スマホゲームの勝ち方!セミナー資料1102
【Ad stir】グローバル×スマホゲームの勝ち方!セミナー資料1102Katsuaki Sato
 
【AdStir】グローバル×スマホゲームの勝ち方!セミナー資料1102
【AdStir】グローバル×スマホゲームの勝ち方!セミナー資料1102【AdStir】グローバル×スマホゲームの勝ち方!セミナー資料1102
【AdStir】グローバル×スマホゲームの勝ち方!セミナー資料1102AdStir
 

Ähnlich wie 大規模スマートフォンサービス開発の世界 〜無料通話アプリcommの現場から〜 (20)

ウェブブラウザの時代は終わるのか 〜スマホアプリとHTML5の未来〜
ウェブブラウザの時代は終わるのか 〜スマホアプリとHTML5の未来〜ウェブブラウザの時代は終わるのか 〜スマホアプリとHTML5の未来〜
ウェブブラウザの時代は終わるのか 〜スマホアプリとHTML5の未来〜
 
ドリコム的Railsアプリ開発流儀
ドリコム的Railsアプリ開発流儀ドリコム的Railsアプリ開発流儀
ドリコム的Railsアプリ開発流儀
 
会社紹介スライド Lineked in
会社紹介スライド Lineked in会社紹介スライド Lineked in
会社紹介スライド Lineked in
 
エンジニアとデザイナーの技術交流について
エンジニアとデザイナーの技術交流についてエンジニアとデザイナーの技術交流について
エンジニアとデザイナーの技術交流について
 
会社紹介スライド Linked in
会社紹介スライド Linked in会社紹介スライド Linked in
会社紹介スライド Linked in
 
土下座パラダイスはこうして生まれた
土下座パラダイスはこうして生まれた土下座パラダイスはこうして生まれた
土下座パラダイスはこうして生まれた
 
ドコモのクラウドとビックデータJpi版
ドコモのクラウドとビックデータJpi版ドコモのクラウドとビックデータJpi版
ドコモのクラウドとビックデータJpi版
 
B2B2Cなヘルスケアサービスの作り方
B2B2Cなヘルスケアサービスの作り方B2B2Cなヘルスケアサービスの作り方
B2B2Cなヘルスケアサービスの作り方
 
自前でcloud foundryを構築してgooのビッグサービスをカットオーバーした話
自前でcloud foundryを構築してgooのビッグサービスをカットオーバーした話自前でcloud foundryを構築してgooのビッグサービスをカットオーバーした話
自前でcloud foundryを構築してgooのビッグサービスをカットオーバーした話
 
マーケジンDMPセミナー final 0528
マーケジンDMPセミナー final 0528マーケジンDMPセミナー final 0528
マーケジンDMPセミナー final 0528
 
DMM meetup #23 アドプラットフォームグループの取組.pdf
DMM meetup #23  アドプラットフォームグループの取組.pdfDMM meetup #23  アドプラットフォームグループの取組.pdf
DMM meetup #23 アドプラットフォームグループの取組.pdf
 
キャリアフォーラム講演資料
キャリアフォーラム講演資料キャリアフォーラム講演資料
キャリアフォーラム講演資料
 
DeNA SOMPO Mobility会社紹介資料_20210401
DeNA SOMPO Mobility会社紹介資料_20210401DeNA SOMPO Mobility会社紹介資料_20210401
DeNA SOMPO Mobility会社紹介資料_20210401
 
CEDEC 2013 - 徹底的にチューンしたハイブリッドアプリ「D.O.T. Defender of Texel」の制作
CEDEC 2013 - 徹底的にチューンしたハイブリッドアプリ「D.O.T. Defender of Texel」の制作CEDEC 2013 - 徹底的にチューンしたハイブリッドアプリ「D.O.T. Defender of Texel」の制作
CEDEC 2013 - 徹底的にチューンしたハイブリッドアプリ「D.O.T. Defender of Texel」の制作
 
「レバレジーズ×ビズリーチ」マーケツール連携の裏側全部語ります。
「レバレジーズ×ビズリーチ」マーケツール連携の裏側全部語ります。「レバレジーズ×ビズリーチ」マーケツール連携の裏側全部語ります。
「レバレジーズ×ビズリーチ」マーケツール連携の裏側全部語ります。
 
Mobage/AndAppのSDK開発事例とSDKを作る際に知っておくべきこと #denatechcon
Mobage/AndAppのSDK開発事例とSDKを作る際に知っておくべきこと #denatechconMobage/AndAppのSDK開発事例とSDKを作る際に知っておくべきこと #denatechcon
Mobage/AndAppのSDK開発事例とSDKを作る際に知っておくべきこと #denatechcon
 
DeNAのプログラミング教育の取り組み #denatechcon
DeNAのプログラミング教育の取り組み #denatechconDeNAのプログラミング教育の取り組み #denatechcon
DeNAのプログラミング教育の取り組み #denatechcon
 
ガールアックス マルチプレイのリアルタイム通信ゲーム開発入門
ガールアックス マルチプレイのリアルタイム通信ゲーム開発入門ガールアックス マルチプレイのリアルタイム通信ゲーム開発入門
ガールアックス マルチプレイのリアルタイム通信ゲーム開発入門
 
【Ad stir】グローバル×スマホゲームの勝ち方!セミナー資料1102
【Ad stir】グローバル×スマホゲームの勝ち方!セミナー資料1102【Ad stir】グローバル×スマホゲームの勝ち方!セミナー資料1102
【Ad stir】グローバル×スマホゲームの勝ち方!セミナー資料1102
 
【AdStir】グローバル×スマホゲームの勝ち方!セミナー資料1102
【AdStir】グローバル×スマホゲームの勝ち方!セミナー資料1102【AdStir】グローバル×スマホゲームの勝ち方!セミナー資料1102
【AdStir】グローバル×スマホゲームの勝ち方!セミナー資料1102
 

Kürzlich hochgeladen

クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdfクラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdfFumieNakayama
 
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)UEHARA, Tetsutaro
 
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案sugiuralab
 
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?akihisamiyanaga1
 
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)NTT DATA Technology & Innovation
 
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdfAWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdfFumieNakayama
 
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)Hiroshi Tomioka
 
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineerYuki Kikuchi
 
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察  ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察  ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...博三 太田
 

Kürzlich hochgeladen (9)

クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdfクラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
 
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
 
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
 
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
 
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
 
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdfAWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
 
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
 
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
 
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察  ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察  ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
 

大規模スマートフォンサービス開発の世界 〜無料通話アプリcommの現場から〜