Suche senden
Hochladen
Ship trails picotachi_141114
•
0 gefällt mir
•
1,356 views
I
ichiko_revjune
Folgen
Android/iOS ゲーム「Ship Trails」を開発した記録。挑戦したこととかのまとめ。
Weniger lesen
Mehr lesen
Ingenieurwesen
Melden
Teilen
Melden
Teilen
1 von 13
Jetzt herunterladen
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Empfohlen
VRゴーグル代用を1200円で体験!ハコトリップ2眼タイプ
VRゴーグル代用を1200円で体験!ハコトリップ2眼タイプ
新潟コンサルタント横田秀珠
海外アプリ研究帳 Vol.02_Draw Rider
海外アプリ研究帳 Vol.02_Draw Rider
Tomoharu Fukushima
Fuji-SAKURA MTG発表資料
Fuji-SAKURA MTG発表資料
三七男 山本
始めてのビジュアルプログラミングで、はじめまして、toio
始めてのビジュアルプログラミングで、はじめまして、toio
MPN
「3x3.EXE」全体構想発表記者会見 〜次世代スポーツリーグ設立と新時代のスポーツエンターテイメントの誕生〜
「3x3.EXE」全体構想発表記者会見 〜次世代スポーツリーグ設立と新時代のスポーツエンターテイメントの誕生〜
3x3.EXE運営事務局
自転車のVRシステムがあったら欲しいですか?
自転車のVRシステムがあったら欲しいですか?
Chikara Tomioka
20220122 sports TechLT vol8 kitazaki v1
20220122 sports TechLT vol8 kitazaki v1
Ayachika Kitazaki
20220119 IoTLT vol83 kitazaki v1
20220119 IoTLT vol83 kitazaki v1
Ayachika Kitazaki
Empfohlen
VRゴーグル代用を1200円で体験!ハコトリップ2眼タイプ
VRゴーグル代用を1200円で体験!ハコトリップ2眼タイプ
新潟コンサルタント横田秀珠
海外アプリ研究帳 Vol.02_Draw Rider
海外アプリ研究帳 Vol.02_Draw Rider
Tomoharu Fukushima
Fuji-SAKURA MTG発表資料
Fuji-SAKURA MTG発表資料
三七男 山本
始めてのビジュアルプログラミングで、はじめまして、toio
始めてのビジュアルプログラミングで、はじめまして、toio
MPN
「3x3.EXE」全体構想発表記者会見 〜次世代スポーツリーグ設立と新時代のスポーツエンターテイメントの誕生〜
「3x3.EXE」全体構想発表記者会見 〜次世代スポーツリーグ設立と新時代のスポーツエンターテイメントの誕生〜
3x3.EXE運営事務局
自転車のVRシステムがあったら欲しいですか?
自転車のVRシステムがあったら欲しいですか?
Chikara Tomioka
20220122 sports TechLT vol8 kitazaki v1
20220122 sports TechLT vol8 kitazaki v1
Ayachika Kitazaki
20220119 IoTLT vol83 kitazaki v1
20220119 IoTLT vol83 kitazaki v1
Ayachika Kitazaki
Try EarlGrey | 20161118 iOS Test Night
Try EarlGrey | 20161118 iOS Test Night
ichiko_revjune
iOSアプリの自動テストをはじめよう
iOSアプリの自動テストをはじめよう
Toshiyuki Hirata
ペアプロはリモートでもできる!
ペアプロはリモートでもできる!
Tatsuya Deguchi
JavascriptでもTestがしたい!
JavascriptでもTestがしたい!
洋一郎 櫻井
ユーザテストのススメ
ユーザテストのススメ
akatsuki174
Swimat - Swift formatter
Swimat - Swift formatter
Jintin Lin
既存プロジェクトにSwiftLintを導入した話
既存プロジェクトにSwiftLintを導入した話
akatsuki174
チーム開発にSwiftLintを導入してみた・詳細版
チーム開発にSwiftLintを導入してみた・詳細版
Ikada Kaori
DeviceOwnerのお話
DeviceOwnerのお話
まえすとろ
ユーザとの「初めまして」をより良くするために。
ユーザとの「初めまして」をより良くするために。
akatsuki174
Ca shape layerの塗りつぶしルールでちょっとリッチな描画をしよう
Ca shape layerの塗りつぶしルールでちょっとリッチな描画をしよう
Kenji Tanaka
fastlane x iOSアプリのCI
fastlane x iOSアプリのCI
Toshiyuki Hirata
OSSのブラウザ自動テストツール「Selenium」を使った、開発・テストの効率化
OSSのブラウザ自動テストツール「Selenium」を使った、開発・テストの効率化
Nozomi Ito
Unity道場11 Shader Forge 101 ~ShaderForgeをつかって学ぶシェーダー入門~ 基本操作とよく使われるノード編
Unity道場11 Shader Forge 101 ~ShaderForgeをつかって学ぶシェーダー入門~ 基本操作とよく使われるノード編
小林 信行
Weitere ähnliche Inhalte
Andere mochten auch
Try EarlGrey | 20161118 iOS Test Night
Try EarlGrey | 20161118 iOS Test Night
ichiko_revjune
iOSアプリの自動テストをはじめよう
iOSアプリの自動テストをはじめよう
Toshiyuki Hirata
ペアプロはリモートでもできる!
ペアプロはリモートでもできる!
Tatsuya Deguchi
JavascriptでもTestがしたい!
JavascriptでもTestがしたい!
洋一郎 櫻井
ユーザテストのススメ
ユーザテストのススメ
akatsuki174
Swimat - Swift formatter
Swimat - Swift formatter
Jintin Lin
既存プロジェクトにSwiftLintを導入した話
既存プロジェクトにSwiftLintを導入した話
akatsuki174
チーム開発にSwiftLintを導入してみた・詳細版
チーム開発にSwiftLintを導入してみた・詳細版
Ikada Kaori
DeviceOwnerのお話
DeviceOwnerのお話
まえすとろ
ユーザとの「初めまして」をより良くするために。
ユーザとの「初めまして」をより良くするために。
akatsuki174
Ca shape layerの塗りつぶしルールでちょっとリッチな描画をしよう
Ca shape layerの塗りつぶしルールでちょっとリッチな描画をしよう
Kenji Tanaka
fastlane x iOSアプリのCI
fastlane x iOSアプリのCI
Toshiyuki Hirata
OSSのブラウザ自動テストツール「Selenium」を使った、開発・テストの効率化
OSSのブラウザ自動テストツール「Selenium」を使った、開発・テストの効率化
Nozomi Ito
Unity道場11 Shader Forge 101 ~ShaderForgeをつかって学ぶシェーダー入門~ 基本操作とよく使われるノード編
Unity道場11 Shader Forge 101 ~ShaderForgeをつかって学ぶシェーダー入門~ 基本操作とよく使われるノード編
小林 信行
Andere mochten auch
(14)
Try EarlGrey | 20161118 iOS Test Night
Try EarlGrey | 20161118 iOS Test Night
iOSアプリの自動テストをはじめよう
iOSアプリの自動テストをはじめよう
ペアプロはリモートでもできる!
ペアプロはリモートでもできる!
JavascriptでもTestがしたい!
JavascriptでもTestがしたい!
ユーザテストのススメ
ユーザテストのススメ
Swimat - Swift formatter
Swimat - Swift formatter
既存プロジェクトにSwiftLintを導入した話
既存プロジェクトにSwiftLintを導入した話
チーム開発にSwiftLintを導入してみた・詳細版
チーム開発にSwiftLintを導入してみた・詳細版
DeviceOwnerのお話
DeviceOwnerのお話
ユーザとの「初めまして」をより良くするために。
ユーザとの「初めまして」をより良くするために。
Ca shape layerの塗りつぶしルールでちょっとリッチな描画をしよう
Ca shape layerの塗りつぶしルールでちょっとリッチな描画をしよう
fastlane x iOSアプリのCI
fastlane x iOSアプリのCI
OSSのブラウザ自動テストツール「Selenium」を使った、開発・テストの効率化
OSSのブラウザ自動テストツール「Selenium」を使った、開発・テストの効率化
Unity道場11 Shader Forge 101 ~ShaderForgeをつかって学ぶシェーダー入門~ 基本操作とよく使われるノード編
Unity道場11 Shader Forge 101 ~ShaderForgeをつかって学ぶシェーダー入門~ 基本操作とよく使われるノード編
Ship trails picotachi_141114
1.
Ship Trails publisher ‘Tomohiro
Moro’ @ichiko_revjune, @slightair 2014.11.14 available on App Store & Google Play NEW ! Free for play
2.
Ship Trails だれが作ったの? Who
made it? @ichiko_revjune @slightair これまでに作ったアプリ previous release エクストリームもも・きのこ狩り (iOSのみ) ヤミからの逃走 (iOS, Android)
3.
Ship Trails Ship Trails
というゲーム パズル的シューティング風ゲーム - 色合わせ Color-match - シューティング Shooting
4.
Ship Trails Ship Trails
というゲーム 飛行機雲みたいに、動かしたものの軌跡が見えるといいね <目指すところ> - 難しくて面白いゲームがいい - Super Hexagon, WAVE WAVE <ポイント> - 一撃死 - かっこいい見た目、抽象度高め - 動かした軌跡が見える→スコア画面
5.
Ship Trails デモ プレイ動画をYoutubeで見れます。 http://youtu.be/wZ1SCVrfH2M
6.
Ship Trails 開発 - Used
framework & tools: Cocos2d-x, CocosBuilder KORG M01d (http://www.detune.co.jp/korgm01d_jp.html) - Term:約7ヶ月(2014/3月〜11月) - 中だるみして、長くなった - 挑戦したことが多かった - 難易度調整が難航した - Tester:7人+α
7.
Ship Trails 挑戦したこと - BGM自作(9曲) -
プレイデータの収集 : Google Analytics - シェア機能:Twitter, Facebook - ローカライズ (En, Jp) - 広告表示 - 課金アイテム(広告除去)
8.
Ship Trails 挑戦したこと シェア機能 画像とともにスコアを投稿可能
9.
Ship Trails ステージデザイン - 外部ファイルに定義 -
専用エディタで編集 感想: 簡単なステージを作るのが難しい
10.
Ship Trails ステージデザインの課題(1) (始めは、完全固定でステージを構築した) - 一度クリアすると満足しそう -
軌跡の模様を重視すると、規則的な動きの繰り 返しになる、単調になりがち →複数のパターンをランダムに使用
11.
Ship Trails ステージデザインの課題(2) 複数のパターンからランダムに落ちてくるのは、難 しすぎる=学習できない - パターンをグルーピングした
12.
Ship Trails 今後 出して終わりではなく、 アップデートしていきたい - 練習モード -
動画投稿
13.
Ship Trails @shiptrails_gameまで フィードバックお待ちしてます。 Ship Trails
publisher ‘Tomohiro Moro’ available on App Store & Google Play
Jetzt herunterladen