SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 30
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Конференция FlashGAMM
Могут ли виртуальные кнопки
 быть лучше аппаратных?




     UIDesign Group: проектирование интерфейсов,
       юзабилити-консалтинг | www.uidesign.ru
Алексей Копылов
• Около 10 лет опыта
  проектирования интерфейсов

• С 2003 основал компанию
  «UIDesign Group»

• Редактирует переводные книги
  (Алан Купер, Гарретт и др.)

• Twitter, Facebook: copylove
  Блог: gui.ru/copylove
I. Некоторые особенности
    сенсорных устройств
• Мобильность
• Мульти-сенсорность
• Повышенная чувствительность
  к окружающему миру
• Взаимодействие на весу
• Отсутствие контроля за
  положением в пространстве
• Низкое разрешение пальцев
Устройство = программа
Osmos
Эти устройства являются окном в
захватывающий мир игр!
II. Способы управления:
  виртуальные кнопки и
       джойстики



           +
Типичная игра с джойстиком




                             Death Rally
Недостатки джойстиков
                 • Взаимодействие
                   опосредовано
                 • Нет обратной связи
                 • Закрывают экран
                 • Проблемы ориентации в
                   3D
                 • Как правило не на том
                   месте!
                 • Пальцы перестают
                   скользить
Проблемы 3D шутеров




                               Predators
Прицеливание Стрельба Перемещение
           выберите 2 из 3х!
Грэм Девайн о джойстиках
           « Знаете, чего нет у iPad’а?
             Джойстика!
             Так почему мы должны его
             делать? Если вы помещаете
             виртуальный джойстик на
             экран, значит вы говорите
             игроку, что на другой
             приставке ваша игра будет
             лучше.
                                          «
Лечим недостатки джойстиков

                          • Адаптациях под пользователя
                          • Использование открытых
                            гашеток
                          • Специальные кнопки для
                            критичных действий
                            (look back в Dead Space)
                          • Прилипание прицела
                            (игра Terminator)
                          • Использование рельсов
                          • Использование гироскопа и
             Dead Space
                            акселерометра (Rage)
Можно и так
А еще можно пойти путем минимализма




                             Monster Dash
              Играем двумя
                кнопками
А еще можно пойти путем минимализма




                             Tiny Wings
             Играем одной!
III. Способы управления:
     непосредственное
      взаимодействие



           +
Игры с прямым управлением




                                    Pirates vs.
                                    Pandas vs.
                                   Zombies vs.
                                      Ninjas
                     Fruit Ninja




     World of GOO


                    Zombie Smash   Cut the Rope
Руки нас сделали человеком




        Давайте использовать их
          на полную катушку!
Будем делать горшки и кувшины!




                                 Let’s Create! Pottery HD
Чувствовать себя хищной клеткой!




                                   Osmos
Будем оплетать слонов!




                         Zen Bound
Кое-что о жестах
Жесты можно использовать вместо
джойстика




                                      Infinity Blade
          • Освобождается место
          • Можно создавать создать
            сложное взаимодействие
Выводы
Нельзя переносить игры с других
платформ бездумными способом!




                                      Chop Chop Caveman
           Очень сложно выполнять
          одновременные действия,
           такие как идти и прыгать
Надо опираться на уникальные
возможности сенсорных устройств




                                     Pulse
           Этой игрой не получится
            управлять с помощью
            джойстика или мыши!
Огромное количество захватывающих игр
все еще не изобретено!
Выражаю благодарность за помощь при
       подготовке материала




      Тарасу Бризицкому   Владимиру Зимину
Вопросы?
twitter, friendfeed, facebook: copylove
      email: akopylov@uidesign.ru




      UIDesign Group: проектирование интерфейсов,
      юзабилити-консалтинг | www.uidesign.ru

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Игра в прятки в Панорамах Google/Яндекс
Игра в прятки в Панорамах Google/ЯндексИгра в прятки в Панорамах Google/Яндекс
Игра в прятки в Панорамах Google/ЯндексАнатолий Шперх
 
Calinin Yuri "MMO content"
Calinin Yuri "MMO content"Calinin Yuri "MMO content"
Calinin Yuri "MMO content"ForkConf
 
Blank Note from CloudMoon Interactive
Blank Note from CloudMoon InteractiveBlank Note from CloudMoon Interactive
Blank Note from CloudMoon InteractiveDmitriy Tuchashvili
 
Rif13.19apr s68--riazanov
Rif13.19apr s68--riazanovRif13.19apr s68--riazanov
Rif13.19apr s68--riazanovMail.ru Group
 
Слайды для второго занятия Школы Мастеров 2.0
Слайды для второго занятия Школы Мастеров 2.0Слайды для второго занятия Школы Мастеров 2.0
Слайды для второго занятия Школы Мастеров 2.0am_
 
Игра в программирование? Настольные игры для обучения программированию
Игра в программирование? Настольные игры для обучения программированиюИгра в программирование? Настольные игры для обучения программированию
Игра в программирование? Настольные игры для обучения программированиюАнатолий Шперх
 
Making games on your own. Career of indie game developer
Making games on your own. Career of indie game developerMaking games on your own. Career of indie game developer
Making games on your own. Career of indie game developerDevGAMM Conference
 
Roboo
RobooRoboo
Robooa8700
 
Мобильные игры: ID, UI, UX
Мобильные игры: ID, UI, UXМобильные игры: ID, UI, UX
Мобильные игры: ID, UI, UXTatiana Aulachynskaya
 
Проекты летней школы
Проекты летней школыПроекты летней школы
Проекты летней школы0leGG
 
Что такое разговорные(настольные) ролевые игры?
Что такое разговорные(настольные) ролевые игры?Что такое разговорные(настольные) ролевые игры?
Что такое разговорные(настольные) ролевые игры?am_
 
Компьютерные игры
Компьютерные игрыКомпьютерные игры
Компьютерные игрыPAHAN66666
 

Was ist angesagt? (16)

Игра в прятки в Панорамах Google/Яндекс
Игра в прятки в Панорамах Google/ЯндексИгра в прятки в Панорамах Google/Яндекс
Игра в прятки в Панорамах Google/Яндекс
 
Calinin Yuri "MMO content"
Calinin Yuri "MMO content"Calinin Yuri "MMO content"
Calinin Yuri "MMO content"
 
Kranonit S18 Pavlov Evgeniy
Kranonit S18 Pavlov Evgeniy Kranonit S18 Pavlov Evgeniy
Kranonit S18 Pavlov Evgeniy
 
Blank Note from CloudMoon Interactive
Blank Note from CloudMoon InteractiveBlank Note from CloudMoon Interactive
Blank Note from CloudMoon Interactive
 
Rif13.19apr s68--riazanov
Rif13.19apr s68--riazanovRif13.19apr s68--riazanov
Rif13.19apr s68--riazanov
 
Слайды для второго занятия Школы Мастеров 2.0
Слайды для второго занятия Школы Мастеров 2.0Слайды для второго занятия Школы Мастеров 2.0
Слайды для второго занятия Школы Мастеров 2.0
 
Wiki media-design
Wiki media-designWiki media-design
Wiki media-design
 
Игра в программирование? Настольные игры для обучения программированию
Игра в программирование? Настольные игры для обучения программированиюИгра в программирование? Настольные игры для обучения программированию
Игра в программирование? Настольные игры для обучения программированию
 
Making games on your own. Career of indie game developer
Making games on your own. Career of indie game developerMaking games on your own. Career of indie game developer
Making games on your own. Career of indie game developer
 
Roboo
RobooRoboo
Roboo
 
Мобильные игры: ID, UI, UX
Мобильные игры: ID, UI, UXМобильные игры: ID, UI, UX
Мобильные игры: ID, UI, UX
 
Kirill Zolovkin, Suricate Games
Kirill Zolovkin, Suricate GamesKirill Zolovkin, Suricate Games
Kirill Zolovkin, Suricate Games
 
Проекты летней школы
Проекты летней школыПроекты летней школы
Проекты летней школы
 
бурдин иван
бурдин иванбурдин иван
бурдин иван
 
Что такое разговорные(настольные) ролевые игры?
Что такое разговорные(настольные) ролевые игры?Что такое разговорные(настольные) ролевые игры?
Что такое разговорные(настольные) ролевые игры?
 
Компьютерные игры
Компьютерные игрыКомпьютерные игры
Компьютерные игры
 

Ähnlich wie Могут ли виртуальные кнопки быть лучше аппаратных

Александр Брагин, CEO GeekTime, Software Developer Mail.ru Сад граблей: Gamed...
Александр Брагин, CEO GeekTime, Software Developer Mail.ru Сад граблей: Gamed...Александр Брагин, CEO GeekTime, Software Developer Mail.ru Сад граблей: Gamed...
Александр Брагин, CEO GeekTime, Software Developer Mail.ru Сад граблей: Gamed...mixARConference
 
Turometr +Encounter!
Turometr +Encounter! Turometr +Encounter!
Turometr +Encounter! Turometr
 
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запускаТестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запускаSQALab
 
компьютерные игры
компьютерные игрыкомпьютерные игры
компьютерные игрыPAHAN66666
 
Nekki: Vector: up to top with zero marketing
Nekki: Vector: up to top with zero marketingNekki: Vector: up to top with zero marketing
Nekki: Vector: up to top with zero marketingDevGAMM Conference
 
Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012
Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012
Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012DevDay
 
Between two fires: narrative through game design
Between two fires: narrative through game designBetween two fires: narrative through game design
Between two fires: narrative through game designDevGAMM Conference
 
Google Cardboard (Winter Nights'15)
Google Cardboard (Winter Nights'15)Google Cardboard (Winter Nights'15)
Google Cardboard (Winter Nights'15)Natalia Efimtseva
 

Ähnlich wie Могут ли виртуальные кнопки быть лучше аппаратных (9)

VR Game Design
VR Game DesignVR Game Design
VR Game Design
 
Александр Брагин, CEO GeekTime, Software Developer Mail.ru Сад граблей: Gamed...
Александр Брагин, CEO GeekTime, Software Developer Mail.ru Сад граблей: Gamed...Александр Брагин, CEO GeekTime, Software Developer Mail.ru Сад граблей: Gamed...
Александр Брагин, CEO GeekTime, Software Developer Mail.ru Сад граблей: Gamed...
 
Turometr +Encounter!
Turometr +Encounter! Turometr +Encounter!
Turometr +Encounter!
 
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запускаТестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
 
компьютерные игры
компьютерные игрыкомпьютерные игры
компьютерные игры
 
Nekki: Vector: up to top with zero marketing
Nekki: Vector: up to top with zero marketingNekki: Vector: up to top with zero marketing
Nekki: Vector: up to top with zero marketing
 
Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012
Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012
Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012
 
Between two fires: narrative through game design
Between two fires: narrative through game designBetween two fires: narrative through game design
Between two fires: narrative through game design
 
Google Cardboard (Winter Nights'15)
Google Cardboard (Winter Nights'15)Google Cardboard (Winter Nights'15)
Google Cardboard (Winter Nights'15)
 

Mehr von UIDesign Group

Особенности быстрого тестирования
Особенности быстрого тестированияОсобенности быстрого тестирования
Особенности быстрого тестированияUIDesign Group
 
Пользовательский интерфейс приложений для iPad
Пользовательский интерфейс приложений для iPadПользовательский интерфейс приложений для iPad
Пользовательский интерфейс приложений для iPadUIDesign Group
 
Проектирование iPad приложений для руководителей высшего звена
Проектирование iPad приложений для руководителей высшего звенаПроектирование iPad приложений для руководителей высшего звена
Проектирование iPad приложений для руководителей высшего звенаUIDesign Group
 
Тенденции мира UX: новые вызовы и возможности
Тенденции мира UX: новые вызовы и возможностиТенденции мира UX: новые вызовы и возможности
Тенденции мира UX: новые вызовы и возможностиUIDesign Group
 
Отличия в дизайне приложений под iOS и Android
Отличия в дизайне приложений под iOS и AndroidОтличия в дизайне приложений под iOS и Android
Отличия в дизайне приложений под iOS и AndroidUIDesign Group
 
Designing for i pad the creation of new interactive language
Designing for i pad the creation of new interactive languageDesigning for i pad the creation of new interactive language
Designing for i pad the creation of new interactive languageUIDesign Group
 
Обзор программ для iPad с типичными юзабилити ошибками
Обзор программ для iPad с типичными юзабилити ошибкамиОбзор программ для iPad с типичными юзабилити ошибками
Обзор программ для iPad с типичными юзабилити ошибкамиUIDesign Group
 
Как iPad ломает представление о компьютерах… и открывает новые возможности дл...
Как iPad ломает представление о компьютерах… и открывает новые возможности дл...Как iPad ломает представление о компьютерах… и открывает новые возможности дл...
Как iPad ломает представление о компьютерах… и открывает новые возможности дл...UIDesign Group
 
Проектирование пользовательских интерфейсов — от исследования к прототипированию
Проектирование пользовательских интерфейсов — от исследования к прототипированиюПроектирование пользовательских интерфейсов — от исследования к прототипированию
Проектирование пользовательских интерфейсов — от исследования к прототипированиюUIDesign Group
 
Пользовательский интерфейс - передний край битвы
Пользовательский интерфейс - передний край битвыПользовательский интерфейс - передний край битвы
Пользовательский интерфейс - передний край битвыUIDesign Group
 
Проектирование админок для #uidesignersmeetup
Проектирование админок для  #uidesignersmeetupПроектирование админок для  #uidesignersmeetup
Проектирование админок для #uidesignersmeetupUIDesign Group
 
Обзор рулей Формулы 1
Обзор рулей Формулы 1Обзор рулей Формулы 1
Обзор рулей Формулы 1UIDesign Group
 
Группен Прототипен II
Группен Прототипен IIГруппен Прототипен II
Группен Прототипен IIUIDesign Group
 
Юзабилити-тесты: качество против количества
Юзабилити-тесты: качество против количестваЮзабилити-тесты: качество против количества
Юзабилити-тесты: качество против количестваUIDesign Group
 
Электронный банкинг: не для средних умов?
Электронный банкинг: не для средних умов?Электронный банкинг: не для средних умов?
Электронный банкинг: не для средних умов?UIDesign Group
 
Что на самом деле думает клиент о вашем сайте?
Что на самом деле думает клиент о вашем сайте?Что на самом деле думает клиент о вашем сайте?
Что на самом деле думает клиент о вашем сайте?UIDesign Group
 
Measuring UX by Tim Bosenick, SirValUse
Measuring UX by Tim Bosenick, SirValUseMeasuring UX by Tim Bosenick, SirValUse
Measuring UX by Tim Bosenick, SirValUseUIDesign Group
 
Как понравиться иностранцу?
Как понравиться иностранцу?Как понравиться иностранцу?
Как понравиться иностранцу?UIDesign Group
 

Mehr von UIDesign Group (20)

Особенности быстрого тестирования
Особенности быстрого тестированияОсобенности быстрого тестирования
Особенности быстрого тестирования
 
Service design
Service designService design
Service design
 
Gamification
GamificationGamification
Gamification
 
Пользовательский интерфейс приложений для iPad
Пользовательский интерфейс приложений для iPadПользовательский интерфейс приложений для iPad
Пользовательский интерфейс приложений для iPad
 
Проектирование iPad приложений для руководителей высшего звена
Проектирование iPad приложений для руководителей высшего звенаПроектирование iPad приложений для руководителей высшего звена
Проектирование iPad приложений для руководителей высшего звена
 
Тенденции мира UX: новые вызовы и возможности
Тенденции мира UX: новые вызовы и возможностиТенденции мира UX: новые вызовы и возможности
Тенденции мира UX: новые вызовы и возможности
 
Отличия в дизайне приложений под iOS и Android
Отличия в дизайне приложений под iOS и AndroidОтличия в дизайне приложений под iOS и Android
Отличия в дизайне приложений под iOS и Android
 
Designing for i pad the creation of new interactive language
Designing for i pad the creation of new interactive languageDesigning for i pad the creation of new interactive language
Designing for i pad the creation of new interactive language
 
Обзор программ для iPad с типичными юзабилити ошибками
Обзор программ для iPad с типичными юзабилити ошибкамиОбзор программ для iPad с типичными юзабилити ошибками
Обзор программ для iPad с типичными юзабилити ошибками
 
Как iPad ломает представление о компьютерах… и открывает новые возможности дл...
Как iPad ломает представление о компьютерах… и открывает новые возможности дл...Как iPad ломает представление о компьютерах… и открывает новые возможности дл...
Как iPad ломает представление о компьютерах… и открывает новые возможности дл...
 
Проектирование пользовательских интерфейсов — от исследования к прототипированию
Проектирование пользовательских интерфейсов — от исследования к прототипированиюПроектирование пользовательских интерфейсов — от исследования к прототипированию
Проектирование пользовательских интерфейсов — от исследования к прототипированию
 
Пользовательский интерфейс - передний край битвы
Пользовательский интерфейс - передний край битвыПользовательский интерфейс - передний край битвы
Пользовательский интерфейс - передний край битвы
 
Проектирование админок для #uidesignersmeetup
Проектирование админок для  #uidesignersmeetupПроектирование админок для  #uidesignersmeetup
Проектирование админок для #uidesignersmeetup
 
Обзор рулей Формулы 1
Обзор рулей Формулы 1Обзор рулей Формулы 1
Обзор рулей Формулы 1
 
Группен Прототипен II
Группен Прототипен IIГруппен Прототипен II
Группен Прототипен II
 
Юзабилити-тесты: качество против количества
Юзабилити-тесты: качество против количестваЮзабилити-тесты: качество против количества
Юзабилити-тесты: качество против количества
 
Электронный банкинг: не для средних умов?
Электронный банкинг: не для средних умов?Электронный банкинг: не для средних умов?
Электронный банкинг: не для средних умов?
 
Что на самом деле думает клиент о вашем сайте?
Что на самом деле думает клиент о вашем сайте?Что на самом деле думает клиент о вашем сайте?
Что на самом деле думает клиент о вашем сайте?
 
Measuring UX by Tim Bosenick, SirValUse
Measuring UX by Tim Bosenick, SirValUseMeasuring UX by Tim Bosenick, SirValUse
Measuring UX by Tim Bosenick, SirValUse
 
Как понравиться иностранцу?
Как понравиться иностранцу?Как понравиться иностранцу?
Как понравиться иностранцу?
 

Могут ли виртуальные кнопки быть лучше аппаратных