Este curso online de 80 horas tiene como objetivo principal enseñar los conocimientos básicos sobre el proceso de diseño de videojuegos, incluyendo las fases de concepción, diseño de personajes, guion, modelado 3D, creación de un prototipo en Unity, control de calidad y publicación. El curso está destinado a personas que deseen iniciarse en el diseño de videojuegos y proporciona una introducción a cada una de las etapas necesarias para crear un videojuego, desde la idea inicial hasta llevar el producto final al mercado
1. Ficha Curso – Iniciación al Diseño de Videojuegos 1
FICHA TÉCNICA DEL CURSO
[IYT07] INICIACIÓN AL DISEÑO DE VIDEOJUEGOS
OBJETIVOS:
Objetivo general
Este curso online tiene como objetivo principal garantizar unos conocimientos básicos
sobre el proceso de las fases de concepción y diseño de un videojuego.
Objetivos específicos
En el curso online veremos todos los procesos necesarios para la creación de un
videojuego desde la concepción de la idea básica hasta que alcance la fase de
desarrollo.
Se mostrará cómo diseñar objetos y personajes en 3D y su animación correspondiente.
Se utilizará Unity para mostrar cómo crear un videojuego a nivel técnico.
Se mostrará como depurar el producto y el control de calidad necesario.
Además se darán unas nociones de marketing de cara a vender el proyecto a una
empresa desarrolladora del sector.
DESTINATARIOS:
Este curso online está destinado a todas aquellas personas que deseen iniciarse en el
mundo del diseño de videojuegos y busquen unas bases sobre las que avanzar en el
desarrollo de ésta profesión.
DURACIÓN:
80 horas
CONTENIDOS:
MÓDULO 1: Diseño Conceptual
1. Idea y Concepción general
2. Creación de Personajes
3. Guion
4. Diseño Artístico
MÓDULO 2: Modelado Grafico
1. Introducción a 3dsMax
2. Props de Escenario
3. Desarrollo de Personajes
4. Esqueleto “Rigging”
2. Ficha Curso – Iniciación al Diseño de Videojuegos 2
5. Animación
MÓDULO 3: Creando un Prototipo en Unity
1. Introducción a Unity
2. Creando un Nivel de Prueba
3. Introducción a la Programación
4. Movimiento Básico del Personaje
5. Acciones del Jugador
6. Inteligencia Artificial
7. Puntos de vida
MÓDULO 4: Integración de Arte a Unity
1. Organización de Archivos
2. Orden de Texturas y Materiales
3. Modelos 3D y Prefabs
4. Iluminación y Efectos Visuales
5. Añadiendo Sonido
MÓDULO 5: Control de Calidad
1. Bugs
2. Glitches
3. Técnicas de Control de Calidad
4. Beta Testing
MÓDULO 6: Publicación
1. Preparar una Presentación
2. Publicidad en los medios
3. Ganarse al Público
4. Desarrollo Independiente
5. Kickstarter