8. Mediatijd besteed 2012 (uur/week)
Per hoofd Nederlandse bevolking 10-65 met toegang tot internet
versus +68% +14%
2009
-29% -11% -12%
9,1 uur per gamer!
10. Newzoo Market Data Clients
50% EU, 30% US, 20% Asia
meer tijd besteed aan games vergeleken met 2009
Print: -29%, Radio: -11%, TV: -12%, Internet: +14%
Bron: Nationaal Gaming Onderzoek 2009, 2012
11. Newzoo Market Data Clients
50% EU, 30% US, 20% Asia
meer tijd besteed aan games vergeleken met 2009
Print: -29%, Radio: -11%, TV: -12%, Internet: +14%
Bron: Nationaal Gaming Onderzoek 2009, 2012
12. Actieve* Gamers Per Leeftijd 2012
Nederlandse bevolking 10-65 met toegang tot internet
58% van 10-15 jarigen
66% voor jongens
50% voor meisjes
8.0M Nederlanders spelen Games
50% Vrouw
50% Man
* Meer dan 1x per maand
13. Uren per week per Gamer 2012
Per leeftijdscategorie (NL)
10 uur per week voor 10-15 jarige gamers
11 uur per week voor jongens
9 uur per week voor meisjes 9,1 uur per week voor
alle gamers
14. Newzoo Market Data Clients
50% EU, 30% US, 20% Asia
per week gemiddeld besteed aan games door 58% van kinderen 10-15 jaar
Bron: Nationaal Gaming Onderzoek 2009, 2012
15. Newzoo Market Data Clients
50% EU, 30% US, 20% Asia
per week gemiddeld besteed aan games door 58% van kinderen 10-15 jaar
Bron: Nationaal Gaming Onderzoek 2009, 2012
16. Thuis Situatie Gamers 2012
1 op 3 van de 7 miloen gamers ouder dan 15 heeft kids thuis
Gamers 15-65 Bevolking 15-65
23% 26%
28% alleenstaand 27% alleenstaand
samen zonder kids samen zonder kids
17%
bij ouders 13%
bij ouders
33% 34%
kids thuis kids thuis
32. Game Downloads op iPad & /iPhone/iPod
Augustus 2012 in Nederland voor top 300 gratis games
iPad
• 1.200.000 in Augusts 2012.
• De top games rond 200.000
iPhone/iPod
• 2.990.000 in Augustus 2012
• De top games rond 600.000
Bron: Newzoo/Distimo Mobile Game Data
33. Newzoo Market Data Clients
50% EU, 30% US, 20% Asia
tip
minstens zoveel van game gedrag en voorkeuren binnen je doelgroep
als dat je weet over voorkeur voor tijdschriften, TV, radio en internet!
34. Newzoo Market Data Clients
50% EU, 30% US, 20% Asia
tip
minstens zoveel van game gedrag en voorkeuren binnen je doelgroep
als dat je weet over voorkeur voor tijdschriften, TV, radio en internet!
43. Consumers vs Screens
Newzoo Screen Segmentation Model TM
21%
of EU gamers (2012)
play on all four screens
22%
of US gamers (2012)
play on all four screens
market growth
All Screens Connected By:
• Social Networks
• The Cloud
• The Real World
44. The Computer Screen | 2012 | EU
Newzoo Screen Segmentation Model TM
*
* As aggreate of the UK, Germany, France, Netherlands and Belgium
45. The Entertainment Screen | 2012 | EU
Newzoo Screen Segmentation Model TM
*
* As aggreate of the UK, Germany, France, Netherlands and Belgium
46. The Personal Screen | 2012 | EU
Newzoo Screen Segmentation Model TM
*
* As aggreate of the UK, Germany, France, Netherlands and Belgium
47. The Floating Screen | 2012 | EU
Newzoo Screen Segmentation Model TM
*
* As aggreate of the UK, Germany, France, Netherlands and Belgium
49. The Effect of Free-to-Play | Total US Market
Stable total market, more paying gamers, lower average spending
(Paying) Players Avg. Spend / Month
Source: Newzoo 2012 Games Market Revenue Report / Custom
49
59. Shoppende gamers 2012
47% van de MediaMarkt shoppers speelt mobiele games
Casual Gamers Social Gamers Mobile Gamers
60. Newzoo Market Data Clients
50% EU, 30% US, 20% Asia
tip
minstens zoveel van game gedrag en voorkeuren binnen je doelgroep
als dat je weet over voorkeur voor tijdschriften, TV, radio en internet!