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Physical rendering
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2017 seminar in Jaram about physical rendering Jino Park
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Physical rendering
1.
2.
Physical rendering 자람 31기
박진오
3.
목차 • 서론 • Ray
Trace • Light Transport • 최신 기술
4.
색 색 : (R의
비율, G의 비율, B의 비율) ex) 빨간색 : (1.0, 0.0, 0.0), 노란색 : (1.0, 1.0, 0.0)
5.
이미지 이미지 : (R,
G, B)의 2차원 배열
6.
Ray Trace
7.
광원 물체 카메라 (눈)
8.
Screen Camera Forward Ray Trace
9.
Screen Camera Backward Ray Trace
10.
Object 충돌 지점 찾기
11.
충돌 지점 찾기
12.
충돌 지점 찾기 x y r f>0 f<0
13.
충돌 지점 찾기
14.
Bisection Method
15.
조명과 재질 ambient diffuse
specular
16.
법선 벡터 N 반사광
벡터 R 광원 벡터 L 시점 벡터 v Phong Reflection
17.
법선 벡터 N 뷰
벡터 v 정반사 벡터
18.
Phong Shading = DiffuseAmbient Specular V NL R
19.
실습
20.
실습
21.
Light Transport
22.
Depth Test Camera
23.
반사 뷰 벡터 v 법선
벡터 N
24.
Screen Camera Shadow Ray
25.
굴절 입사광 I 굴절광 T 법선
N 법선 N
26.
실습
27.
Hyperion Renderer
28.
Hyperion Renderer
29.
Hyperion Renderer
30.
감사합니다
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