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오씨의 혜택

1. 혜택’을 찾는 것이 일상이 되었음
2. 내’가 지금 받을 수 있는 찾기는 쉽지 않음
3. 포인트가 충분하지 않음

Benefit = Financial Advantage
대표 화면 비교
기존 서비스는 다 똑같이 생겼다
서비스의 핵심 Edge를 만들고 Concept를 구체화 한다.
Concept :
Mobile Benefit Feeder
Mobile : 모바일 사용성 강화
> MDN, 위치기반, TAG, Push noti

Benefit : Value-up 프로그램 중심의 혜택 컨텐츠
> OCB 포인트 쌓기/쓰기 기회

Feeder: Easy & kind Feeder
> Benefit을 쉽고 편하게 전달.
Organization
의사 결정자들의 모임
미팅을 통해 합의된 화면설계는 모두가 이해하고 있다
이슈합의, 결과 공유, 불필요 커뮤니케이션 생략

PM

BM

Service 기획

사업 기획

UX

Developer

UI, GUI,
Interaction

iOS, Android
Interaction
Rapid Concept build with IMG
빠른 concept build
Killing Feature에 대한 공감대 형성
Rapid Prototype
대표 화면 및 flow 정의와 함께 개발 동시 착수
Prototype을 통해 concept 수정 및 개발 구현 이슈 조기 발견

Touch fake 예시 보여주기
Rapid Prototype
UID detail 보다 Main flow에 대한 시나리오 검증
문서 중심이 아닌 Prototype을 통한 Top line까지의 의사결정 유도
기존 Process

P
Requirement

New Process

X
UX
Concept

D
UI
Architecture

Screen
Definition

Work Flow

개발이슈 대응

P
X

Requirement

D

UX Concept

개발 기간 단축

UI Prototyping
UI
Architecture

Screen
Definition
Work Flow
어떻게 일하는 모습이 좋은가?
> One team, One place

어떤 언어로 얘기해야 하는가?
> Prototype, GUI guide

어떻게 말해야 쉽고 정확하게 전달되나?
> Rapid, Right, Rough

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  • 6. 오씨의 혜택 1. 혜택’을 찾는 것이 일상이 되었음 2. 내’가 지금 받을 수 있는 찾기는 쉽지 않음 3. 포인트가 충분하지 않음 Benefit = Financial Advantage
  • 7. 대표 화면 비교 기존 서비스는 다 똑같이 생겼다 서비스의 핵심 Edge를 만들고 Concept를 구체화 한다.
  • 8. Concept : Mobile Benefit Feeder Mobile : 모바일 사용성 강화 > MDN, 위치기반, TAG, Push noti Benefit : Value-up 프로그램 중심의 혜택 컨텐츠 > OCB 포인트 쌓기/쓰기 기회 Feeder: Easy & kind Feeder > Benefit을 쉽고 편하게 전달.
  • 9. Organization 의사 결정자들의 모임 미팅을 통해 합의된 화면설계는 모두가 이해하고 있다 이슈합의, 결과 공유, 불필요 커뮤니케이션 생략 PM BM Service 기획 사업 기획 UX Developer UI, GUI, Interaction iOS, Android Interaction
  • 10. Rapid Concept build with IMG 빠른 concept build Killing Feature에 대한 공감대 형성
  • 11. Rapid Prototype 대표 화면 및 flow 정의와 함께 개발 동시 착수 Prototype을 통해 concept 수정 및 개발 구현 이슈 조기 발견 Touch fake 예시 보여주기
  • 12. Rapid Prototype UID detail 보다 Main flow에 대한 시나리오 검증 문서 중심이 아닌 Prototype을 통한 Top line까지의 의사결정 유도 기존 Process P Requirement New Process X UX Concept D UI Architecture Screen Definition Work Flow 개발이슈 대응 P X Requirement D UX Concept 개발 기간 단축 UI Prototyping UI Architecture Screen Definition Work Flow
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18. 어떻게 일하는 모습이 좋은가? > One team, One place 어떤 언어로 얘기해야 하는가? > Prototype, GUI guide 어떻게 말해야 쉽고 정확하게 전달되나? > Rapid, Right, Rough