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3. ÁREA DE ESTUDIO No. 3
GESTION DEL PROYECTO

3.1. Planificación y Programación de
Actividades de Proyectos

Ing. José Antonio Bazurto Roldán, MBA/EGP/DCC

Manta-Ecuador
2013
1/50
Gary Rogers:
Presidente Dreyers Ice Cream

“Ningún tiempo o esfuerzo
es demasiado cuando se
trata de contratar buen
personal. La alternativa es
gerenciar, lo cual toma
mucho más tiempo”
2/38

2/50
El Ciclo de Gestión del Proyecto

Resumen de Instrumentos
IT

P

3
TERMINO DE PROYECTO
PREPARACION
DE LA
EJECUCION

1

EVALUACION
DE LOGRO DE
OBJETIVOS
(PRODUCTOS)
(PROPOSITO)

EJECUCION

C4

ORGANIZACIÓN
Y
PROGRAMACION

CONTROL
2
DE LA
EJECUCION

3/50
Parte I
CALENDARIO DE EJECUCION
PROGRAMACION DEL PROYECTO
Planificar en cualquier aspecto de la vida, es
establecer las actividades que se van a realizar,
darles prioridades necesarias o subjetivas, analizar
sus interrelaciones lógicas y ordenarlas
sucesivamente en el tiempo.
Trabajar sin un plan es la esencia del
planteamiento desordenado, lo que muchos
directivos no comprenden es que cuando utilizan
ese planteamiento, no tienen el control
4/50
SECUENCIA DE LAS ETAPAS DE
FORMULACIÓN DE PROYECTOS
3

Se reducen los ingresos y
productividad del sector de
tranportes

Se deteriora la calidad del
transporte urbano

Se reduce el uso de
autobuses por la población

Efectos

Pasajeros heridos o
muertos

Problemas

Problema
Central

Definición
Problema
Central

Pasajeros llegan
tarde a su destino

Se mejora la calidad del
transporte urbano

Finalidad
del
Proyecto

Vehículos
obsoletos

Vehículos en
malas
condiciones

Calles en mal
estado

Deficiente estado de
mantenimiento

Se incrementan los ingresos y
productividad del sector de
tranportes

Se incrementa el uso de autobuses
por la población

Hay menos pasajeros
accidentados

Frecuentes accidentes de autobuses

Conductores
imprudentes

Causas

Objetivos
Propósito
del
Proyecto

Pasajeros llegan a
horario a su destino

Se ha reducido la recurrenacia de
accidentes de autobús

Los choferes
conducen con
prudencia
Componentes
del
Proyecto

Los vehiculos se
encuentran en buen
estado

Se reemplazan
regularmente los
vehículos obsoletos

Las calles se
mantienen en buen
estado

Se hace control técnico
de los vehículos
regularmente

Herramientas
Involucrados

2

ML 
PARTICIPATIVO
PROYECTO 
EQUITATIVO para
los involucrados y
considerar
percepciones

Alternativas
Mejorados lo
ingresos de los
agricultores

Mejoradas
las técnicas
de cultivo

Opción 2

Matriz de Marco Lógico
Fin

Propósito
Componentes

Actividades

Incremantada la
producción de
los cultivos de
maiz

Opción 1

Controladas
las plagas que
destruyen el
maiz

Incorporado
valor agregado
en la producción
de maiz

Construido
sistema de
riego para
cultivos de maiz

Calificada la
mano de
obre agrícola

Incrementada la
industrialización
de producgtos
de maiz

Mejorada la
investigación
de productos
derivados

6Diseño de Estrategias
Se han mejorado las condiciones
de salud de la población en la Costa

7

Reducido el incremento
de la Tuberculosis en Guayas

Programa de control
de TB pulmonar
en pacientes

1.
2.
3.
4.
5.

6.

Tratamiento de pacientes continuado
Superados problemas psicológicos
Pacientes integrados y aceptados en
el medio social, familiar y laboral
Familia de pacientes responsabilizadas
en problemas de salud
Pacientes con TB orientados y
sensibilizados
Controlado nivel de contagio de TB
pulmonar

Programa de tratamiento
específico y atención a
pacientes con TB pulmonar

1.
2.
3.
4.
5.

Cumplidas a cabalidad normas normas
de programas de TB pulmonar
Continuado programa de tratamiento a
pacientes con TB pulmonar
Coordinados programas interinstitucionales
Superada escasez de medicinas para
tratamiento de la TB pulmonar
Implementado programa de TB pulmonar
en el Ministerio de Salud

Programa de prevención
de contagio de población
vulnerable a TB pulmonar

1.
2.
3.
4.
5.

Disminuidos niveles de desnutrición
Aplicados hábitos sanitarios adecuados
Reducido hacinamiento y promiscuidad
en las familias
Comunidad organizada y participante en
programas de salud
Comunidad informada sobre la
enfermedad de TB pulmonar

Incrementados
precios del maiz

Mejorada la
comercialización
interna del maiz

Majorada la
comercialización
externa del maiz

Mercados
alternativos para
el maiz
desarrollados
Construyendo la matriz paso a paso

CONSTRUCCIÓN DEL MARCO LÓGICO
OBJETIVOS

1
FIN

INDICADORES

9
Indicadores

2

Indicadores
11

10
Medios de
Verificación

12

13

14

COMPONENTES

Indicadores

Medios de
Verificación

4

Resumen
15
presupuestal

Ejecución
presupuestal

ACTIVIDADES

SUPUESTOS

8
Supuestos

Supuestos
7

Medios de
Verificación

PROPOSITO

3

MEDIOS DE
VERIFICACION

6
Supuestos

5
Supuestos

6/50
Etapas del Diseño de Proyectos
El Equipo de proyecto puede usar el Marco Lógico para
desarrollar y ajustar el DISEÑO
Análisis

Análisis

Utilidad

Fases

Identificación
(Perfil I)

Orientación

(Perfil II)

Diseño y Análisis
Detallado

El uso del Marco lógico
 GUÍA para reparar los documentos del Proyecto.
 INSTRUMENTO para evaluar la calidad del diseño del

Proyecto.
 MEDIO para comunicar el diseño del Proyecto a los grupos
de involucrados. Participativa
7/50
1. Objetivo general.
2. Definir EAP y actividades
3. Definir interdependencias
4. Elaborar la red de actividades
5. Determinar tiempos de las actividades
(función de recursos asignados)
6. Calcular tiempos en la red
7. Determinar Ruta Crítica
8. Optimizar programación
Jun 2005

Id.

Nombre de tarea

Comienzo

Fin

Duración

14

1 Tarea 1

14/06/2005

14/06/2005

1d

2 Tarea 2

14/06/2005

14/06/2005

1d

3 Tarea 3

14/06/2005

14/06/2005

1d

4 Tarea 4

14/06/2005

14/06/2005

1d

5 Tarea 5

14/06/2005

14/06/2005

1d

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27
Pasos para la programación de actividades
EAP y actividades
ML = Punto de partida para la programación
Resumen Narrativo
del Proyecto

Indicadores
Verificables
objetivamente

Medios de
verificación

Supuestos
(F. eternos)

Finalidad

Medios
Finalidad

Supuestos
Sostenibilidad

Propósito

Indicadores
Propósito

Medios
Propósito

Supuestos
Finalidad

Componentes

Indicadores
Componentes

Medios
Componentes

Supuestos
Propósito

Actividades

REFERENCIA
BÁSICA PARA LA
PROGRAMACIÓN

Indicadores
Finalidad

Presupuesto

Medios
Actividades

Supuestos
Componentes

Ámbito de responsabilidad directa

Elementos referenciales, bajo observación
Control de Avance de la Actividades:
Base del Control de Ejecución

1.DEFINIR LOS
OBJETIVOS
GENERALES DEL
PROYECTO

Resumen Narrativo
del Proyecto

Indicadores
Verificables
objetivamente

Medios de
verificación

Supuestos
(F. eternos)

Finalidad

Medios
Finalidad

Supuestos
Sostenibilidad

Propósito

Indicadores
Propósito

Medios
Propósito

Supuestos
Finalidad

Componentes

Indicadores
Componentes

Medios
Componentes

Supuestos
Propósito

Actividades

PROGRAMACIÓN

Indicadores
Finalidad

Presupuesto

Medios
Actividades

Supuestos
Componentes

Ámbito de responsabilidad directa

Elementos referenciales, bajo observación
2. EAP – Definición de Actividades
Organización Matricial
Dirección Superior

Area Funcional 1

Area Funcional 2

Proyecto

Asignación simultánea de tareas específicas al proyecto
y de tareas de las Áreas Funcionales de la Organización

11/50
Organización Interinstitucional
Organismo
Organismo1 1

Organismo
Organismo 22

Organismo
Organismoj j

Organismo Matriz

Proyecto

Asignación de tareas al proyecto en las Areas Funcionales
de los Organismos involucrados o comprometidos, con una
Dirección de Proyecto radicada en la institución responsable

12/50
En Formulación del problema…
La dirección de proyectos es resolución de problemas a
gran escala, mientras no se halla elaborado una
definición satisfactoria del problema, no será posible
idear pasos para la realización del trabajo, puesto que la
definición determina el propio planteamiento adoptado.
No haberlos tenido en cuenta desde un principio nos
obligará a re planificaciones y acciones correctoras que
entorpecerán y encarecerán el proyecto.
El director ha de hacer una excelente definición del
problema y conocerlo minuciosamente, ya que la forma
en que se define un problema determina las posibilidades
de solución.
13/50
Solución del problema
La estrategia a seguir es la siguiente:
- Definición de la misión de los objetivos.
- Estimación del tiempo, costos y recursos humanos y
materiales.
FODA

Misión y finalidad del proyecto

14/50
3. DEFINIR PRECEDENCIAS Y SECUENCIAS
TIPOS DE PRECEDENCIAS MÁS COMUNES

Fin - Inicio

A

B

A

Inicio - Inicio

A = Realizar licitación
B = Firmar contrato

A = Instalar video
B = Realizar taller

B
A

A = Hacer huecos
B = Traer plantas

Fin - Fin
B

Inicio - Inicio
con desfase

A

A = Difusión
B = Reclutamiento y selección
td

B

15/38

DISCUTIR OTROS TIPOS DE PRECEDENCIAS Y DE DESFASES
3. DEFINIR PRECEDENCIAS
Y SECUENCIAS: APLICACIÓN VIDEO PROJECT

16/38
4. ELABORAR LA RED DE ACTIVIDADES
DISEÑO RED (Fechas tempranas y tardías)
10

18

Realizar promoción
EQUIPO
INSTALACION
INSTALACION

0
I

10

10

10

10
10

15

41
16

16
13

6

3

16

21

16
16

5

21
24

31
14

31

8

39

4

3

21
24

20

41INSTALACION
44
3
Componente 1

41
29

44

39

48

Realiz.
acabado

Plantar
Plantar 44
5

44

PFI

4

T

48

PFT

48

Actividad

16
13

Conseguir plantas

36

41

Adecuar
drenajes

Hacer drenajes

Adquirir materiales

12
10

21

Hacer hoyos
-eras

Contratar
M.Obra

28
10

48
44

INSTALACION
Instalar

Adquirir equipo

Gestión de
recursos

24 24
41

Adquirir
dotación

26
10

42
Capacitar

16
8
EQUIPO 24
INSTALACION
INSTALACION
DOTACION
10DOTACION
25

Elaborar plan

0

18

Componente 3

Componente 2

UFI

D UFT

39

PFI = Primera fecha de iniciación; PFT = Primera fecha de terminación;
D = Duración; UFI = Ultima fecha de iniciación; UFT = Ultima fecha de terminación
4. ELABORAR LA RED DE ACTIVIDADES
DISEÑO RED (Fechas tempranas y tardías)

18/50
4. ELABORAR LA RED DE ACTIVIDADES
DISEÑO RED (Fechas tempranas y tardías)

19/50
5. Determinar duraciones de las actividades
TIEMPO (Días)
ACTIVIDAD
10
• PLAN
15
• DOTACION
6
• EQUIPO
4
• MATERIALES
3
• MANO DE OBRA
3
• PLANTAS
5
• DRENAJE
20
• CONSTRUCCION
8
• HOYOS-ERAS
3
• INSTALACION
5
• PLANTACION
8
• PROMOCION
24
• CAPACITACION
4
• ACABADO
20/50
5. Proceso de elaboración del programa de
la DURACIÓN DE ACTIVIDADES

Algunos métodos de programación
CPM:

21/38

Método camino crítico (Estimativo de
duración actividad: TIEMPO
DETERMINÍSTICO)
Estructura de desglose del trabajo (WBS)
Estas estimaciones tienen tolerancias muy amplias hasta el
punto que el coste real puede presentar variaciones
comprendidas entre el -10% y 100% con respecto al
estimado.

WBS en diferentes niveles
22/50
Estructura de desglose del trabajo (WBS)
Si se necesita un mayor grado de exactitud, se puede
desglosar el trabajo en incrementos o tareas menores.
Las tolerancias del coste del proyecto pueden reducirse hasta
± 3% para proyectos de construcción muy bien definidos o ±
10% para otros proyectos como los de investigación y
desarrollo.

Ramificación de una WBS.
23/50
24/38
Probabilidad
de duración

Proceso de
estimación

50 % del área

to

tmp t

Optimista Más probable
25/38

tp
Pesimista
25/50
Donde:
t

: tiempo esperado (Media aritmética de la
distribución porque divide el área bajo la
curva en dos partes iguales)
to + tp + 4 tmp
t =
6
2
 : Varianza de distribución
2
2
(tp – to)
 =
36
 : desviación típica o estándar
26/50
Ejemplo de aplicación
Durante las discusiones sobre la duración
de una actividad se acuerdan los siguientes
tiempos:

- Tiempo optimista :
- Tiempo pesimista :
- Tiempo + probable :

5 semanas
12 semanas
10 semanas

Determinar el tiempo esperado y la
correspondiente varianza.
27/38
Solución:
t =
t =

to + tp + 4 tmp
=
6
9,5 semanas
2

5 + 12 + 4 (10)
6
2

(tp – to)
(12 – 5)
 =
=
36
36
2

2

 = 1, 36 semanas al cuadrado
 =
 28/38
=

1, 36 semanas al cuadrado
1, 17 semanas
6. CALCULAR TIEMPOS EN LA RED
(Fechas tempranas y tardías)
10

18

Realizar promoción
EQUIPO
INSTALACION
INSTALACION

0
I

10
Elaborar plan

0

10

10

42
Capacitar

16
8
EQUIPO 24
INSTALACION
INSTALACION
DOTACION
10DOTACION
25

24 24
41

48
44

Adquirir dotación

INSTALACION
Instalar

15

41INSTALACION
44
3

26
10

41
16

Adquirir equipo

10
10

6

16
13

16

21

Hacer drenajes

16
16

5

21
24

Contratar M.Obra

Gestión de
recursos

18

Componente 3

31

3

31
14

8

39

21
24

4

36

3

41
29

44

Realiz. acabado

Plantar

39

48

Plantar 44
5

44

4

Componente 2

UFI

T

48

PFT

Actividad

16
13

Conseguir plantas

20

Componente 1

PFI

Adquirir materiales

12
10

41

Construcción

Hacer hoyos-eras

28
10

21

D UFT

39

PFI = Primera fecha de iniciación; PFT = Primera fecha de terminación;
D = Duración; UFI = Ultima fecha de iniciación; UFT = Ultima fecha de terminación

48
7. RED DE ACTIVIDADES: RUTA CRÍTICA
10

18

Componente 3

Realizar promoción
EQUIPO
INSTALACION
INSTALACION

0
I

10

16
8
EQUIPO 24
INSTALACION
INSTALACION
DOTACION
10DOTACION
25

10

10

26
10

15

24 24
41

6

41
16

16
13

16

21

Hacer drenajes

16
16

5

21
24

Contratar M.Obra

Gestión de
recursos

28
10

31

21

31
14

8

39

41

Construcción

21
24

Hacer hoyos-eras

3

20

41INSTALACION
44
3

Componente 1

41
29

4

39

36
30/38
Actividad

3

39

48

Realiz. acabado

Plantar 44
5

44

PFI

4

Componente 2

ACTIVIDAD CON HOLGURA

Actividad

UFI

T

48

PFT

Actividad

16
13

Conseguir plantas

44

Plantar

Adquirir materiales

12
10

48
44

Instalar

Adquirir equipo

10
10

42
Capacitar

Adquirir
dotación

Elaborar plan

0

18

D UFT

ACTIVIDAD SIN
HOLGURA

48
Diagrama Gantt con interdependencias (ABC)
Proyecto: Construcción del Parque

31/38

31/50
L
AC
R
RI
UT
T I
AC
A

¥ Determina la duración
del proyecto
¥ Es la cadena de mayor
duración
¥ Las actividades
críticas no tienen
holgura
¥ Cualquier retraso o
demora de una
actividad crítica
ocasiona ese mismo
retraso en el proyecto
32/50
NATURALEZA Y ALCANCE DE
LA PROGRAMACIÓN
Programación de la U.E.
 Actividades de control de
gestión: sobre contratistas
 Actividades de Ejecución
de lo no contratado
 Actividades de apoyo
administrativo-financiero a
la gestión

Programación del
Contratista
• Actividades de
Ejecución
• Actividades de
intercambio con la
UE (recursos).

33/50
Parte II
Programación de
RECURSOS Recursos y Costos
Y COSTOS
Pasos
1. Asignación de recursos
2. Costo de los recursos
3. Otros Costos (Fijos)
4. Costo total del proyecto
5. Nivelación de recursos
6. Optimización del
proyecto
34/50
Concepto de RECURSO
(según PM*, MsProject)
• Factor productivo necesario para
realizar una actividad
• No se consume con su uso, ni se
incorpora al producto resultante de
la actividad
• Al término de la actividad, queda
disponible para ser asignado a otra
actividad o proyecto
Son recursos:
• Mano de obra
• Equipos y herramientas
No son recursos:
• Materiales, combustibles, servicios
35/38
* PM = Project Manager = Programas Administradores de Proyectos
Pasos para programación de recursos y costos
1. Asignación de recursos

Ejemplo: Parque Tarqui

RECURSOS
ACTIVIDAD

Humanos

Equipo y Herramienta
Maestro Obrero Jardinero Trabaj. Social Equipo Herr. Const.

Elaborar plan
Adquirir dotación
Adquirir equipo
Adquirir materiales
Contratar M. de Obra
Conseguir plantas
Hacer drenajes
Realizar construcción
Hacer hoyos y eras
Instalar
Plantar
Realizar acabado
Realizar promoción
Capacitar
El Gerente y la Secretaria

1
1
1
1

3
2
1
2

1
1

1
1

1

1

1
1

1

1

1
1
se asignan al Proyecto globalmente

1
Pasos para programación de recursos y costos

2, 3 y 4. Los costos del proyecto
COSTOS TOTALES

COSTOS DE LAS ACTIVIDADES

COSTOS DE LOS RECURSOS

FISICS

HUMANO

OTROS COSTOS
(Fijos*)

COSTOS GENERALES DEL PROYECTO

COSTOS DE GERENCIA ***

INSUMOS

RECURSO HUMANO

SERVICIOS**

GASTOS ADMINISTRATIVOS

* “FIJOS” : no varían con la duración de la actividad.
** Cómo se trata el costo de una actividad o de un componente cuando se contrata
completamente o “a todo costo”?
*** SUGERENCIA: asignarlos a una actividad global denominada “Gerencia”, que dura
lo mismo que el proyecto.
37/50
Tabla para estructurar costos
X

Actividad

Tasa de costo del
Recurso asignado

R1

Rj

+

=
Duración
(t)

=

Costo del
recurso por

actividad

Costo Total
Costo fijo

por

actividad

Actividad 1
+

Actividad 2
+

Actividad 3

CONTRATADA A TODO COSTO

+

Gerencia
Proyecto

38/38

Gerente

Secretaria
Ejemplos de programación de costos (1)
Una actividad dura 60 días y utiliza:
• Un capataz (RH1), a $30 / día
• Tres obreros (RH2), a $20 / día
• Dos unidades de equipo (EQ) a $50/ día
• $30.000 en materiales.
X
=
Tasa de costo del
Recurso (por día)

RH1

Actividad

Número de
Recurso asignado

RH2 EQ
3

Actividad 1 1

39/38

»
»
»
»

2

+

=

RH1 RH2 EQ

Costo
Costo
Costos
Duración
total de
diariode
(días)
fijos
recursos
recursos

Costo Total
por
actividad

30

190

41,400

20

50

60

11,400

30,000

1 x 30 = 30
3 x 20 = 60
2 x 50 = 100
Suma 190
39/50
Ejemplos de programación de costos (2)
Una actividad se ha contratado por un
valor total de $240,000 y tiene una
duración prevista de 90 días.

Actividad 1

Tasa de costo del
Recurso (por día)

RH1

Actividad

Número de
Recurso asignado

RH1

Costo
Costo
Costos
Duración
total de
diariode
(días)
fijos
recursos
recursos

90

Costo Total
por
actividad

240,000 240,000

• Cuando una actividad se contrata, no por
tiempo sino por cantidad de obra
entregada, el valor total del contrato se
asigna como costo fijo.
40/50
Ejemplos de programación de costos (3)
Una actividad se ha contratado por un valor total
de $240,000 y tiene una duración prevista de 90
días. Para apoyar su ejecución y hacerle
seguimiento, la UE ha asignado un consultor
(RH1)con honorarios de $200 por día.
X

+

=

Tasa de costo del
Recurso (por día)

RH1

Actividad

Número de
Recurso asignado

RH1

Costo
Costo
Costos
Duración
total de
diariode (días)
fijos
recursos
recursos

200

200

Actividad 1 1

90

18,000

=
Costo Total
por
actividad

240,000 258,000

41/50
Programación de Costos
El parque Tarqui
COSTO/DIA DE RECURSOS POR ACTIVIDAD
HUMANOS
EQUIPO Y HERRAMIENTA COSTO/DIA

ACTIVIDAD

M aestro BRERO Obrero
O
$/día

Elaborar plan
Adquirir dotación
Adquirir equipo
Adquirir materiales
Contratar M. de Obra
Conseguir plantas
Hacer drenajes
80
Realizar construcción 0
8
Hacer hoyos y eras
Instalar
80
Plantar
Realizar acabado 80
Realizar promoción
Capacitar
TOTAL ACTIVIDADES
Gerente
Secretaria
Gastos Admin.
42/38
GERENCIA

TOTAL PROYECTO

#

Jardinero Trab.Social EQUIPO H.CONSTR. H. JARDIN.

$/día $Total $/día

$/día

$/día

$/día

50
3
2
1
2

40 120
40 80
40 40
40 80

60
60

20
20

50

10
60

20

50
1

40

10

40

20
80
80

ACTIVIDAD
$/día

50
280
240
100
240
60
140
80
80
100
40
30
170

t

TOTAL
COSTO

RECURSOS
(DIAS)
$
10
15
6
4
3
3
150
5
1,400
20
4,800
8
800
3
720
5
300
4
560
8
640
24
1,920
48
48
48
48

48

4,800
1,920
1,440
8,160

COSTOS FIJOS
INSUM OS

SERVICIOS

M ATERIALES

TRANSPORTE

$

$

20
2,000

200
80
100
100

1,200
4,000
800
200
1,100
200
1,000
2,800

80
400

TOTAL
COSTO
ACTIVIDAD
$
20
2,200
80
100
250
2,600
8,800
1,600
920
1,400
760
1,720
5,120
20,450
4,800
1,920
1,440
8,160

28,610
Duración de la
“ACTIVIDAD VS RECURSOS”
DURACIÓN VARIABLE:
• Depende de la intensidad
del recurso asignado:
• Ej: Pintura de un edificio
DURACIÓN FIJA:
• No depende de la
intensidad del recurso
asignado
• Ej: Duración del Curso
POR LO GENERAL, LAS ACTIVIDADES SON DE DURACION
43/38
VARIABLE EN FUNCION DEL RECURSO ASIGNADO
Pasos para programación de recursos y costos

5. Nivelación de recursos
Recurso
asignado

Recurso
sobreasignado
Límite
disponible
(“pool”)

Actividad A
Actividad B
Actividad C
44/38

1

1
1

1
1

Tiempo

1
1
1

1

1

Cantidad del recurso
por unidad de tiempo
asignada a cada actividad
Estrategias para
eliminar sobrecarga

Nivelar recursos por desplazamiento
de actividades con holguras
Programar trabajo extra
Reingeniería de procesos
MODIFICAR
TECNOLOGÍA

Contratar recurso adicional

45/50
45/38
Eliminación de sobrecarga de
recursos por ampliación del “pool”
Recurso
asignado

3

2

Ampliación del
pool de recursos
Límite original

Tiempo
46/50
Nivelación de recursos
por desplazamiento de actividades
Recurso
asignado

Sobrecarga eliminada
Límite
disponible
PERFIL NIVELADO

Tiempo
Actividad A

Actividad B
Actividad C
47/38

1

1
1

1
1

1
1

1
1

1

Cantidad del recurso
por unidad de tiempo
asignada a cada actividad
PASOS PARA PROGRAMACIÓN DE RECURSOS Y COSTOS

8. Optimización del proyecto
a) Estrategias para REDUCIR DURACION
• Revisar interdependencias y maximizar ejecuciones
simultáneas
• Asignar más recursos y/o modificar horario laboral
– MÁS DÍAS LABORABLES
– TURNOS DE TRABAJO
– HORAS EXTRAS
• Modificar tecnología y redefinir procesos
– MEJORA DE PROCEDIMIENTOS
– CAMBIO DE PROCESOS EN ACTIVIDADES
– CAMBIO EN TECNOLOGÍA INTEGRAL
• Sistemas de estímulos
48/50
Pasos para programación de recursos y costos
8.

Optimización del proyecto
b) Estrategias para REDUCIR COSTOS

$

Reprogramar recursos ociosos

$

Aprovechar capacidad
instalada subutilizada en la
empresa

$

Modificar tecnología, redefinir
procesos y cambiar recursos

$ Vincular recursos comunitarios
$ Sistemas de estímulos
49/38
$ SUBCONTRATAR LA EJECUCIÓN
APLICACIÓN PROJECT: PARQUE
VIDEOS … VARIOS….?

- GRACIAS -

Contacto ponente
Ing. José Antonio Bazurto Roldán, MBA/EGP/DCC
bazurto.jose@gmail.com
Manta – Ecuador
2013
50/50

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  • 1. 3. ÁREA DE ESTUDIO No. 3 GESTION DEL PROYECTO 3.1. Planificación y Programación de Actividades de Proyectos Ing. José Antonio Bazurto Roldán, MBA/EGP/DCC Manta-Ecuador 2013 1/50
  • 2. Gary Rogers: Presidente Dreyers Ice Cream “Ningún tiempo o esfuerzo es demasiado cuando se trata de contratar buen personal. La alternativa es gerenciar, lo cual toma mucho más tiempo” 2/38 2/50
  • 3. El Ciclo de Gestión del Proyecto Resumen de Instrumentos IT P 3 TERMINO DE PROYECTO PREPARACION DE LA EJECUCION 1 EVALUACION DE LOGRO DE OBJETIVOS (PRODUCTOS) (PROPOSITO) EJECUCION C4 ORGANIZACIÓN Y PROGRAMACION CONTROL 2 DE LA EJECUCION 3/50
  • 4. Parte I CALENDARIO DE EJECUCION PROGRAMACION DEL PROYECTO Planificar en cualquier aspecto de la vida, es establecer las actividades que se van a realizar, darles prioridades necesarias o subjetivas, analizar sus interrelaciones lógicas y ordenarlas sucesivamente en el tiempo. Trabajar sin un plan es la esencia del planteamiento desordenado, lo que muchos directivos no comprenden es que cuando utilizan ese planteamiento, no tienen el control 4/50
  • 5. SECUENCIA DE LAS ETAPAS DE FORMULACIÓN DE PROYECTOS 3 Se reducen los ingresos y productividad del sector de tranportes Se deteriora la calidad del transporte urbano Se reduce el uso de autobuses por la población Efectos Pasajeros heridos o muertos Problemas Problema Central Definición Problema Central Pasajeros llegan tarde a su destino Se mejora la calidad del transporte urbano Finalidad del Proyecto Vehículos obsoletos Vehículos en malas condiciones Calles en mal estado Deficiente estado de mantenimiento Se incrementan los ingresos y productividad del sector de tranportes Se incrementa el uso de autobuses por la población Hay menos pasajeros accidentados Frecuentes accidentes de autobuses Conductores imprudentes Causas Objetivos Propósito del Proyecto Pasajeros llegan a horario a su destino Se ha reducido la recurrenacia de accidentes de autobús Los choferes conducen con prudencia Componentes del Proyecto Los vehiculos se encuentran en buen estado Se reemplazan regularmente los vehículos obsoletos Las calles se mantienen en buen estado Se hace control técnico de los vehículos regularmente Herramientas Involucrados 2 ML  PARTICIPATIVO PROYECTO  EQUITATIVO para los involucrados y considerar percepciones Alternativas Mejorados lo ingresos de los agricultores Mejoradas las técnicas de cultivo Opción 2 Matriz de Marco Lógico Fin Propósito Componentes Actividades Incremantada la producción de los cultivos de maiz Opción 1 Controladas las plagas que destruyen el maiz Incorporado valor agregado en la producción de maiz Construido sistema de riego para cultivos de maiz Calificada la mano de obre agrícola Incrementada la industrialización de producgtos de maiz Mejorada la investigación de productos derivados 6Diseño de Estrategias Se han mejorado las condiciones de salud de la población en la Costa 7 Reducido el incremento de la Tuberculosis en Guayas Programa de control de TB pulmonar en pacientes 1. 2. 3. 4. 5. 6. Tratamiento de pacientes continuado Superados problemas psicológicos Pacientes integrados y aceptados en el medio social, familiar y laboral Familia de pacientes responsabilizadas en problemas de salud Pacientes con TB orientados y sensibilizados Controlado nivel de contagio de TB pulmonar Programa de tratamiento específico y atención a pacientes con TB pulmonar 1. 2. 3. 4. 5. Cumplidas a cabalidad normas normas de programas de TB pulmonar Continuado programa de tratamiento a pacientes con TB pulmonar Coordinados programas interinstitucionales Superada escasez de medicinas para tratamiento de la TB pulmonar Implementado programa de TB pulmonar en el Ministerio de Salud Programa de prevención de contagio de población vulnerable a TB pulmonar 1. 2. 3. 4. 5. Disminuidos niveles de desnutrición Aplicados hábitos sanitarios adecuados Reducido hacinamiento y promiscuidad en las familias Comunidad organizada y participante en programas de salud Comunidad informada sobre la enfermedad de TB pulmonar Incrementados precios del maiz Mejorada la comercialización interna del maiz Majorada la comercialización externa del maiz Mercados alternativos para el maiz desarrollados
  • 6. Construyendo la matriz paso a paso CONSTRUCCIÓN DEL MARCO LÓGICO OBJETIVOS 1 FIN INDICADORES 9 Indicadores 2 Indicadores 11 10 Medios de Verificación 12 13 14 COMPONENTES Indicadores Medios de Verificación 4 Resumen 15 presupuestal Ejecución presupuestal ACTIVIDADES SUPUESTOS 8 Supuestos Supuestos 7 Medios de Verificación PROPOSITO 3 MEDIOS DE VERIFICACION 6 Supuestos 5 Supuestos 6/50
  • 7. Etapas del Diseño de Proyectos El Equipo de proyecto puede usar el Marco Lógico para desarrollar y ajustar el DISEÑO Análisis Análisis Utilidad Fases Identificación (Perfil I) Orientación (Perfil II) Diseño y Análisis Detallado El uso del Marco lógico  GUÍA para reparar los documentos del Proyecto.  INSTRUMENTO para evaluar la calidad del diseño del Proyecto.  MEDIO para comunicar el diseño del Proyecto a los grupos de involucrados. Participativa 7/50
  • 8. 1. Objetivo general. 2. Definir EAP y actividades 3. Definir interdependencias 4. Elaborar la red de actividades 5. Determinar tiempos de las actividades (función de recursos asignados) 6. Calcular tiempos en la red 7. Determinar Ruta Crítica 8. Optimizar programación Jun 2005 Id. Nombre de tarea Comienzo Fin Duración 14 1 Tarea 1 14/06/2005 14/06/2005 1d 2 Tarea 2 14/06/2005 14/06/2005 1d 3 Tarea 3 14/06/2005 14/06/2005 1d 4 Tarea 4 14/06/2005 14/06/2005 1d 5 Tarea 5 14/06/2005 14/06/2005 1d 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
  • 9. Pasos para la programación de actividades EAP y actividades ML = Punto de partida para la programación Resumen Narrativo del Proyecto Indicadores Verificables objetivamente Medios de verificación Supuestos (F. eternos) Finalidad Medios Finalidad Supuestos Sostenibilidad Propósito Indicadores Propósito Medios Propósito Supuestos Finalidad Componentes Indicadores Componentes Medios Componentes Supuestos Propósito Actividades REFERENCIA BÁSICA PARA LA PROGRAMACIÓN Indicadores Finalidad Presupuesto Medios Actividades Supuestos Componentes Ámbito de responsabilidad directa Elementos referenciales, bajo observación
  • 10. Control de Avance de la Actividades: Base del Control de Ejecución 1.DEFINIR LOS OBJETIVOS GENERALES DEL PROYECTO Resumen Narrativo del Proyecto Indicadores Verificables objetivamente Medios de verificación Supuestos (F. eternos) Finalidad Medios Finalidad Supuestos Sostenibilidad Propósito Indicadores Propósito Medios Propósito Supuestos Finalidad Componentes Indicadores Componentes Medios Componentes Supuestos Propósito Actividades PROGRAMACIÓN Indicadores Finalidad Presupuesto Medios Actividades Supuestos Componentes Ámbito de responsabilidad directa Elementos referenciales, bajo observación
  • 11. 2. EAP – Definición de Actividades Organización Matricial Dirección Superior Area Funcional 1 Area Funcional 2 Proyecto Asignación simultánea de tareas específicas al proyecto y de tareas de las Áreas Funcionales de la Organización 11/50
  • 12. Organización Interinstitucional Organismo Organismo1 1 Organismo Organismo 22 Organismo Organismoj j Organismo Matriz Proyecto Asignación de tareas al proyecto en las Areas Funcionales de los Organismos involucrados o comprometidos, con una Dirección de Proyecto radicada en la institución responsable 12/50
  • 13. En Formulación del problema… La dirección de proyectos es resolución de problemas a gran escala, mientras no se halla elaborado una definición satisfactoria del problema, no será posible idear pasos para la realización del trabajo, puesto que la definición determina el propio planteamiento adoptado. No haberlos tenido en cuenta desde un principio nos obligará a re planificaciones y acciones correctoras que entorpecerán y encarecerán el proyecto. El director ha de hacer una excelente definición del problema y conocerlo minuciosamente, ya que la forma en que se define un problema determina las posibilidades de solución. 13/50
  • 14. Solución del problema La estrategia a seguir es la siguiente: - Definición de la misión de los objetivos. - Estimación del tiempo, costos y recursos humanos y materiales. FODA Misión y finalidad del proyecto 14/50
  • 15. 3. DEFINIR PRECEDENCIAS Y SECUENCIAS TIPOS DE PRECEDENCIAS MÁS COMUNES Fin - Inicio A B A Inicio - Inicio A = Realizar licitación B = Firmar contrato A = Instalar video B = Realizar taller B A A = Hacer huecos B = Traer plantas Fin - Fin B Inicio - Inicio con desfase A A = Difusión B = Reclutamiento y selección td B 15/38 DISCUTIR OTROS TIPOS DE PRECEDENCIAS Y DE DESFASES
  • 16. 3. DEFINIR PRECEDENCIAS Y SECUENCIAS: APLICACIÓN VIDEO PROJECT 16/38
  • 17. 4. ELABORAR LA RED DE ACTIVIDADES DISEÑO RED (Fechas tempranas y tardías) 10 18 Realizar promoción EQUIPO INSTALACION INSTALACION 0 I 10 10 10 10 10 15 41 16 16 13 6 3 16 21 16 16 5 21 24 31 14 31 8 39 4 3 21 24 20 41INSTALACION 44 3 Componente 1 41 29 44 39 48 Realiz. acabado Plantar Plantar 44 5 44 PFI 4 T 48 PFT 48 Actividad 16 13 Conseguir plantas 36 41 Adecuar drenajes Hacer drenajes Adquirir materiales 12 10 21 Hacer hoyos -eras Contratar M.Obra 28 10 48 44 INSTALACION Instalar Adquirir equipo Gestión de recursos 24 24 41 Adquirir dotación 26 10 42 Capacitar 16 8 EQUIPO 24 INSTALACION INSTALACION DOTACION 10DOTACION 25 Elaborar plan 0 18 Componente 3 Componente 2 UFI D UFT 39 PFI = Primera fecha de iniciación; PFT = Primera fecha de terminación; D = Duración; UFI = Ultima fecha de iniciación; UFT = Ultima fecha de terminación
  • 18. 4. ELABORAR LA RED DE ACTIVIDADES DISEÑO RED (Fechas tempranas y tardías) 18/50
  • 19. 4. ELABORAR LA RED DE ACTIVIDADES DISEÑO RED (Fechas tempranas y tardías) 19/50
  • 20. 5. Determinar duraciones de las actividades TIEMPO (Días) ACTIVIDAD 10 • PLAN 15 • DOTACION 6 • EQUIPO 4 • MATERIALES 3 • MANO DE OBRA 3 • PLANTAS 5 • DRENAJE 20 • CONSTRUCCION 8 • HOYOS-ERAS 3 • INSTALACION 5 • PLANTACION 8 • PROMOCION 24 • CAPACITACION 4 • ACABADO 20/50
  • 21. 5. Proceso de elaboración del programa de la DURACIÓN DE ACTIVIDADES Algunos métodos de programación CPM: 21/38 Método camino crítico (Estimativo de duración actividad: TIEMPO DETERMINÍSTICO)
  • 22. Estructura de desglose del trabajo (WBS) Estas estimaciones tienen tolerancias muy amplias hasta el punto que el coste real puede presentar variaciones comprendidas entre el -10% y 100% con respecto al estimado. WBS en diferentes niveles 22/50
  • 23. Estructura de desglose del trabajo (WBS) Si se necesita un mayor grado de exactitud, se puede desglosar el trabajo en incrementos o tareas menores. Las tolerancias del coste del proyecto pueden reducirse hasta ± 3% para proyectos de construcción muy bien definidos o ± 10% para otros proyectos como los de investigación y desarrollo. Ramificación de una WBS. 23/50
  • 24. 24/38
  • 25. Probabilidad de duración Proceso de estimación 50 % del área to tmp t Optimista Más probable 25/38 tp Pesimista 25/50
  • 26. Donde: t : tiempo esperado (Media aritmética de la distribución porque divide el área bajo la curva en dos partes iguales) to + tp + 4 tmp t = 6 2  : Varianza de distribución 2 2 (tp – to)  = 36  : desviación típica o estándar 26/50
  • 27. Ejemplo de aplicación Durante las discusiones sobre la duración de una actividad se acuerdan los siguientes tiempos: - Tiempo optimista : - Tiempo pesimista : - Tiempo + probable : 5 semanas 12 semanas 10 semanas Determinar el tiempo esperado y la correspondiente varianza. 27/38
  • 28. Solución: t = t = to + tp + 4 tmp = 6 9,5 semanas 2 5 + 12 + 4 (10) 6 2 (tp – to) (12 – 5)  = = 36 36 2 2  = 1, 36 semanas al cuadrado  =  28/38 = 1, 36 semanas al cuadrado 1, 17 semanas
  • 29. 6. CALCULAR TIEMPOS EN LA RED (Fechas tempranas y tardías) 10 18 Realizar promoción EQUIPO INSTALACION INSTALACION 0 I 10 Elaborar plan 0 10 10 42 Capacitar 16 8 EQUIPO 24 INSTALACION INSTALACION DOTACION 10DOTACION 25 24 24 41 48 44 Adquirir dotación INSTALACION Instalar 15 41INSTALACION 44 3 26 10 41 16 Adquirir equipo 10 10 6 16 13 16 21 Hacer drenajes 16 16 5 21 24 Contratar M.Obra Gestión de recursos 18 Componente 3 31 3 31 14 8 39 21 24 4 36 3 41 29 44 Realiz. acabado Plantar 39 48 Plantar 44 5 44 4 Componente 2 UFI T 48 PFT Actividad 16 13 Conseguir plantas 20 Componente 1 PFI Adquirir materiales 12 10 41 Construcción Hacer hoyos-eras 28 10 21 D UFT 39 PFI = Primera fecha de iniciación; PFT = Primera fecha de terminación; D = Duración; UFI = Ultima fecha de iniciación; UFT = Ultima fecha de terminación 48
  • 30. 7. RED DE ACTIVIDADES: RUTA CRÍTICA 10 18 Componente 3 Realizar promoción EQUIPO INSTALACION INSTALACION 0 I 10 16 8 EQUIPO 24 INSTALACION INSTALACION DOTACION 10DOTACION 25 10 10 26 10 15 24 24 41 6 41 16 16 13 16 21 Hacer drenajes 16 16 5 21 24 Contratar M.Obra Gestión de recursos 28 10 31 21 31 14 8 39 41 Construcción 21 24 Hacer hoyos-eras 3 20 41INSTALACION 44 3 Componente 1 41 29 4 39 36 30/38 Actividad 3 39 48 Realiz. acabado Plantar 44 5 44 PFI 4 Componente 2 ACTIVIDAD CON HOLGURA Actividad UFI T 48 PFT Actividad 16 13 Conseguir plantas 44 Plantar Adquirir materiales 12 10 48 44 Instalar Adquirir equipo 10 10 42 Capacitar Adquirir dotación Elaborar plan 0 18 D UFT ACTIVIDAD SIN HOLGURA 48
  • 31. Diagrama Gantt con interdependencias (ABC) Proyecto: Construcción del Parque 31/38 31/50
  • 32. L AC R RI UT T I AC A ¥ Determina la duración del proyecto ¥ Es la cadena de mayor duración ¥ Las actividades críticas no tienen holgura ¥ Cualquier retraso o demora de una actividad crítica ocasiona ese mismo retraso en el proyecto 32/50
  • 33. NATURALEZA Y ALCANCE DE LA PROGRAMACIÓN Programación de la U.E.  Actividades de control de gestión: sobre contratistas  Actividades de Ejecución de lo no contratado  Actividades de apoyo administrativo-financiero a la gestión Programación del Contratista • Actividades de Ejecución • Actividades de intercambio con la UE (recursos). 33/50
  • 34. Parte II Programación de RECURSOS Recursos y Costos Y COSTOS Pasos 1. Asignación de recursos 2. Costo de los recursos 3. Otros Costos (Fijos) 4. Costo total del proyecto 5. Nivelación de recursos 6. Optimización del proyecto 34/50
  • 35. Concepto de RECURSO (según PM*, MsProject) • Factor productivo necesario para realizar una actividad • No se consume con su uso, ni se incorpora al producto resultante de la actividad • Al término de la actividad, queda disponible para ser asignado a otra actividad o proyecto Son recursos: • Mano de obra • Equipos y herramientas No son recursos: • Materiales, combustibles, servicios 35/38 * PM = Project Manager = Programas Administradores de Proyectos
  • 36. Pasos para programación de recursos y costos 1. Asignación de recursos Ejemplo: Parque Tarqui RECURSOS ACTIVIDAD Humanos Equipo y Herramienta Maestro Obrero Jardinero Trabaj. Social Equipo Herr. Const. Elaborar plan Adquirir dotación Adquirir equipo Adquirir materiales Contratar M. de Obra Conseguir plantas Hacer drenajes Realizar construcción Hacer hoyos y eras Instalar Plantar Realizar acabado Realizar promoción Capacitar El Gerente y la Secretaria 1 1 1 1 3 2 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 se asignan al Proyecto globalmente 1
  • 37. Pasos para programación de recursos y costos 2, 3 y 4. Los costos del proyecto COSTOS TOTALES COSTOS DE LAS ACTIVIDADES COSTOS DE LOS RECURSOS FISICS HUMANO OTROS COSTOS (Fijos*) COSTOS GENERALES DEL PROYECTO COSTOS DE GERENCIA *** INSUMOS RECURSO HUMANO SERVICIOS** GASTOS ADMINISTRATIVOS * “FIJOS” : no varían con la duración de la actividad. ** Cómo se trata el costo de una actividad o de un componente cuando se contrata completamente o “a todo costo”? *** SUGERENCIA: asignarlos a una actividad global denominada “Gerencia”, que dura lo mismo que el proyecto. 37/50
  • 38. Tabla para estructurar costos X Actividad Tasa de costo del Recurso asignado R1 Rj + = Duración (t) = Costo del recurso por actividad Costo Total Costo fijo por actividad Actividad 1 + Actividad 2 + Actividad 3 CONTRATADA A TODO COSTO + Gerencia Proyecto 38/38 Gerente Secretaria
  • 39. Ejemplos de programación de costos (1) Una actividad dura 60 días y utiliza: • Un capataz (RH1), a $30 / día • Tres obreros (RH2), a $20 / día • Dos unidades de equipo (EQ) a $50/ día • $30.000 en materiales. X = Tasa de costo del Recurso (por día) RH1 Actividad Número de Recurso asignado RH2 EQ 3 Actividad 1 1 39/38 » » » » 2 + = RH1 RH2 EQ Costo Costo Costos Duración total de diariode (días) fijos recursos recursos Costo Total por actividad 30 190 41,400 20 50 60 11,400 30,000 1 x 30 = 30 3 x 20 = 60 2 x 50 = 100 Suma 190 39/50
  • 40. Ejemplos de programación de costos (2) Una actividad se ha contratado por un valor total de $240,000 y tiene una duración prevista de 90 días. Actividad 1 Tasa de costo del Recurso (por día) RH1 Actividad Número de Recurso asignado RH1 Costo Costo Costos Duración total de diariode (días) fijos recursos recursos 90 Costo Total por actividad 240,000 240,000 • Cuando una actividad se contrata, no por tiempo sino por cantidad de obra entregada, el valor total del contrato se asigna como costo fijo. 40/50
  • 41. Ejemplos de programación de costos (3) Una actividad se ha contratado por un valor total de $240,000 y tiene una duración prevista de 90 días. Para apoyar su ejecución y hacerle seguimiento, la UE ha asignado un consultor (RH1)con honorarios de $200 por día. X + = Tasa de costo del Recurso (por día) RH1 Actividad Número de Recurso asignado RH1 Costo Costo Costos Duración total de diariode (días) fijos recursos recursos 200 200 Actividad 1 1 90 18,000 = Costo Total por actividad 240,000 258,000 41/50
  • 42. Programación de Costos El parque Tarqui COSTO/DIA DE RECURSOS POR ACTIVIDAD HUMANOS EQUIPO Y HERRAMIENTA COSTO/DIA ACTIVIDAD M aestro BRERO Obrero O $/día Elaborar plan Adquirir dotación Adquirir equipo Adquirir materiales Contratar M. de Obra Conseguir plantas Hacer drenajes 80 Realizar construcción 0 8 Hacer hoyos y eras Instalar 80 Plantar Realizar acabado 80 Realizar promoción Capacitar TOTAL ACTIVIDADES Gerente Secretaria Gastos Admin. 42/38 GERENCIA TOTAL PROYECTO # Jardinero Trab.Social EQUIPO H.CONSTR. H. JARDIN. $/día $Total $/día $/día $/día $/día 50 3 2 1 2 40 120 40 80 40 40 40 80 60 60 20 20 50 10 60 20 50 1 40 10 40 20 80 80 ACTIVIDAD $/día 50 280 240 100 240 60 140 80 80 100 40 30 170 t TOTAL COSTO RECURSOS (DIAS) $ 10 15 6 4 3 3 150 5 1,400 20 4,800 8 800 3 720 5 300 4 560 8 640 24 1,920 48 48 48 48 48 4,800 1,920 1,440 8,160 COSTOS FIJOS INSUM OS SERVICIOS M ATERIALES TRANSPORTE $ $ 20 2,000 200 80 100 100 1,200 4,000 800 200 1,100 200 1,000 2,800 80 400 TOTAL COSTO ACTIVIDAD $ 20 2,200 80 100 250 2,600 8,800 1,600 920 1,400 760 1,720 5,120 20,450 4,800 1,920 1,440 8,160 28,610
  • 43. Duración de la “ACTIVIDAD VS RECURSOS” DURACIÓN VARIABLE: • Depende de la intensidad del recurso asignado: • Ej: Pintura de un edificio DURACIÓN FIJA: • No depende de la intensidad del recurso asignado • Ej: Duración del Curso POR LO GENERAL, LAS ACTIVIDADES SON DE DURACION 43/38 VARIABLE EN FUNCION DEL RECURSO ASIGNADO
  • 44. Pasos para programación de recursos y costos 5. Nivelación de recursos Recurso asignado Recurso sobreasignado Límite disponible (“pool”) Actividad A Actividad B Actividad C 44/38 1 1 1 1 1 Tiempo 1 1 1 1 1 Cantidad del recurso por unidad de tiempo asignada a cada actividad
  • 45. Estrategias para eliminar sobrecarga Nivelar recursos por desplazamiento de actividades con holguras Programar trabajo extra Reingeniería de procesos MODIFICAR TECNOLOGÍA Contratar recurso adicional 45/50 45/38
  • 46. Eliminación de sobrecarga de recursos por ampliación del “pool” Recurso asignado 3 2 Ampliación del pool de recursos Límite original Tiempo 46/50
  • 47. Nivelación de recursos por desplazamiento de actividades Recurso asignado Sobrecarga eliminada Límite disponible PERFIL NIVELADO Tiempo Actividad A Actividad B Actividad C 47/38 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Cantidad del recurso por unidad de tiempo asignada a cada actividad
  • 48. PASOS PARA PROGRAMACIÓN DE RECURSOS Y COSTOS 8. Optimización del proyecto a) Estrategias para REDUCIR DURACION • Revisar interdependencias y maximizar ejecuciones simultáneas • Asignar más recursos y/o modificar horario laboral – MÁS DÍAS LABORABLES – TURNOS DE TRABAJO – HORAS EXTRAS • Modificar tecnología y redefinir procesos – MEJORA DE PROCEDIMIENTOS – CAMBIO DE PROCESOS EN ACTIVIDADES – CAMBIO EN TECNOLOGÍA INTEGRAL • Sistemas de estímulos 48/50
  • 49. Pasos para programación de recursos y costos 8. Optimización del proyecto b) Estrategias para REDUCIR COSTOS $ Reprogramar recursos ociosos $ Aprovechar capacidad instalada subutilizada en la empresa $ Modificar tecnología, redefinir procesos y cambiar recursos $ Vincular recursos comunitarios $ Sistemas de estímulos 49/38 $ SUBCONTRATAR LA EJECUCIÓN
  • 50. APLICACIÓN PROJECT: PARQUE VIDEOS … VARIOS….? - GRACIAS - Contacto ponente Ing. José Antonio Bazurto Roldán, MBA/EGP/DCC bazurto.jose@gmail.com Manta – Ecuador 2013 50/50