8. 모양은 하나 이상의 스플라인으로 구성된 오브젝트이다.
스플라인은 라인이나 곡선을 이루는 정점 및 연결 세그먼트의 조합이다.
정점을 이동하고 해당 설정을 조정하여 선의 모양을 바꾸고 일부를 곡선 또는 직선으로
만들 수 있다.
Spline 스플라인
스플라인의 세그먼트
스플라인의 정점
스플라인
9. Bezier corner: 부드러운 곡선이며 한쪽만 조절할 수 있음
Bezier : 부드러운 곡선이고 양쪽을 같이 조절
Corner: 직선
Corner Bezier
Vertex 의 속성
24. Cross Section :
여러 개의 라인에 연결된 면을 생성한다.
Edit Spline 파라미터에서 Cross Section 옵션을
체크한 후 Segment 사이를 클릭해주면 Cross Section
Line이 이어지는 것을 볼 수 있다.
파라미터 가운데 New Vertex Type 영역의 Linear 또는 Bezier
옵션 등을 선택해 Cross Section의 부드럽기를 선택할 수
있다.
추가된 Cross Section 기능은 Line 사이의 Vertex 숫자는
같아야할 필요는 없으나 Cross Section 모디파이어와
마찬가지로 Vertex의 순서는 비슷한 위치에 있어야 Line들이
꼬이는 것을 방지할 수 있다.
25. - Helix, convert to Editable Spline
- clone, move and rotate at the Spline sub-object level
- add modifiers: CrossSection + Surface (0 step) + Shell
Cross Section :
26. shape 및 spline 은 기본적으로 렌더링에서 보이지 않지만
Rendering 옵션에서 활성화시키면 굵기를 가진 오브젝트로 보이게 할 수 있다.
spline render