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단면(Spline)을 활용한 모델링
대상물이 가지고 있는 단면을 관찰
대상물이 가지고 있는 단면을 관찰
Extrude(bevel) lathe
loft spline render
latheloft
spline render
shape
spline
line
Vertex(점)
Segment(선)
Shape: spline으로 구성되고
닫혀져있는 형태
Spline: 조절이 가능한 점들을 가지고 있는
곡선이나 직선의 조합.
Line: 가장 기본적인 형태.
Line 과 spline 과의 차이
모양은 하나 이상의 스플라인으로 구성된 오브젝트이다.
스플라인은 라인이나 곡선을 이루는 정점 및 연결 세그먼트의 조합이다.
정점을 이동하고 해당 설정을 조정하여 선의 모양을 바꾸고 일부를 곡선 또는 직선으로
만들 수 있다.
Spline 스플라인
스플라인의 세그먼트
스플라인의 정점
스플라인
Bezier corner: 부드러운 곡선이며 한쪽만 조절할 수 있음
Bezier : 부드러운 곡선이고 양쪽을 같이 조절
Corner: 직선
Corner Bezier
Vertex 의 속성
Attach: 하나의 오브젝트 만들기
1
2
3
right click select the Editable Spline
Attack button in the Editable Spline parameter
click on the boolean
boolean
Extrude (돌출 수정자)
2D shape를 두께감 주기
http://adobeperson.com/3ds-max/3dsmax-studio-spline-modeling-tutorial
열린 shape 인지 닫힌 shape 체크
weld : 떨어진 두 정점을 붙여준다
weld : 떨어진 두 정점을 붙여준다.
Connect: 떨어진 두 정점을 연결한다.
fillet : 모서리를 둥글게 만든다.
chamfer: 모서리를 각지게 만든다(모따기)
chamfer fillet
Vertex 편집
Shape 조합
10
360RotateArray
Bevel
Extrude의 사촌( 모서리를 다듬는다)
lathe (회전 수정자)
Spline으로 회전된 오브젝트의 기초로 사용
lathe (회전 수정자) - 회전축
Spline Modeling a Glass
Tutorials
http://www.3dworld-wide.com/spline-modeling-glass.html
1 2 3
주름진 컵의 단면은 어떻게 표현 해야 하나?
하나의 모양을 경로로 결합하고 하나 이상의 모양을 해당 경로를 따라
횡단면으로 결합하여 로프트(Loft) 오브젝트를 구성하는 구성요소로 사용
로프트(Loft)
로프트(Loft)
1.Path 선택후
2.Loft 지정하기
3.Get shape 선택
Cross Section :
여러 개의 라인에 연결된 면을 생성한다.
Edit Spline 파라미터에서 Cross Section 옵션을
체크한 후 Segment 사이를 클릭해주면 Cross Section
Line이 이어지는 것을 볼 수 있다.
파라미터 가운데 New Vertex Type 영역의 Linear 또는 Bezier
옵션 등을 선택해 Cross Section의 부드럽기를 선택할 수
있다.
추가된 Cross Section 기능은 Line 사이의 Vertex 숫자는
같아야할 필요는 없으나 Cross Section 모디파이어와
마찬가지로 Vertex의 순서는 비슷한 위치에 있어야 Line들이
꼬이는 것을 방지할 수 있다.
- Helix, convert to Editable Spline
- clone, move and rotate at the Spline sub-object level
- add modifiers: CrossSection + Surface (0 step) + Shell
Cross Section :
shape 및 spline 은 기본적으로 렌더링에서 보이지 않지만
Rendering 옵션에서 활성화시키면 굵기를 가진 오브젝트로 보이게 할 수 있다.
spline render
02 spline

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