SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 24
「広告」とHTML5
  2012.10.19 面白法人KAYAC
い   ち   ご   い   ち   え


「広告」は一期一会
ユーザーとの接点を最大化するには
PC & スマートフォン
スマートフォンとモダンブラウザの普及
スマートフォンとモダンブラウザの普及




[参考: スマートフォン普及動向調査 - http://www.d2c.co.jp/news/2012/20120418-1340.html
[参考: StatCounter - http://gs.statcounter.com/#browser-JP-monthly-201109-201209
ソーシャルメディア、インターフェイスの進化
ソーシャルメディア、インターフェイスの進化




       ソーシャルメディアの進化により、
       主なネット活動がモバイルに広がり
       広告的なコミュニケーションも
       モバイルで接することが増えた。
HTML5とFlash
HTML5のいいところ・悪いところ



• 軽量で単純なところ
• 複雑なことをやると重い
 (Google Chromeでもまだまだ重い)
Flashのいいところ・悪いところ



• 表現も操作も複雑な体験ができる
• クロスブラウザ対応(IE6もいける)
• 簡単なものも複雑で重量になりがち
Webアプリと
ネイティブアプリ
Webアプリのいいところ・悪いところ


• インストール不要で更新が手軽。容量動
 作ともに軽量。

• 複雑な表現をすると重い・遅い。
• ブラウザとアプリ内ブラウザ(WebView)
• 応答性に関する性能が上がり、ネイティ
 ブに近づいきつつある
ネイティブアプリのいいところ・悪いところ




• 複雑な表現やアプリ間の連携が可能。
 複雑な描画処理なども高速。

• ダウンロードやインストールが煩わし
 い。
事例紹介
Facebook・Twitter

• CSS3で軽量だけどア
 プリっぽいUIを実現

• レイアウトの変更にア
 プリの再申請は不要
UTGP2013

• スマホはHTML5、PC
 はFlash

• リアルタイムに体験を
 共有できる




                 [公開終了]
ポッキーグランプリ

• 加速度センサーを使っ
 たリッチな広告

• ブラウザ上でそのまま
 体験できる




               http://web.pocky.jp/sp/web/
ROME


• WebGLを利用して、
 ブラウザ単体で3D表現



                http://www.ro.me/
ジオプリ島


• がんばれば、Flashの
 ような演出も可能




                 http://www.geoprint.jp/promo/
まとめ
• 広告的にも技術的にも目的は同じ
• 今まで以上に体験する広告へ
ご清聴ありがとうございました。

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie 第三回セミボラ カヤック

スマートフォン時代に向かうモバイルソーシャルゲームの最新動向
スマートフォン時代に向かうモバイルソーシャルゲームの最新動向スマートフォン時代に向かうモバイルソーシャルゲームの最新動向
スマートフォン時代に向かうモバイルソーシャルゲームの最新動向
hideki hasegawa
 
Open letter to CEOs in Japan
Open letter to CEOs in JapanOpen letter to CEOs in Japan
Open letter to CEOs in Japan
dram roll
 
※抜粋版【講座資料】Bp協会 合格者向け講座 最終スライド(ケーススタディ除外)
※抜粋版【講座資料】Bp協会 合格者向け講座 最終スライド(ケーススタディ除外)※抜粋版【講座資料】Bp協会 合格者向け講座 最終スライド(ケーススタディ除外)
※抜粋版【講座資料】Bp協会 合格者向け講座 最終スライド(ケーススタディ除外)
Hiroshi Matsui
 
20101108 ソーシャルメディアの動向と企業利用
20101108 ソーシャルメディアの動向と企業利用20101108 ソーシャルメディアの動向と企業利用
20101108 ソーシャルメディアの動向と企業利用
Yoshiyuki Shirato
 
Mobile Web2.0 for EC
Mobile Web2.0 for ECMobile Web2.0 for EC
Mobile Web2.0 for EC
ngmi
 
マイクロアド主催 スマートフォン広告マネタイズナイト Vol.8 コンパスティービー様
マイクロアド主催 スマートフォン広告マネタイズナイト Vol.8  コンパスティービー様マイクロアド主催 スマートフォン広告マネタイズナイト Vol.8  コンパスティービー様
マイクロアド主催 スマートフォン広告マネタイズナイト Vol.8 コンパスティービー様
MicroAd, Inc.
 
アプリ開発の
アプリ開発のアプリ開発の
アプリ開発の
maruyama097
 

Ähnlich wie 第三回セミボラ カヤック (20)

Coca-Cola Journeyに学ぶ最新の自社サイトValueUp手法(2012.3 メンバーズ社セミナー講演)
Coca-Cola Journeyに学ぶ最新の自社サイトValueUp手法(2012.3 メンバーズ社セミナー講演)Coca-Cola Journeyに学ぶ最新の自社サイトValueUp手法(2012.3 メンバーズ社セミナー講演)
Coca-Cola Journeyに学ぶ最新の自社サイトValueUp手法(2012.3 メンバーズ社セミナー講演)
 
八子クラウド座談会 講演 120512
八子クラウド座談会 講演 120512八子クラウド座談会 講演 120512
八子クラウド座談会 講演 120512
 
アプリ導入にかかる本当の費用 - Yappli(ヤプリ)
アプリ導入にかかる本当の費用 - Yappli(ヤプリ)アプリ導入にかかる本当の費用 - Yappli(ヤプリ)
アプリ導入にかかる本当の費用 - Yappli(ヤプリ)
 
6 17mobile
6 17mobile6 17mobile
6 17mobile
 
20070608 e-Trend WorkShop
20070608 e-Trend WorkShop20070608 e-Trend WorkShop
20070608 e-Trend WorkShop
 
5 16mobile
5 16mobile5 16mobile
5 16mobile
 
スマートフォン時代に向かうモバイルソーシャルゲームの最新動向
スマートフォン時代に向かうモバイルソーシャルゲームの最新動向スマートフォン時代に向かうモバイルソーシャルゲームの最新動向
スマートフォン時代に向かうモバイルソーシャルゲームの最新動向
 
Open letter to CEOs in Japan
Open letter to CEOs in JapanOpen letter to CEOs in Japan
Open letter to CEOs in Japan
 
※抜粋版【講座資料】Bp協会 合格者向け講座 最終スライド(ケーススタディ除外)
※抜粋版【講座資料】Bp協会 合格者向け講座 最終スライド(ケーススタディ除外)※抜粋版【講座資料】Bp協会 合格者向け講座 最終スライド(ケーススタディ除外)
※抜粋版【講座資料】Bp協会 合格者向け講座 最終スライド(ケーススタディ除外)
 
ライブ配信を成功させる3つのポイント
ライブ配信を成功させる3つのポイントライブ配信を成功させる3つのポイント
ライブ配信を成功させる3つのポイント
 
+手のひらで考えるデジタル活用マーケティング_(digital marketing to think plus palm)
+手のひらで考えるデジタル活用マーケティング_(digital marketing to think plus palm)+手のひらで考えるデジタル活用マーケティング_(digital marketing to think plus palm)
+手のひらで考えるデジタル活用マーケティング_(digital marketing to think plus palm)
 
20101108 ソーシャルメディアの動向と企業利用
20101108 ソーシャルメディアの動向と企業利用20101108 ソーシャルメディアの動向と企業利用
20101108 ソーシャルメディアの動向と企業利用
 
Mobile Web2.0 for EC
Mobile Web2.0 for ECMobile Web2.0 for EC
Mobile Web2.0 for EC
 
チラシ【消費税転嫁対策セミナー】Facebook編(滋賀県)米原市商工会
チラシ【消費税転嫁対策セミナー】Facebook編(滋賀県)米原市商工会チラシ【消費税転嫁対策セミナー】Facebook編(滋賀県)米原市商工会
チラシ【消費税転嫁対策セミナー】Facebook編(滋賀県)米原市商工会
 
Mrmw kokido
Mrmw kokidoMrmw kokido
Mrmw kokido
 
Social media pr-strategyapproach
Social media pr-strategyapproachSocial media pr-strategyapproach
Social media pr-strategyapproach
 
Com ad
Com adCom ad
Com ad
 
マイクロアド主催 スマートフォン広告マネタイズナイト Vol.8 コンパスティービー様
マイクロアド主催 スマートフォン広告マネタイズナイト Vol.8  コンパスティービー様マイクロアド主催 スマートフォン広告マネタイズナイト Vol.8  コンパスティービー様
マイクロアド主催 スマートフォン広告マネタイズナイト Vol.8 コンパスティービー様
 
20110824 android apps_endo
20110824 android apps_endo20110824 android apps_endo
20110824 android apps_endo
 
アプリ開発の
アプリ開発のアプリ開発の
アプリ開発の
 

Mehr von Kazuya Hiruma

Mehr von Kazuya Hiruma (20)

MESONプロジェクトから学ぶこれからのAR開発に必要なこと
MESONプロジェクトから学ぶこれからのAR開発に必要なことMESONプロジェクトから学ぶこれからのAR開発に必要なこと
MESONプロジェクトから学ぶこれからのAR開発に必要なこと
 
PORTAL with Nreal in CES 2020 開発の学び @XR Hub
PORTAL with Nreal in CES 2020 開発の学び @XR HubPORTAL with Nreal in CES 2020 開発の学び @XR Hub
PORTAL with Nreal in CES 2020 開発の学び @XR Hub
 
ARグラスで 魅力的な絵作り
ARグラスで 魅力的な絵作りARグラスで 魅力的な絵作り
ARグラスで 魅力的な絵作り
 
AWE Nite ARKit3 Hackathon
AWE Nite ARKit3 HackathonAWE Nite ARKit3 Hackathon
AWE Nite ARKit3 Hackathon
 
レイマーチ入門勉強会資料
レイマーチ入門勉強会資料レイマーチ入門勉強会資料
レイマーチ入門勉強会資料
 
MESONで手がけたARアプリ AR Developer Meetup #2
MESONで手がけたARアプリ AR Developer Meetup #2MESONで手がけたARアプリ AR Developer Meetup #2
MESONで手がけたARアプリ AR Developer Meetup #2
 
みんなレイ飛ばしてる?
みんなレイ飛ばしてる?みんなレイ飛ばしてる?
みんなレイ飛ばしてる?
 
VRゲーム制作楽しいよ! @UnityおとなのLT大会
VRゲーム制作楽しいよ! @UnityおとなのLT大会VRゲーム制作楽しいよ! @UnityおとなのLT大会
VRゲーム制作楽しいよ! @UnityおとなのLT大会
 
ElminaAR - Unity x ARKit 入門Meetup
ElminaAR - Unity x ARKit 入門MeetupElminaAR - Unity x ARKit 入門Meetup
ElminaAR - Unity x ARKit 入門Meetup
 
今すぐ始められるモバイルVR〜あなたも今日からVRエンジニア〜
今すぐ始められるモバイルVR〜あなたも今日からVRエンジニア〜今すぐ始められるモバイルVR〜あなたも今日からVRエンジニア〜
今すぐ始められるモバイルVR〜あなたも今日からVRエンジニア〜
 
UnityでARKitハンズオン
UnityでARKitハンズオンUnityでARKitハンズオン
UnityでARKitハンズオン
 
すぐそこにある未来〜AR〜
すぐそこにある未来〜AR〜すぐそこにある未来〜AR〜
すぐそこにある未来〜AR〜
 
VRで酔わないコンテンツ作り
VRで酔わないコンテンツ作りVRで酔わないコンテンツ作り
VRで酔わないコンテンツ作り
 
WebVRコンテンツ制作入門
WebVRコンテンツ制作入門WebVRコンテンツ制作入門
WebVRコンテンツ制作入門
 
WebVRってこんなことできるよ!
WebVRってこんなことできるよ!WebVRってこんなことできるよ!
WebVRってこんなことできるよ!
 
そしてWebVR
そしてWebVRそしてWebVR
そしてWebVR
 
Unity入門ハンズオン
Unity入門ハンズオンUnity入門ハンズオン
Unity入門ハンズオン
 
WebVR 酔いづらいコンテンツの作り方
WebVR 酔いづらいコンテンツの作り方WebVR 酔いづらいコンテンツの作り方
WebVR 酔いづらいコンテンツの作り方
 
WebVRことはじめ
WebVRことはじめWebVRことはじめ
WebVRことはじめ
 
集まっTail #5 LT
集まっTail #5 LT集まっTail #5 LT
集まっTail #5 LT
 

第三回セミボラ カヤック

Hinweis der Redaktion

  1. \n
  2. \n
  3. \n
  4. \n
  5. \n
  6. \n
  7. \n
  8. \n
  9. \n
  10. \n
  11. \n
  12. \n
  13. \n
  14. \n
  15. \n
  16. \n
  17. \n
  18. \n
  19. \n
  20. \n
  21. \n
  22. \n
  23. \n
  24. \n