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Slide rhino+gh 07
- 2. 20191022 2Rhino + GH Workshop
このセッションの流れ
2D・3D・2.5Dでの作業
• 2Dと3Dの違い
• オブジェクトスナップと投影を使った2.5D
トランスフォームCommand
• 移動、コピー、回転、スケール、ミラー
サーフェースCommand
• 線から面を作る方法
• 開いたポリサーフェイスと閉じたポリサーフェース
- 4. 20191022 4Rhino + GH Workshop
2Dと3Dの違い
4つの画面を同時に見ながら、三次元空間の中でモデリングをするライノで
すが、図面などの二次元的な作業と、3Dモデルの様な三次元的な作業とで
は、その進め方が異なります。この二つが混乱しないように、2Dと3Dの違
いを良く理解してください。
一般的には、すべて2Dからスタートし、その後必要に応じて高さを与えて
3Dにしていく方法を取ります。つまりTopビューで平面を描き、それを3D
モデルにしていく方法です。こうすることでXY平面を基準にしてモデリン
グすることになり、地面などを想定しながら3D作業ができます。
- 5. 20191022 5Rhino + GH Workshop
オブジェクトスナップと投影を使った2.5D
オブジェクトスナップのツールバーに含まれる「投影」は2Dと3Dを理解する
上で非常に重要です。
• 投影がOffの場合 → 三次元空間上の点にスナップする →3D
• 投影がOnの場合 → スナップした点は強制的にXY平面(地面)に投影される
→2.5D
いつも2D→3Dの作業を統一させるには「投影」をOnにした状態で作業する
のがベストです。三次元空間の点にスナップしたい場合のみ「投影」をOffに
する様にしてください。
- 12. 20191022 12Rhino + GH Workshop
オブジェクトスナップと投影を使った2.5D
オブジェクトスナップのツールバーに含まれる「投影」は2Dと3Dを理解する
上で非常に重要です。
• 投影がOffの場合 → 三次元空間上の点にスナップする →3D
• 投影がOnの場合 → スナップした点は強制的にXY平面(地面)に投影される
→2.5D
いつも2D→3Dの作業を統一させるには「投影」をOnにした状態で作業する
のがベストです。三次元空間の点にスナップしたい場合のみ「投影」をOffに
する様にしてください。
- 14. 20191022 14Rhino + GH Workshop
トランスフォーム系 Command
Move m 移動
Copy co コピー
Rotate ro 回転
Scale sc スケール(全方向)
Scale1D sc1 スケール(x,y,zのどれか1つ)
Scale2D sc2 スケール(x,y,zのどれか2つ)
Mirror mi ミラー
Orient or 2つの参照点を指定して移動
Orient3Pt or3 3つの参照点を移動して移動
SetPt sp 選んだオブジェクトのxyz値を統一させる
- 16. 20191022 16Rhino + GH Workshop
サーフェース系 Command
Loft l 二つまたは複数の線から面を作る
ExtrudeCrv ext 押し出し(一つの線を立ち上げる)
PlanarSrf ps 閉じた線の内側に面をつくる
ExtrudeSrf exts 押し出し(一つの面を立ち上げる)
SrfPt spt 三点または4点から面を作る
Cap cap 開いている面を埋めて、閉じたポリサーフェースにする
Join j 線をつなげる(ポリライン)
面をつなげる(ポリサーフェース)
Explode exp ポリラインやポリサーフェースをばらばらにする
- 33. 20191022 33Rhino + GH Workshop
開いたポリサーフェースと閉じたポリサーフェース
「開いたポリサーフェース」は完結していない状態です。面が抜け落ちてい
たり、隙間があったりして、水を入れたらどこかから漏れる様な状態です。
3DCADで3Dのオブジェクトを作っている場合、これが問題になることが良
くあります。我々は建築や家具など、物理的な物の設計にライノを使います
ので、出来る限り「閉じたポリサーフェース」を組み合わせてモデリングす
ることが非常に重要です。
繰り返しになりますが、確実に「閉じたポリサーフェース」を作るには正確
に作業することが一番の近道です。
- 37. 20191022 37Rhino + GH Workshop
ライノ習得のための近道
1. 使いやすいAliases(ショートカット)を打ち込んでコマンドを実行する
2. 知っているコマンドをとにかく使い倒す
3. 慣れるまではCommand Helpに頼る
Rhinoで重要なのは、どんなコマンドを使って効率よくモデリングするかです。
言語を学ぶ上で、たくさんの言葉をしっていると、直感的に明確な表現ができ
るのと同じで、沢山のコマンドを知っていることが後々重要になってきます。
毎週厳選した20 ~25個のコマンドを教えますが、まずはその内容をしっかりと
理解して、使えるようになってください。
- 39. 20191022 39Rhino + GH Workshop
ライノでの作業をスピードアップさせるテクニック
1. ある画面での作業が中心の時には、一画面表示にして広く使う
2. 同じコマンドを繰り返す場合は、右クリックまたはスペースバーを使う
3. コマンドの最中にもコマンドラインのオプションをよく見る
たくさんのコマンドは準備されていますが、いつも使うコマンドは限られて
おり、実際は繰り返しの作業が多くなります。そういった繰り返しの作業を
効率よくすることで、全体のスピードアップにつながります。