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1.
Rhino + GH Workshop 第4セッション 2019.10.21 20191021
1Rhino + GH Workshop
2.
20191021 2Rhino +
GH Workshop このセッションの流れ プレイン(平面) • 点とプレインの違い • プレインを使った配置
3.
20191021 3Rhino +
GH Workshop Grasshopperの全コンポーネントの説明 https://www.applicraft.com/ghcp_index/ ライノの代理店であるアプリクラフトがGHの全コンポーネントの解説を まとめたページを管理しています。新しいコンポーネントを学ぶ際には、 参考にしてください。
4.
20191021 4Rhino +
GH Workshop プレイン(平面)
5.
20191021 5Rhino +
GH Workshop 点とプレインの違い これまで線を分割して点を作り、そこに柱を置く演習などしてきました。 点はXYZ座標の情報をもっていますが、それだけでは不十分な場合が あります。 例えば、線を分割して出した点の位置に円を描く場合、円の位置は決まり ますが、円がどういった向きで描かれるかはこの時点では分かりません。
6.
20191021 6Rhino +
GH Workshop 点とプレインの違い XYZ座標(位置情報) 円を描くには作業面(地面)の情報が必要 XYZ座標(位置情報) X軸の方向 Y軸の方向 円が描ける X軸 Y軸 「プレイン」「点」 →作業面
7.
20191021 7Rhino +
GH Workshop 点とプレインの違い 点とプレインは同じように扱われる場合が多いですが、 XYZ座標のみの 「点」に対し、「プレイン」はXYZ座標に加え、『作業平面』の情報が 含まれます。 『作業平面』はX軸の方向とY軸の方向で定義されます。
8.
20191021 8Rhino +
GH Workshop 点とプレインの違い 実はこれまでになんどもプレインは登場してきました。『XYプレイン』 というコンポーネントを原点を指定する際に使ってきました。 これまでの使い方の様に『XYプレイン』を使って地面を決めるような 作業は多くあります。同様に『YZプレイン』や『XZプレイン』を使って 壁面などの垂直面を指定することも多くあります。 XY Plane X軸とY軸からなる作業面 (地面)の設定 YZ Plane Y軸とZ軸からなる作業面 (垂直面)の設定 XZ Plane X軸とZ軸からなる作業面 (垂直面)の設定
9.
20191021 9Rhino +
GH Workshop プレインを使った配置 プレインを理解すれば、ある作業面上にある物を別の作業面上へ 『Orient』をつかって移動させることが可能になります。 実際に建築のプロジェクトでGHを使ってモデリングする場合も、 ぞれぞれの部材の基準となるプレインを『Horizontal Frames』や 『Prep Frames』で作った上で、そのプレイン上に部材をモデリング していく方法を取ります。 Orient あるプレイン上にある オブジェクトを他の プレイン上に移動する Horizontal Frames カーブ上に水平の作業面 を等間隔に配置 Prep Frames カーブ上に鉛直の作業面 を等間隔に配置
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