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SMCN #03 Oculus Quest と VRコンテンツを知ろう
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Hiromichi Yamada
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Oculus Questの体験勉強会の発表資料。 Oculus Questについての説明 Unityでコンテンツ制作を始めるとっかかりの説明。
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SMCN #03 Oculus Quest と VRコンテンツを知ろう
1.
SMCN #03 【Oculus QuestとVRコンテンツ開発を知ろう】 2019年6月15日 #xrshimane
2.
コミュニティの紹介 • ハッシュタグ #xrshimane • Slackワークスペース「XR
Shimane」→ • Facebookグループ「地域おこしXR研究会」 https://www.facebook.com/chiikiokoshi.xr/
3.
Oculus Questとかの話+ VRコンテンツのつくりかた 2019年6月15日 株式会社トルクス 山田宏道
4.
山田宏道 株式会社トルクス(奥出雲町) 代表取締役 https://www.facebook.com/hiromichi.yamada 元ゲームプログラマー スマートフォンアプリ開発 PC用プログラム開発 VRやドローンなど、最新技術が好き。 地域おこしVR研究会(現 地域おこしXR研究 会)を発足したり、勉強会を開催しています!
5.
地域おこしXR研究会 山陰を中心に活動している、任意団体。 VRやAR、その他最先端技術の勉強会やハッカソン、 アイディアソンを開催しています。 興味がある学生、社会人エンジニアなどがつながる 場、成長する場として使ってもらえることが目標。 やりたいこと、聞きたい話などを提案してもらえれ ばイベントを企画します! <過去のイベント例> XR GameJam in
Japan 2017 Autumn 島根会場 VTuber ハッカソン 全国ツアー2018 島根会場
6.
VRどじょうすくい DOJOS 2018年5月より、山陰地方を中心として各種イベン トに出展しています! 2018年8月 TSK特番「ヤッホイ!」に出演 2018年9月
Maker Fes 境港に出展 2018年11月 Maker Faire Taipei(台北市)に出展 2018年12月 情報科学高校「ITフェア」に出展 2018年12月「東京コミコン2018」に出展 2019年3月「しまねカミコン」に出展
7.
三江線VR「空飛ぶトロッコ」 三江線跡地(口羽駅、宇津井駅)周辺を活用する団 体「NPO江の川鐡道」のために制作しました。 INAKAイルミ、バッテリーで軌道を走るトロッコ体 験などと並び、本VRコンテンツが展示されました。 体験者は、線路上に置かれた筐体(実際には走行し ない)に乗り込み、VRゴーグルをかぶって体験しま す。 VRによる旧三江線口羽駅の空中散歩を体験できるコ ンテンツです。 2018年10月14日 山陰中央新報
8.
VRゲーム「OROCHI」 <(イベント出展したけど)製作中!>
9.
Oculus Quest <概要>
10.
3DoF, 6DoF スマホのVR、Oculus Go
Oculus Rift, Oculus Quest等
11.
Inside-out, Outside-in 外部センサー無し 外部センサーあり
12.
VR 6DoF VR 3DoF PC、別機材が必要 スタンドアロン AR 6DoF
13.
Oculus VR HMD
ラインアップ Rift S Quest Go
14.
Oculus Rift S PC必要 外部センサー不要 6DoF ¥49,800 2019年5月発売 https://www.oculus.com/rift-s/
15.
Oculus Go PC不要 外部センサー不要 3DoF ¥23,800(32GB), ¥29,800(64GB) 2018年5月発売 https://www.oculus.com/go/
16.
Oculus Quest PC不要 外部センサー不要 6DoF ¥49,800(64GB), ¥62,800(128GB) 2019年5月発売 https://www.oculus.com/quest/
17.
Oculus Quest 解像度:片目1440x1600 (参考:Rift S
.. 1280x1440, VIVE PROと同等) マイク、スピーカー内蔵 バッテリー:2~3時間らしい
18.
Arena Scale PC不要、歩けるVR→アリーナスケール! “DEAD AND
BURIED ARENA” ×現時点でSDKに含まれていない (今後の予定も未定) https://youtu.be/e1-anWmUnmg?t=57
19.
Arena Scale 自分で作ってしまった人がいる! 外部センサー無し、PCサーバ無し 現在、2名同時プレイ(今後増える予定) https://youtu.be/msbTbfep_sY
20.
Oculus Quest <使い方>
21.
Oculus Quest <使い方> (のまえに、ミラーリング)
22.
PCへのミラーリング Google Chromecast Ultra 7,720円(税込) Android→HDMI
のストリーミングデバイス ソフトによって、ミラーリングできないもの があるらしい。
23.
PCへのミラーリング scrcpy 無料(オープンソースソフトウェア) https://github.com/Genymobile/scrcpy Android→PC のミラーソフト ・USB経由、TCP/IP経由 ・GNU/Linux, Windows,
macOS ・root権限不要(開発者権限は必要) ・Android API 21(Android 5.0)以上が必要
24.
開発者モード 1. スマホアプリで設定する。 2. USBでつないだら、adbコマンドで確かめ る。(adb
.. Android SDKをインストールす ると入るコマンド。scrcpyにも同梱) 3. HMD上に確認ダイアログが出るので チェックしてみると、デバイスを認識するよ うになる。
25.
scrcpy 1. ダウンロードしてzipを展開する。 2. USBで接続してscrcpy.exe
を起動。 <ワイヤレスミラーリングの手順> 1. Oculus QuestとPCを同じWi-Fiにつなげる 2. Oculus QuestとPCをUSBでつなげたまま、 > ./adb tcpip 5555 と実行する(port 5555を使用する設定) 3. USBケーブルを抜く 4. > ./adb connect DEVICE_IP:5555 としたあと、scrcpy.exe で起動する。 @echo "Find Oculus Quest IP." @echo off for /F "usebackq delims=" %%s in (`.¥adb shell "ifconfig wlan0 | grep 'inet addr:' | sed -e 's/^.*inet addr://' -e 's/ .*//'"`) DO set questip=%%s @echo on @echo %questip% ★find-quest-ip.batを実行して、IPを調べる。 ★adb devicesで見つからなくなったら、デバイ スを再起動する。
26.
adbメモ Android Debug Bridge >
adb devices 接続されているデバイス一覧 > adb connect device_ip_address > adb kill-server > adb install path_to_apk > adb pull remote local > adb push local remote > adb shell pm list package
27.
Oculus Quest <コンテンツの作り方>
28.
Unityのインストール 1. https://unity3d.com/jp/get-unity/download 2. 上記リンクよりUnity
Hubをダウンロー ドします。 3. Unity Hubの「インストール」タブから 「インストール」ボタンを押し、バージョン を指定してインストールします。 Unity 2019.1.6f1 +Android
29.
プロジェクト作成 1. Hubで、新規プロジェクトを作成。今回 は、 ”3D”を選択してみました。 2.
プロジェクトが開くと、サンプルで入って いる “SampleScene”シーンが開きます。
30.
必要なアセット 1. Oculusの開発者向けページ https://developer.oculus.com/documentation/ unity/latest/concepts/unity-req/ <Unity バージョン> 2017.4
LTS 2018.4 LTS 2019.1.2f1 2. Unity Asset Storeから ”Oculus Integration” をダウンロードします。
31.
必要なアセット 1. 読み込みます。 2. シェーダー等のコンパイルに時間がかかる ので、最低限必要なVRだけをImportします。 (時間に余裕があれば、すべて読み込みま す) 3.
必要に応じて設定の切り替えを行い、 Unityの再起動などがなされます。
32.
シーンの設定 1. 初期状態で配置されているカメラ Main Cameraを削除します。 2.
Oculus > VR > Prefabs > OVRPlayerController を配置します。 3. 床モデル、等の配置を行います。
33.
シーンの設定 1. “Build Settings…”
からビルド設定ダイ アログを開く 2. シーンが追加されていることを確認 3. “Platform”を Androidに変更 4. “Texture Compression”をATSCに変更
34.
Player Settings 1. Minimum
API Level を4.4以上にする 2. Company Name、Package Nameを設定する 3. Vulkanを削除する 4. XR SettingsでOculusがあることを確認する 5. Stereo Rendering Modeを Single Passにする 6. Build and Run で実行すると、実機で動作す る。
35.
つくる! 1.コントローラモデルの配置。 LeftControllerAnchor、および、 RightControllerAnchorの下に、 それぞれ、 Assets/Oculus/VR/Prefabs/OVRControlle rPrefab を配置 Leftのほうは、Inspector で、Controller を”L
Tracked Remote”に変更する 2. 動作確認 3. ボタンを押したときの挙動はスクリプ トで。
36.
Photogrammetry 写真からモデリングする技術!
37.
Photogrammetry AGAIN! (前回の振り返り) スマホ撮影+meshroom スマホ撮影+3DF Zephyr
38.
Photogrammetry AGAIN! (チャレンジ) KODAK SP360
4K+metashape (DEMO) この組み合わせはNGか? 235°Field of View
39.
Trnio iOSアプリ 360円 ・ガイドに沿って撮影 ・Trnioサーバで変換される ・失敗もするけど、手軽! ・OBJ、PLY、Sketchfab に書き出せる
40.
・オープンソースソフトウェア ・モデルデータを調整するのに便利! 80,000頂点、159,648ポリゴン ↓ 2,525頂点、4,999ポリゴン ・回転、位置調整 ・まだまだほとんど使ってないけど、高機能! http://www.meshlab.net/ MeshLab
41.
取り込んでみる!
42.
XR HMD、XR系ニュース
43.
Varjo VR-1 PC必要 外部センサー必要(Vive Lighthouse) 6DoF アイトラッキング、高解像度(片目2ディスプレイ) $5,995 2019年発売済(日本未発売) https://varjo.com/vr-1/
44.
Varjo XR-1 PC必要 外部センサー必要(Vive Lighthouse) 6DoF VR-1に外部カメラがついたモデル 価格未定 2019年発売予定(日本発売未定) https://varjo.com/xr-1/
45.
nreal light 外部機器(PC/Android)が必要な軽量ARグラス 外部センサー不要 6DoF 視野角52°, 1080p, 一般用:$499、開発キット:$1,199 開発機:2019年発売予定(日本:KDDI提携) https://www.nreal.ai/
46.
WWDC 2019 iOS 13,
iPadOS, macOS Catalina ARKit 3 RealityKit Reality Composer https://developer.apple.com/wwdc19/
47.
VIVE COSMOS HTCから、来週発表があるらしい! https://twitter.com/htcvive
48.
49.
おわり。
50.
SMCN #04 Looking Glass
? 開催日:(未定) 会場:(未定) Slackワークスペース「XR Shimane」 Facebookグループ「地域おこしXR研究会」
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