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Re:ゼロから始めるUI/UX生活
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Hiroaki Sano
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GDC2017報告会で使用した資料です サミットのUXに関しての情報を中心にまとめてみました
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Re:ゼロから始めるUI/UX生活
1.
Re:ゼロから始める UI/UX生活 2017/03/18 ZENER NET
WORKS Sano hiroaki
2.
GDCって何しに行くの?
3.
どの技術? GDC Next 近年使える かもしれな い技術 過去の答え合わせ5-10年後の 未来の技術 月火 水木金 Summits Tutorials VRDC Session
4.
Summits • AI Summit •
Community Management • Game Narrative Summit • GDC Education Summit • GDC Mobile Summit • Independent Games Summit • UX Summit
5.
User eXperience(ユーザー体験?) ?
6.
• DARK PATTERNS:
HOW GOOD UX CAN BE BAD UX • IT TAKES TWO TO TANGO: INTEGRATING UX RESEARCH AND PRODUCTION AT EA • Data Binding Architectures for Rapid UI Creation in Unity UI/UX
7.
http://www.gdcvault.com/play/1024180/Dark-Patterns-How-Good-UX
8.
UI/UX Designerは職種
9.
GOOD UX は
EFFECTIVE UX (保持) (行動) (心理的) (原理)
10.
BAD UX は
EXPLOITATIVE UX (搾取的) (保持) (不満)(騙された)
11.
ソーシャルゲームか? UX?
12.
13.
Bait & Switch
14.
Misuse of Graphic
Design
15.
Demoralising Terminology
16.
ついついやっていませんか?
17.
岩田さんを崇拝してるようだ
18.
UXはゲーム気持ちよく長く遊んでもらうために必要だ! UX
19.
http://www.gdcvault.com/play/1024193/It-Takes-Two-to-Tango
20.
UI/UX のリサーチ
21.
UXリサーチ ゲームの品質向上に必要!
22.
各企業の人数
23.
YOUNG DISCIPLINE:若い分野 UXリサーチ
24.
EAは8か所、41人のUXリサーチ アジア地域ないのね
25.
このタイトル2010年ごろの話
26.
Eye tracking Tension 数値化
27.
どうやってやるの? UXリサーチ
28.
29.
新しいコンテンツのバランスをとる ユーザビリティ オンボードプレイテスト
30.
(準備) (実行) (分析) (報告)
31.
何回も繰り返えす 死に戻りか? UX
32.
• いろんなタイプの リサーチチーム構成 1 2 3 (集中型)
(分散型) (ハイブリッド)
33.
UXの文化を会社に浸透させる必要が 大変だーなー UX
34.
http://www.gdcvault.com/play/1024453/Data-Binding-Architectures-for-Rapid
35.
UI/UXは大切だけど、開発が大変になる UI/UX
36.
37.
よくあるワークフロー Unityではワークフローは対応してない XCODEやVSは対応してる
38.
Unityを使った ワークフローを考えよう
39.
デザイナがUnityでUI作成
40.
41.
開発効率がよくなった
42.
検証も大切 UX
43.
単体テスト
44.
単体テストできるようしておきましょう
45.
いろんな機種のテスト
46.
• Supported Devivces:13039 •
画像の録画
47.
作業の効率化を検討してから導入しよう UX
48.
ありがとうございました • Mail :sanoh@zener.co.jp •
Blog:ポリゴン魂(http://d.hatena.ne.jp/sanoh/) • Facebook:Linkdin:佐野 浩章
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