SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 20
Ανάπτυξη εφαρμογών σε περιβάλλον Scratch με συνδυασμό της παιχνιδομηχανής Kinect Μπακόπουλος Ν. , Χιωτέλης Ι.
Ανάπτυξη εφαρμογών σε περιβάλλον Scratch με συνδυασμό της παιχνιδομηχανής Kinect Μπακόπουλος Ν. , Χιωτέλης Ι.
Ανάπτυξη εφαρμογών σε περιβάλλον Scratch με συνδυασμό της παιχνιδομηχανής Kinect Μπακόπουλος Ν. , Χιωτέλης Ι.
Στην παρούσα εργασία περιγράφεται ο τρόπος με τον οποίο ενσωματώσαμε εργαλείο
παιχνιδομηχανής στην εκπαιδευτική διαδικασία και μάλιστα με προσανατολισμό
άτομα με κινητικά προβλήματα.
Τα άτομα με κινητικές δυσκολίες επίσης, δικαιούνται μιας ισότιμης αντιμετώπισης
και ίσων ευκαιριών.
Τα τελευταία χρόνια η τεχνολογία έχει εισβάλει στην καθημερινότητα μας καθοριστικά.
Ακόμα και αν εθελοτυφλούμε και προσπαθούμε να θέσουμε τεχνολογικές
απαγορεύσεις, η τεχνολογία έχει εισβάλει σε όλους τους χώρους, ακόμα και στον
χώρο της εκπαίδευσης
Ανάπτυξη εφαρμογών σε περιβάλλον Scratch με συνδυασμό της παιχνιδομηχανής Kinect Μπακόπουλος Ν. , Χιωτέλης Ι.
Για να το πετύχουμε χρειαστήκαμε αρχικά εξοπλισμό σύνδεσης κάμερας Kinect με
τον υπολογιστή.
Διαθέτουμε δύο αντίστοιχες κάμερες, ενώ κρίσιμη ήταν η μετατροπή της εξόδου της
κάμερας Kinect σε έξοδο συμβατή με τους υπολογιστές.
Για το λόγο αυτό προμηθευτήκαμε ειδικό καλώδιο μετατροπέα της εξόδου της
κάμερας Kinect σε έξοδο USB.
Το καλώδιο αυτό είναι ειδικά κατασκευασμένο και τροφοδοτείται αυτόνομα με
ηλεκτρική ενέργεια
Ανάπτυξη εφαρμογών σε περιβάλλον Scratch με συνδυασμό της παιχνιδομηχανής Kinect Μπακόπουλος Ν. , Χιωτέλης Ι.
Η κάμερα Kinect αποτελεί εξειδικευμένο εξοπλισμό που συνδυάζεται με
παιχνιδομηχανή.
Παρέχει τη δυνατότητα να ανιχνεύει τις κινήσεις ακάλυπτων από ύφασμα μερών
σώματος, καθώς διαθέτει ανιχνευτές υπερύθρου. Το ανθρώπινο σώμα εκπέμπει
ακτινοβολία στο υπέρυθρο λόγω της μέσης θερμοκρασίας του.
Οι ανιχνευτές υπερύθρου της κάμερας Kinect εντοπίζουν τα χέρια και το κεφάλι του
χειριστή και αναπαράγουν ένα εικονικό – ηλεκτρονικό ανθρωποειδές που
μεταβιβάζει πληροφορίες στην παιχνιδομηχανή.
Αρχικά αναζητήσαμε και βρήκαμε
τρόπο να συνδέσουμε την κάμερα
Kinect με τον υπολογιστή.
Η διαδικασία αυτή απαιτούσε τόσο
κατάλληλο καλώδιο-μετατροπέα
εξόδου, όσο και αντίστοιχο λογισμικό
στον υπολογιστή.
Ανάπτυξη εφαρμογών σε περιβάλλον Scratch με συνδυασμό της παιχνιδομηχανής Kinect Μπακόπουλος Ν. , Χιωτέλης Ι.
Στη συνέχεια, το δεύτερο στάδιο ήταν η χρήση κατάλληλου λογισμικού επικοινωνίας
μεταξύ της κάμερας Kinect και του υπολογιστή.
Χρειαστήκαμε το λογισμικό OpenNI-Bin-Win32-v1.0.0.25.exe το οποίο μπορεί κανείς
να εγκαταστήσει δωρεάν, ενώ οδηγίες εγκατάστασης μπορεί να βρει στο διαδίκτυο.
Αυτό το λογισμικό αποτελεί λογισμικό
επικοινωνίας της κάμερας με τον
υπολογιστή, ενώ για την υλοποίηση
των εφαρμογών χρησιμοποιήσαμε
προγραμματισμό Scratch.
Ανάπτυξη εφαρμογών σε περιβάλλον Scratch με συνδυασμό της παιχνιδομηχανής Kinect Μπακόπουλος Ν. , Χιωτέλης Ι.
Αφού αρχικά σχεδιάσαμε στη συνέχεια με τη βοήθεια του Scratch υλοποιήσαμε
απλές εφαρμογές, όπως «παιδικά παιχνίδια», αλλά και «εκπαιδευτικά παιχνίδια»
Στη συνέχεια αναπτύξαμε λογισμικό για την εκμάθηση αριθμητικών πράξεων σε
μαθητές/τριες των πρώτων τάξεων του Δημοτικού, αλλά και εκμάθησης των
συμφώνων-φωνηέντων, επίσης για νεαρούς μαθητές/τριες
Ανάπτυξη εφαρμογών σε περιβάλλον Scratch με συνδυασμό της παιχνιδομηχανής Kinect Μπακόπουλος Ν. , Χιωτέλης Ι.
Ανάπτυξη εφαρμογών σε περιβάλλον Scratch με συνδυασμό της παιχνιδομηχανής Kinect Μπακόπουλος Ν. , Χιωτέλης Ι.
Η εφαρμογή των αριθμητικών πράξεων μπορεί να αποτελεί μια παρουσία, ενός
μαθητή που αδυνατεί φυσικώς να παραστεί στον πίνακα.
Από απόσταση και με τη χρήση του εξοπλισμού μπορεί να κατευθύνει τμήματα της
οθόνης κατάλληλα, ώστε να υλοποιήσει αριθμητικές πράξεις, αλλά και ασκήσεις.
Ανάπτυξη εφαρμογών σε περιβάλλον Scratch με συνδυασμό της παιχνιδομηχανής Kinect Μπακόπουλος Ν. , Χιωτέλης Ι.
Πέρα από όλα αυτά βέβαια, η εφαρμογή αυτή αποτελεί ένα πολύ δυνατό εργαλείο
ακόμα και για εκπαιδευτικούς, καθώς απελευθερώνει νέες εκπαιδευτικές
δυνατότητες.
Ανάπτυξη εφαρμογών σε περιβάλλον Scratch με συνδυασμό της παιχνιδομηχανής Kinect Μπακόπουλος Ν. , Χιωτέλης Ι.
Παράλληλα, υλοποιήσαμε εφαρμογές air presenting, όπου ένας μαθητής/τρια από
απόσταση ελέγχει και κατευθύνει διαφάνειες μιας παρουσίασης.
Από την πλευρά της πληροφορικής ως γνωστικό αντικείμενο εμπλέκουμε τους
μαθητές/τριες με το περιβάλλον scratch και την κονσόλα Xbox θέτοντας
πραγματικά υπολογιστικά προβλήματα προς επίλυση.
Με την χρήση ως εργαλείων ΤΠΕ
μπορούμε:
• να εμπλέξουμε γνωστικά
αντικείμενα μεταξύ τους
• αξιοποιώντας παράλληλα τη
διαθεματικότητα
• προκαλώντας το ενδιαφέρον
των μαθητών/τριών
Ανάπτυξη εφαρμογών σε περιβάλλον Scratch με συνδυασμό της παιχνιδομηχανής Kinect Μπακόπουλος Ν. , Χιωτέλης Ι.
Για τους μαθητές/τριες είναι κάτι νέο το οποίο προκαλεί την ανακάλυψη και ενισχύει
την κριτική σκέψη τους.
H εμπλοκή των μαθητών/τριών με το περιβάλλον scratch σε συνδυασμό με την
κονσόλα Xbox, θα τους βοηθήσει να ξανά εργαστούν με προγραμματιστικές δομές
που στο παρελθόν πιθανόν να τους ήταν δύσκολο να κατακτήσουν με ευκολία.
Τώρα τους δίνεται η ευκαιρία να αναγνωρίσουν, να διαχειριστούν, να αναθεωρήσουν
πρότερες σκέψεις τους σε συνεργασία με τα μέλη της ομάδας τους. Στόχος μας οι
μαθητές/τριες να αναπτύξουν γνώση, δεξιότητες και στάσεις.
Οι δεξιότητες επικοινωνίας επίσης είναι κάτι που επιδιώκουμε μέσα από αυτό το
project
Ανάπτυξη εφαρμογών σε περιβάλλον Scratch με συνδυασμό της παιχνιδομηχανής Kinect Μπακόπουλος Ν. , Χιωτέλης Ι.
Ο σχεδιασμός, η οργάνωση και η εφαρμογή του project για τη επιλογή του θέματος
των εφαρμογών βασίστηκε σε ένα βασικό άξονα, την ενεργό συμμετοχή των
μαθητών οι οποίοι θα δούλευαν σε ομάδες.
Οι μαθητές/τριες που εργάστηκαν ήταν στο σύνολο 23, κορίτσια 13 και αγόρια 10.
Κυρίως από την Τρίτη τάξη Γυμνασίου, όλοι οι μαθητές/τριες γνώριζαν το περιβάλλον
scratch.
Το κίνητρο για τους μαθητές/τριες είναι ότι:
α) τις εφαρμογές αυτές θα μπορούν να τις χρησιμοποιήσουν μαθητές/τριες άλλων
σχολείων και ειδικά από άτομα με ιδιαίτερες ανάγκες
β) θα είναι αυτοί που θα έχουν σχεδιάσει και υλοποιήσει εφαρμογές οι οποίες θα
τρέξουν για κάποιο σκοπό
γ) θα αναπτύξουν εφαρμογές οι οποίες θα χρησιμοποιούν την κονσόλα Xbox.
Ανάπτυξη εφαρμογών σε περιβάλλον Scratch με συνδυασμό της παιχνιδομηχανής Kinect Μπακόπουλος Ν. , Χιωτέλης Ι.
Τα έργα που αναπτύχθηκαν είναι:
α) παιχνίδια (ψαράκια, πινγκ πονγκ, τρίλιζα),
β) εκπαιδευτικό λογισμικό (φωνήεντα, άξονες, πράξεις με αριθμομηχανή).
Σημαντικό βήμα σε όλη την προσπάθεια ήταν η σωστή εγκατάσταση της
εφαρμογής του Kinect για την επικοινωνία με το περιβάλλον Scratch.
Η ανάπτυξη των εφαρμογών έγινε από τους μαθητές/τριες το οποίο
χαρακτηρίζεται από σπειροειδή δομή με κύκλους που περιλαμβάνουν τέσσερα
βασικά στάδια:
• αυτό της αντίληψης του προβλήματος,
• του σχεδιασμού,
• της δράσης,
• της παρατήρησης και αναστοχασμού
Ανάπτυξη εφαρμογών σε περιβάλλον Scratch με συνδυασμό της παιχνιδομηχανής Kinect Μπακόπουλος Ν. , Χιωτέλης Ι.
Ανάπτυξη εφαρμογών σε περιβάλλον Scratch με συνδυασμό της παιχνιδομηχανής Kinect Μπακόπουλος Ν. , Χιωτέλης Ι.
Οι μαθητές/τριες στο παρελθόν είχαν προγραμματίσει:
• στο περιβάλλον scratch σε συνδυασμό με το ρομποτικό πακέτο «Lego we do»
• είχαν αντιμετωπίσει την χρήση των αισθητήρων και τις τιμές που δίνουν
αυτό παρουσιάζει δυσκολία στην διαχείριση των τιμών αυτών κατά την ανάπτυξη
κώδικα στους αρχάριους προγραμματιστές
Αυτό που ήταν διαφορετικό στον κώδικα για τους μαθητές είναι η εντολή που
διάβαζε τις συντεταγμένες x,y.
«HandRight_x τιμή ασθητήρα» κάτι που διαχειρίστηκαν με επιτυχία.
Ανάπτυξη εφαρμογών σε περιβάλλον Scratch με συνδυασμό της παιχνιδομηχανής Kinect Μπακόπουλος Ν. , Χιωτέλης Ι.
Οι μαθητές/τριες υλοποίησαν εφαρμογές και συνδύασαν τις δυνατότητες της
κάμερας Kinect με προγραμματισμό.
Ο εξ αποστάσεως χειρισμός της οθόνης του υπολογιστή δίνει εξαιρετικές
δυνατότητες, ενώ υποστηρίζει σημαντικά άτομα με κινητικά προβλήματα.
Οι μαθητές/τριες συνειδητοποίησαν ότι μπορούν να δημιουργήσουν εκπαιδευτικό
υλικό το οποίο να είναι προσβάσιμο από άτομα με κινητικά προβλήματα.
Ουσιαστικά οι μαθητές/τριες μπορούσαν να φανταστούν και να διαμορφώσουν
γνώση που δημιουργούν οι ίδιοι, αλλά και να δώσουν τη δυνατότητα χειρισμού με
πρωτότυπο τρόπο δηλαδή με ανέπαφη επικοινωνία χρήστη-υπολογιστή.
Ανάπτυξη εφαρμογών σε περιβάλλον Scratch με συνδυασμό της παιχνιδομηχανής Kinect Μπακόπουλος Ν. , Χιωτέλης Ι.
Το scratch από μόνο του είναι ένα δυνατό εκπαιδευτικό εργαλείο (γνωστικό
εργαλείο) για την διδασκαλία και ιδιαίτερα τώρα που συνδυάζεται με την κονσόλα
Xbox και το Kinect.
Ο συνδυασμός αυτών δημιουργεί ένα μαθησιακό περιβάλλον βασισμένο στον
υπολογιστή το οποίο λειτουργεί ως διανοητικός συνεργάτης του μαθητή, για να
ενεργοποιήσει και να διευκολύνει την κριτική σκέψη και τη ανάπτυξη ικανοτήτων
και δεξιοτήτων.
Είναι υπολογιστικά εργαλεία που:
υποστηρίζουν,
καθοδηγούν και
επεκτείνουν τις διαδικασίες σκέψης των μαθητών
Βασικός στόχος είναι να ενεργοποιήσουν και να διευκολύνουν τη γνωστική
διαδικασία.
Ανάπτυξη εφαρμογών σε περιβάλλον Scratch με συνδυασμό της παιχνιδομηχανής Kinect Μπακόπουλος Ν. , Χιωτέλης Ι.
Δεν είναι απλά βοηθητικές συσκευές που διευκολύνουν το μαθητή σε κάποιες
χρονοβόρες και κοπιαστικές εργασίες, αλλά διανοητικοί συνεργάτες που
αναδιοργανώνουν (ανακατασκευάζουν ριζικά) τον τρόπο που οι μαθητές/τριες
σκέφτονται.
Βοηθητικές συσκευές οι οποίες ενισχύουν την σχολική επιτυχία προσφέροντας
γνώση, αναπτύσσοντας δεξιότητες, διαμορφώνοντας στάσεις.
Αναπτύσσουν κοινωνικές δεξιότητες στο πλαίσιο της συνεργασίας κάτι που θα είναι
χρήσιμο στα επόμενα χρόνια της επαγγελματικής σταδιοδρομίας των μαθητών.
Ανάπτυξη εφαρμογών σε περιβάλλον Scratch με συνδυασμό της παιχνιδομηχανής Kinect Μπακόπουλος Ν. , Χιωτέλης Ι.
Θερμά τους μαθητές/τριες που συμμετείχαν στην υλοποίηση των εφαρμογών Scratch με χρήση της κάμερας
Kinect.
Ιδιαίτερα δε ευχαριστούμε το μαθητή Συμεωνίδη Ανδρέα για τη σημαντική του συνεισφορά σε όλα τα στάδια
υλοποίησης της εργασίας.

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie παρουσιαση Kinect

Europe Code Week Presentation
Europe Code Week PresentationEurope Code Week Presentation
Europe Code Week PresentationKaterina Glezou
 
αναλυτικό πρόγραμμα σπουδών
αναλυτικό πρόγραμμα σπουδώναναλυτικό πρόγραμμα σπουδών
αναλυτικό πρόγραμμα σπουδώνlabrinichristou
 
σχεδιο υποβολής εε γελ τυχερου B (1)
σχεδιο υποβολής εε γελ τυχερου B (1)σχεδιο υποβολής εε γελ τυχερου B (1)
σχεδιο υποβολής εε γελ τυχερου B (1)tryfonid
 
Python from Scratch
Python from ScratchPython from Scratch
Python from ScratchLia Terzidou
 
Owil 12-12-earlyvirkids-sixmin
Owil 12-12-earlyvirkids-sixminOwil 12-12-earlyvirkids-sixmin
Owil 12-12-earlyvirkids-sixminCD Plus
 
Προγραμματισμός_Scratch
Προγραμματισμός_ScratchΠρογραμματισμός_Scratch
Προγραμματισμός_ScratchGeorgia Palapela
 
Arxitektoniki 1
Arxitektoniki 1 Arxitektoniki 1
Arxitektoniki 1 mgreka
 
Μάθημα 25 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'
Μάθημα 25 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'Μάθημα 25 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'
Μάθημα 25 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'Kostas Katsoulas
 
Αναπαράσταση Οπτικού Προγραμματισμού με το εργαλείο «ΚωδικΌραμα» | Αναστάσιος...
Αναπαράσταση Οπτικού Προγραμματισμού με το εργαλείο «ΚωδικΌραμα» | Αναστάσιος...Αναπαράσταση Οπτικού Προγραμματισμού με το εργαλείο «ΚωδικΌραμα» | Αναστάσιος...
Αναπαράσταση Οπτικού Προγραμματισμού με το εργαλείο «ΚωδικΌραμα» | Αναστάσιος...WROHellas
 
Ειδικά θέματα προγραμματισμού σε Scratch...
Ειδικά θέματα προγραμματισμού σε Scratch...Ειδικά θέματα προγραμματισμού σε Scratch...
Ειδικά θέματα προγραμματισμού σε Scratch...Άγγελος Χουβαρδάς
 
ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΚΑΙ ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΕΡΓΑΛΕΙΟΥ ΓΙΑ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΨΗΦΙΑΚΗΣ ΑΦΙΣΑΣ
ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΚΑΙ ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΕΡΓΑΛΕΙΟΥ ΓΙΑ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΨΗΦΙΑΚΗΣ ΑΦΙΣΑΣΣΧΕΔΙΑΣΗ ΚΑΙ ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΕΡΓΑΛΕΙΟΥ ΓΙΑ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΨΗΦΙΑΚΗΣ ΑΦΙΣΑΣ
ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΚΑΙ ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΕΡΓΑΛΕΙΟΥ ΓΙΑ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΨΗΦΙΑΚΗΣ ΑΦΙΣΑΣathanasia trakada
 
KomisICT_Fibonacci_June_2010
KomisICT_Fibonacci_June_2010KomisICT_Fibonacci_June_2010
KomisICT_Fibonacci_June_2010nitse
 
Presentation MSc in CS - Gravos Dimitrios / Γράβος Δημήτριος
Presentation MSc in CS -  Gravos Dimitrios /  Γράβος ΔημήτριοςPresentation MSc in CS -  Gravos Dimitrios /  Γράβος Δημήτριος
Presentation MSc in CS - Gravos Dimitrios / Γράβος ΔημήτριοςDimitris Gravos
 
Προτεινόμενα Projects στην LOGO.docx
Προτεινόμενα Projects στην LOGO.docxΠροτεινόμενα Projects στην LOGO.docx
Προτεινόμενα Projects στην LOGO.docxchris09xgames
 
H Aξιοποίηση του Παραμυθιού, ως Πλαίσιο Ανάπτυξης Δραστηριοτήτων STE(A)M στην...
H Aξιοποίηση του Παραμυθιού, ως Πλαίσιο Ανάπτυξης Δραστηριοτήτων STE(A)M στην...H Aξιοποίηση του Παραμυθιού, ως Πλαίσιο Ανάπτυξης Δραστηριοτήτων STE(A)M στην...
H Aξιοποίηση του Παραμυθιού, ως Πλαίσιο Ανάπτυξης Δραστηριοτήτων STE(A)M στην...Meri Mastori
 
Eκπαιδευτικό σενάριο για την ασφάλεια στο διαδίκτυο
Eκπαιδευτικό σενάριο για την ασφάλεια στο διαδίκτυοEκπαιδευτικό σενάριο για την ασφάλεια στο διαδίκτυο
Eκπαιδευτικό σενάριο για την ασφάλεια στο διαδίκτυοcpapadak
 
Η γλώσσα προγραμματισμού C.
Η γλώσσα προγραμματισμού C.Η γλώσσα προγραμματισμού C.
Η γλώσσα προγραμματισμού C.Stathis Gourzis
 

Ähnlich wie παρουσιαση Kinect (20)

Europe Code Week Presentation
Europe Code Week PresentationEurope Code Week Presentation
Europe Code Week Presentation
 
αναλυτικό πρόγραμμα σπουδών
αναλυτικό πρόγραμμα σπουδώναναλυτικό πρόγραμμα σπουδών
αναλυτικό πρόγραμμα σπουδών
 
σχεδιο υποβολής εε γελ τυχερου B (1)
σχεδιο υποβολής εε γελ τυχερου B (1)σχεδιο υποβολής εε γελ τυχερου B (1)
σχεδιο υποβολής εε γελ τυχερου B (1)
 
Python from Scratch
Python from ScratchPython from Scratch
Python from Scratch
 
Owil 12-12-earlyvirkids-sixmin
Owil 12-12-earlyvirkids-sixminOwil 12-12-earlyvirkids-sixmin
Owil 12-12-earlyvirkids-sixmin
 
Προγραμματισμός_Scratch
Προγραμματισμός_ScratchΠρογραμματισμός_Scratch
Προγραμματισμός_Scratch
 
Arxitektoniki 1
Arxitektoniki 1 Arxitektoniki 1
Arxitektoniki 1
 
Μάθημα 25 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'
Μάθημα 25 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'Μάθημα 25 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'
Μάθημα 25 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'
 
Ppgp parousiasi-kinect-10
Ppgp parousiasi-kinect-10Ppgp parousiasi-kinect-10
Ppgp parousiasi-kinect-10
 
Αναπαράσταση Οπτικού Προγραμματισμού με το εργαλείο «ΚωδικΌραμα» | Αναστάσιος...
Αναπαράσταση Οπτικού Προγραμματισμού με το εργαλείο «ΚωδικΌραμα» | Αναστάσιος...Αναπαράσταση Οπτικού Προγραμματισμού με το εργαλείο «ΚωδικΌραμα» | Αναστάσιος...
Αναπαράσταση Οπτικού Προγραμματισμού με το εργαλείο «ΚωδικΌραμα» | Αναστάσιος...
 
Ειδικά θέματα προγραμματισμού σε Scratch...
Ειδικά θέματα προγραμματισμού σε Scratch...Ειδικά θέματα προγραμματισμού σε Scratch...
Ειδικά θέματα προγραμματισμού σε Scratch...
 
ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΚΑΙ ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΕΡΓΑΛΕΙΟΥ ΓΙΑ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΨΗΦΙΑΚΗΣ ΑΦΙΣΑΣ
ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΚΑΙ ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΕΡΓΑΛΕΙΟΥ ΓΙΑ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΨΗΦΙΑΚΗΣ ΑΦΙΣΑΣΣΧΕΔΙΑΣΗ ΚΑΙ ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΕΡΓΑΛΕΙΟΥ ΓΙΑ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΨΗΦΙΑΚΗΣ ΑΦΙΣΑΣ
ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΚΑΙ ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΕΡΓΑΛΕΙΟΥ ΓΙΑ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΨΗΦΙΑΚΗΣ ΑΦΙΣΑΣ
 
KomisICT_Fibonacci_June_2010
KomisICT_Fibonacci_June_2010KomisICT_Fibonacci_June_2010
KomisICT_Fibonacci_June_2010
 
Presentation MSc in CS - Gravos Dimitrios / Γράβος Δημήτριος
Presentation MSc in CS -  Gravos Dimitrios /  Γράβος ΔημήτριοςPresentation MSc in CS -  Gravos Dimitrios /  Γράβος Δημήτριος
Presentation MSc in CS - Gravos Dimitrios / Γράβος Δημήτριος
 
Προτεινόμενα Projects στην LOGO.docx
Προτεινόμενα Projects στην LOGO.docxΠροτεινόμενα Projects στην LOGO.docx
Προτεινόμενα Projects στην LOGO.docx
 
H Aξιοποίηση του Παραμυθιού, ως Πλαίσιο Ανάπτυξης Δραστηριοτήτων STE(A)M στην...
H Aξιοποίηση του Παραμυθιού, ως Πλαίσιο Ανάπτυξης Δραστηριοτήτων STE(A)M στην...H Aξιοποίηση του Παραμυθιού, ως Πλαίσιο Ανάπτυξης Δραστηριοτήτων STE(A)M στην...
H Aξιοποίηση του Παραμυθιού, ως Πλαίσιο Ανάπτυξης Δραστηριοτήτων STE(A)M στην...
 
κεφαλαιο 7
κεφαλαιο 7κεφαλαιο 7
κεφαλαιο 7
 
Εργαλεία Web 2.0
Εργαλεία Web 2.0Εργαλεία Web 2.0
Εργαλεία Web 2.0
 
Eκπαιδευτικό σενάριο για την ασφάλεια στο διαδίκτυο
Eκπαιδευτικό σενάριο για την ασφάλεια στο διαδίκτυοEκπαιδευτικό σενάριο για την ασφάλεια στο διαδίκτυο
Eκπαιδευτικό σενάριο για την ασφάλεια στο διαδίκτυο
 
Η γλώσσα προγραμματισμού C.
Η γλώσσα προγραμματισμού C.Η γλώσσα προγραμματισμού C.
Η γλώσσα προγραμματισμού C.
 

Mehr von HIOTELIS IOANNIS

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΣΤΑ ΝΕΑ Π.Σ.pptx
ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΣΤΑ ΝΕΑ Π.Σ.pptxΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΣΤΑ ΝΕΑ Π.Σ.pptx
ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΣΤΑ ΝΕΑ Π.Σ.pptxHIOTELIS IOANNIS
 
3.papados eleotrivio tetraptiho gr en
3.papados eleotrivio tetraptiho gr en3.papados eleotrivio tetraptiho gr en
3.papados eleotrivio tetraptiho gr enHIOTELIS IOANNIS
 
Biwmatiko dimakopoulos-chiotelis
Biwmatiko dimakopoulos-chiotelisBiwmatiko dimakopoulos-chiotelis
Biwmatiko dimakopoulos-chiotelisHIOTELIS IOANNIS
 
Presentation ise πάτρα 15.10
Presentation ise πάτρα 15.10Presentation ise πάτρα 15.10
Presentation ise πάτρα 15.10HIOTELIS IOANNIS
 
παρουσιαση E lios
παρουσιαση E liosπαρουσιαση E lios
παρουσιαση E liosHIOTELIS IOANNIS
 
παρουσιαση σημειο δροσου
παρουσιαση σημειο δροσουπαρουσιαση σημειο δροσου
παρουσιαση σημειο δροσουHIOTELIS IOANNIS
 
παρουσιαση E lios
παρουσιαση E liosπαρουσιαση E lios
παρουσιαση E liosHIOTELIS IOANNIS
 
παρουσιαση μικροσ πριγκιπασ
παρουσιαση μικροσ πριγκιπασπαρουσιαση μικροσ πριγκιπασ
παρουσιαση μικροσ πριγκιπασHIOTELIS IOANNIS
 
παρουσιαση σημειο δροσου τπε
παρουσιαση σημειο δροσου τπεπαρουσιαση σημειο δροσου τπε
παρουσιαση σημειο δροσου τπεHIOTELIS IOANNIS
 
παρουσιαση Kinect
παρουσιαση Kinectπαρουσιαση Kinect
παρουσιαση KinectHIOTELIS IOANNIS
 
παρουσιαση σημειο δροσου
παρουσιαση σημειο δροσουπαρουσιαση σημειο δροσου
παρουσιαση σημειο δροσουHIOTELIS IOANNIS
 
E-learning Interactive Open School
E-learning Interactive Open SchoolE-learning Interactive Open School
E-learning Interactive Open SchoolHIOTELIS IOANNIS
 
τελικη παρουσίαση
τελικη παρουσίασητελικη παρουσίαση
τελικη παρουσίασηHIOTELIS IOANNIS
 
τελικη παρουσιαση
τελικη παρουσιασητελικη παρουσιαση
τελικη παρουσιασηHIOTELIS IOANNIS
 
2016b eλμε προτυπων παρουσιαση
2016b eλμε προτυπων παρουσιαση2016b eλμε προτυπων παρουσιαση
2016b eλμε προτυπων παρουσιασηHIOTELIS IOANNIS
 

Mehr von HIOTELIS IOANNIS (20)

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΣΤΑ ΝΕΑ Π.Σ.pptx
ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΣΤΑ ΝΕΑ Π.Σ.pptxΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΣΤΑ ΝΕΑ Π.Σ.pptx
ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΣΤΑ ΝΕΑ Π.Σ.pptx
 
3.papados eleotrivio tetraptiho gr en
3.papados eleotrivio tetraptiho gr en3.papados eleotrivio tetraptiho gr en
3.papados eleotrivio tetraptiho gr en
 
αφισα1
αφισα1αφισα1
αφισα1
 
Biwmatiko dimakopoulos-chiotelis
Biwmatiko dimakopoulos-chiotelisBiwmatiko dimakopoulos-chiotelis
Biwmatiko dimakopoulos-chiotelis
 
Presentation ise πάτρα 15.10
Presentation ise πάτρα 15.10Presentation ise πάτρα 15.10
Presentation ise πάτρα 15.10
 
παρουσιαση E lios
παρουσιαση E liosπαρουσιαση E lios
παρουσιαση E lios
 
παρουσιαση σημειο δροσου
παρουσιαση σημειο δροσουπαρουσιαση σημειο δροσου
παρουσιαση σημειο δροσου
 
Presentation
PresentationPresentation
Presentation
 
The e lios project
The e lios projectThe e lios project
The e lios project
 
παρουσιαση E lios
παρουσιαση E liosπαρουσιαση E lios
παρουσιαση E lios
 
παρουσιαση μικροσ πριγκιπασ
παρουσιαση μικροσ πριγκιπασπαρουσιαση μικροσ πριγκιπασ
παρουσιαση μικροσ πριγκιπασ
 
παρουσιαση σημειο δροσου τπε
παρουσιαση σημειο δροσου τπεπαρουσιαση σημειο δροσου τπε
παρουσιαση σημειο δροσου τπε
 
παρουσιαση Kinect
παρουσιαση Kinectπαρουσιαση Kinect
παρουσιαση Kinect
 
παρουσιαση σημειο δροσου
παρουσιαση σημειο δροσουπαρουσιαση σημειο δροσου
παρουσιαση σημειο δροσου
 
E-learning Interactive Open School
E-learning Interactive Open SchoolE-learning Interactive Open School
E-learning Interactive Open School
 
τελικη παρουσίαση
τελικη παρουσίασητελικη παρουσίαση
τελικη παρουσίαση
 
τελικη παρουσιαση
τελικη παρουσιασητελικη παρουσιαση
τελικη παρουσιαση
 
2016b eλμε προτυπων παρουσιαση
2016b eλμε προτυπων παρουσιαση2016b eλμε προτυπων παρουσιαση
2016b eλμε προτυπων παρουσιαση
 
Exoplants
ExoplantsExoplants
Exoplants
 
Do you believe in ghosts
Do you believe in ghostsDo you believe in ghosts
Do you believe in ghosts
 

Kürzlich hochgeladen

Επίσκεψη στο 11ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη              στο 11ο Γυμνάσιο ΠάτραςΕπίσκεψη              στο 11ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη στο 11ο Γυμνάσιο ΠάτραςDimitra Mylonaki
 
EKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOY
EKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOYEKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOY
EKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOYssuser369a35
 
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptxAthina Tziaki
 
Πασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptxΠασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptx36dimperist
 
Μαθητικές καταλήψεις
Μαθητικές                                  καταλήψειςΜαθητικές                                  καταλήψεις
Μαθητικές καταλήψειςDimitra Mylonaki
 
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ 2008
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ  2008Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ  2008
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ 2008Θεόδωρος Μαραγκούλας
 
Σουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνη
Σουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνηΣουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνη
Σουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνηTheodora Chandrinou
 
Η Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docx
Η Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docxΗ Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docx
Η Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docxeucharis
 
Πασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptxΠασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptx36dimperist
 
Μαθητικά συμβούλια .
Μαθητικά συμβούλια                                  .Μαθητικά συμβούλια                                  .
Μαθητικά συμβούλια .Dimitra Mylonaki
 
9.SPSS και δείκτες περιγραφικής στατιστικής.pdf
9.SPSS και δείκτες περιγραφικής στατιστικής.pdf9.SPSS και δείκτες περιγραφικής στατιστικής.pdf
9.SPSS και δείκτες περιγραφικής στατιστικής.pdfssuser2f8893
 
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξεις
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξειςΓιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξεις
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξειςΟΛΓΑ ΤΣΕΧΕΛΙΔΟΥ
 
Μια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑ
Μια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑΜια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑ
Μια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑDimitra Mylonaki
 
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2οΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2οΧρύσα Παπακωνσταντίνου
 
Επίσκεψη στο 10ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη          στο 10ο Γυμνάσιο ΠάτραςΕπίσκεψη          στο 10ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη στο 10ο Γυμνάσιο ΠάτραςDimitra Mylonaki
 
Πασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptxΠασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptx36dimperist
 
Επίσκεψη στο 12ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη          στο 12ο Γυμνάσιο ΠάτραςΕπίσκεψη          στο 12ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη στο 12ο Γυμνάσιο ΠάτραςDimitra Mylonaki
 

Kürzlich hochgeladen (20)

Επίσκεψη στο 11ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη              στο 11ο Γυμνάσιο ΠάτραςΕπίσκεψη              στο 11ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη στο 11ο Γυμνάσιο Πάτρας
 
EKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOY
EKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOYEKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOY
EKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOY
 
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
 
Πασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptxΠασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
 
Μαθητικές καταλήψεις
Μαθητικές                                  καταλήψειςΜαθητικές                                  καταλήψεις
Μαθητικές καταλήψεις
 
ΙΣΤΟΡΙΑ Γ΄ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
ΙΣΤΟΡΙΑ Γ΄ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024ΙΣΤΟΡΙΑ Γ΄ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
ΙΣΤΟΡΙΑ Γ΄ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
 
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ 2008
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ  2008Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ  2008
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ 2008
 
Σουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνη
Σουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνηΣουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνη
Σουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνη
 
Η Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docx
Η Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docxΗ Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docx
Η Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docx
 
Πασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptxΠασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptx
 
Μαθητικά συμβούλια .
Μαθητικά συμβούλια                                  .Μαθητικά συμβούλια                                  .
Μαθητικά συμβούλια .
 
9.SPSS και δείκτες περιγραφικής στατιστικής.pdf
9.SPSS και δείκτες περιγραφικής στατιστικής.pdf9.SPSS και δείκτες περιγραφικής στατιστικής.pdf
9.SPSS και δείκτες περιγραφικής στατιστικής.pdf
 
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξεις
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξειςΓιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξεις
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξεις
 
Μια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑ
Μια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑΜια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑ
Μια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑ
 
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2οΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
 
ΙΣΤΟΡΙΑ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
ΙΣΤΟΡΙΑ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ  : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024ΙΣΤΟΡΙΑ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ  : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
ΙΣΤΟΡΙΑ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
 
Επίσκεψη στο 10ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη          στο 10ο Γυμνάσιο ΠάτραςΕπίσκεψη          στο 10ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη στο 10ο Γυμνάσιο Πάτρας
 
Πασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptxΠασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
 
Επίσκεψη στο 12ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη          στο 12ο Γυμνάσιο ΠάτραςΕπίσκεψη          στο 12ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη στο 12ο Γυμνάσιο Πάτρας
 
Σεβασμός .
Σεβασμός                                   .Σεβασμός                                   .
Σεβασμός .
 

παρουσιαση Kinect

  • 1. Ανάπτυξη εφαρμογών σε περιβάλλον Scratch με συνδυασμό της παιχνιδομηχανής Kinect Μπακόπουλος Ν. , Χιωτέλης Ι.
  • 2. Ανάπτυξη εφαρμογών σε περιβάλλον Scratch με συνδυασμό της παιχνιδομηχανής Kinect Μπακόπουλος Ν. , Χιωτέλης Ι.
  • 3. Ανάπτυξη εφαρμογών σε περιβάλλον Scratch με συνδυασμό της παιχνιδομηχανής Kinect Μπακόπουλος Ν. , Χιωτέλης Ι. Στην παρούσα εργασία περιγράφεται ο τρόπος με τον οποίο ενσωματώσαμε εργαλείο παιχνιδομηχανής στην εκπαιδευτική διαδικασία και μάλιστα με προσανατολισμό άτομα με κινητικά προβλήματα. Τα άτομα με κινητικές δυσκολίες επίσης, δικαιούνται μιας ισότιμης αντιμετώπισης και ίσων ευκαιριών. Τα τελευταία χρόνια η τεχνολογία έχει εισβάλει στην καθημερινότητα μας καθοριστικά. Ακόμα και αν εθελοτυφλούμε και προσπαθούμε να θέσουμε τεχνολογικές απαγορεύσεις, η τεχνολογία έχει εισβάλει σε όλους τους χώρους, ακόμα και στον χώρο της εκπαίδευσης
  • 4. Ανάπτυξη εφαρμογών σε περιβάλλον Scratch με συνδυασμό της παιχνιδομηχανής Kinect Μπακόπουλος Ν. , Χιωτέλης Ι. Για να το πετύχουμε χρειαστήκαμε αρχικά εξοπλισμό σύνδεσης κάμερας Kinect με τον υπολογιστή. Διαθέτουμε δύο αντίστοιχες κάμερες, ενώ κρίσιμη ήταν η μετατροπή της εξόδου της κάμερας Kinect σε έξοδο συμβατή με τους υπολογιστές. Για το λόγο αυτό προμηθευτήκαμε ειδικό καλώδιο μετατροπέα της εξόδου της κάμερας Kinect σε έξοδο USB. Το καλώδιο αυτό είναι ειδικά κατασκευασμένο και τροφοδοτείται αυτόνομα με ηλεκτρική ενέργεια
  • 5. Ανάπτυξη εφαρμογών σε περιβάλλον Scratch με συνδυασμό της παιχνιδομηχανής Kinect Μπακόπουλος Ν. , Χιωτέλης Ι. Η κάμερα Kinect αποτελεί εξειδικευμένο εξοπλισμό που συνδυάζεται με παιχνιδομηχανή. Παρέχει τη δυνατότητα να ανιχνεύει τις κινήσεις ακάλυπτων από ύφασμα μερών σώματος, καθώς διαθέτει ανιχνευτές υπερύθρου. Το ανθρώπινο σώμα εκπέμπει ακτινοβολία στο υπέρυθρο λόγω της μέσης θερμοκρασίας του. Οι ανιχνευτές υπερύθρου της κάμερας Kinect εντοπίζουν τα χέρια και το κεφάλι του χειριστή και αναπαράγουν ένα εικονικό – ηλεκτρονικό ανθρωποειδές που μεταβιβάζει πληροφορίες στην παιχνιδομηχανή. Αρχικά αναζητήσαμε και βρήκαμε τρόπο να συνδέσουμε την κάμερα Kinect με τον υπολογιστή. Η διαδικασία αυτή απαιτούσε τόσο κατάλληλο καλώδιο-μετατροπέα εξόδου, όσο και αντίστοιχο λογισμικό στον υπολογιστή.
  • 6. Ανάπτυξη εφαρμογών σε περιβάλλον Scratch με συνδυασμό της παιχνιδομηχανής Kinect Μπακόπουλος Ν. , Χιωτέλης Ι. Στη συνέχεια, το δεύτερο στάδιο ήταν η χρήση κατάλληλου λογισμικού επικοινωνίας μεταξύ της κάμερας Kinect και του υπολογιστή. Χρειαστήκαμε το λογισμικό OpenNI-Bin-Win32-v1.0.0.25.exe το οποίο μπορεί κανείς να εγκαταστήσει δωρεάν, ενώ οδηγίες εγκατάστασης μπορεί να βρει στο διαδίκτυο. Αυτό το λογισμικό αποτελεί λογισμικό επικοινωνίας της κάμερας με τον υπολογιστή, ενώ για την υλοποίηση των εφαρμογών χρησιμοποιήσαμε προγραμματισμό Scratch.
  • 7. Ανάπτυξη εφαρμογών σε περιβάλλον Scratch με συνδυασμό της παιχνιδομηχανής Kinect Μπακόπουλος Ν. , Χιωτέλης Ι. Αφού αρχικά σχεδιάσαμε στη συνέχεια με τη βοήθεια του Scratch υλοποιήσαμε απλές εφαρμογές, όπως «παιδικά παιχνίδια», αλλά και «εκπαιδευτικά παιχνίδια» Στη συνέχεια αναπτύξαμε λογισμικό για την εκμάθηση αριθμητικών πράξεων σε μαθητές/τριες των πρώτων τάξεων του Δημοτικού, αλλά και εκμάθησης των συμφώνων-φωνηέντων, επίσης για νεαρούς μαθητές/τριες
  • 8. Ανάπτυξη εφαρμογών σε περιβάλλον Scratch με συνδυασμό της παιχνιδομηχανής Kinect Μπακόπουλος Ν. , Χιωτέλης Ι.
  • 9. Ανάπτυξη εφαρμογών σε περιβάλλον Scratch με συνδυασμό της παιχνιδομηχανής Kinect Μπακόπουλος Ν. , Χιωτέλης Ι. Η εφαρμογή των αριθμητικών πράξεων μπορεί να αποτελεί μια παρουσία, ενός μαθητή που αδυνατεί φυσικώς να παραστεί στον πίνακα. Από απόσταση και με τη χρήση του εξοπλισμού μπορεί να κατευθύνει τμήματα της οθόνης κατάλληλα, ώστε να υλοποιήσει αριθμητικές πράξεις, αλλά και ασκήσεις.
  • 10. Ανάπτυξη εφαρμογών σε περιβάλλον Scratch με συνδυασμό της παιχνιδομηχανής Kinect Μπακόπουλος Ν. , Χιωτέλης Ι. Πέρα από όλα αυτά βέβαια, η εφαρμογή αυτή αποτελεί ένα πολύ δυνατό εργαλείο ακόμα και για εκπαιδευτικούς, καθώς απελευθερώνει νέες εκπαιδευτικές δυνατότητες.
  • 11. Ανάπτυξη εφαρμογών σε περιβάλλον Scratch με συνδυασμό της παιχνιδομηχανής Kinect Μπακόπουλος Ν. , Χιωτέλης Ι. Παράλληλα, υλοποιήσαμε εφαρμογές air presenting, όπου ένας μαθητής/τρια από απόσταση ελέγχει και κατευθύνει διαφάνειες μιας παρουσίασης. Από την πλευρά της πληροφορικής ως γνωστικό αντικείμενο εμπλέκουμε τους μαθητές/τριες με το περιβάλλον scratch και την κονσόλα Xbox θέτοντας πραγματικά υπολογιστικά προβλήματα προς επίλυση. Με την χρήση ως εργαλείων ΤΠΕ μπορούμε: • να εμπλέξουμε γνωστικά αντικείμενα μεταξύ τους • αξιοποιώντας παράλληλα τη διαθεματικότητα • προκαλώντας το ενδιαφέρον των μαθητών/τριών
  • 12. Ανάπτυξη εφαρμογών σε περιβάλλον Scratch με συνδυασμό της παιχνιδομηχανής Kinect Μπακόπουλος Ν. , Χιωτέλης Ι. Για τους μαθητές/τριες είναι κάτι νέο το οποίο προκαλεί την ανακάλυψη και ενισχύει την κριτική σκέψη τους. H εμπλοκή των μαθητών/τριών με το περιβάλλον scratch σε συνδυασμό με την κονσόλα Xbox, θα τους βοηθήσει να ξανά εργαστούν με προγραμματιστικές δομές που στο παρελθόν πιθανόν να τους ήταν δύσκολο να κατακτήσουν με ευκολία. Τώρα τους δίνεται η ευκαιρία να αναγνωρίσουν, να διαχειριστούν, να αναθεωρήσουν πρότερες σκέψεις τους σε συνεργασία με τα μέλη της ομάδας τους. Στόχος μας οι μαθητές/τριες να αναπτύξουν γνώση, δεξιότητες και στάσεις. Οι δεξιότητες επικοινωνίας επίσης είναι κάτι που επιδιώκουμε μέσα από αυτό το project
  • 13. Ανάπτυξη εφαρμογών σε περιβάλλον Scratch με συνδυασμό της παιχνιδομηχανής Kinect Μπακόπουλος Ν. , Χιωτέλης Ι. Ο σχεδιασμός, η οργάνωση και η εφαρμογή του project για τη επιλογή του θέματος των εφαρμογών βασίστηκε σε ένα βασικό άξονα, την ενεργό συμμετοχή των μαθητών οι οποίοι θα δούλευαν σε ομάδες. Οι μαθητές/τριες που εργάστηκαν ήταν στο σύνολο 23, κορίτσια 13 και αγόρια 10. Κυρίως από την Τρίτη τάξη Γυμνασίου, όλοι οι μαθητές/τριες γνώριζαν το περιβάλλον scratch. Το κίνητρο για τους μαθητές/τριες είναι ότι: α) τις εφαρμογές αυτές θα μπορούν να τις χρησιμοποιήσουν μαθητές/τριες άλλων σχολείων και ειδικά από άτομα με ιδιαίτερες ανάγκες β) θα είναι αυτοί που θα έχουν σχεδιάσει και υλοποιήσει εφαρμογές οι οποίες θα τρέξουν για κάποιο σκοπό γ) θα αναπτύξουν εφαρμογές οι οποίες θα χρησιμοποιούν την κονσόλα Xbox.
  • 14. Ανάπτυξη εφαρμογών σε περιβάλλον Scratch με συνδυασμό της παιχνιδομηχανής Kinect Μπακόπουλος Ν. , Χιωτέλης Ι. Τα έργα που αναπτύχθηκαν είναι: α) παιχνίδια (ψαράκια, πινγκ πονγκ, τρίλιζα), β) εκπαιδευτικό λογισμικό (φωνήεντα, άξονες, πράξεις με αριθμομηχανή). Σημαντικό βήμα σε όλη την προσπάθεια ήταν η σωστή εγκατάσταση της εφαρμογής του Kinect για την επικοινωνία με το περιβάλλον Scratch. Η ανάπτυξη των εφαρμογών έγινε από τους μαθητές/τριες το οποίο χαρακτηρίζεται από σπειροειδή δομή με κύκλους που περιλαμβάνουν τέσσερα βασικά στάδια: • αυτό της αντίληψης του προβλήματος, • του σχεδιασμού, • της δράσης, • της παρατήρησης και αναστοχασμού
  • 15. Ανάπτυξη εφαρμογών σε περιβάλλον Scratch με συνδυασμό της παιχνιδομηχανής Kinect Μπακόπουλος Ν. , Χιωτέλης Ι.
  • 16. Ανάπτυξη εφαρμογών σε περιβάλλον Scratch με συνδυασμό της παιχνιδομηχανής Kinect Μπακόπουλος Ν. , Χιωτέλης Ι. Οι μαθητές/τριες στο παρελθόν είχαν προγραμματίσει: • στο περιβάλλον scratch σε συνδυασμό με το ρομποτικό πακέτο «Lego we do» • είχαν αντιμετωπίσει την χρήση των αισθητήρων και τις τιμές που δίνουν αυτό παρουσιάζει δυσκολία στην διαχείριση των τιμών αυτών κατά την ανάπτυξη κώδικα στους αρχάριους προγραμματιστές Αυτό που ήταν διαφορετικό στον κώδικα για τους μαθητές είναι η εντολή που διάβαζε τις συντεταγμένες x,y. «HandRight_x τιμή ασθητήρα» κάτι που διαχειρίστηκαν με επιτυχία.
  • 17. Ανάπτυξη εφαρμογών σε περιβάλλον Scratch με συνδυασμό της παιχνιδομηχανής Kinect Μπακόπουλος Ν. , Χιωτέλης Ι. Οι μαθητές/τριες υλοποίησαν εφαρμογές και συνδύασαν τις δυνατότητες της κάμερας Kinect με προγραμματισμό. Ο εξ αποστάσεως χειρισμός της οθόνης του υπολογιστή δίνει εξαιρετικές δυνατότητες, ενώ υποστηρίζει σημαντικά άτομα με κινητικά προβλήματα. Οι μαθητές/τριες συνειδητοποίησαν ότι μπορούν να δημιουργήσουν εκπαιδευτικό υλικό το οποίο να είναι προσβάσιμο από άτομα με κινητικά προβλήματα. Ουσιαστικά οι μαθητές/τριες μπορούσαν να φανταστούν και να διαμορφώσουν γνώση που δημιουργούν οι ίδιοι, αλλά και να δώσουν τη δυνατότητα χειρισμού με πρωτότυπο τρόπο δηλαδή με ανέπαφη επικοινωνία χρήστη-υπολογιστή.
  • 18. Ανάπτυξη εφαρμογών σε περιβάλλον Scratch με συνδυασμό της παιχνιδομηχανής Kinect Μπακόπουλος Ν. , Χιωτέλης Ι. Το scratch από μόνο του είναι ένα δυνατό εκπαιδευτικό εργαλείο (γνωστικό εργαλείο) για την διδασκαλία και ιδιαίτερα τώρα που συνδυάζεται με την κονσόλα Xbox και το Kinect. Ο συνδυασμός αυτών δημιουργεί ένα μαθησιακό περιβάλλον βασισμένο στον υπολογιστή το οποίο λειτουργεί ως διανοητικός συνεργάτης του μαθητή, για να ενεργοποιήσει και να διευκολύνει την κριτική σκέψη και τη ανάπτυξη ικανοτήτων και δεξιοτήτων. Είναι υπολογιστικά εργαλεία που: υποστηρίζουν, καθοδηγούν και επεκτείνουν τις διαδικασίες σκέψης των μαθητών Βασικός στόχος είναι να ενεργοποιήσουν και να διευκολύνουν τη γνωστική διαδικασία.
  • 19. Ανάπτυξη εφαρμογών σε περιβάλλον Scratch με συνδυασμό της παιχνιδομηχανής Kinect Μπακόπουλος Ν. , Χιωτέλης Ι. Δεν είναι απλά βοηθητικές συσκευές που διευκολύνουν το μαθητή σε κάποιες χρονοβόρες και κοπιαστικές εργασίες, αλλά διανοητικοί συνεργάτες που αναδιοργανώνουν (ανακατασκευάζουν ριζικά) τον τρόπο που οι μαθητές/τριες σκέφτονται. Βοηθητικές συσκευές οι οποίες ενισχύουν την σχολική επιτυχία προσφέροντας γνώση, αναπτύσσοντας δεξιότητες, διαμορφώνοντας στάσεις. Αναπτύσσουν κοινωνικές δεξιότητες στο πλαίσιο της συνεργασίας κάτι που θα είναι χρήσιμο στα επόμενα χρόνια της επαγγελματικής σταδιοδρομίας των μαθητών.
  • 20. Ανάπτυξη εφαρμογών σε περιβάλλον Scratch με συνδυασμό της παιχνιδομηχανής Kinect Μπακόπουλος Ν. , Χιωτέλης Ι. Θερμά τους μαθητές/τριες που συμμετείχαν στην υλοποίηση των εφαρμογών Scratch με χρήση της κάμερας Kinect. Ιδιαίτερα δε ευχαριστούμε το μαθητή Συμεωνίδη Ανδρέα για τη σημαντική του συνεισφορά σε όλα τα στάδια υλοποίησης της εργασίας.