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バーチャルYouTuberっぽいことをやりたい〜その1〜 #sa_study

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2018/03/01に開催されたARCANA Meetup#34の発表スライドです。

Veröffentlicht in: Technologie
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バーチャルYouTuberっぽいことをやりたい〜その1〜 #sa_study

  1. 1. バーチャルYouTuber
 っぽいことをやりたい 
 〜その1〜 2018/3/1(木)@ARCANA Meetup#34
 株式会社スタジオ・アルカナ 深澤ひかり
  2. 2. 最近のわたし • バーチャルYouTuberがすごくかわいい。 • キズナアイのリアルイベントに申し込んで当落日まで日々お祈り している。 • VRChatもたのしい… • やっぱりバーチャルって最高…
  3. 3. バーチャルYouTuber • 前回熱く語ったので割愛。 • (参考)2017年12月、バーチャルYoutuberはなぜ・どのように流 行ったのか?
 https://kimu3.net/20180111/9670 • (参考)バーチャルユーチューバー(Vtuber)ランキング
 https://virtual-youtuber.userlocal.jp/document/ranking/
  4. 4. 必要なもの • 表情、体の動きをモーションキャプチャできる環境 • キャラクター(3Dモデルや、イラスト等) • 中の人(キャラクターになりきるつよい心)
  5. 5. 今回 • 表情、体の動きをモーションキャプチャできる環境
 → HTC Vive(HMDとコントローラー2つ) + Unity • キャラクター(3Dモデルや、イラスト等)
 → 自作キャラクター(Blenderでモデリング) • 中の人
 → つよい心をもったわたし
  6. 6. DEMO
  7. 7. やったこと • 3D モデルの用意(Blender)
 → もともと自作モデルはあったけれど、ボーンを組み込んでいなかったり、
 そもそもボーンを組み込むのに適した形じゃなかったので調整。 • Unity の Asset Store から Final IK ($90) を購入し、設定。
 (今日見たら $72 でセールしてた…よくセールしてるっぽい)
  8. 8. 次回やりたいこと • 人型の自作モデルの作成 • 表情、指 • YouTube配信できるように(UnityCamの設定)
  9. 9. できたらやりたい • Vive Trackerを購入、または違うキャプチャ方式 • iPhoneX ( TrueDepthカメラ ) でもバーチャル配信したい
 (UnityでARKitをつかう)

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