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ESCOLA E B 2,3 DR. JOAQUIM MAGALHÃES
FARO
Área de Projecto

Jogos Matemáticos

Hex
Autores:
Liliana Nóbrega Nº-15 6ºF
Nelson RamosNº-18 6ºF
Vladyslav Kremenetskyy Nº-19 6ºF

                     2010/2011
I-INTRODUÇÃO
O  Tema do nosso trabalho é o Hex.
 Pensando   no campeonato de jogos
  matemáticos em que participámos no
  ano passado, o professor na Área de
  Projecto propôs-nos o estudo dos
  vários jogos, fez um sorteio na turma e
  calhou-nos o Hex.
 Pretendemos tratar do jogo Hex com o
  objectivo de demonstrar as regras e
  mais, sermos os campeões nacionais… se
  treinarmos imenso.
I-INTRODUÇÃO (CONTINUAÇÃO)
 Resolvemos começar por fazer as
  regras desse jogo.
 Descobrimos que o Hex é um jogo
  matemático que foi inventado por Piet
  Hein e John Nash.
 O primeiro, era cientista e poeta
  dinamarquês, e inventou-o, em 1942; o
  segundo, era matemático americano
  John Nash, criou-o em 1948.
I-INTRODUÇÃO (CONTINUAÇÃO)
 Contudo,   foi Martin Gardner, nas
  páginas do Scientific American, que o
  popularizou nos anos 50.
 Hoje o Hex está a tornar-se cada vez
  mais      popular,    sendo     muito
  estudado, já lhe foi dedicado um
  livro, por Cameron Browne, que mais
  tarde escreveu outro sobre jogos da
  mesma família.
II-DESENVOLVIMENTO
 Pretendemos aprender Hex um jogo que se
  pratica numa tabuleiro em forma de
  losango, com casas hexagonais e marcas de
  2 cores, como mostra a figura.
 O nosso objectivo é participar, jogar com
  justiça e aprender a
  respeitar os outros.
  Ir ao campeonato de
 jogos matemáticos
 é um sonho de todos…
2.1 REGRAS DO HEX
   Joga-se num tabuleiro com dois jogadores.
    Cada jogada consiste em colocar uma peça de
    uma cor escolhida, num dos hexágonos do
    tabuleiro.
2.1 REGRAS DO HEX(CONTINUAÇÃO)

   O jogador ganha se conseguir criar um
    caminho que una as margens azuis ou
    vermelhas.


Neste exemplo ganham as
peças vermelhas porque
fizeram um linha entre os
2    lados    opostos  do
tabuleiro (losango)
2.1 REGRAS DO HEX(CONTINUAÇÃO)

   No seu primeiro lance, o segundo jogador
    pode trocar de cores e aproveitar o lance
    efectuado pelo seu adversário.
2.2 O OBJECTIVO DO HEX

   Criar um caminho que una as duas margens
    da mesma cor sagrando-se assim vencedor
    como se mostra na imagem.

    Ganham       as
    pretas se o
    jogador colocar
    a peça preta
    em 2G.
III. MATERIAL PARA JOGAR

Em resumo o material para jogar é:
-Um tabuleiro com espaços hexagonais;
-100 peças(50 de cada cor).
IV. CONCLUSÃO

 Com este trabalho aprendemos que:
- O Hex é um jogo que para conseguirmos ganhar
  temos de ter muita concentração e calma.
-Ajuda-nos a desenvolver o nosso raciocínio e dá-
  nos mais capacidades .
-Como todos os jogos exige muito treino.

    Apesar de sorteado em papelinhos, valeu a pena de
    realizar este trabalho porque gostamos de fazer
    pesquisas no computador e também gostamos de
    jogar Jogos Matemáticos.
IV. CONCLUSÃO(CONTINUAÇÃO)

   Esperamos que percebam que o Hex é
    importante nos jogos Matemáticos (todos
    os jogos são importantes e este é um
    deles).
       Estivemos aqui no
       CNEMA em Santarém
V. WEBGRAFIA

 Nós fomos pesquisar na Internet nos
  seguintes sites:
 http://ludicum.org

 http://luduscience.pt/




    Recomendamos a todos estes sites para
    treino.
FIM

Nós queremos
estar aqui…
Para isso é
preciso treinar
bastante!!
  http://ludicum.org/cnjm/7/

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  • 1. ESCOLA E B 2,3 DR. JOAQUIM MAGALHÃES FARO Área de Projecto Jogos Matemáticos Hex Autores: Liliana Nóbrega Nº-15 6ºF Nelson RamosNº-18 6ºF Vladyslav Kremenetskyy Nº-19 6ºF 2010/2011
  • 2. I-INTRODUÇÃO O Tema do nosso trabalho é o Hex.  Pensando no campeonato de jogos matemáticos em que participámos no ano passado, o professor na Área de Projecto propôs-nos o estudo dos vários jogos, fez um sorteio na turma e calhou-nos o Hex.  Pretendemos tratar do jogo Hex com o objectivo de demonstrar as regras e mais, sermos os campeões nacionais… se treinarmos imenso.
  • 3. I-INTRODUÇÃO (CONTINUAÇÃO)  Resolvemos começar por fazer as regras desse jogo.  Descobrimos que o Hex é um jogo matemático que foi inventado por Piet Hein e John Nash.  O primeiro, era cientista e poeta dinamarquês, e inventou-o, em 1942; o segundo, era matemático americano John Nash, criou-o em 1948.
  • 4. I-INTRODUÇÃO (CONTINUAÇÃO)  Contudo, foi Martin Gardner, nas páginas do Scientific American, que o popularizou nos anos 50.  Hoje o Hex está a tornar-se cada vez mais popular, sendo muito estudado, já lhe foi dedicado um livro, por Cameron Browne, que mais tarde escreveu outro sobre jogos da mesma família.
  • 5. II-DESENVOLVIMENTO  Pretendemos aprender Hex um jogo que se pratica numa tabuleiro em forma de losango, com casas hexagonais e marcas de 2 cores, como mostra a figura.  O nosso objectivo é participar, jogar com justiça e aprender a respeitar os outros. Ir ao campeonato de jogos matemáticos é um sonho de todos…
  • 6. 2.1 REGRAS DO HEX  Joga-se num tabuleiro com dois jogadores. Cada jogada consiste em colocar uma peça de uma cor escolhida, num dos hexágonos do tabuleiro.
  • 7. 2.1 REGRAS DO HEX(CONTINUAÇÃO)  O jogador ganha se conseguir criar um caminho que una as margens azuis ou vermelhas. Neste exemplo ganham as peças vermelhas porque fizeram um linha entre os 2 lados opostos do tabuleiro (losango)
  • 8. 2.1 REGRAS DO HEX(CONTINUAÇÃO)  No seu primeiro lance, o segundo jogador pode trocar de cores e aproveitar o lance efectuado pelo seu adversário.
  • 9. 2.2 O OBJECTIVO DO HEX  Criar um caminho que una as duas margens da mesma cor sagrando-se assim vencedor como se mostra na imagem. Ganham as pretas se o jogador colocar a peça preta em 2G.
  • 10. III. MATERIAL PARA JOGAR Em resumo o material para jogar é: -Um tabuleiro com espaços hexagonais; -100 peças(50 de cada cor).
  • 11. IV. CONCLUSÃO  Com este trabalho aprendemos que: - O Hex é um jogo que para conseguirmos ganhar temos de ter muita concentração e calma. -Ajuda-nos a desenvolver o nosso raciocínio e dá- nos mais capacidades . -Como todos os jogos exige muito treino. Apesar de sorteado em papelinhos, valeu a pena de realizar este trabalho porque gostamos de fazer pesquisas no computador e também gostamos de jogar Jogos Matemáticos.
  • 12. IV. CONCLUSÃO(CONTINUAÇÃO)  Esperamos que percebam que o Hex é importante nos jogos Matemáticos (todos os jogos são importantes e este é um deles). Estivemos aqui no CNEMA em Santarém
  • 13. V. WEBGRAFIA  Nós fomos pesquisar na Internet nos seguintes sites:  http://ludicum.org  http://luduscience.pt/ Recomendamos a todos estes sites para treino.
  • 14. FIM Nós queremos estar aqui… Para isso é preciso treinar bastante!! http://ludicum.org/cnjm/7/