13. Forankringen af Second Life Second Life Real World Identifikation – kommunikation - Sociokulturelt økonomi Bruger interaktion Faktion og fiktion
14.
15.
16. Faktions og fiktions - forankring Prototyper fx byggeri Facts Forestillinger Planer - Handlinger Fiktion Faktion Real-World Second Life
17.
18.
19.
20.
21.
22. Second Life og 3D internet? Senere: Google on earth – naturlig integration med nettet. Nu: websider-SL- Slurls- Streame musik i SL – ’banke på’ funktion’ .. Real World ’ First Life’ Web ? Second Life